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"스포츠컨텐츠" 검색결과 101-120 / 10,679건

  • [예체능]한국의 정보화 실태와 문제점(스포츠 디지털 컨텐츠)
    다. 인터넷 사용 목적이 정보 검색으로부터 오락과 엔터테인먼트로 이동하고 있다. 스포츠는 10대 들에게 가장 선호도가 높은 콘텐츠 장르이며 20대 이상에도 중요한 관심 장르 중 ... -69.9 연령별 인터넷 콘텐츠 이용 비교출처 : 「2000 한국 인터넷 백서」심마니의 오프라인 스포츠 정보를 제공하는 인터넷 잡지인 「심마니 라이프」가 2만 4000여 명 ... 정보망 사이트인 스포츠코리아에서 제공하는 정보서비스에는 다음과 같은 콘텐츠가 포함된다.? 정책 정보 : 체육정책 홍보, 국민 체력 실태, 체육 지표? 스포츠 산업 : 업체 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [인터넷스포츠]아쿠아솔루션(콘텐츠분석)
    벙개공지 구인정보, 구직정보 AQUA Solution Swimming News콘텐츠의 특성정보제공형(스포츠뉴스, 경기결과 및 소식) 상품판매형(스포츠용품, 레저상품 판매) 동호회 ... (스포츠 애호가들의 모임) 교육(사이버 공간에서의 스포츠 교육)타 콘텐츠와의 차별화수영모자를 디자인하는 디자이너가 자체내에 있어 남과 다른, 자신만의 독특한 수영모자를 제작 수영장 ... 이라는 뜻의 영어 Solution의 합성어 수영과 관련된 모든 스포츠 레저활동에 대한 양질의 다양한 정보를 제공하며 수영인구 대중화와 관련 산업 발전을 위한 광범위한 업무제휴 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [스포츠매스컴] 콘텐츠로서스포츠의메리트
    다. 그러나 우리가 논의할 스포츠, 그러니까 오늘날 대중이 향유하고 있는 사회적 현상으로서의 스포츠는 단순히 운동 경기 자체를 말하는 것이 아니고 컨텐츠로서 미디어와 결합된 미디어 ... 스포츠를 말한다. 우리 조의 주제인 ‘컨텐츠로서 스포츠의 메리트’는 스포츠가 미디어 스포츠화 되어 가는 배경을 살펴봄으로써 파악할 수 있다고 생각한다. 또한 스포츠가 역사적 발전 ... 에서 완전하게 감성에만 호소하여 호감도를 높이려 했다는 점을 알 수 있다.그리고 미디어 스포츠의 잠재력을 알 수 있는 또 한가지 요소는 스포츠가 원 소스-멀티 유즈에 매우 적합한 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [A+] 스포츠관광 의의/분류/사례 / 문화관광 개념/형태/문화콘텐츠와 관광 / 문화유산과 관광 / 한류문화관광 / 한류와 관광
    스포츠 문화 관광정책Ⅵ.스포츠 문화관광정책개요 - 스포츠관광과 문화관광의 개념과 유형, 정책과정, 우리나라의 관광스포츠, 문화관광정책 현황 정리 1. 스포츠관광의 개념 1.1 ... . 여가와 스포츠관광 - 소득 증가, 교통 통신 발달은 여가의 증대로 이어짐 - 여가활동은 동적인 스포츠관광, 정적인 문화관광으로 발전 - 스포츠관광은 “비상업적이거나 혹은 상업적인 ... 동기로 일정기간 동안 가정을 떠나 거리를 이동하여 스포츠 활동을 관람하거나 참여하는 관광”으로 정의1.2. 스포츠관광의 의의스포츠의 분류 - 보는 스포츠 : 프로 야구, 프로 축구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 2002월드컵(2002한일월드컵)과 월드컵홈페이지, 2002월드컵(2002한일월드컵)과 월드컵컨텐츠, 2002월드컵(2002한일월드컵)과 스포츠스폰서십, 2002월드컵 템플스테이
