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"아이템매니아" 검색결과 161-180 / 1,796건

  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    소프트의 리니지, NEXON의 바람의 나라라는 RPG게임이 있는데, 이 두 게임의 공통점은 사행성으로 유명한 것과 아이템 금전 거래가 많이 통용된다는 점이다. 주로 아이템 매니아 ... 에 거래되기 까지 한다. 보통 중계 사이트에서는 천 만원 이상의 고가 아이템은 거래 내역이 공개되지 않는다. 아래의 [그림3]은 실제 아이템매니아의 거래 완료 정보를 가져온 것이 ... 텐5. Gamling게임 산업에서 가장 부정적인 영향으로 꼽히는 것이 도박, 사행성이다. 실제로 많은 온라인 RPG게임은 아이템 거래가 많이 성행하고 있다. 예시를 들어보자면 NC
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • mcm 기업소개,mcm과 에르메스,에르메스 기업소개,mcm 마케팅,mcm 경영전략,mcm 글로벌경영
    독일 뮌헨 에서 처음으로 MCM 이 런칭 ◉ 시계 , 쥬얼리 , 향수 , 의류 등 약 500 여종 의 아이템을 생산 ◉ 1980 년대의 대표 럭셔리 브랜드 로 명성을 드높 임 ... 다는 것이 특징 ◉ 1 천만원 이상 하는 고가의 가방을 만들며 희소가치가 큰 매력으로 다가와 비싼 가격에도 불구하고 매니아층들이 있고 현재까지도 좋은 실적을 나타내고 있다HERMES ... 의 향후전망 및 추천전략 HERMES 추천전략 1. 엔트리 아이템 기획 2. 네트워크 마케팅 활용 3. 주거 공간에 관련한 브랜드 개념 확장THANK YOUQ A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 생활 속 잘못된 표현들 정리
    표기법) 매니아(X) -> 마니아(O)- 설명 : 영어 단어 “mania”에 해당하는 올바른 외래어 표기법은 “마니아”이다.(9) 건전한 샾- 출처 : 서울 마포구 서교동 홍대입구 ... 들의 머스트 해브 아이템”, “요즘 하나씩 없는 사람이 없다” 등의 대중에 호소하는 오류를 통해 자신의 구매를 정당화하고 있다.(출처 - 티스토리 블로그 http://ecoblog ... 는 단어로, 흔히 “쭈꾸미”로 표시하지만, 사실은 표준 발음 그대로 “주꾸미”로 표기하는 것이 옳다.(8) 치킨 매니아- 출처 : 인천 계양구 작전동 식당 간판- 오류 : 외래어
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.11
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    의서비스를 제공하는 수익 모델5. 아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버 ... 구역, 키덜트 페어, 롯데마트-키덜트매니아전용관 등장6.3. 소비는 콘텐츠 기획의 벤치마킹 데이터일상적 소비- 새로운 콘텐츠 기획의 기준, 소비행위 자체가 하나의 콘텐츠Ex. 커피
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 마케팅원론 ) 포지셔닝 전략은 불변하는 것이 아니라 필요에 따라 마케터에 의해 변화되기도 한다. 주변에서 재포지셔닝을 통해 성공한 제품들로 어떠한 것들이 있는지 3가지 이상 사례를 들어 설명하라. 할인자료
    를 톡톡히 보고 있다.스포츠 용품 뿐 아니라 푸마의 스니커즈 운동화는 유명 디자이너들과 협업하여 젊은 감성과 문화를 담아내어 대표적인 패션 아이템이 되었다. 마이클 조던을 내세운 ... 나이키의 조던 시리즈는 스포츠 스타가 지닌 이미지가 패션이 되었다면 푸마의 스니커즈는 매 시즌 새로운 디자인을 선보이며 패션 트렌드를 대표하는 제품이 되었으며 마니아층을 형성
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.11
  • 유니클로 합격 자소서,(주)에프알엘코리아
    and some Tabletennis mania, my blog became more popular. So I kept posting the reviews and new items ... nice body just by wearing a 'Muscle fit' item. Through this way I want to Uniclo get new Customer.2.학업 ... 한 특징을 잘 파악하였습니다. 주변에서는 용품을 구매하기 전, 제게 많은 조언을 구했고, 해외에서 용품을 몇 차례 수입하며 지인 및 탁구마니아들을 위해 구해보니 어느덧 제 블로그
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.19
  • 아이더(EIDER) 환경 분석과 마케팅 전략
    에서는 실제 대학캠퍼스에서 평소 대학생들이 평소에 입는 스타일에 아웃도어 점퍼나 가방을 믹스 매치하여 아웃도어가 기능성 및 편의성뿐만 아니라 디자인적인 측면에서도 좋은 아이템이 될 ... 이 아닌 언제 어디서든 착용 가능한 데일리 아이템으로 변모함에 따라 광고 스타일도 변모 실제로 지하철을 타면 직장인들이 출근 할 때 정장에 아웃도어 아우터를 입고 , 백팩을 메고 출근 ... 하는 것을 볼 수 있다 . 정장에 아웃도어 아우터와 백팩 등의 아이템을 매치하여도 도시적인 이미지가 될 수 있다는 점을 살려 광고한다 . [ 아이더 제품 ( 운동화 , 또는 자켓
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 코오롱스포츠 마케팅
    을 위한 익스트림, 트레킹 라인으로 누구보다 빨리 다양한 아이템을 개발해 인지도를 축적했다. 하지만 앞서도 제시되었지만 코오롱스포츠는 기존의 소비자층에서 새로운 소비자층으로 전략 ... 다. 매니아층을 위한 Extreme 라인과 Performance 라인은 가격대가 조금 높이 책정된 것에 비해서 그만한 기능으로 소비자를 유치하고 있다. 옷 자체에 Heatex라는 기능 ... 도어 액티브를 즐기는 매니아를 위해 인체공학적 디자인과 역동적인 감성을 접목시킨 Multi Outdoor Wear(2) Price (가격전략)코오롱스포츠의 가격대는 조금 높은 편으로 두었다.
