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[A+자료]학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 지인 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3 가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.2025.05.041. 조작적 학습 이론 Skinner는 조작적 학습 이론의 대표적인 학자로 인간은 능동적인 존재며 적절한 조작 행동을 가한다면 행동을 바꿀 수 있다고 생각하였습니다. 핵심 개념은 강화 원리이며, 조작 강화는 행동과 결과 사이의 연결 고리이기 때문에 결과를 산출하기 위해 환경을 조작하는 행위를 강조합니다. 조작적 조건화에는 두 가지 주요 원칙이 있습니다. 첫 번째는 강화 자극에 대한 반응은 반복되는 경향이 있고 두 번째는 강화 자극은 반응 빈도를 증가시킵니다. 즉 유기체는 능동적인 존재이기 때문에 행동을 통해 환경을 바꾸고, 이 변화...2025.05.04
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코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고2025.05.021. TV와 영유아발달 TV프로그램은 상업적 프로그램, 교육적 프로그램, 학습 프로그램으로 나뉘게 된다. 보통 TV프로그램의 시청은 일방적이고 수동적으로 이루어지기 때문에 능동적으로 지식을 구성하는 경험이 적어지게 하므로 호기심을 둔하게 만들고 사회성의 발달에 부정적인 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 특히 영유아가 자주 시청하는 만화프로그램은 많은 폭력적 요소를 가지고 있기도 하고 바람직하지 못한 사회적 고정관념을 심어줄 수도 있다는 위험요소를 가지고 있기도 하다. 일각에서는 TV프로그램이 영유아의 발달에 긍정적인 영향을 미칠 ...2025.05.02
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게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
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초등학교 체육 교과 우수 평어 모음2025.11.161. 줄넘기 활동 줄넘기의 장점을 알고 다양한 줄넘기 동작을 익혀 일상생활에서 꾸준히 실천하여 체력을 기른다. 자신의 체력에 맞게 줄을 조절하고 발목, 손목, 무릎을 중심으로 준비 운동을 한 후 짝과 함께 줄넘기 동작을 연습한다. 자신의 체력을 고려한 줄넘기 계획을 세우고 안전하게 활동하며 지속적인 연습을 통해 체력을 기른다. 2. 건강한 생활 습관 건강을 위한 올바른 생활 습관을 이해하고 자신의 생활 습관을 살펴보며 건강한 생활을 실천한다. 올바른 손 씻기와 이 닦기 방법을 익혀 깨끗한 생활 습관을 실천하고, 바른 자세와 자세를 ...2025.11.16
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인터넷 게임장애의 개념, 원인, 유형 및 치료2025.11.161. 인터넷 게임장애의 개념 및 진단기준 인터넷 게임장애는 부정적인 결과가 초래되는데도 불구하고 게임 이용을 지속하며, 현실과 가상 세계의 구분이 모호하고 심리적·사회적 기능의 부적응을 초래하는 상태이다. DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준을 준거로 하여 진단되며, 금단과 내성, 사회적·직업적 손상이 특징이다. 진단기준은 12개월 동안 5가지 이상의 증상(몰두, 금단증상, 내성, 통제 실패, 흥미 감소, 문제 인식에도 지속, 거짓말, 기분 조절, 관계·직업·학업 손상)이 나타나야 한다. 2. 인터넷 게임장애의 원인 게임 중독의 원인은 다양...2025.11.16
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인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요2025.01.121. 정보 접근성의 증대 인터넷과 스마트폰은 청소년들에게 정보를 손쉽게 얻을 수 있는 기회를 제공한다. 현재, 정보에 접근하는 데 있어서 가장 효율적이고 빠른 방법은 인터넷을 통한 검색이다. 예전에는 정보를 얻기 위해서는 도서관이나 참고 자료를 찾아보아야 했지만, 이제는 스마트폰을 이용하여 어떤 정보든지 손쉽게 검색할 수 있다. 학교 공부나 프로젝트를 진행할 때도 인터넷을 통해 필요한 자료에 빠르게 접근하여 시간을 절약할 수 있다. 또한, 전문가들의 지식에도 쉽게 접근할 수 있다. 유튜브나 온라인 강의 플랫폼을 통해 전문가들이 제공...2025.01.12
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청소년복지론: 청소년기 문제와 사회복지 개입 방향2025.05.091. 청소년기 문제 청소년기는 자기 정체성과 성인 성장의 중요한 시기이며, 이 시기에 겪는 문제로는 인터넷 게임 중독이 대표적이다. 게임 중독은 현실과 가상을 구분하지 못하게 하고, 인간관계와 일상생활에 부정적인 영향을 미친다. 이러한 문제의 원인으로는 부모와의 관계 문제, 청소년의 심리적 특성 등이 있다. 2. 인터넷 게임 중독 인터넷 게임 중독은 병리적 도박과 유사한 행동 장애로, 강박적 사고, 내성, 금단 증상 등의 특징을 보인다. 이로 인해 가상과 현실의 구분 어려움, 인간관계 단절, 우울감 증가 등의 문제가 발생한다. 중독...2025.05.09
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나의 스마트폰 사용 실태 분석과 개선하기2025.01.241. 스마트폰 과의존 스마트폰 과의존은 지나치게 스마트폰을 많이 사용하여 스마트폰에 대한 현저성이 증가하는 것을 말한다. 현저성은 스마트폰을 일상생활에 자주 이용하여 스마트폰 자체가 삶에서 큰 부분을 차지하게 되는 것을 말한다. 스마트폰 과의존에 걸리게 되면 스마트폰 이용 시간을 조절하는 능력이 감소하여 스마트폰을 계속해서 이용하는 중독에 걸리게 된다. 2. 스마트폰 사용 패턴 분석 나의 1주일 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과, 총 57시간 31분 4초를 사용했으며 하루 평균 약 8시간 정도 사용하고 있었다. 주로 크롬, TMAP...2025.01.24
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게임애니메이션VR의 이해 4공통: Elden Ring 분석2025.01.251. 참여자 Elden Ring의 주요 참여자에는 개발사 FromSoftware, 작가 조지 R.R. 마틴, 발행사 반다이 남코 엔터테인먼트, 그리고 게임 디자이너와 아티스트, 음악 작곡가 등이 포함됩니다. 이들이 협력하여 Elden Ring이라는 게임을 만들었습니다. 2. 목표 Elden Ring의 주요 목표는 깊이 있는 판타지 세계 구축, 도전적인 전투 시스템 제공, 흥미로운 스토리텔링, 뛰어난 미적 요소, 그리고 플레이어에게 감동적인 경험을 제공하는 것입니다. 3. 설정 Elden Ring의 설정은 고대 신화와 영웅 이야기의 ...2025.01.25
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전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론2025.05.051. 전자매체 활용 놀이의 부정적 영향 최근 스마트폰 보급률 증가로 인해 게임 중독 및 컴퓨터 게임 중독 사례가 늘어나고 있다. 과도한 미디어 노출은 아동·청소년기의 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 시각 자극에만 의존하는 영상물 시청은 전두엽 기능 저하를 유발한다는 연구 결과가 있다. 따라서 부모들은 자녀와의 대화를 통해 올바른 미디어 교육을 실시해야 한다. 2. 전자매체 활용 놀이의 긍정적 측면 핸드폰 게임이나 인터넷 방송 등의 전자매체를 이용한 놀이는 사람들에게 즐거움을 주고 스트레스를 해소시켜준다. 적절히 사...2025.05.05
