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문화콘텐츠스토리텔링 독후감 - 문화콘텐츠스토리텔링 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리텔링" 검색결과 1,821-1,840 / 1,979건

  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    소문, UCC, 스토리텔링, 에고노미(Egonomy), 브랜드 전도사(Evangelist), 컨텍스트(Context)라는 8가지를 제시한다.저자가 제시하는 첫 번째 키워드는 바로 ... 트, 혹은 이터테인먼트의 좋은 사례이다. 저자는 주장한다. “재미가 없다면 고객도 없다”.저자가 세 번째로 주목하는 키워드는 ‘스토리텔링(Storytelling)’이다.드라마 ... 와 엔터테인먼트가 결합된 인포테인먼트, 교육과 결합된 에듀테인먼트, 그 밖에 컬처테인먼트(문화), 스포테인먼트(스포츠), 이터테인먼트(음식), 애드버테인먼트(광고) 등 다양한 모습
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 애니토피아의 진실과 허구
    은 않고 있다. 그것은 종이만화에서부터 어린이, 청춘물, 성인 만화에 이르기까지 스토리텔링 위주의 대중 엔터테인먼트 산업으로 이미 자리잡았기 때문일 것이다. 일본은 당고 삼형제니 ... 졸라맨과 같은 어렵지 않은 플래시 애니메이션으로도 성공할 수 있었던 것은 탄탄한 스토리 구성 때문이라고 할 수 있다.한국은 어떤가 ? 한국은 2000년 이후 들어서야 애니메이션 ... 제작을 콘텐츠 산업의 일 분야로서 지원하였다. 국민의 정부는 디즈니 애니메이션 한 편이 현대차 몇 년간 수출하여 벌어들인 달러보다 많을 수 있다는 사실에 주목하였다. 백 억 이상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.15
  • 이러닝(e러닝)의 활용
    을 한국 기업교육에 정착하게 하였으며 특히 교육과정개발에 있어 스토리텔링, 게임, 시뮬레이션 등 큰 금액의 개발투자가 가능하도록 하여 세계적인 수준의 이 러닝 컨텐츠를 개발할 수 있 ... -ware?시설?H/W?S/W?네트워크Human-ware?이러닝교육기획자?컨텐츠개발자?과정운영자?시스템운영자Environment-ware?인식?비전/전략?학습문화?정책/제도 ... 으로 드러나고 있다.또한 교수자중심의 컨텐츠 개발에 치중되고 교양기초 소양과정, 정보화관련 교과 위주의 컨텐츠가 개발, 운영되고 있다.인터넷의 웹기반 특성을 활용하여 빠른 시간 내
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.16
  • 스마트폰 촉진분석보고서
    는데, 이는 단순히 성능이나 디자인을 제시하는 기존 제품 홍보 방식에 비해 실제 체험자들의 체험기와 같은 형식을 띄고 있고 각 스토리텔러들 마다 재미있는 컨텐츠를 포함하여 후기를 소개 ... 니피하기로 결정하고, 스토리텔링을 활용한 새로운 마케팅을 추진했다.'SKY는 우주의 능력을 빌린 우주인의 디바이스'라는 커뮤니케이션에 주력함으로써 고객들에게 새로운 감성적 가치 ... 하여 보다 친숙하게 스마트폰에 접근할 수 있도록 하고 있다.이 뿐만 아니라 다양한 문화공간에 갤럭시S 체험존을 운영하여 잠재소비자들이 직접 제품을 접할 수 있는 다양한 경로를 마련
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.19
  • [A+]카페베네 마케팅전략분석/서론/커피제품 시장분석/자사분석/외부,내부환경/시장동향과 전략분석/경쟁사분석/3C/SWOT/4P/STP전략분석
    마케팅, 스토리텔링, 공동 투자 방식 등 수요자 중심의 아이디어, 메뉴 및 인테리어 차별화 등으로 브랜드를 단기적으로 알리고 매장을 대폭 확대하는 등 1단계 전략은 주효 ... 1998년 사업을 시작한 대표적인 국내 브랜드로 저렴한 가격으로 인기를 끌고 있다. “할리스 스타일”이라는 문화 컨텐츠가 나올 정도로 소비자들의 생활 변화를 잘 간파하여 콘서트 ... ) 브랜드 특징3) 카페베네 역사4) 카페베네 현황5) 카페베네 성공비결6) 인테리어Ⅳ. 카페베네 시장동향과 전략분석1) 카페베네 시장동향2) 카페베네 전략① 문화를 파는 카페베네
