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"미디어연구방법3공통" 검색결과 2,081-2,100 / 4,016건

  • 삼성반도체 생산관리 사례연구 파워포인트
    적인 투자와 체제정비, 연구주체간 역할 분담 등 필요함. 장기적인 기반기술연구 분야는 반도체소자, 장비, 재료, 정밀측정 등 반도체 기술 전반에 공통으로 적용되는 기초과학 및 기반 ... 생산관리 사례연구 -삼성 반도체-1. 삼성반도체 소개연혁 1974.12 한국 반도체 인수 1975.01 TV 및 오디오 제품용 IC 개발 1979.03 매출 10억 원 달성 ... 1982.01 한국 최초의 반도체 연구소(부천) 설립 1983.02 이병철 회장, 대규모 반도체 사업 투자계획 공식 발표(도쿄선언) 1988.11 삼성전자, 삼성 반도체 통신 합병
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 다각화전략
    의 위험을 극복하기 위한 노력의 일환으로 기업다각화를 추진해 왔다.② 다각화의 경영학적 정의다각화에 대한 정의는 연구자의 관점이나 연구목적, 그리고 분석방법에 따라 매우 다양하게 나타나 ... )]은 팩스와 복사기의 겸용기계나 휴대용 정보단말기 등, 멀티미디어시대를 대비한 정보통신기기에 있어서도 핵심기술을 바탕으로 다양한 기술들을 개발하고 있다. 이렇게 연구/개발된 기술은 사무 ... 다각화 전략목 차1. 다각화의 정의와 유형2. 다각화의 목적3. 다각화의 성과4. 다각화를 통한 가치창출 가능성5. 성공 사례6. 실패 사례1. 다각화의 정의와 유형①다각화
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 물류관리 : e-SCM과 APS에 대한 설명, e-SCM과 APS의 통합방안
    방송대학교 과제물교과목명 : 물류관리학 번 :성 명 :o 과제유형 : ( A, B, C, D, E형 공통 ) 형o 과 제 명 : (1) e-SCM과 APS에 대해 설명하고,(2 ... . e-SCM가. e-SCM의 개념나. e-SCM의 발전단계다. e-SCM의 backbone ERP1) ERP의 핵심모듈2)ERP의 효과3) ERP의 해결과제3. APS가) APS ... 의 기능과 필요성나. APS모형의 구성다. APS의 해결과제Ⅲ. e-SCM과 APS의 통합방안1. e-SCM을 기반으로 하는 APS2. e-SCM과 APS 통합의 문제점3. e-SCM
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 나 홀로 경영에서 상생 경영으로 현대중공업 Case Study A+
    공통시장에 진출할 것이 우려되기 때문이다. 결국 이렇게 빠른 신제품 개발과 시장진입이 중요하게 된 이유는 컴퓨터, 통신, 방송 그리고 가전분야가 멀티미디어 산업으로 통하되고 있는 것 ... 나 홀로 경영에서 상생 경영으로현대중공업 Case Study목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 상생경영을 위한 전략적 제휴2. 전략적 제휴의 목적3. 전략적 제휴의 장?단점Ⅲ. 현대 ... 는 방법을 의미하며, 국제협력은 2개국 이상의 독립된 기업이 상호의 경제적 이익을 위해 경영활동을 전담.협조하는 장기 협력관계를 의미한다. 여기서 협력관계란 일반적인 목적을 추구하기
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • NAVER, DAUM의 선발모집
    선발과 모집 NHN 과 Daum 의 1/2/3NHN 의 인재상 1/1 새로운 것을 개발하고 , 새로운 방법을 모색하는 창의적인 마인드 중시 도전하지 않는 자는 아무것도 얻을 수 ... , 사전 n 전문 정보 , 미디어 서비스 , 생활 검색 , 컨텐츠 검색 , 검색 UX, 포털 UX, 개인플랫폼 서비스 , 공통 서비스 관리 , 모바일 플랫폼 서비스 , 커뮤니티 서비스 ... 일 ( 화 ) 오후 3 시까지2/3 2013 신입사원 선발과정 전형방법 ; 온라인 입사지원 - 사전 온라인 테스트 및 서류심사 - 직무능력테스트 - 인적성검사 및 1 차 면접
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육) 의미와 발전과정, 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육) 현황과 환경, 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육) 동기유지전략, 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육) 운영 방안 분석
