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"Online Character Recognition(온라인 문자인식)" 검색결과 1,821-1,840 / 4,064건

  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    의 붕괴로 이어질 조짐이 크므로 하청 생산을 경시만 할 것이 아니라 기술 숙련 및 세계 시장의 기호 분석을 위한 필드로 여기는 인식 전환이 필요하며 오히려 보호되어야 한다. 발전이 ... 과 온라인 출판 확대에 따른 보안 인증 기술의 보완이 필요한 시점이다.음반산업의 경우도 디지털음향기기의 저가화로 개인 홈 스튜디오 구축 등이 일반화되는 한편 음원 부족과 해외 음원에 대한 ... S/W, H/W 환경은 외국산 위주로 자체 유지 보수 및 기기 감가상각에 대비하는 여건이 위험할 정도다.이런 여건이 왜 방치되는지가 의심스러울 정도이며 인식 공유를 위한 아트
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 미디어와 사회 - 국내 게임 레포트
    다는데 바로 Text 사용이라는 점이다. 던전, 대화 등의 게임이긴 하나 글자로 플레이를 하는 문자게임이었다.우리나라 최초의 온라인 게임 MUD게임의 종류로는 ‘단군의 땅’과 ‘쥬라기 ... 미디어와 사회6조-국내 게임-목차Intro : 문명 게임1. 온라인 게임- 게임 역사- 시장 현황2. 핫이슈- 게임 중독3. 셧다운 제도- 셧다운 제도란?- 셧다운 제도에 대한 ... 에 대해 알아보겠다.1. 온라인 게임1) 온라인 게임의 역사국내 온라인 게임의 역사는 크게 세 단계를 걸쳤다고 할 수 있는데 MUD, MUG, MMORPG 순이다. 먼저 MUD
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 멀티미디어활용학습(멀티미디어활용교육) 의미와 특징, 멀티미디어활용학습(멀티미디어활용교육) 효과, 멀티미디어활용학습(멀티미디어활용교육)과 구성주의, 멀티미디어활용학습(멀티미디어활용교육) 개발방향
    으로의 전이는 어려워진다. 이런 유형인식(pattern recognition)은 시, 청각의 복합매체를 통해 표현될 때 이해도가 높아진다. 넷째, 학습자가 스스로 학습내용, 속도 ... . 현실과 유사한 풍부한 환경을 제공한다4. 많은 양의 정보를 수록할 수 있다5. 시?공간적인 제한을 극복할 수 있다Ⅲ. 멀티미디어의 기능1. 컴퓨터에 의한 강의에서 활용된다2. 온라인 ... 들은 학습자인 학생들의 개인차를 고려하지 않고는 바람직한 학습을 이룰 수 없다는 것을 인식하여 그것을 해결하는 데 큰 어려움을 겪어왔다.특히, 우리나라 현재의 학교 교육에서와 같이 과밀
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 신세계 백화점 SWOT 분석, 신세계 백화점 STP 전략, 신세계 백화점 Marketing Mix, 신세계 백화점 기업 분석
    는 주로위해 전표를 IMAGE 처리할 수 있는 OCR과 필기문자를 자동으로 인식하는 ICR(Intelligent Character Recognition) 기술을 채용했다.다음으로 지리
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 롯데슈퍼 경영전략분석및 새로운전략 제안 (홈플러스 익스프레스와 비교)
    제품차이전 지점 같으나 비율과 규모다름보완방법배달, 온라인쇼핑, 택배롯데슈퍼 온라인 쇼핑몰매장종류가맹점, 직영점e-type, metro-type상권) 롯데슈퍼는 70%의고객이 1차 ... 만 롯데슈퍼자체 온라인쇼핑몰이 있다.매장종류) 가맹점, 직영점 외에 홈플러스 익스프레는 규모에 따라 e-type과 metro-type으로 나뉜다.롯데슈퍼홈플러스 익스프레스비고주기 ... 적 제공 서비스포인트카드, 할인쿠폰, 현금쿠폰, 사은품문자, 현수막, POP데이터수집포인트카드(패밀리카드)영수증쿠폰관찰도구서비스센터, 콜센터CQT전단지거의 하지 않음700m이내주기
