자격시험

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  • 판매자 표지 2026 컬러리스트 기사 및 산업기사 필기 요약본
    2026 컬러리스트 기사 및 산업기사 필기 요약본
    2026 컬러리스트기사 필기시험 심화 이론 요약본[1과목: 색채 심리] 색채가 인간의 생리, 심리에 미치는 영향과 배색 조화론을 다룹니다.1. 색채의 공감각과 지각- 온도감: 난색(빨강, 주황 - 따뜻함, 팽창, 진출), 한색(파랑, 청록 - 차가움, 수축, 후퇴)- 중량감(무게): 명도가 결정. 명도가 높으면 가볍고, 낮으면 무겁게 느껴짐.- 강약감: 채도가 결정. 채도가 높으면 강하고, 낮으면 약하게 느껴짐.- 시간성: 장파장(빨강계열)은 시간이 길게 느껴지고, 단파장(파랑계열)은 짧게 느껴짐.- 공감각: 미각(신맛-노랑/연두, 단맛-주황/분홍, 쓴맛-밤색/올리브, 짠맛-연한 파랑/회색), 청각(높은음-고명도/고채도, 낮은음-저명도/저채도)2. 색채 조화론 (학자별 특징 암기 필수)- 피타고라스: 우주 삼라만상의 질서를 색채에 적용.- 저드(Judd)의 4원칙: 질서의 원리(규칙적 배색), 친근성의 원리(자연의 색), 유사성의 원리(공통속성), 명료성의 원리(모호하지 않은 배색).- 슈브뢸(Chevreul): 동시 대비의 원리, 조화의 기초는 '유사'와 '대비'에 있음.- 비렌(Birren): 색 삼각형(Color Triangle). 순색(Color), 흰색(White), 검정(Black)의 조합으로 조화 설명.- 요하네스 이텐(Itten): 색상환을 바탕으로 한 7가지 색채 대비(색상, 명암, 한난, 보색, 동시, 면적, 채도).[2과목: 색채 디자인] 디자인 사조, 색채 마케팅 프로세스, 트렌드를 다룹니다.1. 색채 마케팅과 기획- 프로세스: 환경 분석(3C: 자사, 경쟁사, 고객) -> 소비자 조사 -> 색채 포지셔닝 -> 색채 기획(Main, Sub, Accent Color 선정) -> 적용 및 평가.- 색채 조절(Color Conditioning): 작업 능률 향상, 피로 감소, 안전사고 예방을 위해 작업장 등에 색채를 합리적으로 적용하는 것. (예: 공장 바닥을 녹색으로 칠해 눈의 피로도를 낮춤)2. 디자인 사조와 색채- 바우하우스: 형태와 기능의 조화. 요하네스 이텐, 칸딘스키 등이 색채 교육 주도.- 데 스틸(De Stijl): 몬드리안. 수직/수평선과 삼원색(빨, 노, 파), 무채색만 사용.- 아르누보: 곡선적, 유기적 형태. 자연에서 추출한 부드러운 색채.- 아르데코: 기하학적 형태, 대량생산. 강렬한 원색과 금속성 색채, 흑백 대비.- 팝 아트: 대중문화 요소 도입. 실크스크린 등 상업적 기법, 명도/채도가 높은 원색 위주의 자극적인 배색.3. 유행색 (Trend Color)- 인터컬러(국제유행색협회): 1963년 설립. 매년 SS/FW 시즌 2년 전에 세계 유행색을 협의하고 제안함.[3과목: 색채 관리] (※ 과락 주의: 과학적, 물리적 지식 요구)빛의 원리, 조색, 측색, 디지털 색채를 다룹니다.1. 빛과 색- 가시광선: 인간의 눈으로 볼 수 있는 전자기파 (약 380nm ~ 780nm 파장 대역).- 반사, 흡수, 투과, 산란(하늘이 파랗게 보이는 이유), 간섭(비눗방울 색), 회절.- 색온도(Color Temperature): 광원의 색을 절대온도(K)로 표시. 온도가 낮을수록 붉은색, 높을수록 푸른색을 띰 (예: 백열등 2800K, 표준주광 D65 6500K).