    . 대중전파매체에 기반을 둔 원격교육3. 정보통신기술에 기반을 둔 가상교육의 발전Ⅳ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 현황Ⅴ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 환경Ⅵ. 인 ... -학습 과정2) 학습결과 평가Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지전략Ⅸ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 운영 방안1. 연결성2. 컨텐츠3. 상호작용성Ⅹ. 결론 ... 이고, 제 2기는 방송을 중심으로 한 대중 전파매체를 이용한 원격교육(Distance Education)의 시대이며, 제 3기는 발달된 정보통신기술을 도입한 가상교육(Virtual
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 장애인의 직업능력향상 프로그램 관련 문헌고찰(국내외사례비교)한 후, 이를 위한 프로그램을 설계하세요
    장애인 직업능력개발훈련의 이론과 실제에 관한 연구목 차I. 서론1. 연구의 배경2. 연구의 필요성 및 목적3. 연구방법 및 내용II. 개인능력별 직업훈련1. 용어의 정의1 ... 직업교육훈련 기관의 모듈3. 우리나라 직업훈련에서의 적용현황4. 장애인 대상 모듈식 직업능력개발훈련1) 부산직업전문학교의 모듈2) 고용개발원의 작업안내서3) 멀티미디어 교재 개발4 ... ) 개별화교육 프로그램(Individualized Education Program)2) IEP 팀3) 전환서비스(Transition Services)2. 이론적 배경1) 미국 장애인
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • PR과 광고와 마케팅의 차이점 및 공통
    성과 함께 최근 제시되고 있는 이해, 진취성, 이미지 이론의 실효성을 사례 연구를 통하여 살펴보고자 하는 것이다. 1999년 제임스 허튼(James G. Hutton)이 발표한 3I ... 의 공정화에 관한 법률, 제2조 광고의 정의)3) 광고의 정의에 대한 공통된 요소들- 광고에 대한 정의는 다양하나 그중 공통된 사항은 아래 그림과 같이 5가지이다.4) 광고의 기능 ... 은 모형과 이론으로서 제시되어 왔고, 조직의 행동, 상황과 PR 모델과의 관계에 대한 연구가 상당수 이루어져 왔음에도 불구하고 연구 결과는 일관되게 나타나지 않고 있다. 그만큼 조직
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.10
  • AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관하여
    연구에서는 온라인 게임의 성공적인 개발과 유통에 포괄적인 온라인 게임 성공 요인 모형을 제시하고자 한다.3. 연구 방법연구에서는 온라인 게임과 관련된 선행 연구를 분석 ... 는 op-Down 방식으로 분석 계층도를 구성5-3. 분석 및 결과5-3-1. 조사방법연구의 상대적 중요도 조사 대상은 온라인 게임 관련 기업에서 5년 이상 결력을 가진 사람 ... AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에관한 연구최근 온라인게임 산업은 급격한 성장 속에서 개발 환경의 변화가 다양하게 나타나고 있다.이러한 시장의 성장과 개발 환경의 변화
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 인적자원개발론23공통)인적자원개발중 개인개발경력개발조직개발의 개념과특성비교분석0k
    인적자원개발론23공통)인적자원개발중 개인개발경력개발조직개발의 개념과특성비교분석0k인적자원개발의 3가지 활동영역0k인적자원개발의 3가지 활동영역(개인개발, 경력개발, 조직개발 ... )의 개념과 특성을 비교분석하고, 차이점에 대해 논하시오.교육학과인적자원개발론2,3학년공통Ⅰ. 서 론지식과 정보가 개인 및 국가의 경쟁력을 결정하는 지식기반사회로 접어들면서 인적자원 ... 되는 독특한 연구 관심 분야와 그 분야에 적합한 연구방법을 갖추게 되면 새로운 응용 학문분야로서의 발전을 시작하는 것이다. 이처럼 학문 분야가 새로이 생성?발전?소멸하는 것을 설명
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.16
