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"재패니메이션의 성공" 검색결과 121-140 / 239건

  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    과해외 문화산업 사례☞ 작품 제일주의 전문종사자(애니메이터) 에 대한 존중 point 주 타켓층을 가리지 않는 다양한 장르 제작방식의 특화로 재패니메이션의 이미지구축, 현실감을 강조 ... 은 전회매진이라는 기록을 낳고 있다. 도대체 어떤 공연이기에 '꿈의 무대'라는 브로드웨이에 성공적으로 진출할 수 있었을까.벤치마킹 할 수 있는 요소(2). 지역 연계 문화 사업 추진 ... □ 기대효과 - 해외시장 진출 장벽을 낮춰 성공적인 해외진출 확대김태훈 / 경영학과결론 및 총평- 새로운 국가 패러다임으로서의 문화산업 육성 (기술개발, 인력양성, 자금지원)
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • [애니메이션] 일본 애니메이션에 대해
    한 판촉전략으로 상품단가의 저렴화를 추진하게 된다.국제적 가격 경쟁력에서 우위를 점하게 된 저패니메이션은 장르의 특화전략에서도 성공한 사례로 꼽히는데, 이는 틈새시장의 개발에서 성공 ... )'에 기반한 차별적인 스토리 구성은 전자게임과 코믹사이의 애니메이션에 막대한 이야기 구조 변동을 형성하게 된다.저패니메이션이 갖는 역사성의 차별적 특징은 상품개발의 시장환경 ... 과 창작여건의 극심한 경쟁 구도에서 출발한다.본래 저패니메이션은 데즈카 오사무 이후의 TV 아니메 시리즈 업계가 활성화되면서 극장용 장편 애니메이션에 대한 작가들의 제작열기가 확대
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.02
  • [국제경영] 애니메이션 센과치히로 한국 진출 마케팅 사례
    극장 판 애니메이션으로는 보기 힘든 흥행 성공으로 사람들을 놀라게 했다. 기존의 재패니메이션 또한 그 작품 자체의 질은 결코 떨어지지 않았으나 일본과 한국 내에서의 인기와 관객 ... 만도 아니고 예술만도 아닌 양면성 속에 존재한다. 따라서 영화의 흥행 성공도 이 둘의 조화 속에서만 이루어 질 수 있다. 만화 영화 센과 치히로의 행방불명 (이하 센과 치히로)은 일본 ... 의 욕구에도 불구하고 극장 판에서는 고전을 면치 못해 왔던 것이다. 이러한 상황에 있어 센과 치히로의 성공은 대단히 눈에 띄는 것이었고 애니메이션계에 하나의 희망을 제시하는 것이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
  • 한류의 지속화를 위한 한국 문화상품의 해외 진출 활성화 방안
    3. 한류의 문제점Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원 ... 가수들이 대형 콘서트를 개최하여 큰 성공을 거두었으며, 장나라의 첫 앨범 ‘일장(一長)’이 100만 장이나 판매되었으며, ‘차이나 골든 디스크 어워드’에서 최고 앨범상, 최고 ... 을 수상한 '센과 치히로의 행방불명'은 최근의 대표적인 성공 사례이다. ‘센과 치히로의 행방불명’은 세계적으로 유명한 애니메이션작가 미야자키 하야오의 지브리(Ghibli)스튜디오
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [사회분야] 애니메이션이 사회에 미치는 영향
    애니메이션이 사회에 미치는 영향-경제적인 면-아동 심리와 성장-저패니메이션&디즈니메이션의영향과 목: 애니메이션의 세계학 과: 가정관리학 전공학 번:성 명:교수명: 이재철 교수님 ... 집약적인 산업구조로 전화되지 못하고 정체되는 현상을 보여주는 것이다.애니메이션은 연관산업으로 확장할 때 발생하는 경제적 위험도가 높은 반면, 시장과 자본 증대의 성공에 따른 투자회수 ... 분야, 해외산업 분야 그리고 캐릭터를 상품화한 팬시문구와 의류분야에 이르기까지 광범위한 분야에서 연관산업을 통해 성공한 케이스라 할 수 있을 것이다. 