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"인포테인먼트콘텐츠" 검색결과 161-177 / 177건

  • [정보기술] Telematics Service와 Mobile Service의 비교 분석
    , 도난 방지 및 도난 추적 기능 등이 포함된다.(3) 인포테인먼트(Infotainment){ 정보(infomation)과 오락(entertainment)의 합성어임.서비스무선인터넷 ... 을 통해 각종 정보와 인포테인먼트 기능을 제공한다. 즉, 위치기반 주변정보, 각종 생활정보, 동영상, 음악 등의 서비스가 여기에 포함한다.(4) 개인화(Personalized ... 하이라이트 등 3세대 서비스에서 제공되는 콘텐츠를 자제하는 대신 사설 방송국이나 대학방송국 등 실생활과 연관된 콘텐츠, 사용자가 직접 제작하는 콘텐츠 위주로 다가갈 계획이다.(3) LG
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [사업계획서] 사업계획서(애견포털)
    부여 등 다양한 서비스를 부가하여 명실상 부한 인포테인먼트 사이트로 인정받을 것이 확실하다.4) 지적재산권의 보호- 당사에서 개발한 동결정자를 이용한 인공수정기술과 기구는 세계 최초 ... 모델을 가지고 있는 패트러브는 홈페이지 오픈과 동시에 국내 페트사 이트를 평정할 만한 상당한 비즈니스모델과 기술력을 가지고 있다.2) 국내 최대의 프랜차이즈 확보- 오프라인 ... 브랜드간에 치열한 시장선점 경쟁이 벌어지고 있다.- 국내에 애완동물 인터넷 비즈니스의 성공모델로 스타펫(www.starpet.net)을 꼽을 수 있는데, 컨텐츠제공과 애완동물 분양
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [경영이론] 퓨전경영의 성공전략
    유아프로그램으로 불리는 의 근본 이념은 재미와 교육이라는 상반된 가치를 and의 개념으로 결합한 에듀테인먼트(edutainment)다. 또한 벤츠와 GM 등과 같은 서구 기업 ... 학), NT(나노기술), CT(컨텐츠), ET(환경) 등과 같은 5T간에는 이미 퓨전 현상이 활발하게 진행중이다. 예를 들어 생물학과 정보통신 기술이 결합해 만들어내는 바이오 인포 ... 메틱스(Bioinformatics)는 생명 현상에 나오는 다양한 생물 정보를 이용해 엄청난 부가가치의 기회를 만들어내고 있다. 컨텐츠 기술 역시 IT라는 강력한 지원군에 힘입
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [경영]지상파 디지털 TV(D-TV)
    오토메이션 △홈뷰어, 방범·방재 등 홈시큐리티 △원격영상의료상담, 원격체력 건강진단 등 헬스케어 △VoD, 인터넷방송, 네트워크게임 등 인포테인먼트 등 5개 분야 19개의 미래형 ... 지상파 디지털 TV(D-TV)지상파 DTV는 기존 아날로그 방송에 비해 5~6배의 화질과 CD수준의 음질을구현하는 고품질, 다기능의 방송 서비스이다. 차량, 휴대환경 등 언제 ... 에는 데이터 방송서비스를 제공토록 한다는 목표로 다양한 염가형의 수상기 보급 유도, HDTV 방송시간 확대 및 DTV 수신환경 개선을 통해 디지털 방송을 활성화할 계획이며, 오디오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [경영정보론]텔레매틱스의 현황과 미래
    다. 의 텔레매틱스 주요 서비스 6개 핵심 분야에서 알 수 있듯이, 텔레매틱스는 경로안내 뿐 아니라 교통정보 제공, 안전 운전 제공 및 인포테인먼트(Infotainment) 등을 총괄 ... - 극복을 위한 전략- 응용 가능한 산업 및 분야제 6장 결론참고문헌제 1장 서 론최근 선보인 삼성전자의 노트북 광고를 보면 노트북 한대면 어디든지 여행할 수 있는 ‘디지털 유목민 ... ’의 자유로움을 주제로 하고 있다. 디지털 유목민(Digital Nomad)란, 자동차와 최첨단 정보 통신 기기를 가지고 시공간을 넘나드는 21세기형 신인류를 지칭하는 말이다. 즉 장소
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.28
  • 레인콤의 현황 및 경영전략
    를 확보하고, 향후 시장 성장 가능성이 파악되면 과감 히 관련 사이트를 인수하는 전략을 추천한다.F. 카 인포테인먼트 + G. 유비쿼터스 컴퓨팅 시장 매력도는 중상에 위치하고 있 ... CD트바이의 신뢰를 얻을 수 있었다.그러나 이처럼 레인콤이 베스트바이에 제품을 유통시키기 시작한 것은 단순히 미국시장에 iRiver라는 독자 브랜드로 진출하는 데에 성공한 것 이상 ... 보다는 때까지 시간이 지연된다. 또한 타 온라인 싸이트 인 수는 비용 너무 크며 초기 투자 비용도 무시할 수 없다. 따라서 일단 타 인터넷 컨텐츠 서비스 사이트와 제휴하여 경쟁우위
