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"재패니메이션의 성공" 검색결과 161-180 / 239건

  • [일본만화] 일본의 에니메이션에 대해
    애니메이션인 를 완성하였다.주요작: 1982년가 홍콩. 대만. 태국에서 방영되어 대성공을 거두었고 적극적으로 일본 애니메이션을 받아들인 유럽에서 저패니메이션 붐이 일기 시작 ... 에서 저패니메이션의 역사, 주요 작품, 주요 감독 그리고 세계 시장에서의 경쟁력등을 알아보도록 할 것이다.2. 저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본의 애니메이션 ... 들, 최근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 저패니메이션이라는 단어가 유행하고 있는데 그 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서부터 시작된다. 그 역사는 의외로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [일본문화] 일본 애니메이션에 대하여
    로 떠오르고 있다.본론에서는 일본애니메이션의 특징을 알아보고, 그로부터 성공요인을 도출해내며, 일본애니메이션의 성공요인을 통해 우리 애니메이션이 앞으로 나아가야 할 길에 대해 알아보 ... 에다이저] 등도 크게 성공했다. 또한, 반대편에는 소녀들을 대상으로 하는 작품 들이 나왔고 그 중에서도 가 2년이 넘는 시간동안 방송되고, 주제가 음반이 100만장 이상 판매되는등 ... 성공은 애니메이션 업계로 하여금 20대의 젊은이를 대상으로 하는 애니메이션에 눈을 돌리게 하는 계기가 되었다.-1980년대-(일본애니메이션의 황금기)1980년대는 일본 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [애니메이션]미야자키 하야오
    였으며, 극장용 애니메이션의 연출 데뷔는 그로부터 1년 후인 79년에 “루팡 3세”, “바람계곡의 나우시카”는 일본뿐 아니라 해외에서도 인정받고 흥행에서도 크게 성공하였다. 같 ... 은 해 도쿠마서점의 도움으로 스튜디오 지브리를 설립한다. 스튜디오 지브리를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리 ... 애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션(Japanimation)의 한 축이 되었고, 이 때부터 만들어진 미야자키의 장편 만화영화들은 높은 완성도와 깊
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 일본 에니매이션
    에서 만든 TV물 이 프랑스에서 대성공을 거두었다. LA에서는 일본서적과 비디오 전문점인 ‘BOOKS NIPPON’이 오픈 되었고 미국의 웨스트코스트를 중심으로 ‘저패니메이션 오 ... 하지근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 저패니메이션이라는 단어가 유행하고 있는데 그 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서부터 시작된다. 그 역사는 의외로 깊 ... 에 걸쳐서 방영됐다고 한다. 이러한 작품들이 결정적으로 일본제 애니메이션 즉, 저패니메이션으로 인식하게 된 것은 [초시공 요새 마크로스](82)에서부터이다. [로보 테크]라는 제목
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.08
  • [일본문화] 미야자키하야오
    '를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리의 애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션의 한 ... 고 , 등 텔레비전 시리즈에 참여한다. 이 작품은 한국에도 방영이 되었다. 1978년에 TV 애니메이션 을 통해 연출자로 데뷔를 하였으며, 이 작품의 성공으로 일본 애니메이션 ... 계에 두각을 나타낸다. 이후 토쿄무비신사로 옮겨 장편 을 통해 성공적인 극장용 애니메이션 감독데뷔를 이룬다. 1982년 를 영화화하기 위해 토쿄무비신사를 퇴사한다. 미일 합작 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.29
  • [마케팅]한류의 지속과 기업의 마케팅 활용방안
    사운드 사장: “ 한국브랜드가 성공 보장수표는 아니고 현지사업자와 상생해야 한다”한류붐의 현주소한류의 발전단계대중문화 유행 →파생상품 구매 → 한국상품구매 → 한국선호드라마, 음악 ... - 고호, 마네, 드가 등 인상파 화가에 영향 현재 애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기 - 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용 - 전세계 방송애니메이션 ... 성공사례를 해외진출 모델로 활용 - 국내시장 개방→경쟁 도입→국내 서비스상품의 경쟁력 제고→현지 기업과의 제휴를 통한 해외진출→서비스 품목의 다양화 기업이 한류를 주도하고 정부
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
  • 일본 애니메이션 비교&분석
