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"아이템매니아" 검색결과 221-240 / 1,796건

  • 온라인쇼핑몰성공사례,실패사례
    아 행루즈 스타일을 추구하는 마니아층이 형성되어 있을 정도다 . 행루즈의 경쟁력은 자체 제작 능력뿐 아니라 브랜드 편집숍 운영도 빼놓을 수 없다 . 한 매장에서 다양한 해외 브랜드 ... 의 예 행루즈는 자체 제작의 선두주자 이고 , 유럽풍의 세련되고 고급스러운 캐쥬얼 브랜드 이다 . 개인적으로도 많이 선호하는 브랜드 이며 매니아층이 두터운 한마디로 충성고객의 집결 ... 은 퀄리티가 한눈에 보인다 어디서나 길거리에서 볼수있는 아이템들이 대부분이다 . 다른 쇼핑몰과 차별함이 없다별다른 특징이 없고 브랜드 이미지와 사이트의 이미지의 언밸런스 그리고
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 스타일 난다 - 온라인 브랜드의 신화.중국.일본인이 좋아하는 한국 브랜드1위
    이상 온라인 여성 쇼핑몰 회원수 20 만명 이상 핵심 전략 “ 대표 본인이 입고 싶은 옷 ” 자체 제작한 유니크한 옷 + 기본 아이템 스타일 연출 2. 경쟁자 분석 2.1 핵심 ... 수 2000 개 이상 소재 개발에 승부 ( 히트텍 ) 트렌드에 민감하지 않은 기본 아이템 중심 잠재적 가능성 높은 매장 외부환경분석 5 forces 분석 2.2 기존 SPA ... , 마니아층 형성PART5. 4Ps 분석 Product Price Place Promotion4Ps 분석 Product 의류 가 방 신 발 속옷 악세사 리 화장 품4Ps 분석
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.25
  • 이벤트플래닝 과제: 개발하고자 하는 이벤트와 구체적인 목표 및 수익 계획
    , 레고를 수집하는 마니아층이 많으므로 벼룩시장을 열거나 구기 종목, 레저 스포츠 동호회를 모집하는 것이 좋을 것이다. 그리고 공통적으로 관심사가 될 수 있는 요리 강좌, 악기 연주 ... 적으로 문화, 소비 경향 등이 크게 변화하고 있으므로 그에 맞춘 개성있는 아이템을 활용하여 기업의 입장에서는 새로운 고객층을 확보하고 매출을 확대시킬 수 있고 사회적으로는 시대의 흐름
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.06 | 수정일 2015.10.08
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    습니다. 항상변 감사합니다!게임 경험이나 개선점슈판워 얘기확률형 아이템 규제에 대한 생각사행성 없는 확률 시스템까지 규제..이미 월결제 한도라는 안정장치가 있긴함-> 더 적극적으로 자율규제 ... 에 임할 것. 확률 공개는 물론, 통계 수치도 표시(100번의 시도 중 10번이 나왔다 이런식 )? > 좀 더 신뢰 할 수 있을 듯.만약 법안이 통과 된다면, 확률형 아이템을 파 ... 시장 흐름 파악과 마케팅의 효과가 가장 크다고 생각합니다. 마니아층이 두터운 도타2를 갑자기 중단하고 롤을 출시하여 AOS 매니아들을 롤에 유입시켰습니다. 그리고 입소문을 타 북미
    자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 이미지, 체형에 어울리는 패션에 대하여
    에 적당히 맞는 스타일의 디자인이며 클래식 이미지에는 베이직과 클래식 스타일로 나눌수 있는데 베이직한 아이템 중 테일러드 슈트,청바지,블레이저 등이 해당되고 클래식스타일은 최고급을 지향 ... 다. 형태나 색상, 디자인에서 생각을 초월한 실험적인 패션의 이미지로 매니아 층의 소수의 사람들이 입기 때문에 보편적이지는 않다.자기만의 개성을 나타내고 기능보다는 파괴의 목적 ... 는 방식에 싫증난 젊은 층이 자신의 개성을 살리는 옷입기를 시도. 손뜨개 아이템이나 구슬백,꽃무늬 프린트들이 빈티지스타일을 살리는 요소들이다.11) 소피스티케이트 이미지어른
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 패션 쇼핑몰 사업계획서
    패션 쇼핑몰 사업계획서 Acoustic LadyCONTENTS 회사소개 사업 배경 및 개요 사업 아이템 창업 자금 , 예산 계획 도메인 선정 쇼핑몰 디자인 사업전 략 경쟁 사이트 ... 었다면 그 쇼핑몰은 많은 손님을 끌었을 것이다 . 자주 있게 되는 이런 일들이 불만이 되어 , 내가 직접 해보자는 생각을 하게 되었다 .사업 아이템 여성 의류 및 패션 아이템 소녀 ... 아이템이다 .창업 자금 , 예산 계획 필요한 것 비용 ( 단위 : 만원 ) 카메라 50 조명 50 포털 일반 등록 100 기타 ( 도메인 , 통신판매업신고 , 카드시스템세팅
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 빅토리아시크릿 마케팅 SWOT,STP,4P전략과 미래전략제언 PPT