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.10.18
  • 세계의 테마 컨셉 호텔 Theme Concept Hotel of the World[독일 알카라즈호텔 - 감옥 . 독일 V8호텔 - 자동차]
    매니아 들을 위한 클래식 자동차 렌트를 통한 드라이빙이 가능한 공간을 동시에 갖춤Restaurant 15€( 유로 ) 의 추가요금으로 전체 아침식사를 즐길 수 있다주변관광 지 독일 ... 자동차 매니아 들에게만 편중 될 수 있다 . 자동차를 테마로 이용하다 보니 일반 호텔보다 인테리어 비용증가 테마방 면적이 넓어 , 같은 규모의 호텔에 비해 총 객실수가 적음 ... ( 수용인원 적음 )S O T 자동차에 관심이 없던 사람들도 관심을 가지는게 되며 이는 자동차 매니아층에게만 흥미를 끌고 관심을 가지는 것이 아닌 일반인들도 관심을 가지게 되어 더욱
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.17
  • 콜라보레이션 마케팅
    한 자극을 원한다는 점에 있다. 소비자들이 개성을 중시하게 되고 나만의 아이템을 소유하고자 하는 욕구가 높아지면서 기존에 있던 제품과 브랜드에는 매력을 느끼지 못하고 있다. 그저 필요 ... 하게 되고 브랜드는 그들의 일부를 매니아층으로 만들어 많은 수익을 창출해 낼 수 있게 된다.둘째로 비용 대비 효과가 크다는 점이다. 아무래도 기존의 브랜드 이름만으로 시장에 신제품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 한류 관광 활성화를 위한 콘텐츠
    % 이상 이슈화 41% 이상 출처 : 한국문화산업교류재단 박성현 박사 아이템 선정 배경프레젠테이션에서 슬라이드가 미치는 영향은 ? - 직접적 경험 한류에 관한 직접적인 경험 한국 ... 에 방문하고 싶은 관광객의 동기 전통적 한류 아이템 선정 배경PPT TEMPLATE + 유니버셜 스튜디오의 세트장 특성 디즈니 랜드의 캐스트 정신 아이템 선정 배경프레젠테이션 ... -POP K-DRAMA K-MOVIE 뮤직비디오 촬영지 각종 의상 및 소품 드라마 촬영지 포토 존 영화 촬영지 포토 존 아이템 선정 배경디즈니랜드의 캐스 트 서비스 방식 모방 주인공
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.06 | 수정일 2022.10.01
  • [번역/해석] music recommendation and discovery in the long tail (PhD_ocelma)_Chapter3_2-3_3
    광범위하다. 예상대로 그들은 16-45세 그룹의 7%밖에 없다.Enthusiasts(매니아) : 21%로 매니아들의 음악은 삶의 중요한 부분이지만 또한 다른 관심들로 균형 ... 지만 모험적이고 영리한 추천이 필요하다. 그들은 매우 exigent하기 때문에 추천제공이 아주 어려운 청취자다.매니아 유형은 관심, unkown, 추천과 익숙한 것들 사이의 균형을 인식 ... the music이라 불리는 두개의 프로토타입중 하나를 사용한 것이다.3.3 아이템 프로필 표현이제 우리는 음악 아이템의 표현과 모델링을 묘사한다.즉, 아티스트와 노래를 설명
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 넥슨
    - 새로운 간판 게임의 부재- 얇은 매니아층- 게임 라인업 다양성 부족- 부분 유로화 정책을 통한 지나친 사행성- 게임 유저를 무시하는 서비스 정책(3) Opportunity- 게임 ... 다. 핸드폰, 신용카드, 문화상품권, 선불카드 등 여러 가지 수단을 통해 충전이 가능하고 이를 통해 유저들은 게임내의 다양한 아이템으로 교환이 가능하다. 사용 기간에 제한이 있 ... 는 유료 아이템 등 다양한 마케팅 채널로 이용된다.(3) PC방 가맹점 사업전국 유통 조직과 독자적인 과금시스템을 기반으로 전국 인터넷 PC방의 90%이상을 가맹점으로 확보하고 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 나이키 매장디스플레이 및 VMD
    에..PAGE:124. 주요 타켓운동을 즐겨 하는 운동선수, 운동마니아 층10대부터 30대까지 다양한 층 확보패션의 관심도를 떠나 편안한 제품으로 고객 사로 잡음깔끔한 디자인으로 패션아이템
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.06
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이 할인자료
