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"소니 스마트폰" 검색결과 161-180 / 1,257건

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    실력보다 안목이다
    게 된 자리 잡으면 전문가의 예측에 이의를 제기할 수도 있다. 그렇게 되려면 끊임없이 공부해야 한다.빌게이츠는 페이팔, 스마트폰 등 현대의 생활상을 20세기 과거에 이미 예견 ... 들은 상상도 못한 발명을 하거나 새로운 컨텐츠를 만들어 떼돈을 벌 수 있다.그 예로 못생기고 멍청한 캐리어를 스마트화한 라덴 사가 있다. 비싸고 접근성이 떨어지지만 수준은 높 ... 시장을 접수한 VHS에게 망한 소니의 베타맥스도 기억해야겠다.세 번째로, ‘포사이트’는 미래를 예측하고 구체화하는 안목이다. 근미래와 원미래를 모두 보는 눈, 미래에서 현재를 보
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 신세계 시흥 프리미엄 아울렛 시장조사 보고서
    , 수량부족 ▪ 인터넷 서비스 (1F, 고객센터 ) - PC 인터넷 서비스 활용도 ↓ , 주로 스마트폰으로 웹서핑하기 때문에 불필요한 서비스로 판단됨 225. 오픈프로모션 235 ... / 아동관 언더아머 / 내셔널 브랜드 / 쟈니로켓 / 폴바셋 소니 / 삼성 / 리빙 마블스토어 / 북스리브로 / 스타벅스 / 키즈까페 스카이가든 / 풋살장 주차타워2. 시흥 프리미엄 ... 리빙 전문관 구성 - 일룸 / 에이스침대 / 이딸라 / 템퍼 / 휘슬러 / 테팔 / 실리트 외 ▪ 소니 , 삼성전자 [2F] - 소니 , 삼성 전문숍 구성하여 VR 체험과 가전제품
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.27
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    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    되었고, 페이스북은 이를 통해 플랫폼 생태계를 넓히고 있다.▲ 애플 글래스▲ 오큘러스 퀘스트 2미래의 메타버스‘애플 글래스’는 애플의 블루투스 이어폰인 ‘에어팟’처럼 스마트폰 ... 한데, 보통 HMD를 이용하고 있으며 오큘러스사와 HTC가 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있고 소니, 구글, 삼성 등의 회사들도 시장에 내놓고 있다. 이 디바이스를 착용한 상태로 우리 ... 의 악세사리가 아닌, 애플의 아 이폰처럼 새로운 단말기 자체가 될 가능성이 크다. 또한, 페이스북의 ‘오큘러스 퀘스트2’의 경우 해 당 기기를 통해서 ‘Horizon Workrooms’이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    하고로벌 휴대폰 시장점유율은 2010년이후 내리막길을 걷기 시작한다. 당시 LG전자는 스마트폰에 구글의 안드로이드 대신 윈도우 운영체제(OS)를 선택하거나, 스마트폰 시장 ... , 소니는 각각 자사의 게임기인 엑스박스(X-box)와 위(Wii), 플레이스테이션(playstation)을 원가에 가깝게 팔기로 결정했다. 콘솔 게임은 기기별로 게임 호환이 불
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (4)
    스마트폰에 장착된 MP3 플레이어의 효시가 되었다. 그렇지만, 그 당시 소비자들은 새한미디어의 창의적 제품에 호응하지 않으면서 디지털 음원을 다운로드을 받을 수 있는 MP3보다 이미 ... 는 2011년 MP3 플레이어가 장착된 아이팟을 출시하게 된다. 이에 소니가 워크맨과 CD 플레이어로 주도했던 휴대용 음악 기기가 시장의 판도를 변화시키면서 결국 애플은 아이팟이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 4차산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징을 설명하고, 지능정보사회의 변화된 가정의 모습을 다룬 신문기사 3가지를 검색하여 소개하고, 이러한 변화가 가족자원관리에 시사하는 바를 제시하시오. 지능정보사회의
