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"온라인게임시장상황" 검색결과 161-180 / 6,171건

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    웹젠 기업분석
    매출을 올리고 있는 온라인게임"11월 7일, 구글, 앱스토어 매출 순위 Top 7""누적 회원수 73만명, 누적 게임 이용시간 15억 시간 - 대표 스테디셀러"4Q20 구글 평균 ... 매출순위 10위‘R2M’의 흥행4Q20 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증"베트남 출시 직후, 양대 마켓 1위 기록"흥행게임 IP를 추가로 확보 ... 프로게이머 ‘Uzi’Uzi의 웨이보 팔로워 수는 538만명"향후, 4명 이상의 광고 모델 추가 예상"올해 최대 기대작올해 상반기내 중국시장 론칭 가능성이 충분한 상황뮤 IP 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    의 제약 없이 즐길 수 있다. 뿐만 아니라 온라인으로 진행된다는 특성으로 국경이 폐쇄된 지금과 같은 상황 속에서도 국제대회가 열릴 수 있다는 것은 큰 장점이 될 수 있다. 코로나 ... 의 문화와 산업트렌드를 이끌어 나가는 Z세대는 게임 속 가상의 세계도 실제의 스포츠 상황처럼 받아들이고 즐긴다는 점에서 E-스포츠가 지속적으로 발전하고 성장할 것이라는 예측을 가능하게 한다. ... -비대면 야외스포츠 인기 증가-스포츠 관람 문화의 변화1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2020년 전 세계를 휩쓴 코로나19 팬데믹 상황은 한국 뿐 아니라 지구촌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • NFT
    는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... 팬데믹으로 미술품, 골동품 등에 대한 경매와 판매시장에 어려움이 발생하였고 디지털 옥션 등이 있으나 온라인 지불에 따른 거래 신뢰성 및 안전성 확보가 어려움이 있다. 이에 블록체인 ... NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... 에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고 유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 현재 상황전체 모바일 앱 시장의 성장을 주도 ... . 본론1. 현재 상황2. 성장 방향3. 광고 유형4. 이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론모바일 광고는 기술의 발전과 함께 다양한 형태로 최적화되며 지속해서 변하고 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    된 개념으로 해석할 수 있습니다. 현대 사회에서는 코로나-19로 인해 사회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 온라인 만남이 일상이 되었습니다. 이러한 상황에서 갈 곳을 잃 ... 은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러 ... 를 주고받을 수 있는 등 다양한 기능을 제공합니다. 또한 제페토는 가상화폐를 활용한 시장 진입도 시도하고 있습니다. 예를 들어, 한국 국립공원을 소개하는 한국관광 홍보 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
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    경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    뿐만 아니라 새로운 시장에까지 진출하였고, IT 시장온라인 시장 모두에서 경쟁 우위를 창출 내지 유지하게 되었다.3) 가치 극대화 마인드가치 극대화의 경영 마인드란 기업이 갖 ... – 엔씨소프트 게임의 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자 ... . 경영마인드의 3요소와 기업의 사례경영마인드의 3요소로는 고객을 최고 중심에 두고 기업 경영을 진행하는 고객 중심의 경영 마인드, 시장에서 다른 기업들에 비해 경쟁우위를 찾기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 레드볼마케팅전략,레드볼마케팅믹스,레드볼시장진출현황
