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"인포테인먼트콘텐츠" 검색결과 101-120 / 177건

  • 독립제작사(방송, 영화, 드라마) 사업 계획서
    정보를 재미있고 편안하게 제공하는 인포테인먼트 프로그램 적극개발로 온가족이 함께 즐길 수 있는 방송, 영화, 드라마 제작하고 가치관의 다양화, 미디어의 다양화를 반영하여 보다 전문 ... 용이(한류 및 K-POP 열풍 및 한국 영화, 드라마 전세계 시장 진출)4. 상품의 세계화(인터넷 발달로 컨텐츠는 국경 없는 상품으로 진화)Ⅲ. 방송 환경방송산업의 디지털화로 공중 ... 열풍 영화 및 드라마 자체가 하나의 관광 상품으로 부상하게 된 것이다. 전 세계 적으로 국내 미디어(영화, 드라마 등)시장성이 날로 증가하는 추세를 보여주고 있으며, 기존 영화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.23
  • (A+ 레포트) 애플(Apple)의 모바일 사업 전략 및 SWOT분석
    하여 아이폰과 시리를 접목한 차량용 인포테인먼트 시스템 UI 솔루션인 아이즈 프리 시스템(Eyes Free System)도 공개하였다. 이것은 차량 핸들 장착용 무선 리모콘과 차량에 연결된 아이폰의 시리를 연동하여 내비게이션, 음악 재생 등을 실행할 수 있도록 되어 있다, ... ) 콘텐츠 서비스 전략74. 애플 경영전략에 대한 SWOT분석8III. 결론9 9I. 서론애플은 아이폰, 아이팟, 아이패드, 아이맥, 아이북 등 혁신적인 정보기기를 출시하면서 스마트 ... 을 공개하면서 교육용 콘텐츠 서비스를 강화하고 있다. 이 자료는 애플(Apple)의 모바일 사업 전략에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다.II. 본론1. 애플의 모바일 단말기
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.02.06
  • CEM 성공사례
    스캐너시술 전 시술인사 모습시술 실명제인포테인먼트 시스템일회용 시트핵심 프로세스▲ sms문자발송 시스템▲ 만족도 확인 해피콜▲ 시술 후 주의사항▲ 일일 만족도 체크고객접점 ... 를 충족시키려 노력하고 있다.행복한 365mc 제작, 배포시술베드에 LCD모니터를 설치하여 최신 다이어트 정보와 유머 컨텐트 제공인포테인먼트 서비스시술 받는 중 고객의 편의를 도모 ... 하고 정확한 검사 시행체형을 고려한 시술법 제시 정확하고 전문적인 정보전달1.접수2.검사3.상담체중관리 관련 전문의 상담4. 2차 상담시술표준화 서비스 표준화5. 시술수술의 정확
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 모바일 콘텐츠 동향
    입니다 .유 형 제공 서비스 게 임 게임 음 악 도시락 , 멜론 , 뮤직온 , 통화연결음 , 벨소리 등 커뮤니티 문자 , 메시지 , 커뮤니케이션 등 인포테인먼트 포토 , 만화 ... 동향 5. 한국 모바일 콘텐츠 현황 및 문제점과 동향 ( 전망 ) 6. 결론1. 모바일 콘텐츠의 정의 모바일 콘텐츠 (Mobile Contents) 는 무선단말기로 서비스되는 모든 ... 콘텐츠들을 의미합니다 . 모바일 기기 ( 휴대전화 , 노트북 , PDA, MP3 등 ) 를 이용한 업체들의 서비스들을 통칭하는 말이며 , 현재 여러 가지 서비스가 제공되고 있
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.12
  • 전자상거래 모바일커머스와 텔레매틱스(onstar 사례)
    - ②향후 , 지능형시스템 , 인포테인먼트 및 안전시스템용 센서 등의 차량탑재 확대로 자동차 제조 원가 중 전자부품비중이 확대될 전망 ※ 자동차의 전자화 비중은 1908 년대 차량 ... 요소로 부상 - 환경 및 에너지 효율 , 인포테인먼트에 비중을 둔 새로운 제품을 출시해야 함 A. 전략 제시1) 인포테인먼트는 엔터테인먼트와 인포메이션의 합성어로 자동차의 경우 운전 ... - 컨텐츠 ( 디지털 상품 ) OnStar 기업전략 고객 관계 모델이자 기존 대안들을 결합한 하이브리드 전략을 제안한 모델제품 시장전략 전략의 개요 1) 1970 년대 텔레매틱스 시장