- 연색성(Color Rendering): 조명이 물체의 색을 얼마나 자연광에 가깝게 보여주는가. 연색평가지수(Ra)가 100에 가까울수록 자연광과 같음.2. 측색과 육안 검색- 육안 검색의 조건: D65(표준주광) 조명, 조도 1000~4000 lx, 배경은 N5~N7의 무채색, 관찰각도 45도 조명/0도 관찰.- 분광광도계: 빛의 파장별 반사율을 측정하여 가장 정확한 색채 데이터를 얻는 기기.- 메타메리즘(조건등색): 조명(광원)이 바뀌면 색이 다르게 보이는 현상.3. 디지털 색채와 CCM- RGB(가산혼합): 빛의 혼합. 섞을수록 밝아짐. R+G+B=White. 화면 출력용.- CMYK(감산혼합): 색료의 혼합. 섞을수록 어두워짐. C+M+Y=Black(이론상). 인쇄용.- ICC Profile: 서로 다른 장비(모니터, 스캐너, 프린터) 간의 색상 차이를 맞추기 위한 국제 컬러 관리 표준 규격.- 해상도: PPI(Pixels Per Inch - 화면), DPI(Dots Per Inch - 인쇄). 인쇄용은 통상 300dpi 이상 요구.[4과목: 색채 지각] 인간의 시각 체계와 눈의 착시 현상을 다룹니다.1. 눈의 구조와 시세포- 망막: 상이 맺히는 곳. 시세포가 존재.- 추상체(Cone): 명소시(밝은 곳에서 작용), 색채 식별, 형태 지각, 망막 중심와에 밀집.- 간상체(Rod): 암소시(어두운 곳에서 작용), 명암 식별, 형태 지각 떨어짐, 망막 주변에 분포.2. 시각 현상- 푸르키녜 현상(Purkinje Shift): 어두워질 때 빨간색은 검게 보이고, 파란색이 더 밝게 보이는 현상 (추상체에서 간상체로 시각이 이동하며 발생).- 명순응/암순응: 밝은 곳/어두운 곳으로 갈 때 눈이 적응하는 시간. (암순응이 훨씬 오래 걸림).- 잔상(Afterimage): 부적 잔상(망막의 피로로 인해 보색이 보이는 현상, 수술복이 청록색인 이유), 정적 잔상(본래의 색이 그대로 남는 현상).3. 색채 대비 현상- 동시 대비: 두 색을 동시에 볼 때 발생.* 명도 대비: 같은 회색도 검정 바탕에서는 밝게, 흰 바탕에서는 어둡게 보임 (가장 예민함).* 색상 대비: 보색 잔상의 영향으로 배경색의 보색이 덧씌워져 보임.* 채도 대비: 배경 채도가 낮을수록 중심 색의 채도가 더 높아 보임.* 보색 대비: 서로 보색인 색이 인접할 때 채도가 더욱 뚜렷하고 선명해 보임.- 동화 현상(전파 효과): 주변 색과 닮아 보이거나 혼합되어 보이는 현상. 무늬가 아주 가늘거나 작을 때 발생.[5과목: 색채 체계] (※ 과락 주의: 각 표색계의 특징과 표기법 완벽 암기)1. 먼셀 (Munsell) 표색계 (KS 표준)- 색채 3속성: 색상(H), 명도(V), 채도(C)를 바탕으로 3차원 색입체 구성.- 표기법: HV/C (예: 5R 4/14 -> 색상 5R, 명도 4, 채도 14).- 색상환: 기본 5색(R, Y, G, B, P) + 간색 5색 = 10색상 (총 100단계까지 세분화 가능).- 명도: N0(흑) ~ N10(백)의 11단계.- 채도: 0(무채색)에서 시작하여 수치가 커질수록 고채도 (색상마다 최대 채도값이 다름, 빨강이 가장 높음).2. 오스트발트 (Ostwald) 표색계- 헤링의 4원색(빨, 노, 초, 파) 기반.- 원리: 이상적인 백색량(W) + 흑색량(B) + 순색량(C) = 100 (%) 라는 수식을 기반으로 함. 즉 $W+B+C=100$- 표기법: 2pa (2: 색상번호, p: 백색량, a: 흑색량). 백색량/흑색량은 a, c, e, g, i, l, n, p 의 8단계 기호로 표시.