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"동화연계게임" 검색결과 1,861-1,880 / 1,921건

  • [실버산업]베이비붐 세대에 노인들의 실버지식산업 활성화 방안
    시설에 방문하여 구연동화, 풍물을 강의하실 수 있는 의욕있고 열정있는 어르신 강사를 찾습니다. 모집기준은 관악구에 거주하시는 60세 이상의 해당 분야 자격증 소지자 및 교육경험자 ... 거리를 찾는 사람부터 직업을 원하는 사람들을 연결해주는 것도 가능하며 치매 예방을 위한 온라인 게임 등의 실버 벤처로서 다양한 수익모델이 되는 일도 가능하다.(6) 기타이밖에도 통 ... 고 운영하여 실버지식산업분야와 다른 산업들과 사회 전반적으로 연계시켜야 한다. 왜냐하면 현실적으로 정년을 맞이하여 은퇴한 사람들의 생산성은 재취업을 통해서 발휘될 수 있기 때문이
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [한류문화]한류열풍에 대해서
    아판타지포유’, ‘천년’ 등 다른 게임들도 30만~40만 명이 가입한 상태다. 최근 홍콩의 우위썬 (吳宇森) 감독이 중화권에서 리니지를 3D 애니메이션화 하는 프로젝트를 발표 ... 에서는 드라마 [가을동화]의 무대가 된 곳을 방문하는 상품이 등장, 이미 4000여명의 관광객이 한국을 찾았다. 이로 인해 속초를 방문하는 대만인이 지난해보다 두 배 이상 급증하기 ... 도 했다. 드라마 [호텔리어]의 무대가 됐던 쉐라톤워커힐호텔과 연계한 호텔리어팩 상품도 대만에서 등장했다. 한편 일본에서는 영화 [쉬리]에 나온 제주신라호텔에서 묵는 제주관광상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.08
  • [애니메이션] 애니메이션의 분석
    기에 이 주요 문화산업의 국내 및 세계 시장규모 추정은 아래와 같다.주요 문화산업의 시장규모(단위: 억 달러)구 분영화비디오애니메이션캐릭터․패션, 공예게임음반계세계시장(A ... 하게 연계된 캐릭터 산업분야는 필수적으로 고려해야 할 관련시장으로서 직접적인 애니 영상시장의 몇 배에 달한다.국내 캐릭터 시장에서의 캐릭터 종류별 시장점유율유형점유율해외 애니메이션 ... '을 그렸다. 이 두 만화의 메세지는 "작은 것이 더 아름답고 강하다"였다. 이것은 일본인들이 일어설 수 있는 한 계기가 되었었으며 일본의 특성을 나타낸 것이다.순수 동화가 퇴조
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • 영재아 교육
    를 상대하며 지적인 승부게임에 치중한다.4) 심리적 특성 : 학습속도, 인내력, 방법의 정확성, 자율적인 문제해결, 이해력, 다양한 취미, 비판적 태도, 호기심, 지적유희, 표현력 ... 적 특성 : 여러 가지 일에 호기심을 갖고, 즉 비동조성이 강하고 의견표현이 자 유스럽다. 무질서를 수용하며 다른 사람과 쉽게 동화되지 않는다.영재의 특성을 밝히고자 했던 대부분 ... 다.※ 우리나라 영재교육의 문제점1) 학년 및 학교급간의 영재교육의 연계성 부족2) 영재교육 담당 교사의 전문성 미흡3) 특정분야에 치우친 영재교육4) 행·재정적 지원이 미흡한 영재
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 애니메이션의 문제점 발전방향
    다. 만화 영화는 종합 예술이고 시나리오, 콘티, 원화, 동화, 배경 모두를 잘 화합시켜야 한다.좋은 시나리오 제작에 많은 투자를 해야한다. 사실 많은 만화 영화가 만화를 바탕 ... 하다. 그리고 텔레비전의 쿼터제로 국내 애니메이션의 기반을 넓혀야하며 대기업과 다국적 기업과의 연계를 모색하는 등의 세계시장으로의 진출을 위하여 노력해야한다.브랜드 만들기가 필요 ... 와의 연계된 발전을 모색해야한다. 만화의 핵심인 자유로운 창작력을 위해서는 지금의 검열 체계를 검토해야하며, 스토리, 사운드 등의 만화의 기초부터 다듬어야한다.애니메이션은 정체된 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [신문방송] 영화의 기호학적 분석; 애니메이션 ‘니모를 찾아서’