    된 인간과 인공지능 스마트폰 간의 대화는 인공지능이 인간의 취향과 감정을 이해하며 깊이 있는 대화를 나눌 수 있는 미래를 예시한다. 이러한 4차 산업혁명은 우리 생활을 어떻게 변화 ... 이를 보완할 법적, 제도적 조치의 필요성이 강조된다. 정보의 양이 급증함에 따라 사생활 침해 우려와 주요 인프라의 해킹 가능성이 증가하고 있기 때문이다. 과거의 소니영화사 해킹 ... 사건이나 우크라이나 전력망 해킹 사건에서 볼 수 있듯이, 앞으로의 피해 규모를 예상케 한다.뉴스로. 전남도, 어르신 스마트돌봄 사업 확대키로. 2022.06.23. 요약전라남도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
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    마케팅전략 중간시험
    카메라, 스마트폰이지만 화질이 뛰어난 갤럭시 스마트폰과 같은 것이 있다. 경쟁자를 파악할 때에는 먼저 고객이 선택한 제품에 대한 대안을 질문해 보아야 한다. 예를 들어서 소니의 디지털
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 삼성전자 파운드리 분야 전망에 관한 보고서
    반도체 업계는 반도체 시장에서 변동성이 거의 없는 편에 속한다. 하지만, 2021년 상반기부터 글로벌 스마트폰 시장 및 컴퓨터와 같은 전자 산업의 회복세가 빨라지며 메모리 반도체 ... 용 반도체(NXP, 인피니온 ? 시장규모: 46조원), 이미지센서(소니, 삼성전자 ? 시장 규모: 14조원), AI반도체(구글, 엔비디아 ? 시장 규모: 현재 1조원 미만이지만, 앞
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24
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    (한국사의이해) 아래 문제 중 2개를 선택하고, 교재를 참조하여 각각 서술해주세요
    소년 시절의 나2023년 현재 오늘날의 청소년들은 4차 산업혁명과 산업화, 인공지능의 발달로 전 세계 누구와도 PC와 스마트폰을 사용해 대화할 수 있고 국가와 인종, 종교의 장벽 ... 가전제품은 일제가 좋다는 사실에는 모두가 동의했다. 실제로 내가 청소년이던 시기에 잘 살았던 친구들은 소니, 파나소닉 워크맨을 모두 가지고 있었고 일본으로 출장을 갔던 부모님이 사
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    (기획론) 기획과정의 참여가 어떤 순기능과 역기능이 있는지를 설명하시오
    에는 자칫 소비자의 흐름을 놓쳤다가는 시장에서 도태되고 역사의 뒤안길로 사라지는 경우도 적지 않다. 소니나 노키아가 스마트폰에 둔감했던 결과이자 대가로 오늘날 스마트폰 시장
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    고, 다른 이용자와 커뮤니케이션하며 능동적으로 콘텐츠를 즐길 수 있도록 개발된 사례이다.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에어컨, 냉장고, 컴퓨터, 스마트폰 등에서 데이터를 기억하여 명령 ... 을 위해 개발된 HMD 오큘러스 리프트, 현실감이 가장 뛰어나다는 체감형 기기 HTC VIVE, 소니에서 개발한 플레이스테이션 가상 체험 기기 PSVR 등에 바로 부착하여 사용할 수
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • A+에세이_변화하지 못하는 기업은 몰락한다 (기업사례포함)
    의 전반적 패러다임이 변화하면서 고객 대응 방식부터 빠르게 바뀌어 나갔다. 대면으로 이루어지던 업무들은 스마트폰과 인터넷을 통해 이루어지며, 더 빠르고 더 좋은 제품을 원하는 소비자 ... )과 니콘(Nikon), 소니(Sony)등 디지털카메라에 밀려 시장에서 퇴출 당하였는데, 사실 코닥은 가장 먼저 디지털카메라를 발표한 소니(Sony)보다 6년이나 앞서 디지털카메라
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 정의와 활용도, 그리고 이를 통한 관람객들과의 상호작용에 대해서 알아보려고 한다.