  • 4G, 하이브리드, 신재생에너지 오늘과 미래
    을 강화하기로 결정했다. 이에 따라 올해부터 4G이동통신 주파수 산정 및 아시아 공통 표준기술 개발 등이 추진될 것으로 예상된다. 이와 함께 차세대 이동통신 국제 표준화 기구인 3GPP ... 의 활약이 두드러진다. 삼성은 3G와 4G 국제 표준화기구의 15개 분야에서 의장단으로 활동하고 있으며, 이미 220여건의 4G관련 특허를 확보해 놓고 있다. 특히, 4G분야에서는 삼성 ... 의 임직원이 WWRF 부의장(정보통신연구소 김영균 전무), WWRF WG4 부의장(이현우 수석 연구원), WWRF WG6 부의장(삼성 유럽연구소 테리 닷지슨 연구원) 등을 맡
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • [수학과 교육과정][수학교육][수학과교육]수학과 교육과정의 목표, 수학과 교육과정의 변천, 수학과 교육과정의 교과서, 수학과 교육과정의 개정 중점, 수학과 교육과정의 개정 방향, 수학과 교육과정의 지도 방안
    ) 이동2) 약화?삭제3) 강화?추가3. 교육 과정 내용의 제시 방식1) 단계별 목표2) 내용 제시3) 용어와 기호의 제시4) 학습 지도상의 유의점5) 심화 과정Ⅵ. 수학과 교육과정 ... 의 개정 방향1. 개인의 능력 수준과 진로를 고려한 수학 교육2. 수학의 기본 지식을 중시하는 수학 교육3. 수학적 사고력, 문제 해결력을 신장하는 수학 교육4. 학습지의 활동 ... ?학습 방법과 평가 방법을 활용하는 수학 교육Ⅶ. 수학과 교육과정의 지도 방안1. 구체물을 이용한 조작활동을 강화해야 한다2. 수학적 개념을 상징하는 모델을 확장해야 한다참고문헌Ⅰ
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구
    AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구목차1. 서론2. 이론적 고찰3. 연구방법4. 온라인게임 성공요인 도출5. AHP기법을 활용한 온라인게임 성공요인 분석6. 결론1 ... 요인으로 도출해 일본 진출에 중요한 요인을 제공한다.3. 연구방법온라인게임과 관련된 연구를 분석해 나열한 성공요인을 바탕으로 전문가 집단의 전문적 판단에 의해 온라인게임 성공요인 ... 가 온라인 게임에 흥미를 느꼈을 때 가지게 되는 결과요인3)게이머 자체에 대한 요인대상게이머들의 애호도, 플로우, 커뮤니티, 상호작용성, 만족도, 라이프스타일, 멀티미디어, 게임중독
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전
    인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전목차인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전Ⅰ. 인터넷 가상공동체1. 인터넷 비즈니스에서 가상공동체2. 비즈니스 가상공동체의 효용3. 가상공동 ... 체에서의 수익추구 유형1) 광고유치2) 물품판매3) 가입유료화4) 고객 데이터베이스를 이용한 수익5) 제휴를 통한 수입Ⅱ. 인터넷 구전1. 인터넷 구전활동에 대한 영향2. 인터넷 ... 구전전략: 바이러스 마케팅3. 효과적인 바이러스 마케팅 전략을 전개하기 위한 조건인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전I. 인터넷 가상공동체1) 인터넷 비즈니스에서 가상공동체인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.13
  • 경영정책 한국타이어
    목차1.기업소개2.환경 분석1)외적 환경분석2)내적 환경분석3)SWOT 분석3.경쟁자분석1)금호타이어2)넥센타이어4.경영전략1)마케팅전략2)경쟁우위전략3)차별화전략4)저가전략5 ... 타이어 수출시작한국증권거래소에 기업 상장중앙연구소 설립베이징 지점 설립중국 강소유한공사, 가흥유한공사 준공수출 5억불 달성한국타이어와 미쉐린 그룹 전략적 제휴 체결업계 최초 수출 ... 7억불 달성한국타이어 new CI 선포3) 한국타이어성과모던타이어 딜러추정치에 의하면 한국타이어는 세계7위의 매출 규모를 나타내고 있으며09년 1분기 매출액은 6198억으로 전년
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 재량활동의 개념, 미디어교육 재량활동 사례, 진로교육 재량활동 사례, 한국문화교육 재량활동 사례, 통일교육 재량활동 사례, 환경보전교육 재량활동 사례, 체험학습교육 재량활동 사례, 재량활동 관련 제언 분석
