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Ray Tracing2025.05.061. Ray Tracing Ray Tracing은 빛의 물리적 행동을 시뮬레이션하는 그래픽 렌더링 방법입니다. 이 방법은 빛의 거리, 각도, 물체 등에 따라 표면의 밝기를 결정하는 모델을 사용합니다. 로컬 조명과 전역 조명, 난반사 반사, 거울 반사, 굴절 등의 다양한 광학 현상을 모사할 수 있습니다. 광선 추적 방식에는 전방 추적과 역방 추적이 있으며, 그림자와 조명 광선 등 다양한 메커니즘을 통해 실제와 유사한 결과를 생성할 수 있습니다. 1. Ray Tracing Ray tracing is a powerful rendering...2025.05.06
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컴퓨터 그래픽 관련 자격증 조사2025.01.181. Adobe Certified Expert (ACE) Adobe Certified Expert(ACE) 자격증은 Adobe 사의 다양한 소프트웨어 제품군에 대한 전문 지식과 기술을 검증하는 자격증입니다. 응시자격은 상대적으로 개방적이며, Adobe 소프트웨어(예: Photoshop, Illustrator, InDesign 등)를 사용할 수 있는 기본적인 컴퓨터 능력과 해당 소프트웨어에 대한 실제 경험이 있으면 응시할 수 있습니다. 시험은 Pearson VUE 테스트 센터에서 시행되며, 응시료는 일반적으로 $180~$250 USD...2025.01.18
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CT 전산화단층촬영영상학 12025.01.161. 컴퓨터단층촬영의 기본원리 X선관과 검출기가 서로 대향으로 위치하여 인체의 횡단면을 회전하면서 인체의 3차원적인 구조로부터 인체의 횡단면(2차원)의 해부학적 구조를 영상으로 표현한다. 2. 일반 단층촬영법 Tomography 일반 단층촬영법의 기본원리는 검사학자 하는 해부학적 구조물의 위치를 지정한 후, X선관과 필름을 서로 반대방향으로 등속도 운동시키면서 원하는 구조물을 선택적으로 명료하게 나오게 하는 기법이다. 그러나 겹쳐진 구조물의 분리 영상화가 다소 극복되지만 보고자 하는 부위에 발생되는 blurring제거 불가, X선속...2025.01.16
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영유아 놀이와 관련한 최근 경향 분석2025.01.201. 놀이 중심 학습의 확대 최근 영유아 교육에서 놀이 중심 학습이 중요한 역할을 하고 있다. 이는 아이들이 자발적으로 탐구하고 실험하는 과정을 통해 학습이 이루어지도록 돕는 방법이다. 특히 자유 놀이와 교사의 지도 아래 이루어지는 놀이가 아이들의 언어 발달과 공간 인지 능력 향상에 기여할 수 있다는 연구 결과가 주목받고 있다. 2. 디지털 기반 놀이 확대 디지털 기술의 발달로 인해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등을 활용한 교육적 놀이가 급부상하고 있다. 이와 함께 3D 렌더링 기술이 적용된 장난감이나 게임이 인기를 끌며, 상...2025.01.20
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컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오2025.01.191. 컴퓨터 프로세서 컴퓨터 프로세서는 컴퓨터 시스템의 핵심 요소로, 명령어를 해석하고 실행하는 역할을 담당합니다. 프로세서는 제어 유닛, 산술 논리 장치(ALU), 레지스터 등으로 구성되어 있으며, 이들 구성 요소는 효율적인 명령어 처리와 데이터 조작을 위해 조화롭게 작동합니다. 컴퓨터 프로세서는 다양한 기술과 아키텍처를 통해 성능을 향상시키고, 병렬 처리와 최적화 기법을 활용하여 작업을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 2. 그래픽 처리 장치 (GPU) 그래픽 처리 장치(GPU)는 주로 그래픽 처리와 이미지 생성에 특화된 ...2025.01.19