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.31
  • NHN 기업의 성공사례
    및 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 사이트를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이에 2005년도 NHN의 배너광고 매출은 586억 원을 달성 ... 의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.2. NHN에 대하여NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프 ... 하였으며 이는 NHN 매출 중 16%의 비중을 차지하고 있습니다.3) 게임 사업NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 탄탄한 자체 기술력을 기반으로 현재 130여 종의 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 카카오톡전략
    깊숙이 자리잡고 있다. 지금은 스마트폰 이용자중 카카오톡 사용안하는 사람을 찾는것이 어려울정도로 카카오톡은 보급화 되어있다.돈 나가는 문자와 돈 나가는 통화를 대신할 통신수단을 사용 ... 에 상관없이 사용하기 쉬워졌고, 다양한 연령층에게 사랑받게 된것이다. 사용방법도 일반 문자 사용과 비슷하고, 채팅형식의 문자라는점에서 획기적이기도 했다.또한 카카오톡은 깔끔하고 보기좋 ... 은 UI를 가졌다. 초콜릿을 떠올리게 하는 갈색과 눈에띄는 노란색의 이미지를 통해 사람들에게 카카오톡의 이미지를 인식시켰다. 이러한 콘텐츠가 소비자들의 관심을 불러 일으킨 것이다.(2
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • ON-LINE 광고의 경향에 대한 조사
    적 기반으로 하는 인터넷상의 온라인 광고의 한 형태이다.(2) 광의의 정의- 인터넷에서 서비스되는 웹을 비롯해 제반 기능을 이용하여 소리, 문자, 화상 등의 수단으로 인터넷을 매체 ... , 광고가 위치한 사이트의 방문자가 해당 광고를 인식(recognition)하는 것으로 추정되는 click through rate는 일반적으로 1% 미만으로 알려져 있다. 또한 ... 1. 온라인 광고- 온라인 광고란 인터넷 공간에서 자사의 홈페이지를 만들어 두고 검색엔진, Portal 사이트 등 다른 사이트 혹은 이메일 등의 부가적인 수단을 통하여 고객
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.01
  • eCRM, WMS System
    는 오프라이니 상의고객관리와 컨셉은 근본적으로 같으나 고객정보의 수집과 활용의 측면에서 인터넷을 기반으로 하여 더욱 발달한 형태를 보이고 있다.인터넷을 통해 고객이 인식하지 못하 ... 었다. 또한 인터넷과 정보기술 발달로 전자상거래의 급성장과 더불어 해당 기업들은 고객 서비스 행상에 관심을 기울이기 시작했으며, 고객의 시대를 강화하는 도구 및 개념으로 온라인상 ... 의 니즈를 파악하고 분석하는 데 장점을 지니고 있다.2) 고객정보의 통합이 원활하다.온라인 채널로 대표되는 고객점점은 기업의 웹 사이트, 이메일, 모바일 등으로 분류할 수 있다. 인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 1장운영체제, 2장운영체제의종류와시스템
    Interface)서부터 얼굴(face), 음성(voice), 지문(fingerprint), 신체 동작(gesture), 글씨(pen)등을 인식(recognition)하는 기술을 적용 ... 출력 장치(I/O device) 관리입력장치 : 사용자가 원하는 문자나 그림 등의 데이터를 컴퓨터로 전달하는 장치출력장치 : 그래픽 카드, CRT모니터, 액정 디스플레이 판넬 등 ... 적으로 제공하는 그래픽, 아이콘, 마우스를 사용하는 자유아이서부터 사용자의 얼굴, 음성, 지문, 신체동작, 글씨 등을인식하는 기술을 적용하는 멀티 모달 인터페이스로 발전하고있다.2.응용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 기업의사회적책임 24개이슈분야별 관련내용정리 및 보고자의견 (KT사례)