- 특징: 모든 색상에서 채도 단계가 동일하게 나타나며, 조화로운 배색(등백계열, 등흑계열, 등순계열)을 찾기 쉬움.3. CIE (국제조명위원회) 표색계- 빛의 혼합(가산혼합)을 기초로 한 객관적, 물리적 표색계. 측색기와 컴퓨터 배색(CCM)의 기본.- CIE XYZ (1931): Y는 명도, X와 Z는 색상을 나타냄. 이를 2차원 평면으로 만든 것이 Yxy 색도도.- CIE $L^*a^*b^*$ (1976): 균등 색공간. 인간의 눈에 가장 가까운 색체계. $L^*$(명도), $+a^*$(적색 방향), $-a^*$(녹색 방향), $+b^*$(황색 방향), $-b^*$(청색 방향).4. NCS (Natural Color System)- 스웨덴 표준. 헤링의 반대색 학설 기초 (W-S, Y-B, R-G).- 인간이 자연스럽게 인지하는 색 지각량을 퍼센트로 표기.- 표기법: S 2030-Y90R (S: 표준판, 20: 검정색량 20%, 30: 순색량 30%, Y90R: 노랑에서 빨강으로 90% 치우친 색상. 백색량은 $100-(20+30)=50%$).
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    | 컴퓨터/IT | 2026.04.29 | 5페이지 | 2,000원 | 조회(1)
  • 판매자 표지 컴활실기(2급)
    컴활실기(2급)
    =RANK.EQ(number, ref, [order]) number (필수): 순위를 구할 셀 또는 수치ref (필수): 순위 비교 대상이 되는 전체 데이터 범위 (절대 참조 $ 필수)order (선택): 순위 방식. 0 또는 생략 시 내림차순(높은 값이 1위), 1은 오름차순(낮은 값이 1위)RANK.EQ(A2, $A:A$10, 0): A20에서 A10 범위 중 A2의 순위를 높은 점수 기준(내림차순)으로 표시.=HLOOKUP(찾을값, 범위, 행번호, [일치옵션])찾을값 (lookup_value): 첫 번째 행에서 찾으려는 데이터입니다. 범위 (table_array): 검색 범위입니다. 찾을 값이 가장 위쪽에 있어야 합니다. 행번호 (row_index_num): 범위 내에서 값을 가져올 행의 순번입니다 (1부터 시작).일치옵션 (range_lookup): 정확히 일치(FALSE 또는 0) 또는 유사 일치(TRUE 또는 1)를 지정합니다. 기본값은 TRUE입니다참조표 숫자로 나오고 있어서①*1 넣어서 숫자화②VLAUE넣어서 숫자화한다.CHOOSE 함수요일 표시: =CHOOSE(WEEKDAY(A1), "일", "월", "화", "수", "목", "금", "토") (A1 셀의 요일을 한글로 반환).학점/등급: =CHOOSE(A1, "최우수", "우수", "보통", "미흡") (A1이 1이면 최우수, 2이면 우수...).수식 포함: =SUM(A2:CHOOSE(2, A3, A4, A5)) (2번째 인수로 들어온 범위를 가져와 합계 계산)SEARCH 함수=SEARCH(찾을_문자, 찾을문자열, [시작_위치])MID(C22,SEARCH("-",C22)+1(-뒤로부터 시작되는 값이라는 의미,3)찾을_문자 (필수): 찾고자 하는 텍스트입니다. (예: "a", "사과")전체_텍스트 (필수): 문자를 검색할 전체 문장이나 셀 범위입니다. (예: A1, "apple")
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    | 컴퓨터/IT | 2026.04.28 | 28페이지 | 4,500원 | 조회(0)
