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"미디어연구방법3공통" 검색결과 1,921-1,940 / 4,016건

  • 제 1강 성공취업을 위한 창조력 1
    -메일2.외부정보 : 신문,잡지 등의 인쇄 미디어,tv,라디오 등 전파 미디어,인터넷 등 전자 미디어, 전문가 등 인간 미디어정보수집의 3가지 원칙 (규즉집 법칙)1. 규격 ... 하는 3가지 요소 : 전문능력,창의적스킬,내적동기연구소,회사,지자체 그리고 국가 등은 조직 창조력을 요구한다. 이 경우 개인 창조력의 3가지 요소에 하나가 더 추가된다.즉,“창조적 조직 ... 공통적인 의미는 새롭고 부라부라부라 ~개인 창조력의 구성요소전문성과 창조력 스킬과 내면적 과업 수행 동기 의 교집합이 창조력창조력:미래에 대한 비젼을 추구하는것에서 나온다미래에 대한
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.20
  • 지상파디지털전환
    지상파 디지털 방송의 수용자 편익 연구 nd 지상파 디지털 전환에 대한 고찰 A논문 Review - 논문 소개 - 서론 - 연구배경 - 경제적 편익 측정 방법 - 결론 및 시사점 ... 방송의 편익을 평가하는 본 연구에서는 CVM 기법의 적용이 효율적일 것으로 판단 . 가상시장을 설계하고 설문조사를 실시함Ⅲ. 경제편익 측정방법 논문요약 진술선호 조사기법 가상시장 ... 의 설계 CVM 설문 문항 표본설계 3-2. 가상시장의 설계 CVM 설문에서는 실제로 존재하지 않는 시장을 가상으로 설계하여 응답자에게 제시하고 지불의사액을 파악 . 이 연구
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.01
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    적합하다고 주장하기도 하였다. 그러나 어떤 용어를 사용하든지 간에 가상현실 또는 가상환경은 컴퓨터가 생성한 3차원의 시뮬레이션으로 사용자와의 실시간 상호작용이 가능한 미디어를 뜻 ... 분야에 활용될 때 바람직한 학습의 효과가 있을 것이라고 기대할 수 있다. 그러므로 가상현실은 교육 분야에 종사하는 사람들에게 연구대상과 관심의 영역이 되고 있다.3. 가상현실 ... 현실의 3가지로 나누어 설명하고 있다.이 가상현실의 다양한 유형에, 여기서 발견되는 공통점은 사용자에게 가상적 현존감(virtual presence)을 준다는 것이다. 가상적 현존
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • 대구약령시 한방문화 축제 차별화 방안연구
    대구약령시 한방문화 축제차별화 방안 연구- 문화산업과 디지털의 만남 -과 목 : 대중문화와 문화산업< 목차 >Ⅰ. 서론1. 연구목적2. 연구방법 및 대상Ⅱ. 본론1. 문화산업 ... , Multi-Use)' 전략 혹은 '미디어 믹스(Media-Mix)' 전략은 이러한 시장구조를 실현시키기 위한 독특한 경영전략이라 할 수 있다. 즉, 문화산업에서의 융합과 통합 ... 소감 및 기타-Ⅰ. 서론1. 연구목적국가정보원은 최근‘국가적 매력 향상을 위한 지역축제 육성방안’이라는 보고서를 내놓았다. 보고서는 ‘유명연예인에 의한 한류보다는 안정적인 문화
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 소셜 네트워크 마케팅 정의에 관한 연구
    라면, 2000년대는 TGIF(트위터, 구글, 아이폰, 페이스북) 시대이다. 특히 소셜미디어(Social Media) 이용률이 급증하고 있으며, 이를 대표하는SNS(Social ... 소셜 네트워크 마케팅의 정의에 관한 연구Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 필요성정보기술(IT)의 발전은 사회의 많은 부분들을 빠르게 변화시키고 있다. 이로 인한 정보사회의 등장 ... Network Service)와 블로그 등의 평균 방문 시간은 지난 해 대비 66%나 증가한 것으로 나타났고, 전 세계 소셜미디어 이용 시간은 1,100억 분으로 온라인 시간의 22
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 문제점들은 분명히 존재하며 이러한 문
