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"미디어연구방법3공통" 검색결과 1,881-1,900 / 4,016건

  • 사회학 입문 후반부 노트필기 정리 자료
    만 했는데도 총을 쏴서 ->백인잘못보다 흑인이 더 처우 나뻤음.2. 상징적 상호작용론민속방법론, 연극학적 접근방법, 사회구성주의3. 사회적 상호작용연구이유?① 다른 사람들과의 끊임없 ... : 젊은 세대가 나이많은세대 가르치는 것(컴터가르치기)3.사회화 기관가족,학교,또래집단,매스미디어,직장(동아리)아래 가족에 대한 사례제시사례 신생아들의 반응(할아버지와 할머니)감싼 ... 자 다리 오므리고 면접관은 다리 꼰다.“표정”은 만민공통어라 할 수 있음.5.비언어적의사소통과젠더“남자는 모임서 편하게, 여자는 조숙하게 있기를 권장” => 성적 불평등 내재(미시
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.17
  • CJ 선택적 복리후생제도(HRM)
    를 기준으로 면접 실시- CJ Value를 기반으로 CJ의 기업문화와의 부합도 측정2) 평가의 공정성, 신뢰도 제고- 공통된 기준(역량수준)으로 평가하는 방법에 대한 3박 4일간의 교육 ... -Win 전략이라고 볼 수 있다.④ 엔터테인먼트 & 미디어- CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ파워캐스트, CJ조이큐브, 엠넷미디어, CJ헬로비전, CJ미디어, CJ인터넷, CJ ... tvN- 미디어 엔터테인먼트 사업은 21세기의 핵심 콘텐츠 사업으로 각광을 받고 있는 사업 분야이다. CJ 그룹은 1995년 드림웍스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 동문사 교육사회학총론 리뷰
    ’라는 사회체제에 너무나 큰 기대를 하고 있는 것 같다.리뷰3.대부분의 학생이 그러하였을 것 같은데 이번 16장이 앞서 15장 기능론에 관하여 읽을 때보다 훨씬 더 많은 부분 ... 들이 공통적으로 시사하고 있는 바를 생각해 보았을 때 ‘학교는 제 기능을 하고 있지 못하다,’ 이다. 즉 사회에서 필요한 여러 가지 지식, 기술, 문화 등을 가르치기보다 단지 교육 ... 유용할 수도 있지만 개인을 이해하는 측면에서는 다분히 위험한 관점이라는 생각이 든다.해석적 연구의 다양한 이론들이 하나같이 주장하는 것은 개개인의 내면적인 부분이다. 어떠한 사회
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.29
  • [교육정보화 평가]교육정보화 평가의 필요성, 교육정보화 평가의 목적, 교육정보화 평가의 기준, 교육정보화 평가의 내용, 교육정보화 평가의 불순응모형, 교육정보화 평가의 결과 분석
    2) 교육용 소프트웨어 품질인증4. 선행 평가 기준의 비교1) 평가 요소의 공통점2) 평가 요소의 상이점Ⅳ. 교육정보화 평가의 내용1. 개발 적합성 영역2. 교육적 효과 영역3 ... 정보화 평가의 필요성과 목적1. 필요성2. 목적Ⅲ. 교육정보화 평가의 기준1. 교육소프트웨어 진흥센터2. 시?도 교육청3. 한국교육학술정보원1) 전국교육용소프트웨어공모전의 심사요소 ... 이 협력하여 정보화교육에 심혈을 기울이고 있다.우리나라의 민간참여 학교 정보화교육은 교육부가 발표한 「교육정보화 촉진 6대 실천과제」추진계획에 따라 민간 교육사업자가 학교에 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 히트상품 소문이 만든다를 읽고
    작용했는지를 알 수 있게 한다.일본 광고회사 덴쯔 EYE는 히트상품의 배후를 살펴본 결과, 공통적으로 히트상품 창출에는 입소문이 큰 역할을 했음을 발견하고 이를 본격적으로 연구하기 ... 었다. 낮은 인지도에 매스미디어도 이용하지 않았지만 이러한 방법으로 계란스프의 뛰어난 평판은 주부들에게 확산됐던 것이다.이미 코로나라는 맥주에 레몬이나 자몽을 넣어 마셔본 젊은 여성 ... 위해 덴쯔소문연구회를 발족해 그 연구결과를 엮어 책으로 펴냈다.지금까지 광고업계에서는 소문을 저차원의 커뮤니케이션으로 치부하며 소홀히 여겨왔다. 그러나 오늘날 소비자의 생활환경
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • [객체지향][원격객체][캡슐화]객체지향의 기본개념, 객체지향의 기원, 객체지향의 특성, 객체지향의 설계방법, 객체지향과 원격객체, 객체지향과 캡슐화, 객체지향과 클래스다이어그램