  • 판매자 표지 ADsP 1~3과목 핵심 정리
    ADsP 1~3과목 핵심 정리
    I 과목 데이터의 이해01 장. 데이터의 이해01 데이터와 정보1. 데이터의 정의데이터(Data) 현실 세계에서 관찰하거나 측정하여 수집한 사실이나 값(value)의 집합. 그 자체로는 의미가 없음.구분 설명정성적(Qualitative) 데이터 정량적(Quantitative) 데이터언어·문자로 표현 (비구조적) 수치·도형·기호로 표현 (구조적)예) 날씨: 맑음, 흐림 예) 기온: 23.5℃, 강수량: 30mm2. DIKW 피라미드Data (데이터) Information (정보) Knowledge (지식) Wisdom (지혜)원시적 사실, 가공 전 가공·정제된 데이터 패턴·인사이트 도출 행동·판단 능력예) 날씨 수치 예)오늘 비 올 확률 80% 예) 우산 챙겨야 함 예)날씨 확인 후 외출3. 암묵지 vs 형식지암묵지 vs 형식지 특징암묵지 (Tacit Knowledge) 형식지 (Explicit Knowledge)경험·직관으로 체득, 말로 표현 어려움 문서·DB 등 공식화 가능한 지식예) 자전거 타기, 요리의 감각 예) 매뉴얼, 레시피, 규정집지식 변환 4단계 (SECI 모델):• 공통화 (Socialization): 암묵지 → 암묵지 (직접 경험을 통한 공유)• 표출화 (Externalization): 암묵지 → 형식지 (문서화)• 연결화 (Combination): 형식지 → 형식지 (시스템화)• 내면화 (Internalization): 형식지 → 암묵지 (체화·학습)★ 시험 포인트 | DIKW 각 단계의 차이와 SECI 모델 4단계 순서·특징은 자주 출제됨
    컴퓨터/IT | 2026.04.24 | 23페이지 | 5,000원 | 조회(24)
  • 판매자 표지 2026 사무자동화산업기사 실기시험 PowerPoint(파워포인트) 대비자료
    2026 사무자동화산업기사 실기시험 PowerPoint(파워포인트) 대비자료
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    | 컴퓨터/IT | 2026.04.23 | 13페이지 | 4,000원 | 조회(11)
  • [1주 완성] 2026년 컴퓨터그래픽기능사 필기시험 핵심요약서
    가. 디자인의 개념 및 조건 디자인(Design)의 어원 - 라틴어 '데지그나레(Designare)'에서 유래 → '지시하다·계획하다·소묘하다'의 의미 - 이탈리아어 '디세뇨(Disegno)'를 거쳐 영어 'Design'으로 정착 [반복출제] 디자인의 어원(라틴어 Designare)이 선택형으로 출제 디자인의 정의 : 협의와 광의 - 협의(좁은 의미) : 단순한 조형 활동, 도안·장식적 행위에 한정 - 광의(넓은 의미) : 계획된 것을 실현시키는 과정과 결과를 포함하는 모든 조형 활동 - 현대적 정의 : 인간의 생활을 보다 편리하고 아름답게 하기 위한 창조적 활동 [반복출제] 협의·광의 디자인의 정의 구분이 선택형으로 출제 디자인의 목적 - 실용성과 심미성의 조화 추구 - 인간의 생활 환경 개선 → 편리성·안전성·경제성 향상 - 문화적 가치 창출 및 산업 경쟁력 향상 [기출유력] 디자인의 목적(실용성+심미성 조화)이 선택형으로 출제 굿 디자인(Good Design)의 5가지 조건 - 합목적성(기능성) : 사용 목적에 부합 → 가장 중요한 조건 - 심미성 : 아름다움, 조형적 완성도 - 경제성 : 최소 비용으로 최대 효과 달성 - 독창성 : 창의적이고 개성 있는 표현 - 질서성 : 전체적 