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [정보기술] Telematics Service와 Mobile Service
    터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트(Infortainment) 서비스를 제공하는 ‘차량용 멀티미디어 서비스’를 말한다. 따라서 Telematics Service가 실현되면, 유무선 ... Service 비교1) 정의2) 공통점3) 차이점4) 발전 방향3. 결론 - 컨텐츠 내용의 중요성1. 서론 – 또 다른 변화의 주역인터넷과 같은 정보통신의 발달로 우리는 수많은 변화 ... 를 발전시켜 나가야 할 것인가? 그 답은 인터넷이 우리에게 안겨준 정보통신 변화의 물결 속에서 찾을 수 있을 것이다. 즉 풍부한 컨텐츠의 개발과 인간 중심의 서비스 개발이 무엇
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    컨버전스(Digital Convergence) 제품 개발과 유비쿼터스의 실현 감성 품질 강화 휴대용 디지털 콘텐츠 플레이어 핸드폰과 모바일 인포테인먼트(infotainment) 자동차 ... ) Yurion : Digital Content Service주요제품iRiver, Yurion브랜드양덕준C.E.O.1999년 1월 20일 (* 코스닥상장 2003년 12월)설립일주식회사 ... , Shanghi, China 공장 : Shenzhen, China회사위치iRiver : Portable Digital Content Player (Audio/Video/Game
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [컴퓨터 공학]홈네트워크 동향 및 전망
    컨소시엄 [80여개 업체]주 요 서비스약 320억원 [정부 : 40억원, 컨소시엄 : 280억원]홈오토메이션, 홈시큐리티, 양방향 DTV, 인포테인먼트 등 46개서비스망 구성 (KT ... 의 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 기기.시간.장소에 구애 받지 않고 서비스가 제공되는 미래 가정환경인 디지털홈 을 구성하는 핵심요소홈 네트워크 확산 요인정부의 “디지털홈 붐” 정책 ... 제 네트워크 게임 활성화 - 리니지, 한게임, 팡야 WOW 등 인터넷 정보기기 보급 - 프린터, 주변기기, 파일 등의 공유 생활 패턴의 변화 - 편리하고 안락한 생활, 주 5일 근무
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • [과학기술 정책] 한국의 과학기술정책 비교
    센터 구축그리고 과학기술 대중화 의 대중화를 위한 구체적 추진계획은 다음과 같다.1. 과학전람회·발명품경진대회DB 구축2 .과학주제 에듀테인먼트데이터와 관련기술개발3. 과학문화종합 ... 는지 알아볼 필요가 있다. 그래서 우리나라의 과학기술에 대한 정책을 알아보기 위해 이의 주관부라 할 수 있는 과학기술부와 산업자원부, 정보통신부의 과학기술 정책과 문화·지식 컨텐츠 ... 현대 사회에서 국가들은 국가의 이익과 발전을 위해 다양한 정책을 계획하고 이를 실천하고 있다. 특히 현재의 사회를 정보화 사회, 기술 및 지식산업 사회라고 부르며 정보 과학기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.31
  • 중국 엔터테인먼트 시장
    들은 중국 엔터테인먼트 시장에 대한 기대감으로 중국시장에 대한 공략에 박차를 가하고 있다. 또한 올해 들어 "인포테인먼트 ... )와 오락(Entertainment)의 합성어>“ 시장영역이 중국에서도 확대되기 시작하면서 문화컨텐츠시장이 급속히 형성되어가고 있는 추세이다. 또 하나의 특징으로서CT(Culture ... Technology; 문화기술)시장이 새로운 중국진출 영역으로 자리잡아 가고 있다는 것이다. 그러나 정보의 未투명성, 정책성 간섭, 관련 법률의 미비로 인해 시장 메커니즘이 매우 복잡
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2001.10.08
  • 사이버 커뮤니티의 가치평가
    , 상호작용에 엔터테인먼트 요소를 강화콘텐츠와 상호작용이 재미있을수록 커뮤니티 활동에 몰입되고 머무는 시간이 길어짐 콘텐츠인포테인먼트(infotainment)화를 시도 가상공동체 ... 조직적인 행위를 하고, 높은 커미트먼트를 나타내며 구전효과를 향유하느냐가 더욱 중요 유기체적인 관리를 위해서는 정원사가 정원을 관리하는 것과 같은 섬세함이 필요최순화 7사이버 ... 커미트먼트 방문횟수 머무는 시간가상공동체 의식 소속감 (membership) 영향력 (influence) 몰입도 (immersion)회원 관계 특성 지각된 유사성 오프라인활동의 활발
