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"재패니메이션의 성공" 검색결과 181-200 / 239건

  • [문화의 이해] 일본의 영화
    , 야마모토 다카오 등이 란 영화 흥행 성공을 토대로 독립 프로덕션 신세이 영화사를 설립했고, 쇼치쿠 출신의 요시무라 고지로 감독 역시 근대영화협회를 창설하여 다이에이 배극 작품을 제작 ... 하다.자료출처 : 일본영화 길라잡이(김형석,1999)4. 1980년 ~ 90년대 (재패니메이션 & 극영화 부흥시대) - 전성기1 애니우드의 왕국데즈카 오사무는 1950년 만화소년 ... 에 발탁한 미야자키하야오의 데뷔가 된 은 재패니메이션이라는 만화영화예술의 여명을 알리는 역사적 작품이었다. 1994년 다카하타 이사오는 도에이동화에서 스튜디오 지브리로 독립한후 미야자키
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [애니메이션] 애니메이션의 분석
    메 바탕을 둔‘영웅 만들기’에 주력하고 있는 데 반해, 저패니메이션은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전세계 인류가 공감할 수 있는 보편적 메시지를 전달하는 데 성공하였다. 또 ... 들을 제작, 납품해왔고 국내에서 제작을 담당했던 몇몇 작품들이 전 세계적인 흥행성공을 기록하기도 하면서 한국은 애니의 제작기술에 관한 한 이미 세계적인 기술을 축적했다는 평가를 받 ... 들을 내놓을 때마다 그는 큰 성공을 거뒀다. 특히 붉은 돼지 때부터는 같은 시기에 개봉된 디즈니의 만화 들을 수입면에서 모두 이겼다. 그의 애니들이 하나같이 성공을 거둔 이유는 주된
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • [한류]한류의 지속과 기업의 활용방안 분석
    지속을 위한 노력에 동참하고특히 경영활동과의 연계를 강화서비스산업은 한류 성공사례를 해외진출 모델로 활용- 국내시장 개방→경쟁 도입→국내 서비스상품의 경쟁력 제고→현지기업 ... 애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기- 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용- 전세계 방송애니메이션의 60%차지- 일본 음식, 캐릭터 등도 세계적으로 확산
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 일본 대중 문화개방에 대하여
    는다. 우리는 만화방 문화 속에 갇힌 만화책만을 만화산업으로 생각하는 오류를 범하고 있다. 일본문화의 사회적 원인을 범람하는 일본복제만화와 재패니메이션의 암시장 메커니즘만으로 간단히 ... 상품의 시장진입을 시도하는 것과는 달리, 일본은 최소의 제작비를 들여 다양한 작품을 저렴하게 시장에 공급, 전세계 TV 애니메이션 시장을 석권하고 있다는 점에서 재패니메이션 ... 을 가능하게 했고, 형성된 유통망은 가격경쟁에서 우위를 점하는 재패니메이션을 지속적으로 공급하게 된 것이다. 이에 반해 코래니메이션(한국산 애니메이션)은 대부분 일본과 미국의 하청생산
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • 국내 에니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 과제
    고도 남는다.재패니메이션의 특징은 온 가족이 즐길 수 있는 애니메이션을 만들기도 하지만, 그 외의 상업적인 작품들은 특정 시청자를 노려서 집중적으로 공략해 확실한 성공을 거두 ... 을 제작한 인형 애니메이션 제작사인 아드만 필름이 있다. 이 제작사는 인형 애니메이션 제작 역량을 유감없이 드러내어 성공하고 있으며, 이 작품들은 진지하고 민감한 주제에서 벗어나 소 ... 한 월트 디즈니사가 있다. 월트 디즈니사는 1990년대 초 를 시작으로 , 등의 연속적인 성공으로 전 세계를 열광시켰으며, 현재 같은 컴퓨터 애니메이션으로도 성공을 거듭하고 있다. 이것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.13
  • [문화산업]문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제
    발전에 기여하였는데 ‘반지의 제왕’, ‘해리포터’ 등은 신화와 같은 문화원형에서 소재를 개발하여 세계적 수출상품으로 성공한 대표적 사례이다. 국내 문화클러스터 성공사례로는 춘천 ... 을 극대화하는데 힘써 재패니메이션이 전세계 TV 애니메이션의 60%이상 점유하고 있다.2. 세제지원 강화, 투자재원 확대조성 등 문화산업 투자환경 개선문화산업투자조합, 문화펀드 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.31
  • [독후감] 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유