통일과 조화 [반복출제] 굿 디자인 5조건(합목적성·심미성·경제성·독창성·질서성)이 반복 출제 합목적성(기능성)의 의미 - 디자인의 형태가 사용 목적·기능을 충실히 반영해야 함 - '형태는 기능을 따른다(Form follows Function)' - 루이스 설리번 - 기능을 무시한 장식 위주의 디자인은 좋은 디자인이 아님 [반복출제] 합목적성의 의미와 '형태는 기능을 따른다' 명언의 출처(루이스 설리번)가 출제 디자인과 예술의 차이 - 예술 : 자기 표현 중심, 독창성·개성 우선, 감상·정서적 만족 목적 - 디자인 : 목적·기능 중심, 대중성·실용성 우선, 생활 문제 해결 목적 - 공통점 : 조형 활동, 심미성 추구, 창의성 발휘 [기출유력] 디자인과 예술의 차이(목적·기능 중심 vs 자기 표현 중심)가 선택형으로 출제
    컴퓨터/IT | 2026.04.23 | 57페이지 | 9,500원 | 조회(23)
  • 사무자동화산업기사 실기[2026 피벗테이블 반영]_엑셀 기출답안 합격자료
    ※ 시험 순서"○ 시험장 입실시간 30분 이후 시험 시작 : 시험 시작 전 프로그램, 마우스, 키보드 체크""○ 프린트 관련사항, 시험자 주의사항 읽어볼 것"○ 비번호 : 지정된 알파벳 한자리 + 수험실 + 본인 지정번호 두자리※ 자료 관련"○ 각 Sheet별로 최신유형, 기존 공개문제의 답안을 표시했습니다."상품별 주문 금액 계산상품명성명성별코드연령주문수량할인율성별주문금액할인금액계산금액음료수조영숙2554410%여성" ₩338,800 "" ₩33,880 "" ₩304,920 "과자김희숙226335%여성" ₩214,500 "" ₩10,725 "" ₩203,775 "음료수이수영2442410%여성" ₩184,800 "" ₩18,480 "" ₩166,320 "음료수김준희2522310%여성" ₩177,100 "" ₩17,710 "" ₩159,390 "과자김영주219112%여성" ₩71,500 "" ₩1,430 "" ₩70,070 "음료수황현철122385%남성" ₩292,600 "" ₩14,630 "" ₩277,970 "과자박수진1484010%남성" ₩260,000 "" ₩26,000 "" ₩234,000 "라면하석주124285%남성" ₩154,000 "" ₩7,700 "" ₩146,300 "라면이남호134207%남성" ₩110,000 "" ₩7,700 "" ₩102,300 "라면이지성118162%남성" ₩88,000 "" ₩1,760 "" ₩86,240 "라면곽해남126155%남성" ₩82,500 "" ₩4,125 "" ₩78,375 "과자표진영138127%남성" ₩78,000 "" ₩5,460 "" ₩72,540 "평균" ₩170,983 "" ₩12,467 "" ₩158,517 "주문수량이 20개 미만인 상품들의 주문금액 합계" ₩320,000 ""'=SUMIFS(I5:I16,F5:F16,""=10000"",J5:J16,""=10"",$I$3:$I$22,""=20000"",$J$5:$J$24,""
    컴퓨터/IT | 2026.04.23 | 1페이지 | 4,000원 | 조회(15)
  • 판매자 표지 SW 테스트 전문가(CSTS) 일반등급 (Foundation Level) 단권화 핵심 요약정리노트
    SW 테스트 전문가(CSTS) 일반등급 (Foundation Level) 단권화 핵심 요약정리노트
    FIRST 원칙 : Fast(빠름) · Isolated(독립적) · Repeatable(반복가능) · Self-Validating(자가검증) · Timely(적시성)좋은 단위 테스트가 갖춰야 할 5가지 속성
