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문화콘텐츠스토리텔링 독후감 - 문화콘텐츠스토리텔링 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리텔링" 검색결과 1,901-1,920 / 1,980건

  • [문화]홍대 클럽데이의 문화 콘텐츠
    ,술,외국인교류서사구조(스토리텔링) -축제, 트렌드, 즐거움, 스트레스해소, 놀이문화심층구조(문화코드와 컨셉) -쾌락욕구, 자기표현의 욕구미시콘텐츠를 통한 산업화 방안 모색클럽 ... 홍대 클럽데이의 문화 콘텐츠화목 차* CLUBDAY 소개 * 선정이유 * CLUBDAY 분석 *의미생성모델 *거시 콘텐츠와 미시콘텐츠 * 산업화 방안CLUB음악, 춤, 술, DJ ... 새로운 놀이문화로 발전 하나의 시장을 형성함. 이에 착안하여 활용가치가 높은 문화 콘텐츠의 소스로 가능성을 보임.문화콘텐츠의 의미생성모델표층구조(비주얼 이미지 소스개발) -음악,패션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25 | 수정일 2018.06.14
  • 베토벤 바이러스
    Beethoven Virus & Classic과 목 명:문화 콘텐츠의 비전과 전략학 과:독어 독문학과학 번:이 름:제 출 일:Beethoven Virus & Classic-제 1 ... 에서의 스토리를 이용해 내러티브를 형성하여 스토리 텔링 으로써의 음악으로 변모 하였다고도 할 수 있을 것이다. 음악을 들을 때마다 드라마의 스토리가 떠오른다. 이것은 ost가 생겨나 ... 었다는 점이 그 이유이다. 두 드라마의 가장 유사한 점은 극중 지휘자(강마에와 치아키)가 부실한 오케스트라를 이끌어 최고의 연주회를 선보인다는 스토리 전개일 것이다. 하지만 회가 거듭
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    스토리 텔링 (Storytelling) 전개 영화 , 소설 , 스포츠 등 타 엔터테인먼트 산업으로의 파급효 과 및 시너지 효과 –OSMU(OneSource Multi Use) 기계 ... 글로벌 게임산업의 현재와 미래Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 결론 토론 문제▶여가 ... , 자아실현의 욕구와도 상통하고 있는 것이다 . 1) 즐거움 , 만족의 추구 2) 의무로부터의 해방 3) 이해 관계와의 무관성 4) 개인 욕구의 존중 문화적측 면 여가적측 면 게임
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 마케팅기법
    iciici@hankyung.com종합대상은 대림산업,대우캐피탈,웅진코웨이,SK네트웍스,SK텔레콤이 차지했다. 'e-편한세상'으로 유명한 대림산업은 분양 마케팅으로는 처음 스토리텔링 ... 어려울 때 빛나는 '마케팅의 마법'2009.03.18CONTENTS한국경제 신문 기사요약 기사 분석 Storytelling ( e-편한세상 ) Blue ocean ( 웅진코웨이 ... 자극 (실제스토리,신화,게임,소설) 다원화된 채널 복합적 이용Storytelling기사분석소비자와의 직접적인 커뮤니케이션을 통한 경험을 제공 소비자가 느끼는 스토리 경험은 브랜드
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.24
  • [인터넷 마케팅]KT&G 온라인 홍보/기업 PR 전략
    . Action PlanAction Flow Chart1st. 스토리 텔링과 슬로건에서 KT G가 추구하는 이상적인 새로운 브랜드 컨셉을 발굴2nd. KT G와 연계되는 고객에게 어필 ... 4th. 광고, 선전, 홍보물의 모든 것에서 KT G와 연결될 수 있는 하나의 이미지로 담아내기5th. 스토리를 담은 컨텐츠를 개발, 이미 구축되어 있는 것을 고객에게 어필 할 수 ... 있는 방향으로 발전시킴6th. 고객 반응 피드백을 통한 스토리 텔링, 매력적인 슬로건의 완벽한 수정 및 보안 - 테마를 담은 역사관 체험관 신설 및 증대http://www.s