    2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵홈페이지, 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠), 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십(스포츠스폰서쉽), 공식후원업체, 2002 ... 의 커뮤니케이션 기능이 부족6. 홈페이지의 홍보부족Ⅲ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠)Ⅳ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십 ... )과 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠)한국인은 월드컵 관련 사이트를 어떻게 이용하고 있는지 살펴보았다. 한국인 응답자는 월드컵 관련 사이트에서 월드컵에 관련된 정보를 주로 검색한다는 것에 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 스포츠미디어 현황과 발전방향
    컨텐츠는 단순히 경기 모습뿐만이 아니라 스포츠 지식, 정보 등이 포함된 것이다. 때문에 신문, 잡지 등의 일방적 커뮤니케이션 매체 역시 아직까지는 스포츠미디어에서 중요한 요소 ... 고 편하게 접하는 텔레비전의 경우 스포츠 컨텐츠를 공급해주는 방송사는 공중파 3곳, 그리고 이들이 운영하는 스포츠케이블 방송국 외에 스포츠 전문채널은 거의 전무하다고 볼 수 있 ... 만으로는 충족 시킬 수 없었다. 따라서 이들이 각자 차별성을 위해 공통적으로 노력한 부분이 바로 해외스포츠 컨텐츠 개발이다. 방송사들은 해외스포츠를 앞다투어 들여오기 시작했고 시청자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 스포츠 소프트파워_국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망
    률, 콘텐츠 분야에도 큰 변화를 가져오고 있다. 전통적인 TV 중계에서 벗어나 다양한 플랫폼과 형태의 스포츠 콘텐츠가 등장하고 있다. 특히 OTT(Over-The-Top) 서비스 ... 의 확산으로 개인 맞춤형 스포츠 콘텐츠 제공이 가능해졌다. 시청자는 자신이 원하는 각도에서 경기를 관람하거나, 특정 선수만을 집중적으로 시청할 수 있다.AI 기술을 활용한 자동 ... 하이라이트 제작, 실시간 통계 분석, 예측 서비스 등이 스포츠 미디어의 새로운 표준이 되고 있다. 또한 다국어 실시간 번역 서비스를 통해 언어의 장벽을 넘어서 글로벌 스포츠 콘텐츠 소비
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    쿠팡은 왜 올림픽 방송을 욕심냈을까
    는 모든 스포츠를 주제로 한 방송을 만드는 사람들이며, 이들의 가장 큰 역할은 방송을 만드는 것이지만 방송권 구매도 매우 중요하다고 한다. 이에 스포츠PD는 콘텐츠를 선정하는 혜안 ... 권 계약을 따냈다는 평가가 나온다.이처럼 스포츠 콘텐츠를 구매할 때는 매체별로 소비와 판매 전략, 재판매 전략 등을 수립해 수익을 극대화해야 한다고 강조한다. 실제로 지상파 3사가 공동 ... 플레이는 이미 EPL 방송을 진행하며 스포츠 콘텐츠 확보에 부단히 나서고 있다. 쿠팡은 아마존이 OTT를 만들어 회원 수를 늘리고 해당 회원을 통해 상품을 판매하는 등 동일한 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 영화를 통해 살펴본 스포츠와 매스미디어
    이 아니라 대중을 위한 모두의 익숙한 문화이자 콘텐츠가 되었다.그 중 스포츠 영화는 스포츠의 발전에 꽤나 중요한 역할을 수행하고 있는데, 영화 속 내용구성으로 사회와 문화현상 ... 들을 재조명 시켜주는 것으로서 21세기를 주도할 미디어 콘텐츠로서의 잠재능력을 가지고 있고, 영화 그 자체로 경제적인 수익을 창출할 뿐만 아니라, 실제 스포츠 인식, 참여 등에도 긍정 ... 영화를 통해 살펴본스포츠와 매스미디어점수학 기2021-1확인자과목명스포츠와 매스미디어교수의견교수명제출일전 공학 번이 름목차I. 서론II. 본론III. 결론IV. 참고문헌I. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.22
  • [콘텐츠커머스제안서] 한골만 넣자_축구 콘텐츠 기획