그러므로 우리도 이제는 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    용 애니메이션의 부활4.한국 애니메이션의 특징5.한국 애니메이션의 실패 요인(?)1)잘못 끼워진 단추 - tv 만화영화의 부재2)극장용 장편 만화영화의 황금기-그 진실5.아니메의 성공 ... 그림빠른속도로 대중들에게 인식 되었다. 하지만 재패니메이션은 미국언론에서 편의상 일본 애니메이션에 붙인 미국식 용어이다. 보수적인 가족주의 이데올로기에 충실한 이들은 경직된 움직임 ... 이 수입될 때처럼 호들갑을 떨었다.미국식 용어는 우리나라에 수입되어 확대? 재생산되었다. 전형적인 문화의 거품 속에 몇몇 영화잡지에서 수입?사용되기 시작한 재패니메이션이라는 용어
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [동양문화]21세기 퓨전 (퓨전에 대하여)
    가 호러 장르를 혼합해 [조용한 가족]이라는 새로운 스타일의 영화를 만들어 냈다. 작년에 커다란 흥행성공을 거둔 [쉬리]와 [메트릭스] 역시 이런 퓨전의 흐름에서 벗어나 있지 않 ... 은 영화중 하나이다.이러한 영화가 흥행에 성공을 거둔 이유는 단순히 두 장르의 혼합만이 아닌 다양한 장르에서 필요한 요소만을 골라 뼈대를 세우고 거기에 적당히 살을 붙여 좀더 발전 ... 은 멜로를 취했다. 또한 [매트릭스]는 SF에 기반을 두고 있지만 동양의 감독 지휘 아래에서 느와르와 동양적인 이미지, 선, 재패니메이션의 영향, 거기에다 종교적인 암시까지 서로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.04
  • [대중문화] 일본대중문화의 영향
    으로 이어성하였다.주요작: 1982년가 홍콩. 대만. 태국에서 방영되어 대성공을 거두었고 적극적으로 일본 애니메이션을 받아들인 유럽에서 저패니메이션 붐이 일기 시작했다.주요작 ... 는 하드코어 저패니메이션의 기이한 문화를 전세계에 알린 계기가 되었다.이 해 6월. 홍콩에서 가 개봉되어 큰 성공을 서두었고 미국에서는 저패니메이션 오타쿠들의 컬트 잡지인 '아니그마 ... 어지면서 비디오 시장을 개척하는 출발점이 되었다.주요작: 1984년가 흥행과 비평에 성공하면서 가족용 애니메이션이 문화현상으로 다루어지는 계기가 되었으며 가 극장용으로 완성
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 애니메이션 사업계획서 발표
    '의 후광효과 이용Ghibli와의 판권 계약(독점) '센과 치히로의 행방불명'의 마케팅 노하우 습득 '센과 치히로의 행방불명'과 '큐빅스'의 성공으로 자본여유전문인력 부족 애니매이션 시장 ... 협소 대규모의 불법복제 시장환타지 코드 유행 문화개방  시장확대 영상산업 규모와 수익 증가 인터넷 커뮤니티 수 증가 재패니메이션에 대한 관심 증가Studio Ghibli 사 ... (251,169명)'센과 치히로의 행방불명'의 후광효과 이용'센과 치히로의 행방불명'의 관객 수 200만 명 돌파 재패니메이션의 관심 고조 '센과 치히로의 행방불명'을 제작
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [애니메이션] 재패니메이션
    재패니메이션 분석일본의 애니메이션은 '저패니메이션'이라는 신조어를 탄생시킬 정도로 이미 전 세계 만화 영화 시장을 제패한 상태다. 이제 온 세계 사람들(어린이뿐만 아닌)은 일본 ... 의 디즈니메이션과 비교해보자.얼마 전부터 국내에서는 애니메이션 붐이 일고 있다. 여기에는 미국 월트 디즈니상의 극장용 애니메이션들이 잇따라 흥행에 성공을 거두었다는 것과 일본 ... 애니메이션의 세계 시장 장악이라는 외부조건들이 크게 작용한 듯하다.애니메이션을 언급함에 있어 빼놓을 수 없는 것이 바로 저패니메이션일 것이나, 실상 일본 대중문화의 수입이 개방되어 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [애니메이션] 일본과 한국의 애니메이션