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    | 컴퓨터/IT | 2026.04.21 | 5페이지 | 3,000원 | 조회(21)
  • 판매자 표지 엑셀에서의 분할표 작성과 상관계수 계산
    엑셀에서의 분할표 작성과 상관계수 계산
    엑셀에서의 분할표 작성과 상관계수 계산 1. 피벗테이블을 작성하기 위한 데이터를 생성 - 두변수의 명칭을 입력 A1:X B1: Y - 데이터 분석 대화상자에서 난수 생성을 선택 변수의 개수 난수의 개수 분포 성공율 시행횟수 난수 시드 출력범위 X 1 100 이항분포 0.4 400 학번 끝 4자리 A2 Y 1 100 이항분포 0.3 200 학번 끝 4자리+1 B2 2. 피벗테이블 작성 - 삽입 ? 피벗테이블을 선택 - 피벗테이블 만들기 대화상자에서 표범위: Sheet1!$A$1:$B$101, 피벗테이블 위치: 새 워크시트, 확인 - 피벗테이블에서, X를 끌어서 행 필드로, Y를 끌어서 열 필드로, - X를 끌어서 Σ 값으로, Σ 값의 필드를 개수로 변경(마우스 우측 버튼 이용) - X에 대해 그룹을 지정(마우스 우측 버튼 이용), 단위:10 - Y에 대해 그룹을 지정(마우스 우측 버튼 이용), 단위:10 - 불필요한 행을 삭제(1또는 2행) 3. 분할표를 중간값으로 수정 - A2:G12를 선택하여 A15에 복사 - A13에 X|Y를 입력 - A14:A18에 X 구간의 중간값을 입력 - B13:D15에 Y 구간의 중간값을 입력 - A19와 E13에 합계를 입력하고, Σ 버튼을 이용하여 합계를 계산 X|Y 51.5 61.5 71.5 합계 154.5 1 5   6 164.5 4 22 7 33 174.5 9 33 9 51 184.5 2 5 1 8 194.5   2   2 합계 16 67 17 100 4. 평균과 분산 계산 - 다음의 셀에 다음의 값을 입력 A20 A21 F13 G13 Y*f Y^2*f X*f X^2*f B20 B21 F14 G14 =B13*B19 =B13^2*B19 =A14*H14 =A14^2*H14 - B20:B21을를 D20:D21까지 끌어서 복사 - F14:G14를 F19:G19까지 끌어서 복사 - 각 계산된 결과의 합계를 계산 - 각 셀에 다음의 값을 입력 A23 A24 C23 C24 E23 E24 G24 G25 X 평균 Y 평균 X 제곱평균 Y 제곱평균 X 분산 Y 분산 X 표준편차 Y 표준편차 B23 B24 D23 D24 =F19/100 =E20/100 =E21/100 =G19/100 F23 F24 H23 H24 =D23-B23^2 =D24-B24^2 =E27^0.5 =E28^0.5 5. 공분산 및 상관계수 계산 - A13:D18를 복사하여 A28에 붙여넣기 - A26에 ‘공분산’을 입력 - B29에 ‘=$A29*B$28*B14’를 입력 - B29를 D33까지 채우기 핸들을 이용하여 복사 - A34과 E28에 합계를 입력하고, Σ 버튼을 이용하여 합계를 계산 A36 B36 C36 D36 E36 F36 XY 곱 평균 =E34/100 공분산 =B36-B23*B24 상관계수 =D36/H24/H25
    컴퓨터/IT | 2026.04.14 | 2페이지 | 2,000원 | 조회(16)
  • 판매자 표지 컴퓨터활용능력 2급 함수모음집
    컴퓨터활용능력 2급 함수모음집