    의 기본개념1. 객체2. 클래스3. 상속Ⅲ. 객체지향의 기원Ⅳ. 객체지향의 특성1. 자료 추상화2. 상속3. 다형4. 동적 바인딩Ⅴ. 객체지향의 설계방법1. 객체 지향 소프트웨어 개발 ... based) 언어나 방법론으로 다시 구분된다. 이러한 관점에 의한 재 구분은 상속이 객체 지향의 필요조건임을 나타낸다.3. 다형다형은 똑같은 이름의 연산이 다른 클래스에서 다른 작업 ... 객체지향의 기본개념, 객체지향의 기원, 객체지향의 특성, 객체지향의 설계방법, 객체지향과 원격객체, 객체지향과 캡슐화, 객체지향과 클래스다이어그램 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 객체지향
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 디지털시대의 국어교육
    기본 공통 과정인 에서는 미디어 그 자체에 대한 교육 내용이 거의 없는 실정이다. 따라서 국어 교육의 영역을 새롭게 설정한다든가 국어 교육을 바라보는 관점을 전환하지 않고서는 기존 ... . 매체언어와 매체언어 교육1. 매체언어와 매체언어 교육의 개념2. 매체언어 교육의 목표3. 매체언어 교육의 필요성Ⅲ. 디지털 시대의 매체와 국어 교육1. 국어교육과 매체 환경2. 매체 ... 교육에 얼마나 많은 영향을 미치는지에 대하여 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 매체언어와 매체언어 교육1. 매체언어와 매체언어 교육의 개념매체는 미디어)라고도 하는데, 미디어는 우리가 살아가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.10
  • 정보통신시스템 개요(Introduction to Information & Telecommunication Systems)
    아날로그디지털아날로그디지털신호아날로그디지털정보 (신호)디지털정보의 부호화 방법3. 신호처리아날로그 변조아날로그 변조 (Analog Modulation) 진폭변조 (Amplitude ... . 서론보내는 정 보송신기통신로수신기받는 정보잡음원잡음메시지송신신호수신신호메시지샤논(Shannon)의 정보통신체계 모형 - 정보통신 이론 연구의 장을 엶정보통신시스템의 기능1. 서론 ... 의 편의성지능망(intelligent network) 및 공통선 신호방식(common channel signaling) 단말장비의 인공지능화(artificial
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 웹툰의 영화화 연구
    웹툰의 영화화 연구1. 서론1.1. 웹툰과 영화의 정의1.2. 선행연구연구배경1.3. 연구의의1.4. 연구방법연구대상2. 영화화된 웹툰의 특징2.1. 작품 내적 요소2 ... 의 영화화에 관한 연구의 가치는 매우 클 것이며, 그 수요 또한 늘어날 것이다. 본 논문에서는 그러한 확신 하에 영화화된 웹툰의 특징에 관하여 논의하고자 한다.1.3. 연구의의컴퓨터 ... .2. 작품 외적 요소3. 결론4. 참고문헌1. 서론1.1. 웹툰과 영화의 정의네이버 사전의 정의에 따르면 “웹툰은 영어 표현의 'web(웹)'과 'cartoon(만화)'을 합성
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • (교육공학 2018) 교재1장부터 4장(교재 3쪽 ~ 96쪽)까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정정 총4개의 주제, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리, 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 교육 상황에서 어떻게 적용할수 있을 것인지를 제안, 교육공학 핵심내용 요약 + 교육공학 적용방안
    2018 교육공학 3학년 공통교육공학.hwp1교육공학 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제 ... ● 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안● 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안Ⅰ. 서론교육공학은 교육의 방법론적인 문제해결을 위하여 관련된 과학적 지식 ... 연구도 진행되어 교육공학은 이론과 실제를 갖춘 학문의 틀을 잡아 가게 되었다.2. 교육공학의 전망최근 교육공학은 제3의 학습혁명이라고까지 불리고 있다. 교육공학의 발달은 교수-학습
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.24 | 수정일 2018.03.19