    의 애니메이션을 만들어내기도 하고, 비평활동도 하면서 저패니메이션 발 전을 가져왔다.마케팅 전략: 저패니메이션성공 요소 중 빼놓을 수 없는 것 중 하나는 철저한마 케팅이다. 그 중 ... 기법 차이: 일본 애니메이션의 성공비결은 그림과 연출이 멋있는데 있다고 한다. 그러나 일본의 애니메이션은 미국의 디즈니와 비교하면 움직임이 부드럽지 못하고 거칠다. 미국 ... 들이 열광할 수 밖에 없는 개성을 가졌으며, 영화보다 사실적이고 소설보다 생생한 주인공이라고 할 수 있다.다양한 소재: 저패니메이션은 타킷이 확실하다. 연령별, 성별, 직업별, 취미
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [일본] 일본 문화 개방
    에서 보면, 대개 국내 초, 중, 고등학생의 40%가 일본만화와 재패니메이션에 함몰돼 있다고 볼 수 있다.이러한 재패니메이션의 성공 요인은 무엇일까. 우선, 일본 만화는 세대층의 구분 ... 에서는 재패니메이션으로 불리는 일본만화의 매니아층이 초, 중, 고등학교 한 반에 3명 정도이며, 그러한 매니아들의 자료를 돌려보는 준 매니아층은 한 반에 20명 정도라는 연구 결과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • 일본 애니메이션에 대하여
    선전 전략이 치밀하고 성공적으로 이루어지고 있다.결국 저패니메이션성공은 사회적으로 두텁게 퍼져있는 애니메이션 문화가 있기에 가능하 다. 만화를 지지하는 탄탄한 저변 인구와 오 ... { {§ 목 차 §Ⅰ. 들어가며.....Ⅱ. 본 문1. 애니메이션이란?1) 애니메이션의 기원2) 애니메이션의 제작방식3) 애니메이션의 특성2. 저패니메이션 ; JAPAN(일본) ... + ANIMATION(만화영화)1) 저패니메이션의 정의2) 저패니메이션의 발전과정 및 종류1 역사의 시작2 장편 애니메이션의 제작3 인형 애니메이션과 로봇 애니메이션4 아톰
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • 저패니메이션(Japanimation)
    문학이론강독 발표문JAPANIMATION목차0. 들어가며1. 저패니메이션의 장르 하드코어 하드고어 로봇 애니메이션 사이버 펑크2. 저패니메이션의 대표적인 작가들 데츠카 오사무 ... 미야자키 하야오 안노 히데아끼 오시이 마모루3. 캐릭터 산업에 대해4. 우리의 이야기5. 나오며0. 들어가며저패니메이션이란 단어는 미국인들이 일본을 얕볼 때 흔히 쓰는 'jap' 이 ... 도 한다. 어린 시절 우리는 많은 만화영화들을 보고 자랐다. 그리고 그 대부분은 저패니메이션이었다. 비단 우리 나라뿐 아니라 저패니메이션은 전세계로 퍼져 있다. 그리고 그 위상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.06
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    III. 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망1. 수급현황 및 전망2. 기술개발투자 동향과 전략3. 프랑스의 관련정책과 시사점4. 일본의 애니메이션(저패니메이션)의 영상산업과 문화 ... 성공을 거두면서 제2의 황금기를 구가하고 있다.다른 한편으로 애니메이션과 관련된 미국의 미디어계에도 큰 변화가 일어나고 있다. 월트 디즈니사가 미국의 3대 방송사 중의 하나인 ABC ... 제작측면에서 셀 수를 대폭 줄여 제작비용을 크게 낮춘 데다, 현란한 색채와 날카로운 선 등 강렬하고 자극적인 화면으로 청소년층을 사로잡는데 성공하였기 때문이다. 일본 업계는 오래전
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • 한국에 상영된 일본애니메이션
    §한국에서 극장 상영된 일본애니메이션..1.무사 주베이 (獸兵衛認風帖)일본문화 3차 개방 이후 처음 공개되는 재패니메이션의 진수감 독 : 가와지리 요시아키장 르 : 애니메이션 ... , 액션,재패니메이션개 봉 : 2000년 9월 30일서울관객 6500명 흥행 참패『20자평』*멋있다...하지만 우리영화는 아니더군....☆ 아이야..*넘 야한장면이 마니 나온다 ... 다..★★★★☆ 10998*머리속에 되내이는 멜로디...그것만으로도 이 작품은 성공이라할수 있다.★★★★★ kiki7833*너무 고전적으로 흘러가서 아쉬웠다.. 그래도 극찬받아 마땅한 영화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • [나라별 애니메이션 분석비교] 일본의 애니메이션
    을 만들어내는 것이다.▩ 재패니메이션의 역사1 시작과 배경일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이 ... (1942), 피노키오(1940) 등의 장편 애니메이션들이 동시에 상영되었고, 미국 애니메이션의 성공 등에 자극을 받아 일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문 ... 후 토에이 동화가 내놓는 장편 애니메이션은 대성공을 거두며 토에이 동화는 일본 애니메이션의 천왕으로 군림한다. 1940년대에 들어와 노동조합의 결성과 처우개선을 요구하는 파업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
  • [영화] [영화 분석과 비평]우리는왜 매트릭스에 열광하는가