    커뮤니케이션 # 가격대비 높은 효율스포츠 콘텐츠 커머스를 선택해야 하는 이유 더 이상의 관찰 예능은 그만 , 원초적 재미를 스포츠에서 ! 2022 하반기 다시 타오를 2002 4 강 신화 ... 한 골만 넣자 ! 축구 콘텐츠 스폰서쉽 제안서지금은 콘텐츠 커머스 전성시대 ! 콘텐츠 커머스란 ? 콘텐츠와 쇼핑 ( 상거래 ) 가 결합한 새로운 형태의 비즈니스로 콘텐츠 소비자 ... 를 자연스럽게 상품 구매로 유도시키는 구조 콘텐츠 커머스가 주목받는 이유 뒷광고 논란 탈피 ! 맥락없는 PPL 에 대한 불편함 해소 ! # 낮은 진입장벽 # 소비자와 손쉬운
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.27
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    수련 유지 이유 라이프 사랑 스포츠 단련 건강 자신감 마샬아츠 열정 호신술 방식 confidence martialarts passion selfdefense style국외에서 태권 ... 도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답 태권도 수련 후 나의 변화 자기 , 자신 자신감 단 삶 존경 경쟁 띠 건강 능력 단련한국어 K-POP K-CONTENT 그렇다 (76.9 ... CULTURE관람스포츠 관광 공연 챌린지드라마 예능영화만화도서O ne S ource M ulti U se 하나의 소재를 다양한 분야에 적용하여 부가가치를 창출하는 것태권도의 문화적 가치
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    를 주축으로 설립된 중앙미디어네트워크중앙미디어네트워크 주요 계열사중앙미디어네트워크 주요 계열사 신문 중앙일보 , 일간스포츠를 주축으로 유통 , 광고 및 다양한 분야별 콘텐츠를 제공 ... 채용전략 분석 및 대응 방안CONTENTS 기업 소개 비전 , 계열사 등 기업 전반에 대한 소개 채용 현황 기업 인재상 , 직무 분야 , 채용 관련 정보 채용 제도 분석 지원 ... 업계와 국가의 발전 선도 창의와 신뢰의 미디어 관습과 타성을 거부하는 창의적 콘텐츠 개발 독자 · 시청자 · 이용자의 신뢰를 받는 미디어 2011 년 , JTBC 와 중앙일보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • e스포츠의 세계
    과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임 ... 적이다. 따라서 정답은 '건강 보험'이다.62. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 콘텐츠는?① 경기 하이라이트② 선수 인터뷰③ 게임 패치 노트④ 팬 아트⑤ 광고 영상정답: ① 경기
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화 비평(리뷰)
    주제: 대중문화 비평(리뷰) 분석 대상: 내가 (비)선호하는 콘텐츠나 매체, 기타 여러 부문 (드라마, 영화, 쇼프로그램, 유튜브, 스포츠 등 여러 분야 막론) 1. 해당 매체 ... 유튜브에서의 프로스포츠 콘텐츠에 대하여, 일반적으로 이를 통해 팬들은 선수들에게 인간적인 공감대를 형성하며, 이러한 유대감이 자연스럽게 팀에 대한 강력한 충성으로 이어지면서 팬 ... 이라고 생각한다. 유튜브는 주로 MZ 세대가 이용한다는 것이 통념이지만 프로스포츠 유튜브 콘텐츠의 경우에는 MZ 세대의 부모 세대라 할 수 있는 베이비붐 세대에게도 활발하게 시청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 OTT 사업자들과의 효과적인 win-win 전략 및 방안 - 쿠팡플레이 전략 담당 책임자의 관점에서 넷플릭스와의 파트너십 체결 제안