    로 관심을 받지 못하고 있는 것이 현실이다.2-1 재패니메이션의 성공 비결!재패니메이션성공을 하게 된 이유는 무엇일까? 그 이유를 필자가 아는 범위 내에서 몇 가지로 정리를 해 ... 이라는 어마어마한 돈이 투입되어 흥행에서도 크게 성공한 순수 국산 애니메이션이다. 하지만 여전히 연출 미숙과 재패니메이션의 그늘에서 빠져 나오지 못한 작품이기도 하다.필자는 처음 ... 의 예를 볼 수 있듯이 애니메이션은 어떠한 산업에도 뒤쳐지지 않는 고부가가치의 산업으로 변모하고 있다.일본의 애니메이션은 ‘재패니메이션’ 이란 독특한 이름으로 불릴 정도로 그 고유
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • 매트릭스의 언론학적 접근
    그런 영화란 의견까지 다양하다. 그 중 내가 일단 여기서 말하고 싶은 것은 매트릭스는 시대의 흐름을 잘 파악해 성공할 수밖에 없는 요소들을 갖춘 워쇼스키 형제의 똑똑한 창조물이 ... 바로 그런 요소들을 멋지게 혼합해 놀라운 작품으로 재창조해냈다는 것에 있다. 그럼 다음에서 매트릭스의 성공요인들을 분석해보자.1) 감각적 영상매트릭스가 처음 개봉되었을 때 사람 ... 게 다가가지 못했을 수 있다. 하지만 여전히 매트릭스는 사람들에게 실제인 듯 하지만 일어날 수 없는 장면을 눈앞에 펼쳐 보이고 있고 이런 장면들은 무엇보다 매트릭스의 성공을 돕는다고 할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [애니메이션] 일본의 애니메이션
    아 국가에서의 성공을 바탕으로 "만화 대동아 공영권" 을 꿈꾸며, 일본 만화를 축으로 하는 동남아 네트워크의 형성을 위해 전력 을 다하고 있다. 하지만, 재패니메이션의 미래를 낙관 ... 은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영되면서 재패니메이션을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어 지지만 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사, 리미티드 기법에 의한 독특한 화면효과 등 ... 아니라 어느 나라보다도 먼저 로봇을 받아들여 산업화하는데 성공했다.당시의 TV 애니메이션은 아동용 작품이 주로 제작되고 물량이 늘어남에 따라 다른 작품과의 차별화를 두기 위해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    을 담당했던 몇몇 작품들이 전 세계적인 흥행성공을 기록하기도 하면서 한국은 애니의 제작기술에 관한 한 이미 세계적인 기술을 축적했다는 평가를 받기에 이르렀다.이러한 사실을 기반으로 애니 ... 는 아시아 제국뿐만 아니라 미국, 유럽 및 남미 등 전세계 20여 개 국의 TV로 방영되고 있으며, '저패니메이션'으로 불리며, 전세계에 가공할 위력을 떨치고 있다. 저패니메이션 ... 키, 추억은 방울 방울, 붉은 돼지, 헤이세이 너구리 전쟁, 귀를 기울이면, 원령공주 등의 작품들을 내놓을 때마다 그는 큰 성공을 거뒀다. 특히 붉은 돼지 때부터는 같은 시기에 개봉
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • 일본만화의 영향
    만화는 우리의 정서에 잘 어울리기 때문일 것이다. 뿐만 아니라 일본만화는 내용도 굉장히 다양하다.저패니메이션의 역사적 코드와 틈새시장 장르의 2중 담론은 국제 애니메이션 제작시장 ... 되었다.) 물론 이들 작품이 성공적으로 흥행을 거두었다고 볼 수는 없다. 하지만 이것을 시작으로 우리 애니메이션의 새로운 가능성의 모색과 발전을 가져올 수 있었다고 생각된다. 특히
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 일본의 애니메이션