    컴퓨터 활용능력 2급 함수=count(범위):숫자=counta(범위):문자,숫자=countblank(범위):공백=countif(조건범위,조건)=sum(범위):합계=sumif(조건범위,조건,합계범위):조건에 맞는 합=sumifs(합계범위,조건범위1,조건1,조건범위2,조건2)=average(범위):평균=averageif(조건범위,조건, 평균범위)=averageifs(평균범위,조건범위1,조건1,조건범위2,조건2)=if(조건식,참,거짓):조건식이 맞으면 참값이 나오고 조건식이 틀리면 거짓값이 나옴=and(식1,식2,....):모든식이 맞아야 TRUE가 나옴=or(식1,식2,...):여러개 식 중 한 개만 맞아도 TRUE가 나옴=iferror(식,“오류값”):식이 맞는식이면 식의 결과값이 나오고틀리면 오류값에 있는값이 표시됨=hlookup(찾을값,비교범위,추출할행번호,0또는1)=vlookup(찾을값,비교범위,추출할열번호,0또는1)=choose(숫자,값1,값2,값3,...)값리스트중 숫자번째 선택하여 보여줌=row()행번호=column():열번호=max(범위):최대값=median(범위):중간값=min(범위):최소값=mode(범위):최빈값=large(범위,숫자):범위 중 숫자번째로 큰값표시=small(범위,숫자):범위 중 숫자번째로 작은값표시=round(숫자,표시할 자릿수):반올림=roundup(숫자,표시할 자릿수):올림=rounddown(숫자,표시할 자릿수):내림소수첫째자리까지1소수둘째자리까지2정수0십의자리까지표시-1백의자리까지표시-2=rank.ep(순위구할셀,비교범위,0또는1):순위 (내림차순 0,오름차순 1)=rank.avg(순위구할셀,비교범위,0또는1):순위가 같을 때 평균순위 표시=left(문자,추출할 글자수)=right(문자,추출할 글자수)=mid(문자,시작위치,추출할 글자수)=upper(셀):대문자로 전환
    컴퓨터/IT | 2026.04.13 | 2페이지 | 2,000원 | 조회(19)
  • 판매자 표지 CPPG 개인정보관리사 기출문제 500 문제
    CPPG 개인정보관리사 기출문제 500 문제
    1. 개인정보 보호법상 '개인정보'의 정의로 가장 옳은 것은?① 통계 작성을 위해 특정 개인을 더 이상 알아볼 수 없게 처리한 익명정보② 법인 또는 단체의 수익 구조 및 자산 현황 정보③ 사망한 사람의 성명 및 생전 업적에 관한 기록④ 해당 정보만으로는 특정 개인을 알아볼 수 없더라도 다른 정보와 쉽게 결합하여 알아볼 수 있는 정보정답: ④상세해설: 개인정보 보호법 제2조에 따라 생존하는 개인에 관한 정보로서 식별 가능성(결합 식별 포함)이 있는 정보를 말합니다.2. OECD 8대 원칙 중 개인정보가 정확하고 완전하며 최신 상태를 유지해야 함을 강조하는 원칙은?① 수집 제한의 원칙② 데이터 질의 원칙 ③ 목적 명시의 원칙④ 이용 제한의 원칙정답: ②상세해설: 데이터 질(Data Quality)의 원칙은 이용 목적에 필요한 범위 내에서 정보의 정확성과 최신성을 요구합니다.3. 다음 중 개인정보보호위원회의 지위와 구성에 대한 설명으로 틀린 것은?① 국무총리 소속의 중앙행정기관이다.② 위원장 1명, 상임위원 1명을 포함하여 9명의 위원으로 구성된다.③ 위원의 임기는 3년이며 연임할 수 없다.④ 독립적인 감독기구로서 업무를 수행한다.정답: ③상세해설: 위원의 임기는 3년이며, 1회에 한하여 연임이 가능합니다.4. '가명정보'를 정보주체의 동의 없이 처리할 수 있는 목적이 아닌 것은?① 통계 작성② 과학적 연구③ 공익적 기록보존④ 신규 서비스 마케팅 및 광고정답: ④상세해설: 가명정보 특례는 통계, 연구, 공익적 기록보존 목적으로만 동의 없는 처리를 허용합니다.