    에 적용시키는 연구들을 시작해 왔고, 또한 주목 할만한 성과를 내고 있다. 미국 MIT 미디어 연구소의 생각하는 사물(things that think), UCLA 대학의 스마트 유치원 ... [방통대 컴퓨터과학과 1학년 유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있 ... . 서론Ⅱ. 본론1. 유비쿼터스 환경과 유비쿼터스 컴퓨팅 기술1) 유비쿼터스의 개념2) 유비쿼터스 환경의 개념3) 유비쿼터스 컴퓨팅 기술2. 유비쿼터스 환경 구축과 활용기술1
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.04 | 수정일 2016.10.24
  • 3학년 과학 수업 세안
    과학과 교수?학습 계획안단원 : 2-(3) 사는 곳에 따른 동물의 생김새주제 : 비슷한 종류지만 생김새가 다른 동물 찾아보기일 시장 소재 적1.단원 안내1. 단원 : 3-2-2 ... . 동물의 세계2. 단원의 개관가. 교재 측면우리 주변이나 동물원에 가면 수많은 동물을 만나게 된다. 동물의 생김새나 사는 곳 등은 제각기 다양하고 차이가 나지만 공통점도 지니고 있 ... 다. 공통점과 차이점을 안다는 것은 여러 가지 다양한 동물에 대한 관찰이 필요하다. 이 단원을 학습하기 위해서는 주어진 자료를 학생들의 수준에서 정확히 관찰하는 것이 중요하다.이
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.19
  • 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 특성과 현황, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 교육방법과 강의, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 문제점, 외국의 원격대학(가상대학, 사이버대학) 사례, 원격대학의 제고방안
    를 해결하기 위하여 위성을 멀티미디어 정보서비스에 활용하려는 연구와 관련기술 개발이 활발히 진행되고 있다. 위성을 활용한 이동통신 기술의 발전은 네트워크 기반의 국제간 정보서비스 ... 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 특성과 현황, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 교육방법과 강의, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 문제점, 외국의 원격대학(가상대학, 사이버 ... 대학) 사례, 원격대학의 제고 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 특성Ⅲ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 현황1. 인력 확보 현황2. 학생 모집 현황3
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 인간과심리1B)지능과 창의성에 관한 이론들 중에서 2개를 선정하여 비교논하시오0k
    에서는 지능목적 행동 기초가 되는 지능과는 대립적인 개념으로 인식되어 왔다. 하지만 본능(생득적행동)의 자세한 분석이나 학습능력 연구 등의 발전, 특히 충동적인 본능과 추상적인 논리적 지능 ... 에 매우 깊은 연관성을 갖는다. 수학, 발명, 어학, 연극, 미술, 스포츠 등의 분야에서 뛰어난 특수재능에 대해서는 일반적으로 우성적이라는 견해가있다.3) 지능과 관련된 이론L.M ... 측정(1916)》과 《천재에 대한 유전적 연구(5권, 1925∼29)》 등이 있다.K. 피어슨이 창시한 인자분석법을 발전시키고 지능의 2인자설(二因子說)을 창도하였다. 2인자설
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.03
  • 초등학교영어과교육(초등영어)의 특징과 목표, 초등학교영어과교육(초등영어)의 개정중점, 초등학교영어과교육(초등영어)의 내용, 초등학교영어과교육(초등영어)의 수업방향, 초등학교영어과교육(초등영어)의 과제
    을 개발하여 보급한다2. 교사의 전문성을 신장하기 위하여 교사의 요구와 특성을 고려한 다양한 방법의 연수를 제공한다3. 영어담당을 단위학교에서 일관된 형태로 운영한다4. 단위학교 ... 에 대한 실질적인 조사와 연구가 필요하다고 보여진다.2. 절충적 교수요목의 도입초등 학교 영어, 중학교 영어, 고등학교 영어 등으로 세분화되었으나, 초등학교 3학년에서 고등학교 1 ... 방법과 평가 면에서 보면, 초등학교 영어, 중학교 영어, 고등학교 공통영어에 관련된 교수방법과 평가가 제시되어 있다. 또한 이 교육과정에서는 의사소통에 필요한 언어형식(즉 문형
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 한국 동성애자 인권운동의 역사