    캐피탈(금융업), 나스미디어(온라인광고대행), 케이티에스테이트(부동산업), BC카드(금융업), 케이티네트웍스(전기통신, 별정 및 부가통신), 케이티디에스(정보통신서비스 구축 및 ... ), 케이티뮤직(온라인음악서비스, 디지털콘텐츠개발/제작/유통)2. 참고문헌 :□ 기업의 사회적 책임과 전략 (이슈발제), kt sustainability Report 2012 (내용발제)3 ... 만큼 기업을 차별화하고 단기 수익을 희생하려 할 것인가?□ 보고자 이슈도출 - 투자자에는 이익에 관심있는 기관투자자와 사회적 가치까지 고려하는 NGO/사회적인식을 가진 개인투자자 두가지
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2017.11.10
  • 교육방법 및 교육공학( 제7장 설명식 수업과 발견식 수업, 제9장 구성주의 수업과 창의성 수업, 제10장 교수매체의 이해, 제11장 교수매체의 활용의 실제
    세 전후의 어린이가 지니는 정보처리체계로서 자신의 경험을 언어등의 기호에 의해서 표현할 수 있는 것을 말한다. (원리의 이해를 위해 공식이나 문자로 표현)3)교수이론의 요소브루너 ... ②인터넷의 발달 ③학습자 중심 교육관-지식이 무엇이며 어떻게 구성되는지에 대한 인식론적 입장을 의미.-자기주도학습, 문제중심학습, 앵커드수업, 인지적 도제학습, 자원기반학습 등의 교육방법 ... 을 강조요소객관주의(=모더니즘)구성주의(=포스트모더니즘)실재인식주체의 외부에 존재인식주체에 의해 결정학습외부의 객관적 실재를 수용개인적 의미구성교육내용학문적·체계적 지식비판적 사고
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.27
  • 모바일 어플 정의와 수익구조, 종류
    고 다양한 범위임에도 불구하고 내가 인식하고 있는 것은 그저 인터넷을 통해서 뭔가를 산다는 것 외에는 없다. 분명 누군가가 내게 ‘전자 상거래'가 뭐냐고 물어본다면 인터넷 쇼핑몰’같 ... 은 거‘아닌가? 라는 대답을 했을 거다. 의류나 각종 제품 등을 구매한 뒤, 유형의 제품을 받았을 때 내가 ‘구매’를 했다는 것을 실감나게 인식 하는 것 같다. 하지만 똑같이 돈 ... 하는 것인데, 유형의 물건을 구매해서 실제로 수령하는 것과 무형의 App을 구매해서 사용하는 것을 많이 다르게 느껴 내가 전자 상거래를 했다는 것을 잘 인식하지 못하는 것 같다.나는 내
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 마케팅원론- 쉐보레마케팅,마케팅 환경 및 소비자 조사 결과,쉐보레의 마케팅 전략,쉐보레 마케팅믹스.,쉐보레에서 다른 마케팅 전략의 성공, 실패 요인 분석 ,쉐보레에 대한 평가
    도' 와 '연상'보조 인지도(brand recognition): 보조인지도 100% 비보조 인지도(brand recall) : 비보조인지도 32% 최초 상기도(top of mind ... ,000~)(11,300,000~)(8,290,000~)2.쉐보레 마케팅 믹스:4P3)유통(place)구매경로오프라인온라인 견적내기구매절차출고사무소안내탁송안내2.쉐보레 마케팅 믹스:4 ... 대우의 부정적 이미지 극복 2)브랜드 디스카운트 극복을 통한 내수 시장 점유율 확대5. 쉐보레에 대한 평가문제점전망소비자들의 인식에서 부정적인 연상이 완전히 사라지지 않음. 가장
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 정보사회와디지털문화4공통) 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.
