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고등학교 생물 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.231. 커피 자루 재활용 세계 물의 날을 맞이하여 커피 자루를 이용하여 수세미를 만들어 도서·산간 지역 어르신께 기부하는 활동에 참여했습니다. 연간 60kg 상당의 커피 자루가 매년 버려지고 있다는 기사를 접한 뒤, 제로 웨이스트를 실천하고 싶다는 생각에 활동에 참여하게 되었습니다. 커피 자루는 항균성과 내구성이 좋아 황마 수세미를 만들기에 최적의 재료로 판단했습니다. 업사이클링을 통하여 탄소중립에 기여했다고 생각하니 뿌듯한 기분이 들었다고 합니다. 2. 협력 환경 보드게임 '내일 지구' 협력 환경 보드게임 '내일 지구'를 하며, 피...2025.01.23
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중국 게임산업의 성장과 과제2025.11.121. 중국 게임산업의 경제적 성장 중국 게임산업은 2021년 상반기 매출액 1,504억 9,300만 위안(약 27조 2,889억 원)으로 2020년 대비 7.89% 증가했다. 게임 이용자 규모는 6억 6,700만 명으로 1.38% 증가했으며, 중국 토종 개발사의 자체 개발 게임 판매수익은 1,301억 위안으로 8.3% 증가했다. 해외시장에서의 중국 게임 판매수익도 84억 6,800만 달러로 11.58% 증가하며 글로벌 시장에서의 입지를 강화했다. 2. 중국 게임의 표절 문제 중국 토종 개발사의 게임 중 표절 의혹을 받는 게임들이 많...2025.11.12
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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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온라인 게임의 장단점과 게임중독 예방 방안2025.05.151. 온라인 게임의 장점 온라인 게임의 장점으로는 첫째, 장소나 시간에 구애받지 않고 언제 어디서나 즐길 수 있다. 둘째, 다른 사람과의 경쟁을 통해 성취감을 느낄 수 있다. 셋째, 스트레스 해소에 도움이 된다. 넷째, 가상공간에서의 만남을 통해 새로운 친구를 사귈 수 있다. 다섯째, 자신의 능력을 시험해 볼 수 있다. 여섯째, 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 일곱째, 원하는 대로 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 여덟째, 부모님께 들키지 않고 몰래 게임을 할 수 있다. 아홉째, 나만의 공간에서 자유롭게 활동할 수 있다. 열 번째, 혼자서...2025.05.15
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[사회복지사 2급] 사회복지현장실습일지(1-5주,160시간 20일)2025.05.051. 사회복지현장실습 실습생은 사회복지시설에서 160시간 동안 실습을 진행하였습니다. 실습 기간 동안 다양한 프로그램과 활동을 통해 이용자들의 인지능력, 신체활동, 사회성 등을 향상시키는 활동을 진행하였습니다. 실습생은 이용자들과의 상호작용을 통해 사회복지사로서의 역량을 기르고 실무 경험을 쌓았습니다. 2. 장애인복지 실습 기간 중 장애인복지에 대한 이론 교육을 받았습니다. 장애인의 유형과 등록 현황, 장애인에 대한 차별과 권익옹호 등의 내용을 학습하였습니다. 이를 통해 장애인에 대한 이해와 인식 개선의 필요성을 깨달았습니다. 3....2025.05.05
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정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.04.291. 인터넷 게임중독 인터넷 게임중독은 개인의 일상에 큰 비중을 차지하고 있고 목적에 의한 행위가 아니라 습관으로 자리 잡은 상태이며 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태입니다. 게임에 중독되면 심리적 의존과 금단, 내성, 학업 등의 부적응이 일어납니다. 2. 사례와 원인 인터넷 게임 중독의 원인으로는 첫째, 아이들의 낮은 자기효능감과 자기통제력, 높은 충동성 등의 심리적 요인, 둘째, 가족의 지지 부족과 비합리적인 양육태도, 셋째, 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 아이들의 특성 등이 있습니다. 3. 증상 인터넷 및 게임 중독의 ...2025.04.29
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청소년 게임중독 문제와 해결방안2025.04.291. 게임중독의 개념 게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다. 이러한 게임중독은 심할 경우 약물중독처럼 병적 집착, 내성, 금단증상과 같은 행동으로 일상생활의 장애를 초래하고 있다. 중독된 학생은 게임시간을 조절하지 못하고, 게임을 하지 못하면 불안해하거나 초조한 증상을 보인다. 게임중독의 영향으로 성적 저하, 학교 교우관계 소원, 등교거부 등이 발생한다. 2. 게임중독의 원인 우리나라 청소년들이 게임을 과다 사용하는 것은 입시위주의 교육으로 인한 스트레스가 크지만 이를 해소할 적...2025.04.29
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SNS에 할애하는 시간이 많은 청소년일수록 도박 중독에 얼마나 취약한가?2025.01.241. 청소년의 SNS 이용 현황 청소년들은 '페이스북'이나 '인스타그램' 등과 같은 SNS를 이용하여 친구들을 만나고, 가상공간에서 새로운 사회적 연결망을 형성하며, 관심사를 공유한다. 청소년들은 빠른 매체 적응력과 유연한 소통 능력으로 SNS의 핵심적인 이용 층으로 등장하고 있다. 청소년의 80%가 스마트폰을 가지고 있으며, 스마트폰의 주된 사용목적이 SNS 이용으로 나타났다. 청소년 중 45.5%는 하루에 한번 이상 SNS를 통해 친구와 소식을 주고받는 것으로 나타났다. 2. SNS에서의 도박 광고 노출 SNS를 이용함으로써 다...2025.01.24
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청소년 온라인 게임 중독: 분류와 위험성 분석2025.11.121. 게임 중독의 정의 및 진단 기준 게임 중독은 일상생활에서 생리적 욕구를 제외한 거의 모든 시간을 온라인 게임이나 채팅으로 보내며 정신적 만족을 얻는 상태입니다. DSM-IV의 병리도박 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 과다사용 등의 특성을 보입니다. 유병률은 약 2~15%이며 남성이 여성보다 높은 비율을 보입니다. 게임 중독자는 우울증, 불안증, 주의력 결핍을 자주 경험하며, 이러한 증상이 원인인지 동반 증상인지는 아직 명확하지 않습니다. 2. 게임 유형별 중독성 분류 게임은 중독성에 따라 세 가지로 분류됩니다....2025.11.12
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미디어 과의존 이해하기2025.04.291. 미디어 과의존 이해 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 과학기술의 발전에 따라 생겨난 새로운 전달매체를 뉴미디어라 부른다. 뉴미디어는 오늘날 고속의 통신망을 이용하여 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달, 교환한다. 특징으로는 첫째, 대화형 상호작용이 가능하다. 둘째, 정보가 디지털화 되고, 정보의 전달 및 교환이 상호적으로 일어난다. 셋째, 미디어 사용자 및 수용자가 미디어를 더욱 능동적으로 이용할 수 있도록 한다. 전달되는 정보의 종류에 따라 크게 방송 분야, 통신 분야, 출판 분야로 나눌 수 있다. 2. ...2025.04.29
