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"소니 스마트폰" 검색결과 101-120 / 1,257건

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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    있는 메모리이다. 최근 출시된 대부분의 컴퓨터에는 캐시메모리가 마이크로세서 칩 안에 내장되고 있다. ② 스마트폰의 사용량이 늘어나면서 비메모리에 비해 메모리 부분의 성장세 ... (디스플레이)의 역할도 한다는 점에서 차이가 있다. 초기의 스마트 안경은 셀룰러 기술, 와이파이를 이용해 원격 시스템으로 컴퓨터나 스마트폰의 정보를 출력하는 수준에 불과했다면, 최근 ... 을 개발했으며, 이것은 D램 단일 칩 기준으로 역대 최대의 용량이다.2번(가) 가상현실의 응용을 위한 3차원 출력장치① 장치 개요스마트 안경은 AR을 현실감 있게 감상하기 위해서 가장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    2차전지의 FTA 활용방안
    된 후에도 충전을 통해 재사용 할 수 있는 전지이다. 납축전지와 리튬이온전지가 대표적이다. 우리는 스마트폰을 비롯해서 무선 가전제품을 사용할 때 배터리를 사용하고, 이것을 충전해서 재 ... 한 스마트폰 같은 스마트 디바이스나 가전제품에 광범위하게 쓰이는 2차전지는 리튬이온배터리이다. 다만, 리튬이온전지는 고밀도여서 충격에 약하고 온도에 민감하게 반응하기 때문에 배터리 ... 전지 시장의 추세 변화2차전지는 스마트폰, 태블릿 PC 같은 소형 IT 기기나 전동공구, 소형 가전제품에 쓰이는 소형 리튬이온전지가 초기 성장세를 이끌었지만, 최근에는 제품 표준
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    방송대 대학원과제 만성질환 관리 프로그램(중재연구)을 계획해보시오.
    하는 심부전 환자로서, 의식상태가 명료하고 의사소통할 수 있으며, 본인 명의의 스마트폰을 보유하고 건강관리에 활용하고 있는 자로 한다(손연정, 백경화, 2018).※ 연구대상자 선정 ... (진혜경 등, 2021).4. 다른 운동 프로그램과의 차별성1) 현재 모바일 기반(스마트폰, 태블릿 PC 등)의 건강 관련 서비스 이용 형태는 단순 문자 메시지(short ... 등의 다양한 원인으로 인해 심장의 펌프 기능이 원활하지 못한 상태를 특징으로 하는 만성질환으로 일반적으로 수년에 걸쳐 느리게 진행된다(소니나, 김현리, 2021). 또한, 완치
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
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    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    스마트폰은 개인 도구로서 작용하여 이와 관련된 많은 어플리케이션 산업이 발전할 수 있었는데, VR은 개인 도구로서 보급되더라도 이를 이용해 개인적으로 즐길 수 있는 콘텐츠가 극히 ... , 가상현실을 활용한 콘서트인 만큼 본 기술에 반응이 빠른 연령대가 주 소비층이 될 수밖에 없다. 스마트폰이 주로 젊은 층에서 급속도로 확산되었듯, VR기기도 그럴 것이다. 두 번 ... 이 있다. 카드보드의 경우, 카드보드의 오른쪽에 달린 자석은 스마트폰에 내장된 마그네틱 센서를 활용한 것으로 아래 위로 움직이면 입력을 할 수 있는 기능을 한다. 영상의 이동
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
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    1강부터 14강까지 수강 후 가장 관심이 있는 4차산업 컴퓨팅 기술 분야를 1개 선택하세요