  • 현대사회의 레크레이션 필요성 및 활성화 방안에 대한 연구
    하다. 따라서 여가에 대한 지식, 이해, 방법, 기능, 습관, 태도를 기르는 것이 매우 중요한 것이며, 나아가 여가시간 증가의 대비책도 강구되어야 한다.3) 자기표현의 기회 제공 ... 현대사회의 레크리에이션 필요성 및 활성화 방안에 대한 연구1. 현대사회의 특징1) 과학기술의 시대현대사회에서 과학기술의 발전은 우리들의 일상생활에 여러 가지 영향을 미치고 있 ... 이다.5) 매스컴의 발달과 정보의 홍수신문, 라디오, TV, 컴퓨터 등 매스미디어가 놀랄 만큼 보급되면서 국내외의 정보를 쉽게 얻을 수 있으며 문화의 보급에도 커다란 구실을 하
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.18 | 수정일 2014.11.15
  • [브랜드자산측정][브랜드][자산][텔레비전 채널브랜드]브랜드자산측정과 마케팅커뮤니케이션, 브랜드자산측정과 텔레비전 채널브랜드, 브랜드자산측정의 사례, 브랜드자산측정의 과제 분석
    며 무형의 것이다Ⅳ. 브랜드자산측정의 사례1. 결과요약2. 마케팅 전략적 시사점Ⅴ. 향후 브랜드자산측정의 과제1. 개념 정의에 대한 연구2. 분류론적 연구3. 구성 요소에 대한 연구 ... . 브랜드자산측정과 텔레비전 채널브랜드1. 텔레비전 채널 브랜드 개념의 타당성1) 제품 측면에서 볼 때 채널의 경우는 일차적으로 시청자들이 경험하는 미디어 컨텐츠가 이에 해당한다2 ... ) 가격 측면에서 보면 텔레비전 채널은 일부 유료 채널을 제외하면 가격이 주요 관심사항은 아니다3) 유통의 측면에서 볼 때 텔레비전 채널의 유통을 통제한다는 것은 일반 소비재
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • <프레이밍 이론과 연관지어 본 여론조사의 문제점과 방향
    는 올 봄 촛불집회와 미국산 쇠고기 등을 다룬 저녁 메인뉴스에서 충돌 현장들을 집중보도해 오히려 사회적 갈등을 부추겼다는 연구결과가 나왔다. 지상파 3사는 또 '촛불집회 반대 시민 ... 는 현대는 매스커뮤니케이션을 바탕으로 하고 있고 서로 다른 생각을 각기 지니고 있는 사회 구성원들이 공통의 상징체계를 통해 지식과 정보를 전달하면서 다양한 의미를 공유하고 동시 ... 에 다양한 미디어를 통해서 필요한 정보를 선별적으로 받아들이고 있는 것이다.이 속에서 사실이 거짓으로 보여지기도 하며 왜곡되어 전달될 수 있고 거짓이 진실인 것처럼 비춰질 수도 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안제1장 서 론제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의제2절 게임의 분류제3장 게임산업의 현황 및 전망제1절 게임산업 특성제2절 게임산업의 현황 ... 과 전망제3절 게임산업의 방향제4장 결 론참고문헌제1장 서 론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 유망산업으로 부각되고 있습니다. 또한 ... 다양한 레저문화의 증가로 인 해 그 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다. 또한 게임산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으로 인식되면서, 각국
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 이러닝교육론-이러닝산업,솔루션,콘텐츠,서비스사업자,이러닝공급시장,매출별규모별사업자수의분포,이러닝인력현황,이러닝해외진출현황,사업추진현황,수요,이용률,모바일러닝경험률,이러닝문제점
    . 이러닝 사업추진현황교육대상별 서비스제공현황은기업 28.4%, 공통적인 부문 23.4%, 대학 11.6%, 정부/공공기관 10.3%,평생교육 8.0%, 초등학생 6.2% 등의 순임2 ... 으로 ‘인천/경기’ 53.4%, ‘대구/경북/강원’ 53.0%, ‘서울’ 52.3% 등의 순으로나타나고 있다.4. 이러닝 이용방법이러닝 이용방법으로는 ‘교육방송’ 60.5%, ‘인터넷 ... 가 비용절감이러닝이 가지는 지식생산성 촉진 가능성은 미흡3) 콘텐츠의 질기존 콘텐츠를 디지털화한 수준연구를 통해 학습효과를 높이는 작업(교수설계)은 미흡콘텐츠 평가에 대한 명확한 기준 없음4) 표준화의 문제이러닝 발전을 저해하는 숨겨진 이유의 한 가지
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2014.10.28
  • 21c 한국의 바람직한 정치 지도자상-지도자와 리더십 선택레포트