    하는지 또 그것이 어떤 관계 속에서 변화하는지를 연구하는 학문이라는 것을 고려할 때, 성 ? 가족 ? 성적 다양성과 관련한 연구 영역과 여러 형태의 사회 운동에 관련한 연구 영역 ... 을 포함하는 위 연구의 주제가 수업과 연관 지어 깊이 있게 다루어볼 만한 가치가 있다고 판단한다.본 연구는 레즈비언 운동의 독자성을 강조하는 레즈비언 인권운동 단체에 속해 있 ... 던 연구자가 최근에 성소수자 단체 간의 연대체를 표방하는 신생 단체에 참여하게 되면서, 과거 동성애자인권운동의 연대가 진행되어 온 역사에 대해 문제의식을 가지게 된 것으로 시작
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2010.02.02
  • [전자제품]전자제품(전자기기)의 트렌드, 전자제품(전자기기)의 교육, 전자제품(전자기기)의 EMS, 전자제품(전자기기)의 제조물책임법(PL법), 전자제품(전자기기)의 사례 분석
    . 전자제품(전자기기)의 트렌드Ⅲ. 전자제품(전자기기)의 교육1. 교수?학습 방법의 방향2. 교수?학습 방법의 적용1) 실습학습2) 신문 활용 교육3) 구안학습4) 토의 학습5 ... . 제조물책임(PL) 대책 추진방법1) 제품안전체제 구축단계2) 제품안전대책 실행단계3) 제품안전 유지단계2. 제조물책임(PL) 대책 추진체계 및 적용분야1) 제조물책임(PL) 대책 ... . 제조물책임(PL) 대책 추진방법중소기업에서 제조물책임에 대응하기 위해서는 단계적인 대책이 필요하다. 그 대책은 제품안전체제 구축단계, 제품안전대책 실행단계, 제품안전유지단계의 3
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 조직과 조직설계 사례보고서(성공사례vs실패사례)
    - 신사업을 위한 조직개편3. 2002년 - 신세기 통신과의 합병에 따른 조직개편4. 2003년 - 멀티미디어 시대의 도래에 따른 조직개편5. 2004년 - 조직운영의 효율성을 위한 ... 모델이었다. 이로써 무선인터넷에도 멀티미디어 서비스 시대가 열리게 되었으며, SK텔레콤은 NATE에 이어 3세대 무선망을 통해 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 프리미엄 멀티미디어 ... 서비스 ‘준(JUNE)'을 출시한다.멀티미디어 시대라는 새로운 패러다임의 등장에 발맞춰 SK텔레콤은 부문별로 흩어져있는 연구개발(R&D) 기능을 하나로 통합하고, 음성과 데이터통신
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.04
  • 중학교(중등) 과학과(과학교육)의 목표, 중학교(중등) 과학과(과학교육)의 내용체계와 수준별교육과정, 중학교(중등) 과학과(과학교육)의 학습지도안작성, 중학교(중등) 과학과(과학교육)의 멀티미디어교육자료제작
    의 개념과 기능2. 학습-지도안 구성Ⅶ. 중학교(중등) 과학과(과학교육)의 멀티미디어교육자료제작1. 멀티미디어 교육자료 개발과정2. 바람직한 멀티미디어 교육자료3. 개발절차 및 ... 다. 때로는 기본학습에 제시된 내용을 반복한다거나 요약하여 보충학습을 실시 할 수도 있다.3. 과학과 심화?보충형 수준별 교육과정 유형한국교육과정평가원의 연구자료에 의하면 심화 ... )는 텍스트, 이미지, 소리, 동영상 등의 CONTENTS들을 미리 계획된 의도적 방법과 상호작용으로 학습자에게 전달 할 수 있다.1. 멀티미디어 교육자료 개발과정멀티미디어 교육자료
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.10
  • 대구교대-정동철-미술과교육1-개정 7차 미술과 교육과정과 교과서 이해 (PPT)
    / 전통미술 강조 1. 미적 체험 2. 표현 3. 감상 7 차 자연미 조형미 미술과 생활 ( 중학 ) 미술과 문화 ( 고등 ) 주제 표현 표현 방법 조형 요소와 원리 표현 재료와 용구 ... 초등학교 3, 4 학년 5, 6 학년 표 현 ⑴ 주제 표현 자유로운 발상을 통해 주제 표현하기 ⑴ 주제 표현 주제의 특징과 느낌을 다양하게 표현하기 ⑵ 표현 방법 기본적인 재료 ... 가 높은 평가 방법과 도구를 개발하여 활용한다 . 지필 평가 , 관찰법 , 감상문 , 토론법 , 연구보고서법 , 자기 평가 및 동료 평가 , 실기 평가 , 감상문 , 포트폴리오 등
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • 총체적언어접근법
