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"동화연계게임" 검색결과 1,841-1,860 / 1,921건

  • [부모교육]유아교육기관에서의 부모 교육 유형과 프로그램
    는 필요한 물건을 만들 뿐 아니라 유아들이 유치원에서 하는 활동들 노래, 언어, 수 개념 익히기, 동화, 그룹 게임 등 부모들과 함께 해 봄으로써 유아교육 활동에 대한 이해를 도모 ... : 아이들이 그동안의 특징이나 문제 행동이 있었다면 이야기 나누고 부모가 아이들에게 기본적인 집과 유치원에서의 활동의 연계활동 등을 알린다.실 예) *주제: 문제 상황을 나누고 자녀
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    을 일본식 조어인 만화영화라고 불러왔다. 웃기는 그림이라는 말이 함축된 뜻이다. 그러나 애니메이션이란 실제로 동화 라는 의미가 더 적당할것이며 우리산업에서도 많은 제작자들이 xx ... 동화 라는 이름을 쓰고 있다.또한 우리는 애니메이션 라고 하면 흔히 tv에 나오는 만화영화를 떠올릴 것이다. 그러나이것은 애니메이션의 제작 형식 중의 하나이며 가장 협의에 속하 ... 은 원화 - 동화/배경 - 선화 - 채화 - 합성 - 촬영 - 편집 으로 원화-동화/배경은 종이에서, 선화-채화-합성단계는 셀에서, 촬영-편집 이후는 필름 편집기로 작업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [독후감] 제조업의 디지털 경영전략
    이 기존의 분배를 둘러싼 영합게임(zero-sum game)에서 인적자원 축적을 둘러싼정합게임(positive-sum game)으로 변화하게 된다.- 근로자의 지식 축적을 hd한 생산 ... 인트 (Covisint): 온라인 구매 입찰 및 가격 견적, 경매, 수요예측, 거래자동화, 금융서비스, 대금지급 및물류에 이르는 다양한 서비스 제공 부품업체들의 적극적인 참여 ... : 기존제품을 인터넷 업체들과 연계하여 소비자 서비스를 향상시키는 어업종 기업간e-business 에 초점을 맞추고 있다.◈ e-business 구축전략- 1단계 : e
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.28
  • [평생교육] 구성주의를 통한 평생교육
    (권대봉, 1999, 73~75; 강인애, 1997, 136~142)(1) 실제적 학습 - 구성주의는 교육과 실생활과의 연계성을 매우 강조한다. 즉, 학습의 과정에 실제적인 상황 ... 자로서의 역할 강조복잡하고 실제 상황성이 담긴 과제학습하려는 과제의 배경이 되는 사회집단에 문화적 동화가 이루어질 수 있도록 실제 상황성이 깃들인 과제를 다룬다.여러 상황이 함축되어 학제간 ... 과제에 참여세 단계에 의한 진행: 문제해결 전 과정제시 교수자참여 완전독자적 문제해결학생주도적 학습협동학습의 활용탐구적 학습환경결과전문성(지식, 기술)문화적 동화독자적인 사고능력협동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [마케팅 홍보] Mpr 레드망고, 산사춘, 비타500 사례
    미니 홈피와의 연계로 브랜드에 대한 젊은 여성 층의 관심 유인 및 접근성 용이°미투제품: 펄베리, 얌얌트리, 요거베리, 로시망고°목표: 정체하지 않고 항상 진보하며 자연과 우리 ... 를 떤 뒤 ‘초콜릿 도브’를 먹으며 PC방을 찾아 ‘라그나로크 게임’에 푹 빠진다. 이 자리에는 얼마 전 ‘애완전문 쇼핑몰 쥬쥬시티’에서 주문한 애완견도 함께한다.저녁에는 ‘SK ... 1500억원대로 성장동화약품은 비타민 함량을 1 000mg에서 1680㎎으로 늘린 ‘비타천 플러스’를 내놓았다. 후발 업체인 CJ와 일화는 비타민 음료의 주요 유통망인 약국
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [벤처]벤처 사업계획서