    하는 플랫폼의 사업자가 존재한다.이러한 변화로 대중의 큰 인기와 관심을 얻는 1인 미디어 크리에이터들은 자신을 브랜드화하여 수많은 팬과 마니아를 이끌고 있으며 이에 힘입어 기존 ... 등 다양한 형태로 이루어진다. 아프리카 TV를 예로 들어보면, BJ의 수익은 방송의 시청자가 별풍선, 퀵뷰, 스티커, 초콜릿 등과 같은 아이템을 기부하는 것을 통해 발생한다. 그중
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.19
  • [A+]직업의 종말을 읽고 독후감 창업 기업가정신 앙트레프레너십 부업 느낀점 경영 경제 직업 미래
    으며, ‘이런 아이템이 판매가 가능한가?’라는 생각의 제품이나 서비스도 판매가 가능하다. 사업을 시작하기 너무 쉬운 환경이다. 게다가 사업체가 전망이 있고 크게 성장시키고 싶다면 각종 정부 ... 지식이 필요하다. 이런 지식들은 주로 오타쿠라 불리는 매니아들이 많다. 만화캐릭터, 운동, 오토사이클 등은 일반인들이 접근하기 어려운 분야이다. 동시에 꾸준한 소비는 일어나지만 그 ... 크기가 충분히 크지 않다. 오히려 한 분야에 흥미가 많다면, 이런 매니아를 겨냥한 시장을 겨냥하여 창업하는 것도 나쁘지는 않다.비판창업만 하면 무조건 될 수 있다는 식으로 책
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.22 | 수정일 2023.02.05
  • 샌드위치 프렌차이즈 사업계획서
    ▪Fusion 문화에 대한 강한 관심과 욕구 ▪저렴하고 간편히 즐길 수 있는 패스트푸드 음식 선호 ▪약 70%가 인터넷을 매일 이용 ▪이슈 아이템에 대한 매니아층 형성 용이▪ 저렴 ... 3~5%점유 ▪뉴아이템 개발을 통한 새로운 시장 진입매출목표300,0001,500,0003,000,0001,800,000경상이익100,000450,0001,000,000540 ... ▪매장④ 커뮤니케이션의 차별화 ⑤ 수익모델의 차별화① 새로운 메뉴/서비스의 특성 개발 ② 샌드위치데이 아이템 홍보강화 ③ 각종 메거진 및 공중파를 통한 시장침투 ④ CS, CRM
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.14
  • 언더커버 브랜드 분석 · 신규 패션 브랜드 런칭 기획서 스트릿브랜드 swot 분석 4p mix
    analysisanalysisanalysis analysis strategyanalysis analysis strategy 명확한 브랜드 컨셉 브랜드 스토리 디자인 / 감도 매니아층 확보 호불호 자금 낮 ... collar design liningpricepr ice 노세일 / 저가격 정책product items 100.0~150.0 치 수 : S,M,L,XL 소재 : C,D,L LOT ... : 150 TOTAL : 1800 price 단위 : 1000\ product priceproduct items blouson #2 치 수 : S,M,L,XL 소재 : C,D,L
    리포트 | 95페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.17 | 수정일 2016.07.20
  • 게임개발기획서 목차 및 작성요령(유니티)
    을 부리는 모습 등 캐릭터의 감정을 표현배경- 실제 경기장 같은 화면구현에 집중하고, 관중들은 최대한 간단하게 처리하거나 없어도 됨아이템- 패션 아이템을 비롯하여, 캐릭터 능력 ... 치 향상을 가져오는 아이템들의 그래픽, 착용시 화면 등을 구현인터페이스- 플레이어가 게임에 구체적으로 지시할 수 있또록 하는 화면, 메뉴화면 디자인? 게임의 재미요소최대한 사실적인 ... 프리킥 시스템으로 축구 매니아들의 욕구를 자극하며경쟁의식을 고취시키는 시스템으로 지속적인 게임 참여를 유도커뮤니티 운영프리킥 성공영상, 득점 기록 게시판 등 운영성취감경쟁의식 자극자신
    서식 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 유니클로 유통구조 사례분석
    층 고객을 확보 할 수 있고, ‘MADE FOR ALL' 이라는 캐치프레이즈에서 그 성격을 알 수 있다. 이러한 특성 덕분에 딱히 돋보이거나 튀지 않는 홈웨어 같은 기본 아이템을 원하 ... 는 사람들에게 적합한 의류 브랜드 이며 해외 유명 브랜드와 협업을 하며 매니아층 고객도 확보하는 브랜드 성향을 가지고 있다.2. 경쟁사SPA브랜드는 의류기획, 디자인, 생산, 제조
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.27
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2025년 09월 06일 토요일
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