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데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것2025.04.271. 메타버스의 기술적 특이점 메타버스는 물리적 환경과 연결된 가상의 합성 환경으로, 1990년대 인터넷의 대중화와 함께 등장했다. 메타버스는 디지털 '빅뱅'의 가능성을 제시하며, 사이버 공간의 발전으로 다양한 컴퓨터 매개 가상 환경의 발전을 이루었다. 이를 통해 다양한 수준의 디지털 혁신이 실현되었으며, 물리적 삶의 모든 측면에서 디지털 전환을 촉진하기 위해 등장했다. 메타버스의 핵심에는 몰입형 인터넷의 비전이 존재하며, 현재의 사이버 공간과 멀지 않다. 2. 메타버스의 발전 단계 메타버스의 발전은 1) 디지털 쌍둥이, 2) 디지...2025.04.27
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기하의 원리를 이용한 공학 ( 기하 세특)2025.01.201. 컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링 3D 모델링과 렌더링은 기하학적 개념에 기반합니다. 물체의 모양, 크기, 위치 등을 수학적으로 표현하는 데 기하학이 사용됩니다. 이는 영화, 게임, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 건축 시각화 등에 응용됩니다. 기하학의 원리로는 메시(mesh) 생성, 변환 행렬, 광원 및 음영 처리 등이 있습니다. 2. 기계 설계 및 CAD (Computer-Aided Design) CAD 소프트웨어는 기하학적 도형을 사용하여 기계 부품, 제품, 건축 구조 등을 설계합니다. 기하학은 제품의 형태, 조립 ...2025.01.20
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충남대학교 기계공학부 어드벤처디자인 SolidWorks CAD 최종 프로젝트 보고서2025.04.301. 우주 탐사와 기계공학 이 보고서는 학생이 어렸을 때부터 가지고 있던 우주에 대한 관심과 꿈을 보여줍니다. 학생은 어렸을 때 건강이 좋지 않았지만, 아버지가 선물해 준 천체 망원경을 통해 우주에 푹 빠지게 되었고, 이를 계기로 기계공학과 항공우주공학에 관심을 가지게 되었습니다. 이번 프로젝트에서는 이러한 학생의 경험과 관심사를 반영하여 우주를 상징하는 조명등을 모델링하였습니다. 2. SolidWorks를 활용한 3D 모델링 이 보고서는 SolidWorks 프로그램을 활용하여 복잡한 3D 모델을 구현하는 과정을 자세히 설명하고 있...2025.04.30
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VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례2025.05.021. VR(가상현실) VR(가상현실)은 컴퓨터를 통해 사용자가 가상의 공간을 체험할 수 있는 최첨단 기술입니다. 이 기술은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의해 탄생되었으며, 사용자가 원하는 방향으로 3차원 가상공간을 조작하고 제어할 수 있습니다. VR은 실시간 렌더링을 통해 사용자에게 사실감 있는 경험을 제공하며, 향후 시각 중심에서 청각, 후각 등으로 확장될 것으로 예상됩니다. 2. AR(증강현실) AR(증강현실)은 현실 세계에 가상의 정보를 덧붙여 보여주는 기술입니다. 이 기술은 비행기 조립 과정에 가...2025.05.02
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처리 속도에 따른 인텔 계열 프로세스의 변천사2025.01.171. 초기 인텔 프로세서와 처리 속도 1970년대에서 1990년대까지 인텔 프로세서는 급격한 발전을 이루었다. 1971년 세계 최초의 마이크로프로세서인 4004가 출시되었고, 이후 8086, 80386, Pentium, Pentium Pro 등으로 이어지며 성능과 효율성이 크게 개선되었다. 이러한 발전은 컴퓨터 성능을 크게 향상시켰으며, 다양한 분야에서 컴퓨터의 활용도를 높였다. 2. 듀얼 코어 및 멀티코어 시대 2000년대 초반, 인텔은 멀티코어 프로세서를 도입하며 새로운 시대를 열었다. 듀얼 코어, 쿼드 코어 프로세서는 동시에 ...2025.01.17