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.09
  • 마케팅 광고 분석 및 비평
    에서 스토리 텔링을 15 초의 부분적 광고로 타겟 고객층의 궁금증을 유발 홈페이지 의 완전한 광고 CM 을 찾아 시청하게 함 단순히 메시지를 보는 것에서 끝나지않고 고객간의 커뮤니티 ... 다 ’ 사랑이 목마른 사람은 ‘2% 부족할 때 ’ 를 마신다 난 사랑에 목마르니까 ‘2% 부족할 때 ’ 를 마셔야겠다 스토리 텔링 ‘ 사랑은 언제나 목마르다 ’ 연상되는 시리즈물 ... 은 자신들만의 문화가 있어야만 참여 B 그룹은 실질적인 여성문화의 opinion leader C 그룹은 사용계기를 마련해 주어야만1. Marketing and Advertising
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.25
  • 현대인의 여가생활 - 요가를 중심으로
    는 다.▶ 네트워크화된 개인주의 시대:인터넷 상에서 개인들은 스스로의 문화를 창조하며 지극 히 개인중심적으로 움직이지만 콘텐츠를 만들어 공유하여 개인을 중심으로 네트워크를 형성 ... 으로서 창의가 핵심경쟁력으로 부상▶ 스토리텔링과 드림 소사이어티:정보사회 다음으로 상상력과 독창성을 중시하는 드림소사이어티가 미래사화의 모습으로 제시되고 있는데, 드림소사이어티는 지식 ... 여가4.현대인의 대표적인 여가- 요가(1)요가란(2)현대사회에서의 요가(3) 배워두면 좋은 요가 자세들5. 현대사회의 여가문화와 요가에 관한 레포트를 마치며1.‘현대사회와 여가생활
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 현대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    가 말하는 고객창조 혁신의 5단계- 감지(Sensing) - 시장의 변화를 읽는 단계- 아이디어 발상(Idea create) - 정보의 의미를 해석하는 단계- 스토리 텔링 ... 시장 장악i Phone 출시- 손 안의 컴퓨터 표방, 터치스크린으로 모바일 시장 흐름 역행i TMS의 컨텐츠 시장 장악↓전용 하드웨어 기반의 통합 소프트웨어 i TMS 도입- i ... 에 이르러 APPLE은 PC 시장에서 IBM에게 추월 그 후 권력 다툼으로 인해 축출그러나, 그의 컴퓨터 그래픽 업체 픽사(Pixar)와 디즈니가 제휴해 만든 토이 스토리의 흥행6
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    등)를 생산하기 위한 창작 기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.일본은 특히 화려한 그래픽들보다는 게임의 작품성들에 더 큰 점수를 매기는 나라이다. 게이머들이 2D ... 받침이 있어야만 현재까지의 발전상을 유지하며 폭 넓은 게임분야를 아우르는 선 도국이 될 수 있다.게임은 영상 제작물, 컴퓨터프로그램 저작물, 디지털 문화콘텐츠로서의 법적 성질 ... 성 ,인터넷에 연결해 여럿이 동시에 즐길 수 있는 강점을 가지고 영화 산업을 맹추격하고 있다.수요 측면에서는 레저산업의 일환으로 문화요소적인 특성을 지니고 있으며 공급 측면에서는 여러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [OCI 자소서 3편 + 연봉정보] OCI 직무별 서류합격 자기소개서 예문 3편정리 (OCI 합격 자기소개서 샘플정리)
    시킬 수 있는 원동력이 될 수 있으므로 앞으로도 다양한 문화를 체험해보고 습득하기 위해 지속적으로 노력하고자 원광대학교 문화콘텐츠에서 주관한 스토리텔링 워크숍 1년 과정을 수료 ... 었다고 생각합니다."내가 계획하고 내가 실천하고 남들이 하지 못한다고 하더라도 할 수 있는 자신감을 얻었기 때문입니다."[Change] 다른 문화를 이해하고 배우기 위해 노력했던 경험 ... 는 생활이 아닌"현대 생활의 문화의 중심지 속에서 생활해보면 어떨까"라는 생각에 어느 기업활동을 하던 제일 중요한 서비스업분야에서 현대 급성장하고 있는 멀티플렉스 극장에서 간접
