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"스포츠컨텐츠" 검색결과 161-180 / 10,677건

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    [언론미디어][세특 예시][보고서] 스포츠기자가 꿈인 분들을 위한 주요 교과 세특 예시 및 보고서 예시
    ·독자·팔로워의 반응 방식 차이를 분석함.- 플랫폼별 알고리즘과 콘텐츠 소비 패턴이 스포츠 정보 전달에 미치는 영향 탐색함.- 스포츠기자가 매체별로 어떤 언어 전략을 선택해야 하 ... 진로 포부이번 탐구를 통해 스포츠 정보는 매체에 따라 전혀 다른 방식으로 소비된다는 점을 실감함. 특히 SNS와 영상 콘텐츠에서는 감성적 표현과 시각적 요소가 중요하며, 이 ... 는 스포츠기자가 독자와 소통하기 위해 반드시 고려해야 할 부분임을 깨달음. 다양한 매체 환경 속에서 유연하게 소통하고, 독자의 눈높이에 맞춘 콘텐츠를 제작할 수 있는 역량을 갖춘 스포츠
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.14
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    OTT 스포츠 비즈니스에 대해 (국내 사례중심)
    에 특화된 OTT 플랫폼이 뉴스처럼 실시간성과 소멸성을 가진 스포츠 콘텐츠를 왜 확보하려는 것일까? 그리고 스포츠는 레거시 미디어의 그늘에서 벗어나 OTT 플랫폼에서 시청자의 눈 ... 과 스포츠 미디어는 더욱 고품질의 콘텐츠로 발전할 수 있던 것이다. 대한민국 스포츠 미디어는 초창기 라디오부터 시작해 지상파 TV를 거쳐 유료 방송, 스포츠 전문 케이블 채널, 인터넷 송출까지 다양하게 변화해왔다. ... 1. 배경다양한 종류의 OTT(Over The Top) 서비스가 출범된 후 영화와 드라마, 예능, 다큐멘터리를 넘어 이제는 스포츠까지 라이선스 확보가 이어지고 있다. VOD
    리포트 | 5페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.03.26
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    글로벌 미디어 스포츠를 읽고
    스포츠는 미디어 시장에서 여러 콘텐츠를 제공하고 상품화하여 대중문화까지 영향을 준다.이는 우리나라 미디어 모습과도 비슷하다. 1980년대 제5공화국 3S 정책으로 스포츠 프로그램 ... 중요한 자리를 점했다. 하지만 기존에 없던 방식으로 스포츠 정보 생산하는 인터넷의 도전에 직면했다. 스포츠 미디어 확산의 동력은 수요가 아닌 공급으로 글로벌 TV 스포츠콘텐츠 ... 생산에 있어서 집중 현상을 보인다. 즉 다양한 스포츠 종목이 제공되지 않고 스포츠 콘텐츠의 주요 생산은 서구에 집중되어있다. 대중문화의 스포츠를 보는 화면은 상업화에 의해 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.11
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    스포츠와 불평등(성차별, 인종차별, 장애체육)
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml■ 스포츠와 불평등성차별1. 스포츠에서 성차별의 과거와 현재성차별은 성에 근거를 두고 남성이 여성보다 우월하다는 인식 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ) 여성 선수의 성적 상품화2) 참여 종목의 차별3) 여성 선수의 취업 기회 불평등4) 여성 선수 지원의 불평등(3) 성차별의 원인1) 성에 따라 스포츠 능력이 차별적으로 배분
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.25 | 수정일 2024.04.03
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    스포츠마케팅의 두 가지 유형인 '스포츠의 마케팅'과 '스포츠를 통한 마케팅'의 사례를 제시하고
    스포츠마케팅주제: 스포츠마케팅의 두 가지 유형인 '스포츠의 마케팅'과 '스포츠를 통한 마케팅'의 사례를 제시하고, 각각의 마케팅 전략에 대해 설명하시오.*문항출제목표: 스포츠 ... 마케팅의 개념을 이해하고 유형별 마케팅 사례의 전략에 대해 고민할 수 있다.*평가항목(세부사항)-스포츠마케팅의 개념-스포츠의 마케팅 사례-스포츠를 통한 마케팅 사례-각 사례에 대한 ... 전략 설명-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.스포츠 마케팅 개념2.스포츠 마케팅 사례3.스포츠를 통한 마케팅 사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론스포츠 마케팅은 스포를 이용하여 다양한 마케팅 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    메타버스 서비스 설계서
    메타버스 서비스 설계서 [ 스포츠버스 ] A66001_ 유기훈CONTENTS 기획 배경 서비스 소개 정리01 기획 배경 기획 배경 주요 경쟁사 벤치마킹축구 인기 급상승 01 ... 가상 현실 제공 2D/3D 콘텐츠 제공0 2 . 서비스 소개 예상 시나리오03 정리 프로젝트 요약 주요 구성 요소 참고 자료0 3 . 정리 스포츠버스 프로젝트 요약 목표 진행 기대 ... 대회 및 타 스포츠 활용 가능성국내외 스포츠 팬 주요 타겟층 01. 기획 배경기획 컨셉 01. 기획 배경 메타버스 플랫폼에 VR( 가상 현실 ) 기술 접목 컨셉 포인트 교류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