    ) 국민의례(2) :조사탐구, 보고서 작성3) 전통예절(1) : 남자절, 여자절 실습4) 전통예절(2) : 한복입기 실습5) 세시풍속 : 소집단 공동연구, 사진자료6) 생활예절(1 ... . 실천 과정2. 체험학습 계획서3. 체험학습 중심의 재량활동 수업 과정안 작성 및 활용1) 실천 방법2) 체험학습 과정안 구안?활용 과정3) 체험학습 중심 교수?학습 과정4 ... 과 민족의 문화를 매개로 한 연대의식을 기초로 이루어진다는 점을 이해시킨다.3. 지도상의 유의점가. 주제에 따라 학생이 주체가 되는 자기 주도적 학습방법을 활용한다.나. 주제탐구
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.08
  • 유초등연계 보고서
    에서의 토의, 발표, 실험, 조사, 견학 등 다양한 방법을 활용해야 한다.교육평가1. 진단평가2. 형성평가3. 총괄평가1. 진단평가2. 수행 평가교육환경(실내)1.쌓기 놀이 영역2 ... ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 3Ⅱ. 본론 ... ?????????????????????????????????????????????????????????? 3(1)초등학교 적응 현황 실태??????????????????????????????????????????????????????? 3(2
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 거버넌스
    -국가안보정책 결정과정, 거버넌스-- 목 차 -Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 국가안보의 정의2. 국가안보의 중요성3. 한국의 국가안보정책과 대북정책4. 거버넌스5. 대북지원정책을 통해 본 ... 정권별 대북정책의 변화Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론본 연구는 국가안보의 이론적 논의를 바탕으로 하여 국가안보가 수단인지 목적인지에 대한 학자들 간의 의견 대립을 살펴보고, 오늘날 ... 해야 한다.3. 한국의 국가안보정책과 대북정책국가안보정책 결정이란 국가안보이익을 보호, 유지 또는 증진시키기 위하여 일정한 정책목표를 달성하고자 바람직하다고 판단되는 정책대안을 선택
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 정보화 사회와 가족생활
    의 다양화2. 가족 내 역할 구조의 변화3. 정보기술 습득수준과가족 내의 권력구조의 변화Ⅳ. 정보화 사회의 문제점1. 정보공간의 개방성과가족으로부터의 고립2. 상호작용의 감소와 가족관계 ... 논의는 한편으로는 정보화의 영향력이 가족생활에 미치는 효과를 중심으로 가족 정보화의 실태를 경험적으로 검증해보는 연구가 진행되어 왔고, 다른 한편으로는 미래학적 관점에서 가까운 ... 장래에 가족이 직면하게 될 변화를 중심으로 다양한 가능성에 조망해보는 연구가 진행되고 있다.)따라서, 본 연구는 이러한 흐름을 종합하여 가까운 미래에 가족이 직면하게 될 변화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 웹기반교육, WBI, 웹기반학습(웹기반수업,교육, WBI) 특성, 교육적 기능, 웹기반학습(웹기반수업,교육, WBI) 국어, 수학, 과학교육, 웹기반학습(웹기반수업,교육, WBI)과 전통적수업 비교, 웹기반학습(수업) 효과
    정보를 만들고 습득하는 등 능동적인 학습 참여가 이루어진다.(3) 웹기반 수업에 참여하는 교사와 학생은 컴퓨터와 인터넷 기능을 사용하여 웹 검색, 멀티미디어 형태의 자료 제시 ... 방법이 매우 유사하다. 구성주의 관점에서 학습은 능동적, 구성적, 목적 지향적, 누적적 과정이며 근본적으로 학습자의 내재적 동기를 중요시한다. 또 지식이란 개인의 인지적 작용 ... , 전자우편, 게시판 등을 활용한다.(4) 전통적인 방법에 의한 학습보다 학습과정을 통하여 성취감을 얻게 된다.(5) 참여자는 공동의 언어를 사용한다. 즉, 웹기반 수업이 국제적인 학습
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.25
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2025년 08월 23일 토요일
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