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.24
  • 봄 민속놀이(전통놀이) 꽃생이놀이, 화전놀이, 여름 민속놀이(전통놀이) 방아깨비놀이, 복놀이, 가을 민속놀이(전통놀이) 강강수월래(강강술래), 구슬치기, 겨울 민속놀이 제기차기
    없다. 그리고 이런 흐름에는 당연히 교예단과 같은 ‘놀이성’이 존재한다.사이버 문화의 핵심에 있는 컴퓨터 황제 빌 게이츠는 인포테인먼트(Information ... 면 수익 구조가 없다. 또한 디지털 경제에서 문화산업이라 불리는 디지털 컨텐츠 산업에서 놀이성은 핵심인식 되어가고 있다.그러나 일부 주장처럼 사이버 공간만 독자적으로 움직이 ... .Huizinga)는 ‘문화 이전에 놀이가 존재했다.’ ‘인류의 모든 것이 문화다.’라고 말한다. 이를 따른다면 놀이성은 인류 모든 문화에 존재해왔다. 마르쿠제(Herbert Marcuse
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 서비스운영관리_사물인터넷,증강현실,로봇기능,빅데이터,클라우딩,웨어러블,인공지능,모바일의 정의,특징,사례
    이 혈압ㆍ혈당ㆍ체온 등을 측정하면 결과를 M2M 방식으로 의사의 전자기기에게 전달하여 약물을 처방받을 수 있으며, 응급이송 등과 같은 긴급 의료 서비스를 받을 수 있다.③ 인포테인먼 ... 트(Infotainment)인포테인먼트는 정보(information)와 오락(entertainment)의 합성어로, 정보의 전달에 오락성을 가미한 소프트웨어 또는 미디어를 가리키 ... (Contents 퓨얼밴드’라는 디지털 스포츠 밴드이다. 손목에 장착하여 운동량을 체크하면서 나이키 센서와 찰떡궁합의 스포츠 아이템으로 손꼽힌다. 결과적으로 나이키+를 이용하고자 하는 소비자
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠
    로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD ... 쇼의 형식은 이제 찾아보기가 힘들다. 약간은 특이한 경우를 살펴보자면 KBS 스펀지, 넘버원이라는 예능프로그램은 오락과 정보를 동시에 전달해주는 ‘인포테인먼트’라는 장르로 구분
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 정의, M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 현황, M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 성공 사례, M커머스(엠커머스,모바일커머스)의 정책 방향
    티켓 예매, 은행업무, 쇼핑, 인포테인먼트 서비스, 지리정보 서비스 등 광범위한 인터넷 서비스를 제공한다. 이러한 서비스는 모두 제3의 콘텐츠 제공업자로부터 제공된다.DoCoMo ... 을 통한 Network Infra 확충2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급3) 수익성 Business Model 발굴Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론시장조사기관인 IDC는 미국, 일본 ... 지만, 문자 메시지는 아시아/태평양 지역 대부분의 국가에서 고객간 커뮤니케이션 확장의 주된 방법으로 자리잡고 있는 상황이다. 결과적으로 콘텐츠 공급자는 운영자들과 함께 메시징을 이용
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • Intel 인텔 기업 분석 ( SWOT 분석 및 성공요인) 브랜드 전략과 기업 문화
    인텔의 CPU 가격 인하 포스트 PC 의 등장 기존 PC 시장 성장률 둔화 치열한 가격 경쟁으로 인한 수익성 악화 위기스마트폰 전자책 MID 인포테인먼트 향후 전략 새로운 시장 ... Contents 1. 기업소개 2. SWOT 분석과 성공요인 3. 브랜드 전략과 기업문화 4. 위기 및 향후 전략 5. 미래 전략INTERGRATE + ELECTRONICS 지금 ... OPPORTUNITIES 너무 강한 한가지 브랜드로의 인식 한가지 제품에만 의존 경쟁사들에 비해 높은 가격 높은 전력 소비량 WEAKNESS 강력한 브랜드 이미지 독점적인 기술 우위 풍부한 자본력 높