    동기?문화산업의 한 분야인 만화사업이 각광받고 있는 가운데 매니아들은 보는것에 그치지 않고 자신이 좋아하는 만화의 캐릭터와 동화되기를 원한다. 이를 충족시키고자 해서 태어난 “ANI ... , 애니메이션 시장 및 사이트 상의 광고◆중반 이후 추이의 추동력구 분인쇄매체시 장애니메이션시 장팬시/캐릭터시 장음 반시 장전자 오락게임 시장테마파크시 장계시 장규 모4,000억7,000억1 ... 책-화질 유지의 기술적 지원-아래 설명구매자가 PC를 보유해야 하는 점-기존의 PC방과 연계구매자가 인터넷 케이블을 가지고 있어야 하는 점 - 기존의 PC방과의 연계, 고속
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • 한류열풍에따른 한중일문화산업비교
    는 동남아에까지 확산되어 이제 한류의 물결은 단지 연예인 몇 명의 유명세를 넘어서서 가요, 음반은 물론이고 드라마, 영화, 게임 심지어 음식과 옷과 헤어스타일에 이르기까지 퍼져가 ... 부터 시작하여 S.E.S, 핑클, 박지윤, 안재욱, HOT 등이 중국의 음반시장을 주도하고 있으며 ‘별은 내 가슴에’, ‘질투’, ‘ 가을동화’ 등의 드라마가 선풍적인 인기를 끌 ... 을 , 게임 심지어 음식과 헤어스타일 분야에 이르기까지 한류 가 급속도로 퍼져가고 있다. 물론 문화현상을 경제적 관점과 결부하여 파악하는 것에는 여러 가지 문제점들이 있으나, 대중
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • [관광]부산의 영화관광 활성화 방안
    일부 부작용이 나타나기도 한다.강원도 동해안 일대는 영화와 드라마의 촬영지로 인기가 높으며, 이와 연계된 관광지들이 속속 등장하고 있다. 한류열풍에 힘입어 ‘가을동화’, ‘겨울연가 ... 시켜 영화를 관광으로 연계하고 있다.부산은 매회 세계적인 규모의 국제영화제를 개최하며, 부산에서 연간 백여 편의 영화 및 드라마가 제작되고, 영화의 도시라고 일컬어지고 있다. 영화 ... 와 민속 문화 참여 수준을 향상시킨다.셋째, 생산효과와 고용효과를 불러일으켜, 경제발전에 이바지한다. 또한, 하나의 원천 콘텐츠가 게임?만화?영화?캐릭터?소설?음반 등의 여러 가지 2차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.04.24
  • [에니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    3D 애니메이션은 이제 단순히 비디오 게임이나 사이버 캐릭터와 같은 오락의 차원을 넘어 방송과 영화제작을 통한 새로운 문화창출의 도구로서 자리잡아 가고 있다.3D 애니메이션은 우리 ... 과 연계 고부가가치 창출이 가능하다는 큰 장점을 가지고 있다. 이로 인해 많은 나라들이 이제 3D 애니메이션에 높은 관심을 갖고 개발중이며 이미 많은 제작사들이 3D 애니메이션을 이용 ... 다. 지저분한 진흙으로 샤워를 즐기고 동화책은 화장실 휴지 삼아 쓰는 슈렉의 엽기적인 행각은 자칫 실사영화에서 역겹게 느껴질 수 있는 부분을 코믹하게 전환하는데 훌륭하게 성공했다. 또한
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.02
  • 기업 성공사례분석
    1000억원(2002년) 이상이다. 최근 기업들이 문화마케팅을 선호하는 이유는 국내 문화산업의 발전과도 무관하지 않다. 한국영화의 비약적인 발전, 게임시장의 급성장, 공연의 산업화 ... 있다.기업은 문화마케팅을 진행함에 있어 첫째, 전략과 계획을 세우고 접근해야만 한다. 문화예술과의 연계를 도모하기에 앞서 계획과 명확한 목표를 먼저 설정하여 문화마케팅을 기업 ... 문화동화전략의 대표적인 성공사례다.다섯째, 기업은 문화마케팅의 성과를 반드시 측정해야만 한다. 투자비용에 근거한 지속적인 성과측정을 통해 이미지와 브랜드를 끊임없는 쇄신하려는 노력이 매우 중요하다.