    은 세대의 심리 변화를 정확히 간파함으로써 애니메이션에 이어 게임산업을 단기간에 세계 최고수준으로 끌어올리는데 성공했다.◈ 저패니메이션의 발전에 관한 사견국내의 만화시장은 일본이 거의 다 ... 일본 애니메이션의 저력과 그 배경:『저패니메이션이 세상을 지배하는 이유』를 읽고최근 들어 만화에 대한 관심은 남녀노소를 가리지 않는 듯 하다. 만화에 대한 관심이 과거 어린이 ... 다. 아톰에서 토토로, 도라에몽, 현재 최고의 주가를 올리고 있는 세일러문까지 일본시장의 경우 아직은 작지만 세계 곳곳에 성공적인 침투를 하고 있다. (우리 나라가 아직 '둘리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • [경제,교양,문학,독서,감상문] 메트로폴리스
    다고 해도 과언이 아닐 정도로 입체적인 도시에 여러 캐릭터들의 생활상이 너무나도 리얼하게 묘사되었다.냉정하게 작품 전체를 평가하자면 메트로폴리스는 시선을 끄는데는 성공했지만, 마음 ... 으로 끝나버린 듯한 인상을 떨쳐버리기 힘들었을 정도였다.내용으로 크게 어필하지 못했다고는 해도 메트로폴리스는 21세기 저패니메이션의 대작이라고 불러도 좋을 정도로 여러가지 면에서 도전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.07
  • [영화의 이해] 프린스 앤드 프린세스
    한 충격을 던져준 그야말로 괜찮은 애니메이션이었다. 그 동안 보아오던 디즈니 만화나 일본의 재패니메이션과는 확연히 달랐다. 이런 것도 가능하구나. 지금까지 쌓아온 애니메이션의 계보 ... 을 밥 먹 듯이 하는 잔인한 여왕의 외로움을 간파하고 그녀와 결혼에 성공한 가짜 새 조련사이야기다. 자신이 새로 둔갑해 여왕의 성에 침투한 다음 결국 여왕을 자신의 동반자로 만든
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [영화비평] 센과 치히로의 행방불명을 보고
    에서도 흥행에 성공하였다. 또한 세계 3대 영화제인 베를린 영화제에서 애니메이션 사상 처음으로 그랑프리를 차지하면서 세계영화계를 떠들썩하게 만들었다. 이 재패니메이션의 어떤 면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.26
  • [사회현상] 일본의 오타쿠 문화
    의 장편 애니메이션들이 동시에 상영되었고, 미국 애니메이션의 성공 등에 자극을 받아, 일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문업체인 토에이 동화를 1956년에 설립 ... 는 장편 애니메이션은 대성공을 거두며 토에이 동화는 일본 애니메이션의 왕으로 군림한다. ??1940년대에 들어와 노동조합의 결성과 처우개선을 요구하는 파업으로 어려움을 겪 ... ], [그랜다이저] 등도 크게 성공했다. ??또한, 반대편에는 소녀들을 대상으로 하는 작품들이 나왔고 그 중에서도 가 방송기간도 2년이 넘는 대히트를 거두었다. ??일본 애니메이션 사상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 일본의 애니메이션
    , 저패니메이션은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전세계 인류가 공감할 수 있는 보편적 메시지를 전달하는 데 성공하였다. 또, 이야기 구성상으로는 고전동화가 주류를 이루던 세계시장에서, 주인 ... 률도 매우 높은 산업이라 할 수 있다. 앞으로 일본 애니메이션산업의 현황과 성공요인을 분석하고, 이를 바탕으로 향후 우리 나라 애니메이션산업의 발전을 위한 정책적 시사점을 도출 ... 으로 급격히 증가하였다. 이는 주로 해외의 상영시간 5분 이하 짜리 단편 애니메이션 작품이었다.2.일본 애니메이션의 성공요인일본 애니메이션산업이 세계 최강의 미국 월트 디즈니와 힘겨운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    고 있습니다. 현재에 이르러서는 일본산 애니메이션이라는 뜻의 저페니메이션이라는 단어가 탄생할만큼 세계적인 규모가 되었습니다. 그렇다면 세계는 왜 일본 애니메이션에 열광하는 것일까 ... 은 과정을 거쳐온 일본의 애니메이션이 어떠한 요인으로 인해성공을 하며, 사랑을 받을 수 있었는지 일본 애니메이션의 특징을 미국 그리고 우리나라의 애니메이션과의 비교를 통해 살펴보 ... 의 부류는 미국 디즈니와 일본의 저패니메이션입니다.그리고 각각 지극히 개성적인 이 둘에 뿌리를 둔 다양한 가지들이 유럽, 동남아 그리고한국 등에서 발견됩니다. 그러므로 세계 만화
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [애니메이션]일본애니메이션의 또다른 이름 아니메
    건담 0083등이 있다. 하지만 OVA가 TV 애니메이션화 된 경우는 많이 없다.Ⅶ.저패니메이션의 발전배경과 숨겨진 의미1 배 경2차세계대전의 패전은 당시 모든 일본인에게 큰 고난 ... 과거 제국주의 시절을 그리워하던 극우성향의 일본 성인층의 주목을 끄는 데 성공했던 것이다. 그런데 우리 방송사측은 그런 사실을 아는지 모르는지, 이 작품을 들여다 TV에서 버젓이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [일본문화] 일본대중문화에 대해서
