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"스포츠컨텐츠" 검색결과 241-260 / 10,677건

  • 스포츠브랜드 개발하기
    시장의 성격세분시장들은 모두 서로 다른 성격을 지니며 그 중에는 스포츠 상품이 목표로 삼을 만한 더 나은 세분시장도 존재할 것시장 특징은 크기, 인구통계학적 특성, 가치, 그리고 ... 가장 중요한 팬들과의 연결고리 등으로 결정되는데, 브랜드 개발 과정에서 이러한 특징들은 비전, 브랜드, 목표 세분시장을 잘 연결시킬 수 있도록 명확하게 배열될 필요가 있음스포츠 ... 가 팬들에게 폭넓게 어필하려는 노력에 따라 시장의 인구사회학적인 특성에 존재하는 미묘한 차이는 더 복잡해지고 있음프로골프 시청자들은 10대와 20대 남성이 대부분인 익스트림 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 거주 지역 근처의 광역시립, 도립 또는 시군구립 청소년수련관을 방문하거나 홈페이지를
    함양 등 다양한 청소년활동이 이루어지고 있다. 2) 주요 사업 (1) 플랫폼기반 청소년활동 활성화 사업 관련 사업으로 첫 번째는 상록E스포츠단이 운영되고 있다. 안산 관내 9세 ... ~24세 청소년을 대상으로 E스포츠대회, E스포츠 이벤트 매치, 팀 프로젝트 피드백 등을 제공하고 있다. 두 번째는 청소년이 그리다로 안산 관내 9세~24세 청소년을 대상으로 하 ... 며 청소년들의 의견을 반영하여 프로그램 활동을 운영한다. 세 번째는 상록놀이터로 안산 관내 청소년 및 시민을 대상으로 보드게임, 뉴스포츠, 영화상영 등 놀이문화를 보급하는 활동을 실시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 비대면 수업상황에서 체육수업 활성화 방안
    이 가능한 콘텐츠를 개발해야 할 것이다.셋째, 온라인 신체활동, 체육대회, 스포츠클럽대회를 활성화 해야 한다. 코로나-19 이전에는 쉬는 시간이면 학생들이 삼삼오오 모여 운동장, 체육관 ... 되어 있었으나 체육수업 관련 콘텐츠의 부족도 체육수업의 정상적인 운영에 어려움을 주었다. 교육청에서는 원격수업으로 인한 학력 격차 문제와 기초학력 부족 학생에 대한 다양한 대책이 마련 ... 자재 보급을 시작하여 다양한 체육수업과 신체활동을 할 수 있는 물리적 지원이 필요할 것이다.둘째, 비대면 상황에서 체육수업 진행에 필요한 수업콘텐츠의 개발이 필요하다. 국가 차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트
    전쟁OTT의 오리지널 제작 투자 경쟁OTT 시대의 웹드라마뉴스와 알고리즘OTT 시대의 e스포츠OTT 시대의 콘텐츠IP주제 1) 플랫폼 혁명과 구독경제플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 ... 규라리가 등 축구, NBA 등 농구, 메이저리그 야구 시범 경기 등 다양한 스포츠 콘텐츠를 제공한다. 작년 말에 런칭한 쿠팡의 OTT서비스 ‘쿠팡플레이’는 스포티비와의 전략적 제휴 ... 으로 스포츠 콘텐츠 확보를 택한 것으로 보인다.이상 살펴본 것과 같이 2021년 현재, 그 어느 때 보다 OTT 시장 패권을 잡기 위한 각 사업자들의 콘텐츠 투자 경쟁은 치열해지
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 다녀온 여행지 소개
    음 관광객 유치를 위해서는 공공기관이 스포츠 시설 , 문화축제 등의 콘텐츠를 개발해야 함 민간 자본을 통해서 관광적 요소를 극대화시키고 홍보를 통해 관광객이 오도록 해야 함 가상 ... 내가 다녀온 여행지 소개 구례 학과 : 학번 : 이름 :CONTENTS 0P 구례군 개요와 여행지 소개 여행지의 장단점 및 개선방안 구례 관광 활성화에 대한 제안 1 2 3 구례 ... 이 협소한 곳에 주차공간을 확보해야 함3. 구례 관광 활성화에 대한 제안 11P 구례 관광 콘텐츠 제작 관광객들이 구례를 즐길 수 있도록 관련 관광 콘텐츠 제작이 필요함 지리산 스토리
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    객을 대상으로 홍보하는 방식이 있다. 이는 지역 경제 활성화뿐만 아니라 스포츠 산업 전반의 성장을 촉진할 수 있는 요소가 될 것이다. 또한 K-콘텐츠스포츠를 결합한 스포츠 관광 ... 이 이는 스포츠 팬들의 경험을 향상시키고, 스포츠 미디어 및 콘텐츠 시장을 확장하는 데 기여할 것이다. 디지털 기술과 스포츠의 융합은 새로운 형태의 스포츠 산업을 창출할 수 있 ... 한국 스포츠 산업의 경쟁력 분석과 발전 전략: SWOT 분석을 중심으로과 목 :체육학개론담 당 교 수 :성 명 :체육학개론본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    ’ 등 PPL 및 프로모션 및 홍보 배너 디자인 - ‘OOO스포츠’ 협찬 및 매장 소개 콘텐츠 디자인 [기타 사항] 1. 외국어 역량 : 영어 비즈니스 회화 가능 (Opic AL ... [경력 사항] ㈜OOO / 디자인팀 OO (팀원) / (20XX년 XX월 ~ 20XX년 XX월) ※ 가상 스포츠 스크린 골프업, 프랜차이즈 업종 / 매출액 약 O,OOO억 ... - 광고 매체 홍보 디자인 (TV광고, 드라마, 주요 지상파 방송사 및 스포츠 채널 등) 3. 오프라인 마케팅 디자인  - 오프라인 마케팅 기획 및 디자인 - PPL (드라마) 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06 | 수정일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키의 성공 마케팅