    지성이라고 정의하였다. 인터넷에서 개인의 모든 정보가 실시간으로 모여 공동체적 지식을 형성해 나가는 과정을 말한다. 집단지성은 전화, 문자메시지, 동영상, 사진 등으로 시공간을 초월 ... 하여 다양한 방식으로 전달된다. 과거 문자가 존재하기 이전에 지식은 인간의 기억에 의해 구전 형태로 전달되었고, 문자와 종이의 발명, 인쇄술의 발달로 인하여 지식의 기록과 대량 ... 복제가 가능하게 되었다.그리고 오늘날 스마트폰과 문자메시지 메일, 웹을 통해 이미지와 영상, 텍스트 등의 다양한 형태로 지식은 전달되고 있다. 이러한 다양한 기술의 발달은 한편
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.17
  • 인터넷무역[제품선정후인터넷마케팅전략]
    / 문자 볼륨조절 센서기 양면액정화면 음성인식 마이크 헤드 최첨단 인식 칩개발 언어 변환 능령우수제품소개 ( 음성번역과정 ) 제품명 : kp-2000 ( 신제품 ) 센서인식 (5m ... 인터넷 무역 마케팅 전략 ( 온라인 사업 보고서 )목 차 마케팅전략 ( 온라인 ) 제품소개 회사소개 ( 가상 ) 4P 전략 ( 광고 ) 경쟁력분석 조명 4P 전략 ( 제품 ... 에 이 제품을 선정하게 되었다 .1. 자사 제품 분석 제품 소개 제품 기능 ( 컨텐츠 ) SWOT 분석 온라인 마케팅 (STP 전략 ) 소비자분석 온라인 마케팅 전략제품소개 ( 신
    리포트 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.11.01 | 수정일 2014.03.29
  • 미래학학기말레포트
    한 대안을 마련할 수 있다는 가정 하에 의 내용을 요약하고 미래시민사회의 위기와 그에 대한 대안을 논의해보고자 한다. 언제부턴가 대부분의 사람들은 습관처럼 아침에 눈을 떠서 문자 ... ) 파괴력을 가진 대중의 사례디지털마오이즘 : 엄청난 파괴력을 지닌 온라인 집단주의실체가 없는 온라인에서 모인 사람들의 생각은 엄청난 사회 반향을 가져오며, 이런 '온라인 집단주의 ... ' 는 때로는 바람직한 방향으로 흐르기도 하지만 재론 래니어(Jaron Lanier)가 2006년 온라인 저널 에 발표한 '디지털 마이오즘'에 의하면 그 부정적인 결과에 대하여 적나라
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.24
  • 농심새우깡,커뮤니케이션캠페인 기획
    ) 새우깡 스토리 공모전 ( 온 · 오프 ) 농심새우깡을 함께 나누고픈 사연 ( 온라인 ) ‘ 농심새우깡 ’ 대학생 UCC 공모전 소비자 인식조사 ( 온 · 오프 ) 농심새우깡 투어 ... 바이럴 이슈 유도 과자에 대한 소비자 인식 조사 - 온 . 오프 설문 캠페인 온 • 오프 설문조사 결과 언론홍보 활용 오프라인 영상 , 사진을 활용한 온라인 바이럴 이슈 유도 연말 ... 상대 지갑 속 가족 사진 친구의 편지 앞산에 오르기 친구와 나눈 한잔 술 친구의 문자 메시지 어린 왕자 아내의 억척스러움 아이들의 아침 뽀뽀 결혼식 비디오테잎 군대의 추억 부모
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 사이버 상담의 개념과 특징을 기술하시오
    의 심리적 특성4. 사이버 상담의 특징1) 사이버 상담 관계의 독특성2) 사이버 상담의 단회성3) 사이버 상담의 익명성4) 사이버 상담의 문자언어를 통한 상호작용5) 사이버 상담 이용 ... 이 아닌 인간이 가상으로 만들어낸 공간에서 이루어지며 상담자와 내담자는 서로의 얼굴을 볼 수 없거나 모니터를 통해 보거나, 특히 문자채팅을 사용할 경우에는 음성을 듣지 못하는 가상 ... 자신의 잠재되어 있던 자아를 표출함으로써 새로운 자아를 인식?발견 할 수 있게 한다.4. 사이버 상담의 특징1) 사이버 상담 관계의 독특성사이버상담에서는 상대방의 얼굴도 볼 수 없
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 지적재산권과 경영전략,소유의종말,지적재산권,경영환경의변화와대응
    위하여 사용되는 기호 , 문자 , 도형이나 이들을 결합한 것 또는 이들과 색채와의 결합으로서 타인의 것과 명확히 구분되는 것 - 설정등록일로부터 10 년 - 출원 후 권리화 기간 ... 을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴 ex) 페이스북 , 트위터 , 블로그 페이스 북 - 개인이나 집단만이 아닌 전세계적인 연결 - 가입자 수가 50 억명 넘어 .. 기업의 성공 ... 으로 , 산업 자본주의에서 문화자본주의로 , 소유에서 접속으로 이동하는 거대한 변화 앞에서 그 변화를 빠르게 인식하고 적응해야 한다 . 기업은 제품만이 아닌 기업의 문화와 이미지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.18
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2025년 08월 25일 월요일
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- 작별인사 독후감