    REPORTRedbull 마케팅 전략Ⅰ. 서론1. 레드불 선정이유 (3p)2. 레드불 제품, 기업 및 CEO소개 (3~4P)Ⅱ. 본론1. 현재 시장 진출 상황 (4p)2. 마케팅 ... 했기 때문이라는 분석이 나오고 있다. 단지 제품만이 성공이 요인이 될 수 없는 현재의 음료 시장 상황에서 타 제품에서는 볼 수 없었던 레드불만의 다양한 마케팅 전략들이 레드불의 성공 ... 브랜드가 시장의 대부분을 차지하고 있다. 시장점유율 42%인 레드불이 1위를 차지하고 있으며 몬스터가 14%로 2위를, 락스타가 11%로 그 뒤를 따르고 있는 상황이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 액수가 큰 것으로 조사되었다.3. 글로벌시장에서 경쟁력 강화를 위한 전략과 방안글로벌 시장 ... 무역학개론주제: 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지 ... 면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다. 메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 ... 에 따라서 비대면 상황이 지속이 되어 위기를 경험 하였지만, 오히려 이는 국내에 갇혀 있던 공연예술계에 언택트 마케팅의 새로운 가능성을 제시하였다. 2020년 1월 초부터 코로나 ... 제약스템은 고객 취향, 요구 및 삶의 방식까지 맞춤형 서비스를 제공하고 있다(Lee & Lim, 2018). 언택트 서비스는 오프라인 공간과 온라인 공간에서 제공되는 서비스로 분류
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    되었다. 따라서 학교와 직장에서는 온라인 화상회의 프로그램을 이용한 온라인으로 사이버 세상에서 일상을 이어가는 상황이다. 이에 따라 온라인 화상회의 프로그램인 MS팀즈의 국내 사용량도 작년대비 ... REPORT제목: 기업가정신 실례조사과목명담당교수학과학번이름제출일2020년1. 머리말현재 코로나 19로 인해 면대면 접촉이 불가능한 상황이 되면서 비대면 문화가 확산 ... 의 효과성을 극대화할 수 있다. 그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. 공감, 마이크로소프트 혁신의 주요원천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
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    광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    와 모바일 게임 시장 규모가 커지면서 게임 종류도 굉장히 다양해지고, 게임 업체들도 많이 성장함에 따라 광고에 대한 투자를 아끼지 않는 추세이기 때문이다.게다가 코로나19의 전 세계 ... 다. 『포트나이트』 광고는 전이광고의 성격을 많이 볼 수 있는데, 광고 상황과 광고 모델에게서 형성된 도발적이고 약이 오르게 하는 감정을 게임에 전이함으로써 『포트나이트』 라는 ... 이지만 효과도 있었다. TV에 크리스 프랫을 모델로 한 『포트나이트』 광고가 많이 등장할 즈음인 2019년 11월 3주차 온라인게임 인기순위에서, 『포트나이트』는 1주 전에 비해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
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    디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.
    학생들의 참여도와 창의성을 증진시키는 교육 방식이 주목받고 있습니다.또한, 온라인 학습 플랫폼을 통해 개별 학습을 지원하고, 학생들의 학습 상황을 실시간으로 파악하여 맞춤형 교육 ... 습니다. 게임, 소셜 미디어 등에 지나치게 시간을 소비하는 문제가 발생할 수 있습니다.또한, 온라인 활동에서의 개인 정보 보호와 사이버 안전 문제도 심각한 문제입니다. 학교는 이러 ... 아져 학생들은 방대한 양의 정보에 쉽게 접근할 수 있습니다. 그러나 이러한 정보를 평가하고 정확하게 이해하려면 디지털 시민성이 필요합니다. 학교 교육은 학생들에게 올바른 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    다. 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료 ... 한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매가 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷 ... 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O(Online to Offline)를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    나라 모바일 게임 시장 역시 빠른 속도로 점령해나아가기 시작하였다. 이에 더해서 카카오의 지적재산권인 카카오프렌즈 캐릭터를 게임에 적극적으로 활용하기도 했다.또한 이러한 캐릭터 ... 기업들이 과거에 비해서 얼마나 치열한 경쟁을 치르는지에 대해서 잘 알 수 있다. 기업들은 끊임없이 체질을 개선하고 이를 통해서 더 높은 수준의 성과를 달성해야 하는 상황에 놓여 ... 으로도 카카오톡을 만힝 활용할 수 있게 되었다. 카카오톡은 게임을 연결하여 소비자들이 게임을 즐기고, 자신의 필요에 따라서 유료 서비스도 이용할 수 있도록 만들어서 수익성을 강화하였고 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 인터넷 마케팅의 성공 사례-유튜브