    을 통해 나이키의 제품은 스포츠 선수들이 착용하는 최고의 제품이라는 이미지를 고객들에게 전달합니다.컨텐츠 마케팅나이키는 다양한 스포츠 컨텐츠를 제공하여 고객들의 관심을 끌고 브랜드 ... 나이키의 성공마케팅나이키 소개나이키(Nike, Inc.)는 미국의 스포츠 용품 제조 및 유통 기업으로, 1964년 빌 보워만(Bill Bowerman)과 필 나이트(Phil ... Knight)가 블루 리본 스포츠(Blue Ribbon Sports)라는 이름으로 창업한 것에서 시작했습니다. 1971년에는 현재의 이름인 '나이키'로 변경하였습니다.나이키는 세계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    [출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼▶ 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률▶ 이용률이 가장 높 ... E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기 ... 요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    성에 기반을 둔 정보나 콘텐츠로 상호작용을 하게 된다.셋째, SNS에서 사용자의 역할은 개인이 스스로 컨텐츠를 생성하여 다른 사용자의 참여를 유도하며, 개인 역시 다른 사용자가 생성 ... 으로 온라인이 모니터와 웹 브라우저를 통해 컨텐츠를 제공한다는 점에서 다양한 입력장치를 이용하지만, 온라인이 고정된 기기를 사용하는 반면, 모바일은 쉽게 휴대하고 시공간적 제약을 받 ... , 콘텐츠 요소는 사용자간의 자발적인 참여를 유도하여 다양한 주제를 콘텐츠로 생성시켜 상호간에 이동하고 전달하며 확산함으로써 관계를 형성하는 역할을 한다. 이러한 콘텐츠의 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅론 30문제 자문자답
    성의 콘텐츠③ 대상에 대한 최대한 자세하고 많은 양의 내용 전달 ④ 빠른 전파 속도⑤ 누리꾼 사이에 화제가 됨으로써 자연스레 이루어짐A) ③8. 스포츠를 통한 마케팅의 세부 영역 ... . 스포츠 산업의 중요성 중 의 내용이 설명하고 있는 것은?· 스포츠 경기나 스타 선수의 경기력은 각종 미디어 매체의 중요한 방송 콘텐츠로 다루어진다.· 여러 메가 스포츠 이벤트나 경기장 ... 를 더 매력적으로 어필하여 판매하는 모든 행위.2. 스포츠의 정의로 가장 적절한 것은?① 인간이 움직이고 활동하는 모든 행위의 총칭한다.② 유흥을 위해 하는 행위로, 일정 규칙
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 기존 극장사업과 방송사들의 콘텐츠 공급 실태.1) 기존 극장 사업 콘텐츠 공급실태2) 방송사들의 콘텐츠 공급 ... 실태Ⅲ. 넷플릭스 회사의 성장배경1) 넷플릭스 소개2) 넷플릭스의 성장배경3) 왜 넷플릭스가 성공했을까?Ⅳ. 미래의 영상 콘텐츠 소비 변화.1) 독자적인 콘텐츠 제작과 공급 동시2 ... ) 공급자 중심에서 소비자 중심으로3) VR과 같은 새로운 영상기기 등장Ⅴ.결론Ⅰ. 서론올해 콘텐츠 업계의 가장 큰 이슈를 뽑으라면, 디즈니의 20세기 폭스 인수 사건이다. 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가 ... 의산물 - 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함) - e스포츠 문화 (언어, 노동, 의상, 거주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학, 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    어서 매우 고도화된 마케팅 전략이기도 하다.2. 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략마이클 조던과 같이 세계적인 스포츠 스타들에게 사랑받는 글로벌 스포츠 브랜드, 나이키(Nike)의 광범위 ... 한 통합마케팅 전략은 오늘날 매우 효과적으로 브랜드의 이미지를 대중에 각인시키고 소비자들과 강력한 팬덤을 형성케 한 대표적인 사례이다. 스포츠라는 카테고리를 넘어 현대 사회 일상생활 ... 플랫폼을 통해 브랜드와 관련된 홍보 콘텐츠들을 공유하며 소비자와 소통한다. 소비자들은 해당 콘텐츠를 자연스럽게 전파하는 매개체가 된다.b. 인플루언서 마케팅대중들에게 강력한 영향력