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 플랫폼의 전략과 동향
    의 플랫폼 전략 및 동향 캐스트 , 데스크 , 검색 홈 도입 캐스트 홈 데스크 홈 검색 홈 PWE* 인포테인먼트 SNS** LBS*** *Personalized Web ... 을 가능케 해주는 툴 ’ 로 정의 [ 통신사 관점 ] ‘ 데이터 서비스를 위해 필요한 자원인 콘텐츠와 소비할 대상인 휴대전화 / 터미널의 중간에서 이를 유통하고 제어할 수 있도록 하 ... 육성 자료 : IT 패러다임 변화와 미래 한국 , NIA, 김성태 원장 발표자료2. 최첨단 경영전략 - 플랫폼 플랫폼 전략의 핵심 성공적인 플랫폼 전략의 핵심은 킬러 콘텐츠 혹은
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.04
  • 종편채널 개국 부터 2013년 1월까지 시청률 및 콘텐츠 현황
    화 된 다양한 장르의 인포테인먼트 프로그램 제작 3. 자극적인 르포 가십 콘텐츠 多 - 4050 아줌마 타겟의 프로그램 ( 부부관계 / 시댁 등 신변잡기 수다 ) - 고발성 , 출동형 ( 몰ow} ... 년 4 월 ), 종편은 드라마와 오락 장르의 편성비율이 45% 였으나 , 2013 년 1 월 26% 로 축소 . * 특히 , 드라마 영화 콘텐츠의 편성비율이 3.9% 로 매우 낮 ... 종편 시청률 및 콘텐츠 현황 2013.02.07→ 2012 년 , 지상파 점유율 3% 하락 , 케이블 TV 점유율 3% 하락하여 종편이 6% 의 점유율을 보임 . → 2013 년
    리포트 | 11페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.02.07
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    를 스스로 만들어 가는 쌍방향 영화·음악과 게임의 융합 : DDR 같은 댄스 게임이나 음악게임- 외적융합을 통해 인포테인먼트(Infotainment: Information ... 에테인먼트 산업이 통합되는 추세인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테인먼트산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테인먼트 상품을 소비하는 비중도 증대- 인터넷을 통해 ... +Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment: Education+Entertainment)가 대두□ 방송과 통신이 서로 융합되어「단일 기기(기업), 다중 서비스」 시대
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래
    Human care Conditioner,Multi-V, 네트워크 솔루션 V-Net비즈니스 솔루션모니터, 커머셜 디스플레이,카 인포테인먼트, 시큐리티 LG전자의 사업 영역 및 대표 제품3 ... 제품, 모바일 헤드셋, 에어컨 및 세탁기 부문에서 시장을 선도하고 있는 세계적인 제조업체이다.LG 전자는 포뮬러원(Formula 1™)의 글로벌 파트너 및 기술 파트너가 되는 장기 ... 계약을 체결했다. 이번 제휴의 결과로, 이 세계적인 스포츠 이벤트의 소비 전자 제품, 휴대 전화기 및 데이터 프로세서 관련 공식 파트너로서 독점적인 지위와 마케팅 권리를 얻게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 르포(스케치) 기사와 스토리텔링