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.18
  • [유아미술교육] 명화를 통한 유아미술교육
    어진 부분을 찾아보세요·집짓기·벌집을 찾아 주세요·새를 키워요·개미집을 관찰해요·뒤집기 게임·과자집 만들기·우리집 꾸미기·여러 가지 집 판화찍기·동화 속 집 그리기·바다 속에 집 ... . 또한, 그 작품을 중심으로 할 수 있는 연계활동(예: 언어, 과학, 노래, 신체표현, 이야기나누기, 수)들을 거미망으로 작성하시오.(1) 유아에게 적합한 미술감상작품▶ * 아를 ... 을 찾아주세요·아기돼지 삼형제·두꺼비 집 짓기·달팽이집·거미줄 놀이·벌집 속의 벌·바다 속 집을 지어요·상상의 집을 지어요자유선택활동·누가 살고 있나요?·집 빙고 게임·우리 가족·없
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [애니메이션] 한국 애니메이션의 현황과 문제점과 인터넷
    다른 산업과의 연계와 활용으로 부가가 치와 이익의 상승효과를 노리는 전략 예: 출판만화-애니메이션-완구-게임-화보. 설정집한국의 경우 직접시장과 간접시장을 합친 규모는 약 3.360 ... 라너 애니메이션이란 시제로 `동화`라는 의미가 더 적당한 뜻이다. 우리 산업에서도 많은 제작자들이 ~~동화 라는 이름을 쓰고 있다.또한 우리는 애니메이션 하면 흔히 TV에 나오 ... , 컴퓨터 게임. 각종 CD롬 타이틀, 교육용 소재 등 직간접적으로 연관되어 있고 실사영화에서도 애니메이션 기법이 활발하게 도입되어 스타워즈. 쥬라기공원. 터미네이터,를 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [유아교육] 놀이가 아이들에게 미치는 영향
    와 지배하는 세상에 살고 있기 때문에 어린이의 지적, 정서적 욕구를 충족시키지 못하는 경우가 많이 발생한다. 따라서 자기 자신을 현실에 조절하기 보다 현실을 자신의 욕구에 동화 ... 시켜서 새로운 세계를 창조해 나가는 상징놀이를 하게 된다.규칙 있는 게임(6세 이상)전조작기에서 구제적조작기로 넘어가면서 놀이에도 새로운 차원이 첨가된다. 예를 들어 2세 이전 ... 고 목표물 안에 던져서 집어넣는 게임을 즐길 수 있다.사회의 변동과 현대사회의 특징1) 근대 사회와 사회 변동① 근대화의 계기 : 산업 혁명과 시민 혁명② 근대화의 의미 : 민주 정치
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.21
  • [유아교육론] 유아교육론요약
    자가 집에 와서 보육.4 영아기관 보육5 시간제 보육6 직장 운영 보육 : 노동부와 연계.7 부모협동보육 : 부모들이 중심이 되어 교육체제, 방법 등을 논의 관리...* 공동육아 ... 성 검사.9 자기 평가 - WHY보다는 WHAT(무슨 일이 있었니?)으로 물어보는 것이 대답을 이끌어 내기 쉽다.⑩ 게임.* 유아를 대상으로 평가를 하는 이유 - 유아 스스로가 생각 ... .교사의 흥미, 부모와의 연계 고려.2 준비 : 예상 주제망, 자원목록, 교육과정 조직망 작성.3 도입 : 생각 모으기, 주제망 짜기, 이전경험 모으기, 사전조사계획서 만들기.4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • [품질관리] Six Sigma 경영혁신
    도 통계학을 사용하지만, 통계학을 사용하는 시간보다는 주로 팀에 인원을 배정하거나 또는 강의와 정보수집 등에 많은 시간을 보낸다. 이들은 또 6시그마를 조직의 문화로 동화시키고, 블랙 ... 의 품질과 서비스를 제공 함으로서 게임에 임할 때 승리하는 것은 당연한 이치일 것이다. 프로의 세계에서의1등과 2등의 상금차이는 엄청나다.2.총체적 고객 만족의 도구인 대시보드와 스코어 ... 에서 충분히 검토 반영되었으며, 생산자의 프로세스의 개선활동 들이 6시그마 프로젝트와 연계되어 있어야 하며, 고객이 생산자로부터 제공되는 제품이나 서비스에서의 품질 개선 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.13