    - 여성 이너웨어 시장의 꾸준한 성장 - S 라인의 몸매 가꾸기 열풍 - 다수의 마니아층 보유 - 과감해진 노출 유행 - 10 대의 속옷 관심 증가 - 속옷 시장의 매스티지 상품 ... 활동 사례(1) 이미지 마케팅 빅토리아 시크릿의 마케 팅 은 Sexy( 섹시한 속옷 )+ Glamorous( 고급스러움 )+Innovative( 필수 패션아이템 ) 으로 구성
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.08.08
  • 마케팅성공사례(버버리)
    2010: 버버리 업계 최초로 패션쇼를 생중계로 선보임 2011: 리테일을 주요 유통경로로 선택 2012: 트위터에 봄 / 여름 여성컬렉션을 초연하고 , 아이템을 런웨이전에 라이브로 먼 ... 마니아들을 다시 버버리 매장으로 끌어들이는데 성공했다 . 버버리의 성공 사례는 명품 패션 산업도 다른 비즈니스처럼 계속적인 혁신을 단행하는 것만이 살아남는 전략임을 보여준다 . 6
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.08
  • 노스페이스 기업분석과 SWOT분석, 노스페이스 성공요인분석, 노스페이스 마케팅전략 사례연구및 향후시사점
    에 접목하는 합리적 스포츠 매니아층이 늘고 있다. 이처럼 상품과 시장을 확대함으로써 많은 기회들이 있고, 중장기적 전략으로 대형숍 운영에 나서고 있다.(4) Threat (위협)경기침체 ... 페이 중,장년층의 등산 등 레포츠를 좋아하는 매니아층을 타켓으로 하였지만, 소위 ‘바람막이 패션’이 유행하면서 아웃도어로 패션을 완성하는 10~20대들이 등장하면서 다양한 연령 ... 층을 타켓으로 잡고 있다.(3) Positioning (포지셔닝)기존에는 효율성을 중시하는 레포츠 매니아층의 구매욕구를 만족시키는데국한되었지만, 시장이 다양화 되므로써, 특정한 날면 입
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 레고의 기업경영전략,디자인 경영에 성공한 글로벌 기업 사례,레고 글로벌마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하여 매출 감소를 겪으면서도 어린 아이가 아닌 새로운 마케팅 대상으로 레고 매니아를 공략했다 . 이를 통해 제품 내에서 소비자 분화를 시도하였다 . 어른을 공략한 제품으로 지능 ... 하였다 . 어른들을 위한 장난감에서 더 나아가 레고를 하나의 패션 아이템으로 구축하면서 반지 , 헤어 악세서리 , 시계 등으로 제품 개발을 하였다 . 그래서 현재 국내에서도 레고를 패션 아이템
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 인터넷쇼핑몰창업,사업계획서
    은 문화를 낳았다. 이시대의 경제주체인 중장년층은 포크기타,청바지,미니스커트,7080…추억을 기억하며 문화를 즐기고있다. 조금씩 사라져가는 추억을 되새기는 문화사업은 최고의 아이템이 ... 다.LP레코트 인터넷 쇼핑몰 -오픈마켓 –쇼핑몰 구축매출증대 수익창출 경영개선 사업아이템의 다각화Shop in Shop 오디오 기자재제품/서비스☞ LP보유현황 약30,000장 ▶가요 ... 음 • 경제 주체인 40~50대 소비층S• 최근 7080 추억의 음악시장 급부상 • lp레코드의 희소적 가치 증가 • 인터넷 온라인 LP매니아 증가O• 추억을 소비하는 층의 자연감소
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.24
  • 문신타투가 범법행위인가-범죄사회학
    은 이제 한국에서 타투 행위가 일탈집단의 반사회적 행위만이 아님을 의미한다.또한 이러한 구성원의 변화에 따라, 타투는 문신이라는 본래 이름의 이미지와는 달리 패션 아이템, 혹은 ... 보다 많이 쓰이기 시작했다. 즉, 일부 마니아 층에서만 타투의 이미지를 미화하자며 사용하는 것이 아니라, 사람들이 타투라는 단어를 정말로 문신보다 자주 사용하기 시작했다는 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.28 | 수정일 2020.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    커피&과일 음료를 동시에 먹을 수 있는 듀얼 비버리지(Dual Beverage) 창업계획안
    되는 아이디어로 심플함을 가지고 있지만, 소비자의 니즈를 충족시켜줄 강력한 아이디어라고 생각합니다.이 강력한 아이디어를 가지고 2013년부터 2016년까지 신사동 가로수길 커피마니아 ... 은 여전히 매력적인 소상공인창업 업종입니다.- 동일한 형태, 비브랜드의 낮은 경쟁력을 탈피하고 고객으로하여금 새롭고 재미난 경험을 줄 수 있는 본 아이템은합리적인 투자와 함께 효율 ... 을 얻을 수 있습니다.■ 푸드트럭 창업으로도 용이한 아이템으로2천만원 내외의 창업도 가능한 아이템입니다.3. 소상공인 파급효과표준화 가능성패키지 용기만 공유될 경우 다양한 고객
