1. Ray Tracing
Ray Tracing은 빛의 물리적 행동을 시뮬레이션하는 그래픽 렌더링 방법입니다. 이 방법은 빛의 거리, 각도, 물체 등에 따라 표면의 밝기를 결정하는 모델을 사용합니다. 로컬 조명과 전역 조명, 난반사 반사, 거울 반사, 굴절 등의 다양한 광학 현상을 모사할 수 있습니다. 광선 추적 방식에는 전방 추적과 역방 추적이 있으며, 그림자와 조명 광선 등 다양한 메커니즘을 통해 실제와 유사한 결과를 생성할 수 있습니다.
1. Ray Tracing
Ray tracing is a powerful rendering...
2025.05.06