    하는 커뮤니케이션 과정을 포함하고 있으므로 기호학은 그 기호가 생겨난 사회 및 문화에 대한 다양한 연구들과, 커뮤니케이션학과 연계선상에 놓인다. 또한 기호학은 그 자체가 기호로 형성 ... 하게 된다. 이솝우화에서 약삭빠른 여우의 캐릭터나 한국의 전래 동화에서 자주 나오는 미련한 곰의 캐릭터, 무섭지만 효자이며 정의로운 호랑이의 캐릭터 등은 그 동물에 대해 작가가 갖 ... 의 오프닝과 엔딩 부분에서), 스쿨버스이자 버스기사이고, 선생님인 가오리 레이, 카리스마 있는 수족관의 보스 열대어 길, 떼를 지어 다니다가 매스게임으로 의사소통하는 은색 물고기 떼
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • [국제경영] 일본의 문화산업 (애니메이션)
    전통적인 영역에서 비디오 애니메이션 캐릭터 게임 등으로 문화 산업의 영역이 확대되고 있습니다. 내용적인 면에서도 첨단 기술과의 연계를 계기로 급격한 질적인 변화를 보이고 있 ... (1) 만화 캐릭터 상품의 효용성(2) 만화 캐릭터 산업과 연계되는 파생산업의 현황1 만화 영화 산업2 팬시 산업3. 일본 애니메이션 캐릭터 산업의 현황과 파급효과4. 국내 ... 게임, 팬시사업 등으로 상품화되어, 만화 캐릭터는 고부가가치를 가진 상품으로 그 영역을 확장한다.이와 같은 만화의 효용성은 브랜드 인지도가 약한 신생 기업이라 할지라도 만화 캐릭터
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
  • 이웃집 토토로
    은 꾸준히 그렸다고 한다.그 후 미야자키의 본격적인 애니메이션 활동은 1963년 토에이 동화에 들어가면서 시작되는데, 줄곧 스탭으로만 활동했던 미야자키가 여태까지 쌓아온 자신 ... 도쿄출생일1941-01-05학력학습원대학 정치경제학부 일본산업론 전공경력1963년 도에이 동화에 입사다카하타 감독의 의 스텝으로 참여1971년 A프로덕션으로 이적 1978년 TV ... , 그것은 비디오, 컴퓨터, 게임 등 영화를 대신하여 즐길 수 있는 것들이 너무나도 많기 때문이다. 통계 조사결과 일본인은 연간 평균 한 편 밖에 영화를 보지 않는다는 것은 단순히 좋
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [문화산업] 종합컨텐츠 산업
    안1. 연구의 필요성.현대 대중문화 흐름의 양상이 크게 변화되면서 여가선용의 범주가 변하고 있다. 여기서 대두되는 문화산업중 하나가 게임컨덴츠, 에니메이션, 케릭터 산업이며 이러 ... 요소로서 인정하는 분위기가 조성되어 산업의 성장기도가 열려있다고 해도 과언이 아니다. 한편 게임 컨텐츠와 에니메이션, 그리고 케릭터 산업은 문화적 이질감이 적어 문화적 장벽을 쉽 ... 산업은 각개의 다른 산업이 아니라 서로 연관된 홍보효과를 가질 수 있기 때문에 연계된 이익효과를 노릴 수 있다.이러한 산업전략은 일본이 아주 유용하게 사용하고 있으며, 그 파급효과
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경제학, 사회학, 지리학]한류
    국고 드라마, 영화, 게임 심지어 음식과 옷과 헤어스타일에 이르기까지 퍼져가고 있다. 지금 중국에서 안재욱은 최고의 남성으로 손꼽히고 있으며 베이비복스, 이정현 등의 여자가수 ... 으며 ‘별은 내 가슴에’, ‘질투’, ‘ 가을동화’ 등의 드라마가 선풍적인 인기를 끌며 드라마의 주인공들이 중국 대부분의 집지 표지를 장식하고 있다. 이것은 단순히 10대 문화 ... 다. 그리고 이제는 단지 연예인 몇 명이 송출 에 성공한 정도를 넘어서서 대중가요, 음반은 물론 드라마, 영화, 게임 심지어 음식과 머리 모양 분야에 이르기까지 한류 가 급속도로 퍼져가
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.04 | 수정일 2019.11.26
