책소개
대한민국 중산층의 아파트를 놓고 벌이는 웃지 못할 흥망사집 없는 청춘 세대가 만든 기묘한 세계 『아파트 게임』. 이 책은 각 세대별 구성원이 중산층이 되기 위해 아파트와 벌이는 게임의 현장을 생생하게 보여준다. 아파트가 중산층의 정치, 경제, 문화적 경험과 욕망을 어떻게 형성해 나가는지를...
이 책을 읽으며 가장 먼저 떠오른 감정은 씁쓸함이었다. 콘크리트 유토피아에서 이미 한 차례 아파트의 구조를 인식한 상태였지만, 아파트 게임은 그 구조가 어떻게 개인의 전략과 욕망으로 내면화되는지를 훨씬 더 노골적으로 드러낸다. 여기서 아파트는 더 이상 사는 공간이 아니라, 참여하지 않으면 손해 보는 게임의 판이 된다. 그리고 이 게임은 선택 사항이 아니라, 한국 사회에서 살아가는 대부분의 사람에게 거의 강제에 가깝게 주어진다.
박해천이 말하는 게임이라는 표현은 비유가 아니다. 규칙이 있고, 정보 격차가 있으며, 승자와 패자가 분명히 갈린다.
이 책을 선택한 이유는, 2013년에 발행한 책으로 단순히 2009년에 나온 아파트에 미치다 보다는 좀 더 읽기 쉬워 보였고, 다른 책들보다 좀 더 끌렸다고 해야 할까. 책을 고를 때 이 책이 소설형식으로 되어있는것도 한 몫 한 것 같다. 이 책의 부제가 그들이 중산층이 될 수 있었던 이유인데, 재밌게 읽었던 나는 튀는 도시보다 참한 도시가 좋다 와는 다른 아파트에 대한 어떠한 색다른 시각이나 의견이 나올까 기대하며 책장을 넘기기 시작했다. 부제로 예상 되었지만 이렇게 까지 관념적인 내용일 줄은 몰랐다. 이 책의 구성은 총 5장의 파트로 구성되어 있다.
1장 <아파트, 중산층 가족 로망스의 제2막>에서는 1930년부터 10년 단위로 시대마다의 정치적 경제적 특성, 역사 등을 아파트와 연결 지어서 설명해준다.