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.21
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    ,제도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 ... -1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere ... *e스포츠는 트랜드1.젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    COFFEE. 한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 ... 2 한국 입장 한국은 무역 의존도가 높은 산업 구조를 가지고 있음 과거에는 제조업 기반 수출이 중심이었으나 최근에는 부가가치가 높은 문화 콘텐츠 기반 수출이 증가하는 추세 높 ... 은 무역 의존도 문화 콘텐츠 수출 증가문화 교류의 필요성 Part 2 한국 입장 + + = 문화 콘텐츠 산업은 부가가치가 높은 산업으로 전파가 많을수록 가치가 더욱 증가함 작은 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI와 언론 산업, 신뢰성, 가짜 뉴스, 사실 검증
    의 구조를 흔들었고, 특히 생성형 AI의 등장은 언론 산업의 생산과 유통 전반에 근본적 변화를 초래하고 있다. AI는 기사 작성, 콘텐츠 요약, 번역 등에서 효율성을 높일 수 있 ... 는 기사 작성과 유통을 자동화하며 언론사의 디지털 전환을 가속화한다. 예를 들어 로이터와 블룸버그는 이미 자동화 기사 작성 시스템을 도입했고, 한국 언론사들도 경제 속보나 스포츠 ... 기사에서 AI 작성 기사를 활용하고 있다.(2) 뉴스 생산 과정에서의 AI 활용 가능성AI는 데이터 기반 기사 작성, 인터뷰 요약, 기사 번역 등에서 효율적이다. 예컨대 스포츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신 ... , 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서 두각을 나타낸다. 둘째, 소셜 미디어를 적극적으로 활용한다. 글로벌 K-청소년은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 자신의 의견을 표현하고, 다양 ... 한 사람들과 소통한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티와 연결되고, 국제적인 네트워크를 형성한다. 셋째, e스포츠와 게임 산업에서 활동한다. 많은 K-청소년들은 e스포츠 대회에서 뛰어난
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스포츠전략기획론] 여성 팬층 확대를 위한 프로야구 구단 마케팅 전략 보고서
    여성 팬층 확대를 위한 프로야구 구단마케팅 전략 보고서서 론1. 프로야구 시장의 현황과 팬층 변화국내 프로야구는 1982년 출범 이래 국민 스포츠로 자리 잡았지만, 최근 관중 수 ... 감소와 콘텐츠 소비의 다변화로 인해 위기를 겪고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 이후에는 비대면 관람의 확산과 팬 문화의 분절화로 인해 기존 남성 중심의 관람 문화만으로는 한계 ... 필요성2030 여성 소비자는 높은 디지털 친화력과 감성 중심 소비 성향을 동시에 보유한 층으로, 콘텐츠 소비력, 굿즈 구매력, 소셜미디어 확산력 측면에서 매우 주목할 만한 집단이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.15
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    한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제) 논문 요약 정리 및 코멘트 작성
    ) 스포츠마케팅 에이전시의 분석해당 논문에 따르면 현재 한국의 스포츠마케팅 산업은 BTL 프로모션을 주로 진행하는 광고회사 및 스포츠콘텐츠 사업을 주로 진행하는 스포츠마케팅 에이전시 ... 주제: (한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제) 논문 요약 정리 및 코멘트 작성.-목차-1. 논문 요약정리2. 코멘트 작성1. 논문 요약1) 개괄논문 「한국 ... 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제」는 스포츠마케팅 비즈니스를 업으로 하는 회사의 전략을 분석함으로써 현재 한국에서 스포츠마케팅 에이전시 사업을 운영하고 있는 기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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2025년 10월 21일 화요일
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