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 국제경기대회를 통한 스포츠마케팅 사례연구 f1
    절 스포츠비지니스의 의미와 구조8제3장 2010년 영암 F1 평가9제1절 스포츠 비즈니스 측면9제2절 스포츠관광 측면12제3절 스토리텔링 측면17제4장 ERRC전략을 통한 분석22 ... 친구들과 스포츠에 관해서 이야기를 한다“라고 보고하고 있음(임수원외, 2006).- 국내 스포츠서비스업(스포츠경기업, 스포츠마케팅업, 스포츠정보콘텐츠업)의 규모는 4조 3,234 ... 억원이며, 스포츠산업 중 약 31%의 비중 차지하고 있음(문화관광부 보도자료, 2004. 9.24).○ 스포츠에 대한 현대인의 관심이 증가함에 따라 전문적인 스포츠 활동 참가자
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 고궁관광과 고궁관광활성화 방안에 대해- 경복궁 기준
    . 돈키호테의 길⑴소설 돈키호테⑵돈키호테의 길Ⅳ. 고궁관광 활성화 방안1. 경복궁 스토리텔링스토리텔링의 정의⑵스토리텔링의 활성화방안 및 예시2. 경복궁 문화관광해설⑴문화관광과 문화 ... 은 건 중 첫 번쨰 조건은 서사성, 두 번째와 세 번쨰 그리고 네 번째 조건은 체험성, 다섯 번째 조건은 진정성에 해당한다.출처 : 정영선, “스토리텔링 기법을 활용한 경복궁 관광 ... 컨텐츠 개발에 관한 연구”, 가톨릭대학교 대학원 석사학위논문, 2011, p7우리나라는 현재 석굴암과 불국사, 종묘, 창덕궁, 수원화성, 팔만대장경, 고인돌유적지 등 7건의 세계문화
    논문 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.25
  • 2011 SS 패션 트렌드 및 트렌드 기획 방향 보고서
    -FASHIONCreative TrendINSPIRATION과거와 미래와 그리고 스토리텔링에 의한 계획에 포함되는 현재를 포함한다. 현재의 기술로 과거의 글로벌 미학을 재구상한다. 디자인 ... 는 콘텐츠를 만들어내는 주범이라는 반성 효율적이고 지속성 있는 책임 있는 디자인을 요구2012SS 행복과 향수를 테마로 Technology Entertainment Design 수용 가능 ... 과정을 문서화하고 옷이 시간을 보유한다. 창조적인 시간과 문화적 재융합을 기록하는 보유고로서의 의복이 되었다. 디지털 포맷으로 저장된 기억들. 시간에 의해 이미지 들로 기억
    리포트 | 106페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 슬로우 투어리즘 트랜드 분석 - 걷는관광-
    스토리 텔링을 접목하고 있다.소재: 군인들의 행군 남성들에게는 과거 군생활의 추억 회상과 동시에 여성들에게는 군생활의 단편적인 생활을 체험하는 걷기 체험.강원도 화천군 사창리위치 ... CONTENTS걷기열풍의 배경걷기 열풍의 트렌드걷기 열풍 트렌드로 인한 부작용 및 문제점걷기열풍-관광활성화 방안걷기열풍의 배경Well-beingSlow-city 운동걷기열풍 ... 의 배경1)웰빙의 탄생 배경웰빙Well (건강한, 만족스러운, 좋은)Being (삶, 존재, 생명)웰빙 문화의 등장은 빠른 성장만이 미덕으로 여겨지던 현대 사회인에게'건강, 휴식, 행복
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.23
  • 한국관광의 실태와 문제점 및 한국관광의 개선방안
    , 안내·숙박시설 확충, 스토리텔링 등 생태관광 방안 마련한다고 한다. ‘옛길을 찾고 끊어진 길을 잇기’ 개념 아래 지리산 천왕봉에서 고성 향로봉을연결하는 길 조성은 완주에 55일이 ... “외국인이 본 한국관광의 실태와 개선방안에 관한 연구”Contents● Introduction선정동기● Main1. 외국인이 본 한국관광⑴한국관광의 실태 및 현황⑵한국관광의 문제 ... 점⒜경제적인 측면⒝문화자원의 측면⒞정치적 정책의 측면⒟사회적인 측면⒠서비스적인 측면2. 심층 인터뷰- 외국인 미치에 외 2명3. 사례 리뷰● Conclusion1. 개선방안2
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 대항해시대온라인 성공요인 분석