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 드라마 `커피프린스 1호점`의 스토리텔링 전략 분석
    콘텐츠를 탄생시킬 수 있었던 것은 기획단계 부터 전략적인 스토리텔링을 하였기 때문이라고 생각한다. 나는 이 작품의 스토리텔링 전략으로 7가지를 꼽고 싶다.첫째는 향유자의 반응을 반영 ... 의 스토리텔링 전략 분석2007년 여러 포털사이트에서 올해의 키워드를 뽑았는데, 항상 은 빠지지 않고 포함되었다. 그만큼 이 드라마는 올 해 많은 사람들의 입에 오르락내리락 했 ... 에서 특집 ‘올해의 서사’를 통해서 드라마부문에서 가장 뛰어난 스토리텔링작품으로 꼽혔다고 한다. 미디어 평론가 신주진씨는 은 “낭만성은 만화적으로 극대화됐고 로맨스의 폭과 깊이는 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 상가활용 테마파크 검토보고서
    ,000원)딸기선생님이 들려주는 스토리텔링/독서 공간마카로니테마파크(9,000원)주인고 저니와 베리, 스모키, 우디와 함께모험하며 배우는 창의적 어린이체험교육장곤충파충류,생태체험관 (3 ... 은 학부모 와 아 이들의 관심을 받으며 성장과 발전을 거듭하고 있는 상황이다.교육문화시설이 늘어감에 따른 문화 인식과 운영의 중요성에 대한 인식이 부족한 상태에서 시설만 늘어가고 있 ... 을 살린 독특하고 엉뚱한 디자인의 공간으로 미술프로 그램과 체험 프로그램, 놀이공간, 체육놀이공간, 북 테마파크, 박 물관 등 다양한 콘텐츠로 구성되어 있다. 딸기가 좋아 일반현황전시
    리포트 | 81페이지 | 12,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 아이코닉스의 마케팅 성공 사례, 환경 분석 (5Force, 4P, STP, SWOT ) 및 시장 분석 등
    애니메이션으로 손꼽힌다. 2002~2003년에 걸쳐 아이코닉스의 주도로 EBS, 오콘, 하나로통신 등이 6개월에 걸친 캐릭터 및 스토리텔링 개발과정을 통해 탄생한 애니메이션이다.미취학 ... 경우에는 방송사, 극장용일 경우 영화투자배급사가 참여하고, 완구 등 캐릭터 상품을 제조, 유통하는 업체와 게임 등 연관된 콘텐츠를 개발하는 업체가 직접 애니메이션 작품에 투자 ... 과 제작, 배급의 전 영역에 걸쳐 다양한 방식으로 애니메이션 지원강화(3) 대체재의 위협① 대체재에 대한 구매자의 성향- 아이코닉스는 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 비롯하여 유아용 컨텐츠
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 2009 서울 국제 도서전_전시 및 컨벤션 참가 분석 보고서
    를 이루는 텍스트의 의미는 점점 퇴색되어가고 만들어진 영상과 이미지만이 강조되고 있는 것이 현실이다. 그러나 문화산업에 있어 스토리텔링은 가장 중요한 영역이며 다양한 영역의 문화 ... 고쥬얼 북을 출간하였다. 24시간 365일 모든 사람들이 적극 참여하는 문화 컨텐츠를 만든다. 대 중들이 함께 만든 스토리가 담겨 있는 것이다. 심플하고 작으며, 누구든 쉽고 재미 ... 는 또 다시 on-source multi-use로써, 무한한 상상력이 책으로부터 시작되어 다양한 문화 영역으로 그 범위를 확장, 활용되고 있다. 그럼에도 불구하고 미디어영상의 스토리
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.07
  • 한식의 세계화 방안
    해 있는 지역에 대한 지역적 특성 및 고객에 대한 조사3) 효율적인 매체 활용, 융합화로 업그레이드 된 한식 홍보● 다양한 한식의 식문화 홍보 컨텐츠 발굴 및 보급비빕밥을 소재로 한 ... 있으므로 한식의 이미지를 차별화할 필요가 있다. 이에 가장 동양적이고 정성이 담긴 깊은 맛을 가진 음식을 찾고 스토리텔링, 밥상예절, 깊은 맛 경험에 대하여 홍보해야 한다.- 미국 ... Ⅰ. 서론‘한식의 세계화’ 2010년을 살아가고 있는 대한민국 국민이라면 신문이나 TV 등에서 많이 접해보았을 것이다. 이미 IT 강국인 우리나라가 이제는 음식문화를 세계
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.08
  • [우수평가자료](독후감)경청을 읽고