    하는 결정적인 이유이다. 사이버 펑크, 가상현실, A.I, 음모이론, 홍콩식 액션 영화와 저패니메이션, SF 코믹 북 스토리, 스트리트 파이터로 대변되는 격투기 게임, 장 보들리야 ... 르 에서부터 장자에 이르는 동, 서양의 철학, 기독교 신화와 불교의 윤회사상까지 온갖 코드들을 뒤섞어 가 탄생하였다.그저 흥행에 성공한 일반적 헐리웃 영화라고 생각하기에는 매트릭스 ... '스타워즈'와 '사이코'를 수백번씩 보았고 각종 만화와 저패니메이션에 심취했던 그들이 언젠가 SF장르에 도전하리라는 것은 이미 예정된 일이었다.대학 중퇴 후 만화와 시나리오를 쓰
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    으로부터 스튜디오의 이름을 따왔다.지브리를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 미야자키 하야오와 지브리의 애니메이션들은 자신 ... 들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션의 한 축이 되었고, 이 때부터 만들어진 미야자키의 장편 만화영화들은 높은 완성도와 깊은 주제의식으로 일본 뿐 아니라 전세계 애니메이션 ... 을 메인 스텝으로 하여 "대외 지향적으로 애니메이션을 발전시키자"는 장기적인 안목을 갖고 만들어진 바람계곡의 나우시카 는 내용면으로나 흥행면에서 대단한 성공을 거두게 된다.나우시카
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [에니메이션] 일본 에니메이션
    , T셔츠 등 각종 캐릭터 상품 등으로 2억 달러 이상을 벌어들이며 일대 신드롬을 일으킨 바 있다. 또한 일본의 에니메이션을 일컫는 말 "저패니메이션"은 미국을 비롯한 유럽 등 전세계 ... 로 퍼져 나가며 저패니메이션 오타쿠들을 꾸준히 늘려 나가고 있기도 하다. 실제로 전세계에서 방영되는 만화영화들 중 65%가 일본 산이라고 하니, 그 대단함을 절실히 느낄 수 있 ... 는 만화가 단순히 하나의 창작물로 자리잡고 있지 않고, 다양한 산업의 형태로 확대, 발전해 나간다는 점이다. 이것이 일본의 만화를 성공적인 문화 산업으로 발전시킨 원동력중 하나이다.출판
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • [사회과학]국제커뮤니케이션의 과제와 전망
    어 시장을 자유경쟁으로 만들자는 선진국들의 계획이 성공을 한 것이다.이들 미디어 기업뿐만 아니라 언론 분야에서도 세계화가 두드러지게 나타나고 있다. 언론은 미디어 기업들 보다 훨씬 이전 ... 의 확산에 결정적 기여를 하게 되었다.또 게임이나 애니메이션 영역에서도 마찬가지로 국제화가 이루어지고 있다. 재패니메이션이라는 일본만의 애니메이션을 특징짓는 용어가 생길정도로 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [애니메이션] 원령공주- 미야자키 하야오 감독
    과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리의 애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션의 한 축이 되었고, 이 때 ... 하고 역동적인 화면을 연출하여 영화의 스펙터클을 느끼게 했다.제작진은 색채에 있어서도 많은 실패를 거듭한 끝에 지브리 작품 특유의 투명한 색채를 찾아내는 데 성공하여 CG 기술 ... 의 나우시카는 일본뿐 아니라 해외에서도 인정받고 흥행에서도 크게 성공하였다. 같은 해 도쿠마 서점의 도움으로 '스튜디오 '지브리'를 설립한다.'스튜디오 지브리'를 통해 다카하타 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [문화 현상] 퓨전에 대해서
    을 유지한 채 그 안에서의 장르 융합현상이 시도되는 새로운 느낌의 영화가 만들어지고 있는 것이다.1999년에 커다란 흥행에 성공을 거둔『쉬리』,『매트릭스』역시 이런 퓨전의 흐름 ... 에서 벗어나 있지 않은 영화중 하나이다. 어쩌면『쉬리』와『매트릭스』가 성공을 거둔 이유는 퓨전이라는 형식을 적절히 사용해서 관객들의 마음을 더 사로잡았다 라고도 말할 수 있다.단순히 두 ... 크게 성공을 거둔 영화 『쉬리』는 우리가 늘 민감하게 느끼고 있는 분단이라는 특이한 소재로 뼈대를 세운 후 액션, 첩보스타일을 내세우고 이야기의 전반적인 흐름은 멜로에서 취했
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [애니메이션] 애니메이션의 분석
    메 바탕을 둔‘영웅 만들기’에 주력하고 있는 데 반해, 저패니메이션은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전세계 인류가 공감할 수 있는 보편적 메시지를 전달하는 데 성공하였다. 또 ... 들을 제작, 납품해왔고 국내에서 제작을 담당했던 몇몇 작품들이 전 세계적인 흥행성공을 기록하기도 하면서 한국은 애니의 제작기술에 관한 한 이미 세계적인 기술을 축적했다는 평가를 받 ... 들을 내놓을 때마다 그는 큰 성공을 거뒀다. 특히 붉은 돼지 때부터는 같은 시기에 개봉된 디즈니의 만화 들을 수입면에서 모두 이겼다. 그의 애니들이 하나같이 성공을 거둔 이유는 주된
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
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2025년 10월 02일 목요일
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