    하는 것-디지털 스토리텔링 : 디지털 기술을 활용한 스토리텔링☞게임, 디지털 영화, 애니메이션, Interactive 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등-문학용어에서 비롯된 스토리 ... 와 인포메이션☞스토리가 유도하는 효과는 ‘듣는 이에게 기억되는 것’, 인포메이션은 듣는 이를 자극하는데 목표를 둔다.(2) 말하기-구체성-체험의 재연(3) 현재성(ing)-스토리를 만드 ... 원칙이나 역피라미드형 또는 피라미드형과 같은 형식적인 틀에 얽매일 필요 가 없다-현장의 모습과 분위기를 사실 그대로 재현하면서 르포 기사 특유의 메시지를 담 아야①사건사고나 행사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.08
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    이나 음악게임외적융합을 통해 인포테인먼트(Infotainment: Information+Entertainment)와에듀테인먼트(Edutainment: Education ... (게임제작)싸이월드, 네이트닷컴 (SK커뮤)엠파스 (SK커뮤)2007년 콘텐츠 확보 1,500억원 투자통신KT인터넷게임영화음악방송SKCommuni-cationsSK C&CSKT통신 ... ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 텔레매틱스 기술의 동향 조사
    와 아우디는 하이브리드 자동차를 소개하면서 텔레메틱스 시스템을 함께 공개했다. 이러한 차량들은 텔레매틱스 뿐만 아니라 인포테인먼트 시스템으로 불리는 주행정보와 엔터테인먼트 시스템 ... 는 NHN과 양해각서를 체결하였다. 양사는 안전한 주행을 고려해 음성인식 시스템을 장착한 단말기를 통해 정보검색, 멀티미디어, 메일, SNS 등 네이버의 다양한 콘텐츠를 제공할 예정이 ... 내비게이션 시스템이 장착되어 있다. 운전자는 이 시스템을 통해 현 위치에서 목적지까지 가장 빠른 길을 찾아 그 길로 갈 수 있다. 또한 내비게이션에 모니터가 달려 있어 길 안내 뿐만 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • UCC 사이트의 수익모델에 관한 연구
    해서는 UCC자체의 질을 높이기 위해 노력해야만 한다.(2) 생산자 분배형조회수를 기준으로 제작자와 플랫폼 업체간 수익을 배분하는 방법이다.픽스-카우 사이트를 예로 들면 인포테인먼트 ... 한 환경 속에서 UCC(User Created Contents)가 무서운 기세로 각광을 받게 되었다. UCC란 이용자에 의해 생산되어 웹 공간에 공표된 콘텐츠로써, 미디어 조직에 속 ... 되는 빠른 반응, 기업이 아닌 소비자의 이야기라는 점에서 신뢰성을 가지는 컨텐츠다.모든 분야를 아우를 수 있다는 무궁무진한 가능성을 포착한 수많은 비즈니스 사이트들은 UCC
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 삼성전자 -기업분석, 마케팅성공 요인
    를 위한 카 인포테인먼트 솔루션, 디지털 시대의 보안을 책임지는 시큐리티 등 최첨단 제품을 통합 솔루션 형태로 제공하는 B2B용 신사업을 전개하면서 고객과 함께 새로운 미래를 열 ... 을 업그레이드 시키면서 운전자의 편의를 극대화한 카 인포테인먼트(Car infotainment) 제품은 자동차와 소비자의 가치를 최고로 만드는 통합 멀티미디어 시스템입니다. 삼성전자 ... 가 동영상 감상의 새로운 시대를 엽니다. 넷플릭스, 시네마나우, 유튜브 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.03
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    와 엔터테인먼트가 결합된 인포테인먼트, 교육과 결합된 에듀테인먼트, 그 밖에 컬처테인먼트(문화), 스포테인먼트(스포츠), 이터테인먼트(음식), 애드버테인먼트(광고) 등 다양한 모습 ... 나 유머를 인쇄함으로써 출시 6개월만에 1천만 달러를 기록하고, 그 해 미국 제과시장 최고의 히트상품으로 등극하게 된 사례는 과자에 정보와 재미를 곁들임으로써 성공을 거둔 인포테인먼 ... 트, 혹은 이터테인먼트의 좋은 사례이다. 저자는 주장한다. “재미가 없다면 고객도 없다”.저자가 세 번째로 주목하는 키워드는 ‘스토리텔링(Storytelling)’이다.드라마
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감