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 스타벅스의 성공사례 / 스타벅스 마케팅 / 스타벅스 감성마케팅
    와 차별화된 상품 • 20 여종의 다양한 커피 • 각종 시럽 및 커피원두의 포장 판매 • 아라비카 종의 고급원두만 사용 • 매장에서 구매 가능한 스타벅스 팬시 item -소비자 ... / 시즌 한정 메뉴 / 한정판 MD 개성 추구 세대의 희소 심리를 자극하는 한정판 마케팅으로 고객 욕구 만족 스타벅스 마니아층 형성 : 텀블러 , 플래너 , 카드 등 세련된 디자인 ... 의 한정판 MD 로 마니아층의 수집 욕구 자극 및 충족 ▲ 경쟁사들에 대비한 차별화된 특징 ▲ 효율적인 미디어 활동 개인 미디어의 영향력이 큰 시대에 발맞춘 다양한 SNS 채널
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.01 | 수정일 2016.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한류 K-POP의 글로벌 경영사례와 성공 요인
    의 개발 부족과 일류, 화류 등의 경쟁이 심화되면서 한국대중문화의 해외 진출이 급속히 줄어들고 있는 것에 대비하여 한류의 지속화와 노력에 더불어 새로운 아이템과 새로운 지역의 해외 ... 몰이에 대하여 다음과 같이 현실을 직시할 필요가 있다. 첫째, 케이팝의 유통지역은 대부분 아시아이다. 그리고 소비자는 아시아를 비롯한 세계의 아시아계 또는 일부의 마니아층이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • “명품의 탄생” 샤넬편
    게 되었고 결과적으로 디자이너로서 한 단계 성장할 수 있었다. 그가 죽은 뒤에는 러시아 귀족인 드미트리 파블로비치와 만남을 가지게 되는데 그는 향수마니아였다. 그렇기에 샤넬도 향수 ... 이 없는 그가 공익광고에서 패션과는 거리가 있는 안전조끼를 입는 모습 때문에 대중들의 관심을 사는데 문제가 없었고 새로운 패션아이템으로 거리에서 많은사람들이 조끼를 입고다니는 현상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.13
  • (제일기획자기소개서 + 면접족보) 제일기획(3급신입사원)자소서 [제일기획합격자기소개서,제일기획자소서항목]
    이 될 만한 아이템 연구가 아직까지 많이 부족합니다. 저는 한국만의 아이템을 살린 기획을 하고 싶습니다. 대한민국의 역사가 남긴 “제일모직”에서 한국을 알리는 최고의 광고 대행업 ... 광고를 너무 사랑합니다. 이제는 광고의 마니아가 아닌 진짜 광고인이 되고 싶습니다. 현실은 비관적이지만 의지는 낙관적으로 자신을 믿습니다. 귀사에 지원서를 내는 것은 아직 나의 꿈
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 아모레퍼시픽 중국진출 마케팅 PPT
    에 독립매장 개점 백화점 등에 잇달아 입점 VIP 고객 대상으로 한 차별화된 서비스로 마니아층 확보 .4. 중국화장품 시장상황분석중국 화장품 시장규모는 전년대비 10.1% 증가 ... 다 . 반면 20 대가 대부분인 주링허우는 자기개성을 표현할 수 있는 아이템 위주의 소비를 즐기며 스마트촌의 보급과 함께 sns 들을 통한 체험형 소비를 선호하는 특징 이다 저가 제품과 최
    리포트 | 28페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.12.20 | 수정일 2018.09.10
  • 진 브랜드 조사
    의 업그레이드된 워싱 , 데미지 디테일의 데님 아이템색상 , 소재 , 스타일 색상 소재 스타일게스 VMD 게스 2 층으로 이루워져있음 종류별로 구별하여 깔끔한 DP 를 이루고있음 청 ... 스웨덴에서 탄생한 패셔너블하면서도 합리적인 진을 원하는 사람들을 위해 만들어졌습니다 처음 만들어진 800 벌의 CHEAP MONDAY 진이 마켓에서 큰 성공을 거둔 이후 , 아이템 ... 등을 포함한 컬렉션을 전개하고 있습니다 H M 과의 파트너쉽을 맺고 아이템의 다양성으로 빠른 성장과 발전을 만들어 나가고 있다칩먼데이 컨셉 전략 다양한 바지라인 프로모션 합리
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27
  • 창의적사고 과제 (맥주가 농업을 만났을 때)
    으로 생산되는 맥주는 하나의 로컬푸드로서 지역 활성화에 기 여 할 수 있는 아이템4 . 이것을 추천합니다 ! ※ 전 세계 맥주 마니아들이 뽑은 맥주 Top 10감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.10
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2025년 09월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감