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    KBS N 아나운서(스포츠중계캐스터) 자기소개서
    시청층을 유입하겠습니다. 최근 스포츠 팬들은 TV뿐만 아니라 유튜브, SNS 등을 통해 다양한 방식으로 콘텐츠를 소비하고 있습니다. 저는 중계 캐스터로서 단순히 방송에서 경기만 ... 하여 기존에 있던 단순 경기 결과 전달 방식에서 벗어나, 경기 분석과 선수 인터뷰를 포함한 심층적인 콘텐츠를 제공하는 프로그램을 기획하였습니다.특히, 학내 스포츠 리그를 중계 ... 감을 전달할 수 있었습니다. 이 프로젝트는 교내에서 높은 호응을 얻었으며, 학내 스포츠 행사와 방송국 콘텐츠의 인지도를 크게 높이는 데 기여하였습니다.이러한 경험을 통해 방송
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 스포츠에서의 황색저널리즘 문제점 및 해결방안
    황색저널리즘의 문제점과 해소 방안최근들어 시청률을 위해서 성을 상품화 하고 폭력적인 컨텐츠로 사람들의 관심을 끌려는 추세가 국내 스포츠 매체에서 특히 두드러지고 있는 상황입니다 ... .저는 적당한 수준의 자극적인 컨텐츠는 별로 문제점이라고 생각하지 않지만국내 스포츠 매체에서 스포츠와는 관련성이 매우 적은 성 상품화와 폭력성만을 강조하는 황색저널리즘은 문제라 생각 ... 컨텐츠들에 묻혀 자신이 찾고자 하는 정보를 찾는데에 어려움을 겪을 수 있다는 문제점이 있습니다 이러한 문제점으로 인하여 스포츠에 관심을 가지기 시작하는 사람들의 흥미도를 떨어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.19
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    체육학은 다양한 체육의 분야를 담고 있다. 그 가운데 개개인 마다 관심이 있는 분야는 다를 것이다. 이에 따라, 관심이 있는 체육학 분야의 키워드를 선정 후 검색하여 논문을 선정하고, 해당 논문에 대한 내용을 요약하고, 본인의 의견을 담아 보고서를 작성하시오.
    이유3.논문을 통해 전달된 결과와 의미4.나의 의견Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론스포츠가 상업화되면서 스포츠 중계방송의 콘텐츠 가치가 매우 높아지고 있다. 스포츠 중계권을 확보하기 위 ... 에 따라서 방송사들이 인기있는 스포츠 종목의 중계권을 확보하기 위해서 경쟁을 벌이게 되었다. 방송산업계에 인터넷 방송과 IPTV 서비스까지 등장하여 핵심 콘텐츠를 방송사가 가지 ... 으로 하여 이들에게 안정적인 서비스를 제공하는 방향으로 나아가야 한다. 그리고 이들이 비용을 지출하는 취미이기 때문에 이들이 즐기는 종목을 콘텐츠화한다면 스포츠 중계방송 매체들의 수익
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    를 통해 청소년 여가문화에 큰 영향을 미쳤다. 이런 문화 콘텐츠는 청소년들에게 여가시간을 즐기는 새로운 방법을 제공하고 있다.⑤정신건강과 복지에 관심 증가:현대사회에서 청소년 ... 활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    스포츠 산업 K리그 발전 전략 제안서 기획안
    스포츠 컨텐츠 이용 현황 스포츠 컨텐츠 이용 플랫폼 스포츠 컨텐츠 시청시 주로 이용하는 플랫폼은 네이버 TV, 유투브 , 아프리카 순 스포츠 컨텐츠는 남성 위주의 이용 행태가 뚜렷 ... 하며 , 20 대 이상 연령대가 주로 시청연구 01. 타겟분석 성별 온라인 생중계 콘텐츠 유형 연령별 온라인 생중계 콘텐츠 유형 스포츠 생중계는 여성 대비 남성의 이용률이 높 ... 음 스포츠 생중계는 10 대를 제외한 전 연령층에서 가장 선호하는 콘텐츠목표 02. 뉴미디어 플랫폼을 활용한 K 리그 중계 방송 제 작 뉴미디어를 통해 스포츠를 시청하는 20 대 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.21
  • 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    의 변화는 새로운 이미지와 의미로 부여될 수 있으며 재구성되고 있다. 스포츠 미디어를 통해서도 다양한 차원으로 문화콘텐츠를 형성하게 되는 것이다. 디지털 혁명을 통해 급속한 발전 ... 커뮤니케이션 수단뿐만 아니라 미디어와 스포츠 사이에 공생관계가 형성되면서 수익이 증가하기도 한다.더불어 온라인과 모바일 분야에서 콘텐츠 서비스의 증가로 해외진출 선수들이 늘어나 ... 거나 스포츠 중계와 관련한 콘텐츠 뿐만 아니라 전문적인 분야로의 성장은 스포츠를 통해 기본적인 가치와 규범을 가르칠 수 있으며 사람들의 주류사회 안으로 사회화될 수 있는 역할을 하게 되
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.07
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    2025 스포츠미디어커뮤니케이션 1학기 출석수업대체과제물
    스포츠 컨텐츠가 유행하고 있다. 최소 5분 이상의 “국뽕” 스포츠 컨텐츠를 하나 선택하여 스포츠 내셔널리즘의 관점에서 내용을 분석하고 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대하여 논의 ... 에 대한 적대감, 왜곡된 민족주의 감정으로 이어질 수 있다.최근 유튜브, 틱톡 등 디지털 미디어 플랫폼의 확산은 스포츠 내셔널리즘의 표현 방식을 바꾸어 놓았다. 소위 "국뽕 콘텐츠 ... "라 불리는 영상들은 자국 선수의 활약을 감정적으로 편집하고, 경쟁 국가와의 대비를 통해 애국심을 자극한다. 이러한 콘텐츠는 높은 조회수를 기록하며 국민 감정을 자극하고, 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.07