    하게 느껴졌고, 주제로 선정하게 되었다.2. 온라인 비즈니스 모델온라인 비즈니스 모델은 거래 방향에 따라 B2B, B2C, C2B, C2C로 나눌 수 있다. 유튜브는 무료로 서비스 ... 를 한다는 점에서 B2C 시장의 성향과 콘텐츠를 제공하는 사업자(유튜버)와 수익을 나눈다는 점에서 B2B 성향을 가지고 있다. B2B는 기업과 기업 사이의 거래를 기반으로 한 비즈니스 ... )을 분석하는 것을 말한다. 다음은 유튜브의 SWOT 분석이다.1) 강점 (strengths)① 시장의 대부분을 차지할 수 있는 안정적이고 강력한 유통망 구축② 새로운 시장에서 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.04
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    이 들어간다.(주)카카오가 수익성 제고에 공을 들인 부문 중 하나가 게임이다. 회사는 게임포털 및 PC방 사업을 지속적으로 강화하고 있는 상황이지만 이미 모바일게임시장은 글로벌 시장 ... 변화가 온라인을 중심으로 한 플랫폼 업종에게 유리하게 작용했기 때문이며, 국내에는 ‘카카오’와 ‘네이버’가 언택트 업종의 대장주로서 주식시장을 견인하고 있다. 바이러스 확산에 따른 ... 는 메신저인 카카오톡을 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. 2014년 (주)다음커뮤니케이션이 (주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 미술투자, NFT, 아트 테크 레포트
    해지면서 수집가들의 연령대가 대폭 낮아진 점을 고려했다.미술품은 주식, 부동산과 달리 시장 상황이나 정책 등과 무관하게 시간이 지나면 가치가 꾸준히 오르는 경향이 있다. 소액 투자 ... 수익을 배분하는 아트테크 업체는 자본시장법의 규제를 받아야 하는 집합 투자업자로 볼 여지가 있다. 크라우드 펀딩으로 모은 돈으로 미술품을 거래하면 온라인 소액투자자에 해당할 수 ... 4000여만 원의 3분의 1 이하로 감소했다.그러나 예외적으로 미술 시장은 뜨겁게 달아오르고 있다. MZ세대(1980년대~2000년 초 출생한 세대) 수집가들이 샤테크(샤넬과 제테크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.09
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    , 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론Beginner Online Korean Education ... , 대장금 등의 한국 드라마, 인기 예능 프로그램, K-POP 등을 활용했다. 둘째, 문화를 토대로 언어 학습이 연계되는 contents를 개발한다. 셋째, online contents ... 문화”로 총 3차시로 구성했고, ‘1박 2일’의 장면을 활용한 놀이 문화, 시장, 여행지에 대해 문화 학습 후 경험 이야기하기, 호텔 예약하기, 시장에서 과일 구매하기, 여행지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인 ... 무궁무진하다. 이런 상황에서 보다 발빠르게 세계 시장의 흐름을 이끌어 나가기 위해서는 실감콘텐츠의 주력 기술들을 육성, 지원하는 제도적 뒷받침과 함께, 창의적인 인재가 나올 수 있 ... 19 팬데믹까지 겹쳐지면서 외부 활동이 줄어들 수밖에 없는 상황에 놓이고 말았고, 우리가 살고 있는 현실과 경험을 가상현실에 그대로 재현해 이를 향유하고자 하는 수요가 급격히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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    MZ세대의 소비 트렌드 분석
    , 온라인 커뮤니티 등 다양한 디지털 기술을 활용하며 소통하고 정보를 공유하는데 익숙하다. 이에 따라 MZ세대는 다른 세대와 비교하여 다양한 소비 패턴을 보이며, 특히 온라인 쇼핑 ... 과 음악, 영화, 게임 등 디지털 콘텐츠 소비에 관심이 많다는 결과가 나타났다. 또한, MZ세대는 이전 세대와 달리 다양한 가치관을 가지고 있으며, 다양성과 포용성에 대한 관심 ... 성장과 함께 더욱 중요성이 높아질 것으로 예상된다.3. MZ세대의 소비 성향, 소비 패턴, 소비 우선순위MZ세대는 경제적으로 안정적인 상황에서 자라며, 디지털 기술에 익숙
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
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2025년 11월 18일 화요일
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