    었던 시리즈도 2탄이었는데 16세기 방대한 역사적 소스를 흥미진진한 스토리텔링을 통해 유저가 게임에 쉽게 몰입할 수 있었던 것 같다.그런 점에서 대항해시대 온라인이 2탄 시절 ... 다.우선 대항해시대는 본래 시리즈도 그러했던 만큼 16세기 대항해시대의 역사/문화/예술적 소재와 탄탄한 스토리를 기반으로 한 게임인 반면 항해세기는 기존 판타지풍 MMORPG게임의 전 ... [게임 콘텐츠 분석]10년을 기다린 게임대항해시대 온라인이 성공할 수밖에 없는 이유-목차-0. 분석을 시작하면서1. 대항해시대 10년지기 - 확고부동한 마니아층이 있다!2. 톱니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.06
  • [기호학][소논문] 문화기호학과 문화콘텐츠에 대해서
    을 실행하여 문화 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 수립할 수 있다. 문화 콘텐츠의 가장 중요한 특성은 문화권에 따라 콘텐츠의 형식과 비주얼 이미지 그리고 스토리텔링 등이 차별화되어 전달 ... , 유사콘텐츠 분석을 위한 미디어 리서치, 콘텐츠스토리텔링을 창출하기 위한 서사구조 분석, 콘텐츠 개발을 위한 디자인 설계 그리고 콘텐츠의 상업적 유통을 위한 커뮤니케이션 전략 ... 문화기호학과 문화콘텐츠1.문화 기호학과 문화 콘텐츠의 연구방향21세기 지식기반 사회에서 중요한 것은 저장되고 축적된 지식이 아니라 기존의 지식을 새롭게 가공하고 재배열할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • [하이퍼텍스트]디지털 시대의 영상문화
    하는 디지털 스토리텔링은 디지털 공간에서 중요한 문화 컨텐트로 자리매김하고 있다.하이퍼텍스트라는 이름의 글쓰기1940년대 바네바 부시는 알파벳과 숫자 등 색인목록으로 정보를 보관하고 찾 ... 사이버문학론디지털 시대의 영상문화최혜실 - 소명출판이 책은 디지털 시대에 영상과 스토리텔링이 어떻게 만나는가에 대해서 이야기하고 있다. 저자(최혜실)는 ‘산업과 기술, 예술 ... 의 놀이로서의 멀티미디어적인 스토리텔링 소통문화로 변화된 말, 변화된 글, 전자언어의 새 범주의 상위 개념으로서 새로운 언어의 개념이 필요하다.지금까지 문학은 단순히 문자로만 전달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • 디지털 시대의 영화산업 (영화, 필름에서 디지털 HD로)
    다.플랫폼은 변할 수 있지만 콘텐츠, 스토리는 변하지 않는다. 이것은 문화의 힘이다. 문화는 다양성에 기반한다. 사회는 좀 더 다양화될 필요가 있다.소통의 방식이 텍스트 커뮤니케이션 ... 다. 디지털 기술도 영화라는 문화를 이끌지는 못하겠지만 중요한 변수임은 확실하다. 이 책은 영화학을 전공한 교수가 영화스토리가 아니라 산업적 측면에서 접근하여 서술하고 있는 흥미로운 저작이 ... 까지 영화는 하드웨어를 변화시키지 않고 콘텐츠(contents) 제일주의로 살아남았다. 이제 하드웨어의 변화를 고민할 시점이다. 디지털로 만들어 편집하고 배급하고 상영한다. 왜? 역사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 블로그&싸이월드 비교 분석
    블로그 시즌 2[스마트 에디터 웹 편집기 의 8가지 기능] 워드프로세서 수준의 막강한 편집기능을 제공하는 글쓰기툴 다양햔 뷰형식의 비주얼 스토리텔링, 포토 업로더 고화질의 큰화면 ... 이유1인 미디어 서비스는 인터넷 서비스가 아니라 문화다. PC통신- 개인홈피- 인터넷 커뮤니티- 블로그-미니홈피 1인 미디어 의 대세 Ex 처음 만난 사람과 휴대폰 번호나 이 ... 사이버 속의 나, 그리고 나의 집 적극적인 컨텐츠 생산자가 된다.연혁(싸이월드)‏1999년 9월 서비스시작 2000년 전자상거래 몰 오픈 2001년 미니홈피 오픈 2002년 급
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.04
  • 생활속의마케팅(기말)