    컴퓨터/IT | 2026.04.12 | 31페이지 | 3,200원 | 조회(32)
  • 판매자 표지 [정보처리기사 합격 시크릿] 필기_3개년 기출 분석/핵심요약/모의고사 3회분
    [정보처리기사 합격 시크릿] 필기_3개년 기출 분석/핵심요약/모의고사 3회분
    PART 1. 3개년 출제 경향 분석■ 제1과목: 소프트웨어 설계3개년간 가장 안정적으로 출제되는 과목입니다. 특정 주제가 매 시험마다 반복 출제되므로, 아래 빈출 주제만 확실히 잡으면 과락 걱정이 없습니다.<중 략>.2과목 합격 전략• 버블/선택/삽입 정렬을 직접 손으로 3번 이상 연습 (PASS별 결과 추적)• 트리 순회 공식: 전위(루트→좌→우), 중위(좌→루트→우), 후위(좌→우→루트) 체화• Postfix 연산은 스택으로 풀기: 피연산자 push, 연산자 만나면 pop 2개 → 계산 → push• 상향식(Driver) vs 하향식(Stub) 혼동 주의 — '위에서 아래로 찌르는 건 Stub'으로 기억■ 제3과목: 데이터베이스 구축SQL 문법과 정규화, 트랜잭션 ACID 특성이 핵심입니다. 특히 정규화 단계별 제거 대상과 SQL 명령어 분류(DDL/DML/DCL)는 거의 매회 출제됩니다.▶ 빈출 TOP 101. 출제 주제: 정규화 단계별 조건 (1NF~BCNF)
    컴퓨터/IT | 2026.03.28 | 108페이지 | 4,000원 | 조회(39)
  • 판매자 표지 D-7 벼락치기 정보처리기사 필기/3개년 9회 기출 완전분석_함정 TOP20_암기법 총정리
    D-7 벼락치기 정보처리기사 필기/3개년 9회 기출 완전분석_함정 TOP20_암기법 총정리
    ■ 제1과목: 소프트웨어 설계3개년간 가장 안정적으로 출제되는 과목입니다. 특정 주제가 매 시험마다 반복 출제되므로, 아래 빈출 주제만 확실히 잡으면 과락 걱정이 없습니다.▶ 빈출 TOP 10 (9회 시험 기준 출제 빈도)순위1출제 주제럼바우(Rumbaugh) 객체지향 분석 기법출제 횟수8/9회출제율89%중요도★★★★★23GoF 디자인 패턴 (생성/구조/행위 분류)UML 다이어그램 (정적/동적 구분)49/9회8/9회결합도/응집도 개념 및 순서8/9회100%89%★★★★★★★★★★89%56XP(익스트림 프로그래밍) 5가지 가치HIPO 차트 종류 및 특징7/9회7/9회78%★★★★★78%★★★★☆★★★★☆78소프트웨어 아키텍처 패턴 (파이프-필터 등) 6/9회SOLID 원칙 (특히 OCP, ISP)910UI 설계 원칙 및 유형 (CLI/GUI/NUI)DFD 구성 요소6/9회7/9회6/9회67%67%★★★★☆★★★★☆78%67%★★★★☆★★★☆☆▶ 출제 패턴 분석• 럼바우 분석 기법 : '객체 모형 → 동적 모형 → 기능 모형' 순서를 묻는 문제가 거의 매회 출제됩니다.• 디자인 패턴 : 생성/구조/행위 분류를 묻거나, 특정 패턴(Singleton, Adapter, Factory Method 등)의 설명을 고르는 문제가 출제됩니다.• UML : '정적 vs 동적 다이어그램 구분'과 'State vs Sequence 다이어그램 뒤바꿔 설명하기'가 함정 포인트입니다.• 결합도 : '약한 → 강한' 순서를 묻는 문제는 매년 변형되어 출제됩니다. Data → Stamp → Control → External → Common → Content를 반드시 암기하세요.• 2025년 신규 경향: 요구사항 명세, 소프트웨어 모델링, 시퀀스 다이어그램 구성 항목 등 세부 개념 문제가 늘었습니다.
    컴퓨터/IT | 2026.03.27 | 23페이지 | 2,000원 | 조회(30)
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2026년 05월 04일 월요일
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