  • [이웃집 토토로] 이웃집 토토로
    은 꾸준히 그렸다고 한다.그 후 미야자키의 본격적인 애니메이션 활동은 1963년 토에이 동화에 들어가면서 시작되는데, 줄곧 스탭으로만 활동했던 미야자키가 여태까지 쌓아온 자신 ... 1941-01-05학력학습원대학 정치경제학부 일본산업론 전공경력1963년 도에이 동화에 입사다카하타 감독의 의 스텝으로 참여1971년 A프로덕션으로 이적 1978년 TV 애니메이션 ... 은 비디오, 컴퓨터, 게임 등 영화를 대신하여 즐길 수 있는 것들이 너무나도 많기 때문이다. 통계 조사결과 일본인은 연간 평균 한 편 밖에 영화를 보지 않는다는 것은 단순히 좋
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 카지노업의 발전방향
    들의 게임 선호도도 이러한 흐름에 부응하여 과거 고액베팅자만을 위한 테이블게임(table game)만을 즐기는 성향에서 벗어나 슬롯머신을 비롯 중·저액베팅자를 위한 다양한 게임 ... 가 에 지역주민과 관광객이 동화될 수 있는 프로그램 개발해야 한다.넷째, 가족단위 카지노 부대시설과 프로그램 개발 및 탄전지역을 상징하는 관광자원들과의 연계관광루트를 개발하여 건전 ... 으로 예상된다. 즉, 일확천금을 기대하면서 장시간 체류하거나 잃은 돈을 만회하기 위하여 며칠동안 체류하면서 게임 하는 카지노매니아(Casino Mania)들이 증가하고 있어 재산탕진
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.10.11
  • [교육사회] 멋진학급 공동체 만들기
    았다. 그것은 마치 밥이 알알이 따로따로 존재하지만 밥을 한 술 떴을 때 끈기 있게 달라붙는 것과 같이 아이들 각자 개성을 갖고 있지만 어느 부분만큼은 학급에 동화되고 또 공동체로서의 의미 ... 아야 한다구호와 연계를 시킬 수 있는 부분이다. 즉, 교사가 먼저 구호를 외치면, 학생은 역시 구호를 외치며 끝마무리로 박수를 치는 것이다.(4) 반가 부르기 : 역시 교사가 신호를 주 ... 별, 모둠별 경쟁을 붙이면 청소가 좋은 모둠 대항 게임이 될 수도 있다. 청소 후에 불성실하게 하는 분단에는 교실 전체 청소를 시키면 각자 자기의 역할에 더욱 충실할 수 있는 동기
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    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.05.15
  • 특기적성교육에 대한 문제점과 개선방안 연구
    줄넘기, 에어로빅, 과학탐구, 태권도, 에어로빅, 인라인, 악기놀이중등 - 동시낭독, 종이공예, 레크레이션, 동화나라, 회화, 음악감상, 등산고등 - 리듬합주, 연극, 공예, 사물 ... abili타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많으며, 똑 같은 글을 써도 심금을 울리기도 하고, 웃음을 자아내 ... 에 대해 중재, 조정 등을 잘 한다. 다른 학습자들과 함께 공유하면서 잘 배우고, 비교 또는 연계시키거나, 협동과 대화를 통해 잘 배운다.자기이해 학습자는 혼자서 조용히 공부하기
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [기술관리] 한국의 애니메이션산업
    된다.(만화의 분류){대분류소분류내용Cartoon1~4컷 만화, 시사만화, 일러스트레이션Comic Strips단편/중편/장편Animation만화영화전자오락 게임 프로그램관련부수산업 ... 위에 움직이는 캐릭터를 그려서 배경 위에 셀을 겹쳐서 촬영5.원화콘티의 내용이 제대로 전달되도록 그림의 처음과 끝을 그려주는 작업6.동화원화작업이 된 그림을 받아 거칠은 선 ... 을 정리하고 그림이 움직이게 보이도록 원화 사이의 움직임으로 표현될 부분을 그림7.제록스동화 작업이 된 그림을 투명한 셀룰로이드 판에 옮기기 위해서 복사기를 이용하여 그림을 복사8.선화
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [영어교육] 멀티미디어를 이용한 영어 교육