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    태권도를 소재로 한 문화콘텐츠 사업 성공 사례
    로만 밀어붙인다면 앞으로 십 년, 이십 년 후에도 지금처럼 태권도의 인기가 이어질 거라 누구도 장담할 수 없는 것도 현실이다.2. 문화 콘텐츠 개발의 필요성스포츠 종목으로서 태권도 ... 『 태권도를 소재로 한 문화콘텐츠 사업 성공 사례 』목 차Ⅰ.서론1. 세계인의 태권도2. 문화 콘텐츠 개발의 필요성Ⅱ.본론 - 사례- 태권도 공연예술1) 탈(TAL)2) 점프 ... 으로 이런 인기를 장기간 유지하기 위해서는 기존의 것에 머무르지 말고 더욱 활발한 콘텐츠 개발과 서비스 개선 등 다양한 판로를 개척하려는 노력이 필요할 때다.한국의 문화, 그 안에는 김밥
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.22
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    태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    과목: 태권도 문화콘텐츠 산업주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.태권도의 미래 문화산업1)태권도의 세대 양극화를 극복하기 위한 컨텐츠2)모두가 사용하는 것 ... 컨텐츠들이 결합해 더욱 유명해지긴 하였으나, 한류의 초석을 닦은 우리나라의 스포츠라고 할 수 있다. 그에 따라 많은 세계인들이 현재 즐기고 있으며 육천만 명이 넘는 인구가 태권도 ... 으로3)보이는 문화Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론전 세계는 한국문화 열풍을 맞고 있다. 우리나라는 초기 인터넷 인프라를 잘 구축한 덕택에 한국 고유의 문화컨텐츠들을 다른 나라보다 훨씬
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
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    e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식 ... 이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
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    예체능계열 탐구과제(수학1/대수)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml예체능계열 탐구과제수학Ⅰ지수함수와 로그 ... 할 수 있다.]탐구주제야구 외야에서 롱토스나 육상에서 창던지기 등 스포츠에서 비행경로에 영향을 주는 여러 요인들로 궤적, 투사각, 투사속도, 투사 높이 등이 있다. 수평거리를 구하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.29 | 수정일 2024.05.09
  • [대학 과제] 스포츠 프로그램 기획안
    가족 예능을 통해 다진 친근한 이미지는 가족 친화형 하도와 적합하다고 판단개그맨이자 MC로 분위기를 잘 살리며, 개인 채널에서 스포츠 콘텐츠를 제작하므로 진행이 능숙하리라 생각 ... 이름학번제목(가제)하하도! - 하하와 함께 즐기는 새로운 스포츠 -기획 의도AR 기술로 상상 속 세상을 현실로 구현한 새로운 스포츠, 하도가 지금 당신을 찾아갑니다! 하하와 함께 ... 도전과 열정의 무대에서 즐겨보세요!방송 일시2024년 1월 6일 ~ 2024년 3월 30일토요일 15시 30분 ~ 16시 30분방송형식채널: JTBC / 장르: 스포츠 예능
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.14
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유 ... 1주차 1교시 사회문화적 현상으로 본 스포츠 (00:00~57:31)1.e스포츠 문화# e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국ex. 2004 부산 광안리 ... : 10~15만 명 참가ex. 2014 서울 월드컵 경기장 : 4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청2004년 이후로 전 세계적으로 글로벌화, 언론에 노출, e스포츠란 단어가 일상
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 포르쉐 광고 마케팅 전략
    된 디자인01 CONTENTS PRESENTATION 기존슈퍼카와의 차별화 연간 4~5 천대만을 생산하는 페라리 와는 달리 연간 8 만대 이상 생산 . 대중적 스포츠카 회사 지향 ... ! 레이싱카에 가까운 페라리와는 달리 실생활에 좀 더 가까운 차별화 가격과 성능면에서 좀 더 현실적인 고성능 스포츠카PART PRESENTATION 201 CONTENTS ... 개설 ( 슈투트가르트 ) 1933 년 폴크스바겐 비틀의 전신 ‘ T-32’ 디자인01 CONTENTS PRESENTATION 1939년 스포츠카 ‘ 포르쉐 ’ 제작 (type64
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
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2025년 10월 21일 화요일
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