    , 문화 스토리텔링 등 이 있다.? 아직 대부분의 기업들에게 있어서 문화는 낯선 마케팅 수단이지만 점차 그 필요성에 대한 공감대가 확산되어가고 있으며, 브랜드 인지도를 높이거나 가치의 ... 사례로 활용할 것이라고 합니다.도의 한 관계자는 “도시민의 여가문화 트렌드 변화에 맞추고 저비용 유통시스템 구축 등을 위해 이 사업을 신규 시책으로 시행하게 됐다”고 밝혔 ... 하여 으로 응용한 것이 플래노그램이나 웨보그램이다.? 쉬어갈 수 있는 점포내 공간이나 문화센터는 여성 방문자의 매장 방문을 촉진한다.? 고객 회전율이 중요한 업종에서는 음악이나 시설등
    시험자료 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.11
  • `천년기린` 단편 애니메이션 분석 및 한국애니메이션 발전방향
    이 자동차 수백만대를 팔아치운듯한 경제효과를 낸다는 연구보고서를 보더라도 문화콘텐츠가 가지고 있는 힘은 어마어마한 것이다.)더 이상 세계는 Korea란 나라를 기억하려고 하지 않 ... 고 이야기를 진행하였다고 하고, 단순히 애니메이션을 그려내는 것이 아니라 스토리텔링을 통한 서사구조를 가지고 이야기를 전개시키고자 하였다고 한다. 수박병아리가 ‘복수’에 의한 집착이 ... 적 논리를 ‘문화’라는 상품으로 교묘히 포장하여 전 세계에 배포하고 나섰다. 그리고 그 선봉장엔 MTV와 맥도날드 그리고 디즈니 애니메이션이 있었다. 월트 디즈니를 앞세운 미국은 전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.20
  • [문화비평A+] 상품미학과 브랜드마케팅 발생배경과 현황,사례분석 및 신 소비문화 유형분석 고찰
    는 존재로 마케팅 활동을 집중하는 것이다. 거부감 없이 자연스럽게 빠져들게 만드는 이야기를 나누는 과정인 스토리텔링을 도입하여 기업의 브랜드 파워를 높이는데 활용할 수 있다.이제 정보 ... 들의 구매행태 변화에 따른 마케팅5. 브랜드 마케팅과 상품미학Ⅳ. 안티 상품미학 - ‘신 소비문화’의 등장1. 등장배경.2. 신소비 문화 유형1) 프리건(Freegan)2) 신 검소족3 ... 인들이 출퇴근 하거나 혼자의 삶에서 고독을 즐기기 위한 도구라 마케팅 콘셉트를 잡는다. 그로인해 워크맨은 젊은이에게 하나의 문화 기호품이며, 워크맨과 함께 하는 다양한 삶의 모습
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.06
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    기 보다는 게임을 플레이하는 사람이 중심 게이머가 보여주는 다양하며 극적인 플레이 게이머의 기록과 이에 열광하는 팬이 만들어내는 ‘ 스토리텔링 ’ 테란의 황제 임요환 , 그의 라이벌 ... 의 관계 태생 자체가 방송콘텐츠로 시작 경기 장면은 선수보다 모니터에서 진행되는 내용이 핵심 독특한 문화의 형성 승리 후 세레머니 팬들의 응원 – 치어풀 (cheer placard ... IT 의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로 -INDEX 목차 시대별 놀이의 변천 컴퓨터 게임의 등장 온라인게임 온라인게임의 등장 온라인게임의 종류 온라인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 직업설계
    , 인터넷, TV, 라디오 잡지 신문 등 우리는 쉽게 대중매체와 접 할 수 있는 시대에 살고 있다. 이 중에서도 내가 원하는 직업은 대중문화의 한 분야인 “광고카피, 스토리텔링 ... 던 스토리텔링 에 대한 공부를 좀 더 심도 있게 공부 하게 되서 좋았습니다. 교수님께서 하나부터 열까지 알려주는 주입식 교육이 아닌 자기 스스로가 공부하고 터득해야 하는 대학의 교육 ... 방침이 처음에는 어색하고 적응 할 수 없었지만 시간이 지날수록 자기 스스로의 공부가 더 도움이 된다는 걸 깨달았습니다.대학교 1학년 대중문화문화콘텐츠 라는 수업을 들
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
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2025년 07월 06일 일요일
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