    한국의 바람직한 정치 지도자 상* 목 차 *Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 보편적 자질1-1. 외교적 능력1-2. 국민과 국가를 위한 바람직한 국정운영 능력1-3. 비전 제시의 능력2 ... , 언어구사력도 요구된다. 정보 통신 기술의 발달로 미디어가 정치에까지 유입됨에 따라 지도자는 적절하고 신속하게 대응할 수 있는 판단력과 순발력이 요구되는 것이고, 외교에 있 ... 의 우선순위 선정, 예산의 효율적인 분배, 실행 등의 정책과정을 현실에 적용하여 보다 복합적으로 실행하고 효과의 극대화를 기대할 수 있는 능력을 갖추고 있어야 한다는 것이다.1-3
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.16 | 수정일 2014.11.15
  • [품질경영 3공통] 교육기관에서 품질을 보증하기 위해서는 어떤 시스템을 갖출 수 있는지 설명, 품질기능전개란 무엇이며, 이의 이용사례를 수집
    [품질경영 3공통] 교육기관에서 품질을 보증하기 위해서는 어떤 시스템을 갖출 수 있는지 설명, 품질기능전개란 무엇이며, 이의 이용사례를 수집1. 교육기관에서 품질을 보증하기 위 ... 에서 품질을 보증하기 위해 갖추어야 할 시스템1) 품질2) 교육품질3) 교육기관에서 품질을 보증하기 위해 갖추어야 할 시스템 - 교육기관의 TQM 적용4) 교육기관에서 품질을 보증하기 ... 의 적용 분야 및 사례3) 품질기능전개의 목적과 효과4) 품질기능전개의 적용 절차5) 품질기능전개의 필요성6) 품질기능전개의 한계3. 품질기능전개의 이용 사례1) 품질기능전개를 적용
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육의 의의, 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육의 동향, 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육 교수학습방법, 실과(기술가정과) ICT활용교육 교수학습과제
    하는 연구가 나타나고 있다. VTR과 같은 미디어 활용 교육에서 학습효과와 관련한 긍정적인 결과가 입증되었듯이 연구들은 공통적으로 CAI 수업의 학습효과 측면에서의 긍정적인 효과를 보 ... 과 교육 분야에서의 ICT 활용교육 관련 연구 동향2. 기술과 교육 분야에서의 ICT 활용교육 관련 연구 동향Ⅳ. 실과(기술가정과) ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법1 ... . 실과(기술?가정) 통합 교수-학습의 패러다임과 기본 지향2. 실과 ICT 활용 수업을 위한 이론적 구조1) 목표구조2) 활동구조3) 교수·학습 방법 구조Ⅴ. 실과(기술가정과
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 교육공학의 유아교육 현장의 적용
    하게 하거나 촉진 하는 지를 다룸.* 교수전략 : 교수방법 또는 교수모형이라 부름. 체계적인 처방성을 보다 강조하는 교수전략의 개념을 중심으로 연구가 진행되고 있음.* 학습자 특성 ... _________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 주요 ... 의 정의* 1970년“교수공학은 인간학습과 통신이론에 기반을 두고 특정한 학습목표에 따라 교수- 학습의 전 과정을 설계하고 실행하고 평가하는 체계적 방법이며, 더 효과적인 교수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.22
  • 삼성전자인사관리
    팔달구 매탄3동 416표 1 삼성전자 기업개관1) 재무상황 분석① 재무분석② 손익계산서 (2001~ 2003)2) 주력사업① Digital Media network 총괄최고 ... 의 제품과 서비스 창출을 통해 디지털 시대를 선도하는 디지털 미디어 네트워크 총괄은 오디오 비쥬얼 분야와 컴퓨팅 분야의 2대 사업영역을 중심으로 고객들에게 편리함과 즐거움을 제공 ... network 총괄디바이스 솔루션 네트워크는 적기 투자, 앞선 연구개발력 그리고 긴밀한 고객 지원 시스템을 통해 첨단 메모리 부문 및 대형 TFT LCD 시장에서 수년간 선두를 지켜
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.05
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2025년 08월 24일 일요일
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