    다. 또한 개인과 사회에 필요한 대안적 가치를 테마로 한 스토리텔링 작업에 힘을 쏟고 있다. 현재 스토리로직의 대표이며 한겨레교육문화센터에서 ‘스토리텔링 클리닉’, 한국언론재단 기자 ... )오란디프 대표이사를 지내며 인쇄 매체를 포함하여 게임, 영상, 온라인 분야에서 다양한 문화콘텐츠를 개발했다. 철들고 나서부터 문학과 철학을 비롯한 인문학, 경제학 등의 사회과학 ... 그리고 자연과학에 걸친 다양한 주제에 관심을 가지고 연구해 왔으며, 최근에는 인간의 사고 과정과 지식의 구조화를 바탕으로 스토리텔링에 대한 학제적 탐구에 특별한 노력을 기울이고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.25
  • [사회과학]온라인 게임과 스토리 텔링
    2007-06-19 이호용 Department of Computer Science, University of Seoul, Seoul, Korea.온라인 게임과 스토리텔링 ... Introduction문제 설명스토리 텔링 - 사건에 대한 지배적인 담화 양식, 스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과정의 세가지 의미를 모두 포괄 하고 있음 디지털 스토리 텔링 ... - 디지털 기술을 매체 환경 또는 표현수단으로 수용하여 이루어짐 디지털 스토리 텔링의 특징 - 상호 작용성, 네트워크성, 복합성 메타 버스 - 현실과 가상 세계가 연동되는 세계 또는
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.21
  • 63빌딩_예술마케팅
    쇼이다.2010년 6월 1일부터 개편되는 물개쇼는 스토리텔링을 이용하여 탄탄한 시나리오와 재미로 몇 번의 시범공연과 리허설을 통해 관객들로 하여금 좋은 평가를 받았다. ‘서울대 ... ‘63빌딩’의예술경영과 문화예술마케팅사례“서울에 가면 어디로 먼저 가야 할까?”서울은 한국의 최대 관광도시로서 최근 조사에 의하면 외국인 관광객에게도 아주 높은 만족도를 보이고 ... 빌딩은 아직까지도 많은 관광객을 유지하고 있고 꾸준히 관광객을 유지하기 위해 초창기와는 많은 변화가 일어났다. 시대의 변화에 따라 뒤쳐지지 않기 위한 노력이 계속되었고 문화예술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 드림_소사이어티 - 독후감 / 서평 / 분석
    은 책을 집어든 나에게 ‘구술문화와 문자문화’에 이은 또 하나의 도전이다. 머리말에서부터감성에 호소할 수 있어야 한다는 내용이 ‘스토리텔링’과 ‘이야기의 중요성’을 말씀하신 선생 ... 드림소사이어티 서평◇ 목차I. 프롤로그II. ‘드림 소사이어티’의 정의와 가정, 특징적인 요소1. 정의2. 가정3. 특징적인 요소1) 가능성과 꿈이 살아있는 사회2) 스토리 텔링 ... ontent)으로 명시한 내용에서 현재의 '문화 콘텐츠류’의 여타 학과가 각광받는 모습을 잘 예측했다고 생각한다. 즉, ‘내용’은 ‘이야기’를 뜻한다고도 볼 수 있는데, 이 부분
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.21
  • [문화산업의 이해]문화기호학과 문화콘텐츠
    과, 기호사각형, 스토리 텔링을 위한 서사 전개 방법, 거시콘텐츠와 미시콘텐츠로 분석해 보고자 한다.① 문화기호학의 의미생성 모델 을 통한 분석의미생성모델은 책에서도 언급하다시피 파리 ... 음을 논리적으로 설명하는 도식이다.이 의미생성모델은 표층구조에서 비주얼 이미지를 포착하고, 서사구조에서 콘텐츠스토리 텔링을 창출하며, 서사심층구조에서 콘텐츠의 핵심 컨셉을 창출 ... 어야 한다고 주장했다. 19p.참조소쉬르의 기호학 개념>문화콘텐츠의 기호모델은 기호를 해독하는 수신자의 독서 맥락에 의해 다양한 의미가 생성된다. 수신자는 사회 . 문화적 맥락속
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
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2025년 07월 05일 토요일
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- 작별인사 독후감