    접해왔던 분야인데, TV와 라디오, 신문과 같이 정보를 전달하는 매체로 인식되어 왔다. 그런데 기존의 미디어와 함께 컴퓨터나 터치스크린, LED, 레이저, 스마트 폰, 그리고 3 ... 비디오는 주로 비디오 장비와 TV 수상기들을 이용한 설치물로 그 본질을 따지면 조각의 성격이 강하다. 1965년에 백남준이 소니의 최신 휴대용 비디오카메라를 이용해 최초의 비디오 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 생산정보시스템(Production Information System) 전략정보시스템(Strategic Information SystemERP), 공급사슬관리(Supply Chain Management), 고객관계관리(Customer Relationship Manage)
    도입 공업체의 예를 들어 기대효과를 정리해 보도록 하겠다.2009년 삼성은 위기에 빠졌다. 애플발 스마트폰 광풍에 KT의 배신까지 정말 삼성을 벼랑끝으로 몰고갈만한 엄청난 사건이 ... 에 연결된 것이다. 삼성이 소니를 넘어설때도 기술력과 품질, 디자인도 중요했지만 SCM망이 주요했다. 애플의 팀쿡도 최고경영자가 될 당시 SCM전문가였고, 가장 먼저 시도한 것도 SCM
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07 | 수정일 2022.04.08
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    으로는 위치정보 기술의 발전을 꼽을 수 있다. 가상현실의 기술이 스마트폰에도 적용되며 가상현실의 표현이 가능해진 것이다. 컴퓨팅, 네트워크 기술 발전으로 수준 높은 그래픽, CPU 기술 ... 한다.실제로 가상현실 기술 생태계 환경 구축에 일류 기업들은 플랫폼과 콘텐츠를 지속적으로 확대하고 있으며, 삼성전자, 구글, 소니 등도 가상현실 기술 개발에 동참하고 있다. 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    수업에서 거론된 일본의 모든 기업들의 주요 특징에 대해 설명하세요(6차시 소재 기업까지)​
    쇠 그릇을 현대적으로 변형해서 전통적이면서도 세련된 디자인의 제품을 만들기 위해 노력해왔다. 3) 기타보시 연필 요즘은 컴퓨터나 스마트폰으로 타이핑을 하는 사람들이 많기 때문 ... 하는 시장 환경에서 살아남았다는 것은 이들이 끊임없이 환경 변화에 대응하기 위해 진화하고 발전해 왔기 때문이라고 할 수 있다. 소니나 샤프, 도시바 같은 20세기 후반에 빠르게 성장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    [독후감/도서요약] 트렌드 코리아 2023
    을 접한 디지털 원주민인 이들은 어쩌면 ‘중독’이라는 것을 모른 채 중독되어 있을 위험이 크다. 가족들과 밥을 먹을 때도 스마트폰으로 유튜브나 만화영화를 보는 데 익숙하고, 스스로 ... 에서 출발하지 못한다면 창의적 사고조차도 결국 시장에서 성공하기 어렵다. 기술력은 앞섰지만, 시장의 표준을 만들지 못했던 소니의 ‘베타맥스’ 비디오나, 소비자가 특수안경 착용을 불편
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.01
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    틱(Niantic) 사의 포켓몬 고는 스마트폰을 들고 움직이며 위치의 변화에 맞춰 화면에 등장하는 포켓몬을 잡고, 실제 환경을 바탕으로 게임 상에서 포켓스탑 또는 체육관이라고 설정된 공간 ... Mounted Display)HMD는 오큘러스 리프트를 시작으로 소니, 스팀, 아수스 삼성 등이 다양한 VR제품을 출시하고 있다. 머리에 쓰는 방식의 초기 HMD에서 점차 경량
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 학은제 청소년복지론 청소년 복지의 실제 1-8 관련 신문스크랩을 한 후 내용 요약과 자신의 생각을 작성하시오
    위해 글로벌 기업 삼성이 직접 적극적인 행보를 보이고 있다. 이는 인터넷의 스마트폰 그리고 노트북 등의 산업을 이끄는 리더 기업의 사회적 책임을 수행하기 위한 진정성을 갖춘 행보라고 ... 은 이러한 교육환경에 의해서 결정이 날 것이며 청소년기를 지나 올바른 판단을 하게 될 성인들이 선택을 할 때에 큰 영향을 주게 될 것이기 때문이다.나는 이러한 삼성의 행보에서 소니
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    에서 커다란 성공을 거두게 된다. 이후 애플은 투명케이스를 일체용으로 만든 아이맥과 아이북, 맥북 등을 출시하면서 성공을 이어간다. 2007년에는 뛰어난 기술력을 바탕으로 스마트폰 ... 이 혁신의 아이콘으로 자리 잡을 수 있었는지를 알아봄으로써 새로운 통찰을 얻어보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 애플(Apple)20세기에 세계 가전 산업을 선도했던 일본의 기업들(소니
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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- 작별인사 독후감