    를 외치던 캔디 , 그리고 미래소년 코난 등이 있다. 어릴때의 기억의 잔상에서 지워지지 않는 그때의 추억때문일까? 아직도 저패니메이션이라 대별되는 일본 만화가 더욱 친숙하게 느껴진다 ... . 요즘도 가끔은 애니메이션을 접하게 된다. 물론 저패니메이션이다. 어린 시절 아무것도 모른 채 쳐다보던 그 모습에서 이제는 나름대로의 재미와 비판의 시각으로 바라보게 되 ... 어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭 하는 광의의 개념이다. 또한 그 기법에 있어 24프레임을 각 프레임마다 정지시켜 각각을 따로 촬영하는 것이다.2.망가에서 저패니메이션(망가
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.04
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    는 을 전형적인 사례로서 소개할 수 있다.순서는 다소 차이가 있더라도 우선 만화, 애니메이션을 시장에 내놓아 흥행에 성공하게 되면 다음은 손쉽게 극장용 영화와 음반, 비디오, 출판 ... 적인 캐릭터 사업부터는 점차적으로 낮은 비용으로 부수적인 사업 분야에 진출, 각 엔터테인먼트 분야의 시스템적 장점을 유기적으로 활용할 수 있게 되어 그만큼 마케팅 활동이 성공 ... 의 기능저패니메이션의 대부인 데스카 오사무는 세계2차대전에서 패망한 자국국민들에게 꿈과 희망을 주고자 ‘아톰’이란 캐릭터를 만들었다. 이 캐릭터는 일본 국민들의 국민 캐릭터로서 자리
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 일본 애니메이션
    성공적으로 이용하여 많은 이익을 내고 있다. 일반적으로 애니메이션 산업은 TV용, 극장용, 비디오로 구성되어 있다. 각 분야에 대한 일본 애니메이션 산업에 대해 알아보자.1. TV ... 에서 일본 애니메이션이 이렇게 성장할 수 있었고 그만큼 전 세계에서 산업적으로 성공할 수 있었다고 본다.3. 비디오용 애니메이션상승세를 거듭해 오던 일본의 비디오 애니메이션의 매출 ... 이 1997년에는 금액, 수량 모두 출하 기준으로 감소하였다. 즉, 지금까지 디즈니의 애니메이션 비디오 전략은 셀 방식 등으로 비디오 업계에 새바람을 불러일으켜 성공을 거두었지만, 최근
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.13 | 수정일 2015.12.22
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    수 있었다. 속편에 해당되는 [그레이트 마징가], [그랜다이저] 등도 크게 성공했다. 또한, 반대편에는 소녀들을 대상으로 하는 작품들이 나왔고 그캔디 캔디중에서도 가 방송기간 ... 에서 급성장 할 수 있는 촉진제 역할을 담당 하였고, 84년 에는 해외진출과 경영난의 탈출구로 "고품질 애니메이션"을 외치며 재패니메이션의 밝은 미래상을 내보인다. 그러나 사회의 인식 ... 으로 세세하게 나누어져 있다. 그래서 일본 애니메이션은 그 구분이 뚜렷하다. 그 성공한 예로 "헤이세이 너구리전쟁 폼포코"는 노인들이 보더라도 충분히 수용할 수 있는 일본의 전통
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [사회과학]일본 애니메이션 산업
    저패니메이션이라 불릴 정도로 일본의 대표적 문화, 콘텐츠로서 세계적인 평가를 받고 있다. 특히 애니메이션이 어린이들의 전유물이라는 인식에서 벗어나 어린이를 타깃으로 한 장르 ... 있을 정도로 흥행에 성공하였다. 「센과 치히로의 행방불명」은 이전의 일본 극장 배급수입 1위였던 「타이타닉」의 기록을 갱신하고 현재까지도 기록을 보유하고 있다.(2) 상품동향 ... 로부터의 자금 제공에 의존하는 것이었는데, 신세기 에반겔리온의 성공으로 TV방영 후 그것을 수록한 소프트 발매로 이익을 얻는다는 비즈니스 모델을 채용하여 TV방영 작품이면서 OVA
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.07
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2025년 10월 05일 일요일
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