[배재대] 윈도우 프로그래밍 C++ 2학기 기말고사
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[배재대] 윈도우 프로그래밍 C++ 2학기 기말고사
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2023.04.09
문서 내 토픽
  • 1. Box 클래스
    Box 클래스는 상자를 나타내는 클래스로, 멤버 변수로 int형 width, length, height를 가지고 있습니다. 멤버 함수로는 GetVolume(), PrintVolume(), GetInput()이 있습니다. GetInput() 함수는 사용자로부터 가로, 세로, 높이를 입력받아 멤버 변수에 대입합니다. 생성자는 디폴트 매개변수로 width=1, length=1, height=1을 가집니다.
  • 2. MFC 응용프로그램 마법사
    MFC 응용프로그램 마법사가 생성한 클래스를 설명하고, 화면에 "취업을 위해 코딩을 열심히 공부하여야 한다."를 출력하는 방법을 설명해야 합니다.
  • 3. Point 클래스와 ColorPoint 클래스
    Point 클래스는 x, y 좌표를 가지고 있으며, 생성자, GetX(), GetY(), Move() 함수를 가지고 있습니다. ColorPoint 클래스는 Point 클래스를 상속받아 정의되며, 색상 정보를 추가로 가지고 있습니다. main() 함수에서 ColorPoint 객체를 생성하고 SetPoint(), SetColor(), Show() 함수를 호출하여 결과를 출력합니다.
  • 4. Book 클래스와 Magazine 클래스
    Book 클래스는 제목, 페이지 수, 저자 정보를 가지고 있으며, 생성자와 setter/getter 함수를 가지고 있습니다. Magazine 클래스는 Book 클래스를 상속받아 발행일자 정보를 추가로 가지고 있습니다. 파생 클래스를 정의하고 main() 함수를 완성해야 합니다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. Box 클래스
    Box 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다. Box 클래스는 길이, 너비, 높이와 같은 속성을 가지고 있으며, 부피와 표면적 등의 메서드를 통해 박스의 특성을 계산할 수 있습니다. 이러한 Box 클래스는 다양한 응용 프로그램에서 활용될 수 있으며, 특히 물류, 포장, 게임 등의 분야에서 유용하게 사용될 수 있습니다. Box 클래스는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 캡슐화, 상속, 다형성 등을 잘 보여주는 예시라고 할 수 있습니다.
  • 2. MFC 응용프로그램 마법사
    MFC(Microsoft Foundation Class) 응용프로그램 마법사는 Windows 응용프로그램을 빠르게 개발할 수 있는 도구입니다. 마법사를 사용하면 GUI 인터페이스, 메뉴, 도구 모음, 상태 표시줄 등의 기본적인 구조를 자동으로 생성할 수 있어 개발 시간을 단축할 수 있습니다. 또한 마법사는 다양한 템플릿을 제공하여 개발자가 원하는 응용프로그램 유형을 쉽게 선택할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 핵심 기능 구현에 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다. 다만 마법사로 생성된 코드는 복잡할 수 있어 유지보수가 어려울 수 있다는 단점이 있습니다.
  • 3. Point 클래스와 ColorPoint 클래스
    Point 클래스와 ColorPoint 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 상속의 개념을 잘 보여주는 예시입니다. Point 클래스는 x, y 좌표를 가지는 기본적인 점을 나타내는 클래스이며, ColorPoint 클래스는 Point 클래스를 상속받아 색상 정보를 추가한 클래스입니다. 이를 통해 ColorPoint 클래스는 Point 클래스의 모든 기능을 물려받으면서도 색상 정보를 추가할 수 있습니다. 이러한 상속 관계는 코드의 재사용성을 높이고 유지보수를 용이하게 합니다. 또한 다형성을 통해 Point 객체와 ColorPoint 객체를 동일하게 다룰 수 있습니다. 이처럼 Point 클래스와 ColorPoint 클래스는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 잘 보여주는 좋은 예시라고 할 수 있습니다.
  • 4. Book 클래스와 Magazine 클래스
    Book 클래스와 Magazine 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 상속 관계를 잘 보여주는 예시입니다. Book 클래스는 책의 기본적인 속성과 기능을 정의하고 있으며, Magazine 클래스는 Book 클래스를 상속받아 잡지의 특성을 추가로 정의하고 있습니다. 이를 통해 Magazine 클래스는 Book 클래스의 모든 기능을 물려받으면서도 잡지 고유의 특성을 추가할 수 있습니다. 이러한 상속 관계는 코드의 재사용성을 높이고 유지보수를 용이하게 합니다. 또한 다형성을 통해 Book 객체와 Magazine 객체를 동일하게 다룰 수 있습니다. 이처럼 Book 클래스와 Magazine 클래스는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 잘 보여주는 좋은 예시라고 할 수 있습니다.