    , 동화, 게임의 큰 분류형식을 취하고 있는 초등영어학습 사이트이다.? 제이에스잉글리쉬(www.jsenglish.com)타임즈나 뉴스위크 등의 영자 신문과 다양한 영어 독해자료를 제공 ... (links)를 통해 상호 연계시켜 효율적으로 자료를 처리하는 기술.(2) 컴퓨터를 이용한 기술→1980년대 후반 이후 : CD-ROM 타이틀의 활용이 활성화.1990년대 중반 이후
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.18
  • ICT교육
    교과에서 ICT를활용한 교수학습 활동을 해 나갈 수 있다. 두 가지의 교육이 서로 연계하여이루어질 때 ICT 활용 교육은 가장 효과적으로 이루어진다.(4) ICT 활용 교육 ... 는 교실이라는 제한된 범위를 넘어 다른 지역, 다른 나라 학습자끼리 공동 관심 사항에 대해 각기 자료를 검색하고, 취합하여 결과물을 공유하는 유형이다. 이 유형은 많은 사람들과의 연계 ... 속에서 자연스럽게 ICT소양교육이 달성 된다는 측면에서 고려될 수 있도록 한다.(7) ICT 교과별 활용방안 -영어CD-ROM 활용 학습- 전래 동화의 내용을 역할극으로 꾸민 대화
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.17
  • 전자무역에 대하여
    . 언제부터 였을까?텔레비전보다 인터넷이나 컴퓨터 게임에 몰두하기 시작 했던 때가....내 나이 또래사람들은 대부분 컴퓨터에 익숙해 져있다.그래서 그런지 상업적인 웹 사이트들이 번성 ... , 통관무역자동화(KTNET)↓신용장대금결제무역자동화(KTNET, TradeCard)↓포워더, 해운, 항공운송물류?운송무역자동화(KTNET, KLNET)2.2 新 무역의 패러다임ㅇ ... 적 방식으로 처리하는 기능을 제공 전자무역의 관련산업은 전자무역인프라와 연계되는 무역프로세스상의 다양한 기업들, 즉 금융·물류·보험·e-MP등을 포괄한다.전자무역의 특징과 장점(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.23
  • 국제 분쟁의 이해(상호의존, 세계화, 정보화시대)
    . 그것은 체제에서 탈출하는, 또는 게임의 법칙을 변화시키는 데 드는 비용이다. 두 국가 중에 덜 취약한 국가란 덜 민감한 국가를 말하는 것은 아니고, 단지 그 국가가 상황을 변화 ... 도 는 그들이 강한 부분에서는 상호의존을 이용하려 하고 상대적으로 약한 부분에서는 이용당하는 것을 피하려 한다. 경제적 제재는 그와 같은 연계의 예인 경우가 많다.가장 큰 국가 ... 대체로 국제경제의 규칙은 가장 큰 국가들이 결정한다. 19c에 영국은 주요 세계경제의 가장 강력한 국가였다. 동화시대에 영국은행은 세계통화의 안정적 틀을 제공항 금본위제를 추종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [e-business] 가치체인 디지털과 e-business
    , SCM, ERP 등 가치 활동간은 물론이고 기업간 거래비용 감소 ICT는 대 고객관계와 기업간연계의 비용에 영향력 행사고객주도형(customer driven) 시장환경가상공간 ... 의 출에 적극 참여가치시스템의 역류가치체인의 제거ICT기술과 고객접촉비용의 감소높음낮음고 객 접 촉 비 용자동화대면접촉고 객 접 촉 비 용Self Service 인터넷Direct ... , 음반, 게임 등소니가전 콘텐츠일본글로벌 e-네트워크를 통한 서비스업 강화핵심제조, 첨단기술 및 서비스업GE종합네트워크 분야 강화네트워킹 장비생산 및 솔루션 제공시스코시스템넷 인프라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.13
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2025년 12월 10일 수요일
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