    , 가부키2. 세계적 수준의 도달한 클래식3. 세계 속의 재패니메이션4. 일본 문학의 세계화5. 일본 대중음악⊙ 결 론⊙ 서 론지난 50년간, 짧게잡아 70년대 이후 약 30년간 ... 성과 흥행성을 거둔 작품을 접할 수 있다. 그러나 이중에서 러브레터를 제외하고는 지금 일본영화가 큰 성공을 거두지는 못했다.{) 일본영화 수입 및 개봉현황{구분영화명관객동원비고서울전국1 ... 하면 만화방 문화 속에 갇힌 만화책만을 만화 산업으로 생각하는 오류를 재패니메이션(일본산 에니메이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할뿐, 만화 산업으로 시작되는 캐릭터 산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [중국] 서극 감독론
    으로 그동안의 복고풍의(황비홍) 영화나 SFX의 검술영화(동방불패,신용문객잔)에서 벗어나 또다른 아이디어로 성공한 작품이라고 할수 있다. 서극은 항상 어떤 상태로 머물어 있던 홍콩 ... 를 비판하고 항상 한 영화가 흥행에 성공하면 질리도록 그 틀을 벗어나지 못한 홍콩영화를 안타까운 시선으로 바랄본 것이라고 할수 있고 다른 한쪽으로는 떠 오르는 왕가위감독의 작품 ... 을 겨냥한 상당한 상업적인 면에 주목한 영화라고 할수 있다. 이 영화는 다시한번 서극이라는 이름을 인식하게 만든영화이기도 하다. '아이디어만 있으면 언제라도 성공할수 있는 길이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • 미국과 일본의 애니메이션 비교
    영화의 한 종류로 규정해 놓아서 일반 대중들이 하나의 문화로 인식 할 수 있게 했다.(영화법=1946년에 제정)2. 연출 기법의 차이일본 애니메이션의 성공 비결→마케팅1) 캐릭터 ... 계 전국 6개국 제트와 로컬 31개국을 합한 37개국에서 처음으로 방송되었다. 그리고 1997년 11월 13일 영화판 제작발표를 한 후, 극장판으로 2편이 만들어 져서 흥행에 성공 ... 했다. 이런 것을 복합미디어 전략이라고 하는데, '포켓 몬스터'는 일본 애니메이션의 이런 전형적인 공식을 따라서 성공한 작품이라고 할 수 있다.3) 홍보 전략예를 들 수 있다.먼저
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.03
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    목차Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 일본 애니메이션 산업(1) 일본 애니메이션의 역사(2) 일본 애니메이션 문화의 성장배경2. 일본 애니메이션 산업의 성공 비결(1) 사회적인 인식(2 ... 가 맥아더 통치와 동시에 미국의 장편 애니메이션들이 한꺼번에 상영되었다. 미국 애니메이션의 성공 등에 자극을 받아, 토에이(東映) 동화를 1956년에 설립하였다. 토에이 동화 ... 애니메이션은 개봉될 때마다 대성공을 거두고 또한, 일본 애니메이션 역사에 길이 남을 걸작 을 완성한다. 토에이 동화는 오랫동안 일본 애니메이션의 최고봉으로 군림했다.{1960년대
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • [애니메이션] 미국의 애니메이션
    리과 등에 등장하는 컴퓨터 애니메이션의 전 세계적인 성공은 미국 애니메이션 부활의 씨앗이 된다.미국 애니메이션의 가장 극적인 성공과 변화는 극장용 애니메이션의 성공과 그 과정 ... 윌리엄스에게 애니메이션 부문을, 의 감독인 로버트 제멕스키에게 연출을, 그리고 흥행의 귀재 스필버그에게 제작을 의뢰하여 대단한 성공을 거두게 된다. 그러나 이는 월트 디즈니사 성공 ... 이다. 이어서 발표된 , 그리고 으로 그 성공을 지속했다. 1995년에는 애플사의 창립자인 스티븐 잡스의 픽사 프로덕션과 100% 컴퓨터 그래픽 애니메이션으로 그 성공의 절정
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [경영학원론] Disney사의 한국 시장 공략
    으로 크게 흥행에 성공한 드림웍스와, 아이스 에이지의 20C폭스와 경쟁하고 있고, 테마파크에서는 영화를 이용한 홍보 전략으로 성장하고 있는 씩스 플래그와 파라마운트, 확장을 통해 성장 ... (2003)의 경우 서울 10만, 아틀란티스(2001) 전국 18만등의 미미한 관객 동원 실적을 보였으며 심지어는 외국에서는 흥행에 성공했던 릴로와 스티치(2002)마저도 서울 17만 ... 시장의 강력한 경쟁자로 급부상하고 있는 저페니메이션을 두고서도 자신들과 목표로 하는 시장이 다르다는 이유로 경쟁자로 인정하고 있지 않는 현실이다.문제 분석설문조사를 통한 결과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
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2025년 10월 02일 목요일
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