  • 아기와 엄마를 위한 사이트
    게임 등 다른 사이트와 차별된 배우기를 할 수 있다.동화 속으로 에서는 4개의 동화를 음성과 움직이는 영상으로 들려주고 있다.생활 속의 지혜에서는 과일과 야채의 구분 차의 소리 ... 으며, 더욱이 해외 우수대학과 연계하여 화상대학원을 운영하고 기업체에서도 컴퓨터로 이루어지는 기안과 결재가 일반화가 되어가고 있다. 또한 책조차 E-BOOK이 나오고 있는 실정이다. 이렇 ... .edutown.co.kr/html/default.html에듀넷의 홈페이지로 아이들을 위한 방, 어머니들을 위한 방, 게임을 하는 방, 교사들을 중심으로 하는 방, 쇼핑을 위한 방 그리고
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.02
  • [애니메이션] 일본과 한국의 애니메이션
    자체만 발전시킨 것이 아니라, 그에 따른 연계산업도 더불어 발전시켰다는 것이다. 이에 대한 내용은 뒤에서 더 상세히 다루도록 하겠다.1-3 한국의 애니메이션우리나라 애니메이션 ... 의 동화(움직임에 필요한 그림)가 필요할 것 같은가? 24장이다. 1초에 24장의 동화를 집어넣는 것이다. 하지만 재패니메이션의 대부분은 이 리미티드 에니메이션 기법을 이용하여 1 ... 초에 8~12장의 동화를 집어 넣어 제작한다. 전체적으로 들어가는 동화의 양은 적고, 또 그 동화의 제작 비용 또한 적으니 제작비가 엄청나게 감소하게 되는 것이다. 최소의 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • [특수교육] 특수 학교 방문 보고서
    를 방문했다. 이 학교의 가장 큰 특징은 광안 초등학교 병설 유치원을 두어 유치원과 연계되어 특수학급이 운영된다는 것이었다. 평지에 위치한 학교는 주택가 주변에 위치하여 비교적 큰 ... 한다.라. 연계지도(1) 통합학급 담임과의 연계지도를 한다.(가) 특수아동에 대한 올바른 이해와 수용 태도 갖도록 한다.(나) 통합학급에서의 좌석 지정에 신경을 쓴다.(뒷자리 ... ) 상담을 통한 가정과의 연계지도를 실시한다.4. 학급 경영의 중점{학급 경영 중점구 현 계 획기 간비 고기초 학력 신장하기·말하기·듣기, 읽기, 쓰기, 셈하기 등의 기초 학력을 신장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [마케팅] 한류스타 수명주기
    의 정의한류(韓流)’는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기 ... 성공.▲2001년 2월 KBS 드라마 ?가을동화?, 대만 방송 시청률 1위 기록.▲2002년 1월 가수 보아, 오리콘 싱글차트 3위로 일본 가요계 데뷔. 그 후 오리콘 차트 1위 ... 위주(인적자원, 기획력)게임, 패션...2) 표적시장10대후반~20대초반의 신세대대중음악 - 10대 : 기성세대와는 다른 자신들의 문화적 정체성을 표출하는 수단으로삼는다.또래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.11
  • [실버산업]베이비붐 세대에 노인들의 실버지식산업 활성화 방안
    시설에 방문하여 구연동화, 풍물을 강의하실 수 있는 의욕있고 열정있는 어르신 강사를 찾습니다. 모집기준은 관악구에 거주하시는 60세 이상의 해당 분야 자격증 소지자 및 교육경험자 ... 거리를 찾는 사람부터 직업을 원하는 사람들을 연결해주는 것도 가능하며 치매 예방을 위한 온라인 게임 등의 실버 벤처로서 다양한 수익모델이 되는 일도 가능하다.(6) 기타이밖에도 통 ... 고 운영하여 실버지식산업분야와 다른 산업들과 사회 전반적으로 연계시켜야 한다. 왜냐하면 현실적으로 정년을 맞이하여 은퇴한 사람들의 생산성은 재취업을 통해서 발휘될 수 있기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.01
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