    로는 로켓배송 등 혜택을 받을 수 있는 쿠팡 와우 멤버십과의 연계 및 스포츠 장르 중심의 콘텐츠 중계 전략을 들 수 있을 것입니다. 이에 저는 쿠팡플레이가 자사의 이러한 성공 요인 ... 개국에 스포츠 콘텐츠와 스토어 플랫폼을 함께 운영 중인 글로벌 OTT 사업자 ‘다즌(DAZN)’을 벤치마킹 사례로 활용하는 전략이라고 할 수 있습니다. 유통 채널 쿠팡과의 연동 ... 리그를 선보였으며 지난 7월에는 맨체스터 시티 등 해외 프로축구팀 방한 경기인 ‘쿠팡플레이 시리즈’를 직접 주최·주관·중계한 적 있을 정도로 스포츠 콘텐츠 분야에서 두각을 드러내
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    30억 명 이상의 시청자를 유치했습니다.2020 도쿄 올림픽: 팬데믹 상황에서도 일본은 디지털 콘텐츠와 e스포츠를 활용하여 약 150억 달러의 경제 효과를 달성했습니다.2.2 브랜드 ... 의 일상을 보여주는 독점 콘텐츠로 큰 호응을 얻고 있습니다.4.2 NBANBA는 글로벌 스포츠 리그 중 하나로, 팬덤 경제를 극대화한 성공적인 사례로 꼽힙니다.글로벌 팬베이스 구축 ... 스포츠 마케팅과 팬덤 경제스포츠 마케팅이란?스포츠 마케팅은 스포츠를 매개로 상품이나 서비스를 홍보하고 판매하는 전략적 활동을 의미합니다. 이는 스포츠 경기, 선수, 팀, 리그 등
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망에 대해 논하시오.
    한가나. 디지털 환경 속 스포츠 콘텐츠의 변화와 확장다. 국가 브랜드 제고를 위한 전략적 접근 방법라. 미래 전망과 우리가 준비해야 할 자세3. 결론1. 서론디지털 시대에 스포츠 ... , 그리고 그것을 받아들이는 디지털 팬덤의 해석 방식이 하나로 엮이면서 형성된다.디지털 콘텐츠는 경계를 초월해 전 세계로 퍼지기 때문에, 스포츠는 전 세계인을 향한 대한민국의 ‘첫인상 ... 전략이다.나. 디지털 환경 속 스포츠 콘텐츠의 변화와 확장최근 스포츠 콘텐츠의 소비 방식은 과거와 완전히 달라졌다. 예전에는 TV 앞에 앉아 실시간으로 경기를 보던 시대였
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술
    다. 쉽게 말해, 스포츠라는 ‘콘텐츠’를 활용해 소비자와 소통하고, 브랜드 이미지를 높이며, 종국적으로는 경제적 이익을 만들어내는 전략이다. 물론 여기에는 경기 티켓 판매, 상품 판매 ... 에서 스포츠 마케팅 적용 및 실천 방안내가 속한 분야는 교육 콘텐츠 개발이다. 얼핏 보면 스포츠 마케팅과는 거리가 멀어 보이지만, 실제로는 스포츠의 힘을 빌려 교육 콘텐츠를 더 효과 ... 적으로 알리고, 참여를 유도하는 데 활용할 수 있다.일단엔 첫째, 스포츠 스타를 활용한 브랜드 앰배서더 전략이다. 인기 있는 선수나 코치를 모델로 세워 콘텐츠를 홍보한다면, 학생
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술하시오.
    한 제품이나 서비스를 홍보하는 것을 넘어, 스포츠라는 문화 콘텐츠와 결합해 브랜드의 가치를 높이고 소비자의 감정적 유대감을 형성하는 활동 전반을 말한다. 이는 경기 자체보다 그 ... 니 가장 강력한 반응은 ‘공감’에서 비롯된다는 것을 느꼈다.이런 점에서 스포츠 마케팅과 디자인은 깊은 접점이 있다. 스포츠 자체가 감정의 흐름을 동반하는 콘텐츠이기 때문에, 이 ... 경기장에서 노출되도록 하는 인터랙티브 디자인, 혹은 특정 해시태그와 연동된 그래픽 콘텐츠 제작은 디지털 시대의 스포츠 마케팅에 걸맞은 새로운 실천 방식이 된다.3. 구체적인 실천
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경동대학교 e-스포츠의 세계 퀴즈(과제) 족보 판매합니다.
    1. e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 정답: 공공정책2. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은? 정답: 한국콘텐츠진흥원
    시험자료 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 24일 금요일
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