    었다.넷째, 전통적 방법과 비교하였을 때 총체적 언어교육방법의 읽기, 쓰기 능력이 더 효과적이었다.2) 선행연구 결과 - 총체적 언어 접근법의 공통적인 세 가지 관점첫째, 학습자의 관점 ... 을 알고, 발견해야 할 것을 정하고, 그들이 학습한 것을 아는 3단계를 거친다.Pearson(198)의 연구에 의하면, 토픽을 찾거나 단어의 이해에 있어 자신이 없는 아동에게 필요 ... G중학교 특수학급교실, 멀티미디어학습이 가능한 새 건물의 쾌적한 장소(2) 실험기간정규수업외의 시간을 활용하여 매주 3회씩 8주 동안 총 24회 지도(3) 실험절차실험이 진행
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 과학과학습(교육, 수업) 목적과 성격, 과학과학습(교육, 수업) 영재교육, 과학과학습(교육, 수업) ICT(정보통신기술)활용교육, 과학과학습(교육, 수업) 개념면담과 수업관찰, 과학과학습(교육, 수업) 교수학습방법
    관찰팀의 역할3. 수업관찰 및 보고의 문제점4. 개선 방안Ⅶ. 과학과학습(교육, 수업)의 교수학습방법1. 실험활동에 의한 탐구2. 시범실험에 의한 질의응답3. 자료제시 후 토론4 ... 관찰, 과학과학습(교육, 수업)의 교수학습방법 분석Ⅰ. 과학과학습(교육, 수업)의 목적Ⅱ. 과학과학습(교육, 수업)의 성격Ⅲ. 과학과학습(교육, 수업)의 영재교육Ⅳ. 과학과학습 ... (교육, 수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육1. 과학과에서 ICT 활용의 필요성2. 과학과에서 ICT 활용 교수?학습 활동 유형1) 정보 탐색하기2) 정보 분석하기3) 정보 안내하기
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.28
  • [대학원][영상전문대학원][관광특수대학원][테크노경영대학원][교육대학원][법학전문대학원][행정대학원]영상전문대학원, 관광특수대학원, 테크노경영대학원, 교육대학원, 법학전문대학원, 행정대학원 분석
    방법(Scientific Analysis)Ⅳ. 교육대학원1. 교육목적의 적절성2. 교육과정 편제의 적절성3. 전공당 연간개설학점수의 적절성4. 대학원교육과정과 학부교육과정의 연계 ... 성Ⅴ. 법학전문대학원1. 법학전문대학원 교육의 위상2. 법학전문대학원의 교육 과정 및 방법Ⅵ. 행정대학원참고문헌Ⅰ. 영상전문대학원다매체 다채널 시대 혹은 멀티미디어 시대에 있 ... 는 전위학원은 관광분야의 이론과 그 응용방법연구하여 실무적 창의성을 갖춘 전문인을 양성하기 위한 목적으로 설립된 대학원으로, 관광관련 석사과정을 개설한 대학의 수는 17개이며, 재
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 게임기반학습에대하여
    다.3. 게임 기반 학습의 필요성Bramucci에 따르면, 게임 기반 학습은 두 가지 영역으로 나누어 연구될 수 있는데, 첫째, 게임을 하나의 학습 시스템 또는 학습 환경으로 보 ... 하는 게임이라고 하는 것이 더 적절할 것이다. 게임은 학습자들에게 몰입과 재미를 부여하여 학습을 보다 흥미롭게 만들어 주며 각종 놀이를 통한 교육 콘텐츠는 멀티미디어를 활용하여 학습 ... 자들의 공통된 권유는 Piaget 이론을 직접 교수에 적용하기 위한 시도였다. 한편 Piaget는 사고기능의 발달이 환경과의 상호작용을 통해 일어나므로, 교사는 아동들의 발달수준
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.25 | 수정일 2021.04.14
  • 광고와커뮤니케이션,과정학파,기호학파
    광된다. 이러한 일차적 의미에서 의차적 의미로의 발전의 순간 신화외 이데올로기가 작용한다.이 학파에서 커뮤니케이션이란 결국 텍스트 연구와 문화연구를 의미한다.3. 과정학파와 기호 ... 의 관점-예시를 통해 본 기호학파 광고의 이데올로기적 성격3. 과정학파와 기호학파의 차이점4. 광고와 이데올로기1. 광고-광고와 현대인광고와 일상생활과의 긴밀한 관계를 묘사 ... (준거틀)송신자와 수신자 간의 공통된 경험의 영역으로 불린다. 광고주와 소비자가 공통적으로 인식하고 있는 소비자의 문제들을 포함한다.광고의 과정학파의 모델들(1) Shannon
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.08
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2025년 08월 23일 토요일
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