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.22
  • 게임영상
    = edutainment), 인포테인먼트(information + enter tainmetn = infortainment), 컬테인먼트(culture + entertainment = c ... 적인 현실 생활의 일부분이 됨으로서 놀이는 곧 현실이 될 수 있는 힘을 가지고 있기 때문이다. 말 그대로 에듀테인먼트(education + entertainment ... 증권과 새로운 소식을 확인하고 출근한다. 자리에 앉자마자 인터넷으로 무언가 확인하고 업무를 보거나 컴퓨터 게임을 한다. 일과 중에 게임을 하는 모습을 우리는 어디서든지 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • TV프로그램비평및분석
    에서 발견되는 신기한 현상, 놀라운 상황 등을 소재로 궁금한 것들을 퀴즈 형식으로 소개하고, 출연자들이 정답을 맞추는 과정에서 그와 관련된 다양한 정보들을 전달하는 인포테인먼트 ... 고 있었다. 이 프로를 보고 내가 느낀 점은 지금까지 시도하지 않았었던 꿈 이라는 컨텐츠를 다루고 있어 다른 프로들과 차별성이 있는 것 같았다. 하지만 컨텐츠의 선택은 좋았지만 내용 ... Ⅰ. 서 론인류의 발명품 가운데 가장 우리 생활에 밀접해 있고 가장 영향력이 큰 것이 바로 TV라는 것은 이제 두말 할 필요도 없는 사실이자 명제가 되었다. 아버지가 집에 들어오
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [전자상거래] 사이버 커뮤니티와 비즈니스의 변화
    에 몰입되고 머무는시간이 길어짐▶콘텐츠인포테인먼트(infotainment)화를 시도▶가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐▶주요 고객의 관점에서 즐거움 ... 분야 등 특정 주제에 대한관심이나 전문 지식 공유관 심(interest)..PAGE:5가상공동체 가치 평가 모형가상공동체 가치구전행위친조직 행위커미트먼트방문횟수머무는 시간가상공동체 ... 것이 가장 효율적인 프로모션커뮤니티 시사점..PAGE:10커뮤니티 시사점시사점 3 :콘텐츠, 상호작용에 엔터테인먼트 요소를 강화▶콘텐츠와 상호작용이 재미있을수록 커뮤니티 활동
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • [광고] SK텔레콤-KTF 브랜드 광고전략 비교
    한 요금제와 톡톡 튀는 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램등의 컨텐츠를 갖고 있다.*UTO- UTO는 개성있는 라이프스타일의 2535세대를 위한 새로운 서비스.UTO ID 카드, 다양 ... SKT1> 기업이념 및 비전을 살펴보면* Ubiquitous Partnership - 시간 공간 방식을 초월하여 고객의 일상적인 생활 needs를 충족시키는 디지털시대 최고 ... 의 파트너* Value-Creating Innovation- 인포메이션 텔레커뮤니케이션 엔터테인먼트산업의 융합복합화를 주도하며 새로운 가치를 창조하는 선도 기업* Customer
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.19
  • 미디어 사회학개념
    으로 인해 월드컵 주최국인 우리의 방송사들은 방송중계와 관련해서 어떠한 계약도 맺지 못하고 있다.2. 스포츠 미디어의 종류오늘날 스포츠는 하나의 쇼로서 현시화된 오락이며 인포테인먼트 ... 멀티유즈(one source-multi use)의 핵심콘텐츠가 됨을 설명해준다.최근 인터넷을 통한 스포츠콘텐츠 제공의 비즈니스적 측면이 부각되고 있다. 미국, 유럽 등 선진국 ... 적으로 어떤 형태로든 스포츠 소비자로서의 역할을 수행하고 있다. 이러한 스포츠 소비성향은 대량의 정보를 동시적으로 제공해 주는 미디어의 발달로 인해 강화되고 있으며, 스포츠 소비의 증가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.19
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2025년 08월 17일 일요일
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6:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감