    는 각 눈에 1080x1200 의 해상도 , 화각 110 도 , 재생률 90fps 의 성능 국내에서는 삼성전자가 탈착형 HMD 출시 , LG 전자는 스마트폰과 연계되는 HMD 출시 ... 스마트폰과 연동되는 HMD 는 추가 디스플레이 장치나 컨텐츠 재생을 위반 디바이스가 필요하지 않음 . → VR 대중화에 기여 Head Mounted Dsplay 사용자 인터페이스 ... 란 ? 사용자가 기계를 사용하는 장소 , 취는 행동 ( 예 : 스마트폰의 조작은 스크린을 터치하거나 음성명령을 내리는 방법을 사용할 수 있다 .) 의수나 의족 , 재활 기계에 사용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    는 반도체 기억 장치가 실현될 수 있게 되었으며 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 다양한 디바이스에서 사용되는 메모리 용량이 대폭 증가하고 인터넷, 클라우드, 인공지능 등 다양한 분야 ... 하고 작업 중 필요한 지시사항 및 안전 경고 등을 제공할 수 있다. 이 외에도 모바일용 HMD이 출시되어 스마트폰과 연동해 보다 간편하게 VR/AR 콘텐츠를 이용할 수 있다.헤드 ... Lens 2', 소니가 출시한 게임용 HMD ‘소니 플레이스테이션 VR', 삼성에서 출시한 모바일 HMD ‘삼성 기어 VR' 등이 있다.헤드 마운티드 디스플레이는 아직 몇 가지
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 한국기업 레인곰의 iriver는 한때 세계mp3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    의 병’을 치유해주는 음악을 가장 접근하기 쉬운 방법으로 대중에게 많은 사랑을 받은 전자제품으로 매김 하였다. 현 시대에는 음악을 즐기는 대부분의 사람들이 스마트폰이 대중화되며 스마트 ... 폰을 통하여 음악을 듣지만 예전에는 mp3라는 기계가 독보적이었다.그중에서도 레인콤의 아이리버가 시장 점유율 1위로 매김하며 독보적이었으나 애플사의 아이팟이 등장하게 되며 아이리버 ... 원을 돌파하였다.2-2 ipads와 경쟁에서 패배한 원인애플사에서 아이팟을 출시할 당시에 디지털 음원 시장은 소니가, 뮤직플레이어 시장은 레인콤이 점유를 하고 있었다. 이에 애플
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    였다. 컴퓨터의 보급과 스마트폰의 등장은 사람들의 삶을 크게 바꾸었고, 컴퓨터로 게임을 충분히 플레이할 수 있고 스마트폰으로도 애플리케이션 설치를 통해 게임을 할 수 있었으므로 게임을 전문 ... 시장 내에서 독보적인 위치를 점하고 있으므로 전 세계적인 관점에서 경쟁자를 파악하여야 한다. 세계적인 콘솔 게임 기업으로는 '플레이스테이션’을 출시한 소니가 있고, 'X Box
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 확대에 제대로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
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    라인원격평생교육원 경영전략론 리포트 (A+)
    적으로 낮은 가격과 연구비용으로 생산한다. 이러한 글로벌경영전략을 이용하는 다국적기업으로는 중국 정보통신기업인 샤오미가 저렴한 중·저가 스마트폰을 주력 삼아 박리다매 판매방식으로 중국 ... 의 수립이 반드시 이루어져야 한다. 그러한 자원의 예로는 스마트폰 산업과 전기차 등 여러 전자기기 생산에 요구되는 희토류 광물이 대표적이다. 희토류를 생산하는 국가는 매우 소수인데 ... 수요를 만들고 더 큰 이익을 거두기를 기대한다. 실제로 많은 친숙한 삼성(한국)이나 소니(일본) 대기업은 본사가 위치한 국가에서 얻는 매출액보다 해외시장에서 벌어들이는 소득이 더
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.07
  • head mount display 세미나
    에 IT 산업의 비약적인 발전에 힘입어 스마트폰이나 태블릿 pc 의 작은 화면으로는 만족하지 못하는 소비자의 수요에 적합한 개인 휴대용 모니터 장치로써 현재에는 hmd 웨어러블 산업 ... 의 핵심제품들이 나오고 있습니다 . HMD 기기는 구글 카드보드 (Google cardboard), 삼성 기어 VR(Gear VR) 등과 같은 스마트폰 장착형 HMD 와 오큘러스 ... 리프트 (Oculus Rift), HTC VIVE 등과 같이 PC 와 연결되는 데스크톱형 HMD, 소니 PSVR 과 같이 게임 콘솔 연결형 HMD 등이 있다 . 최근 각종 센서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례
    어, 애플에서 아이폰을 처음 출시했을 때 세계 시장의 반응은 엇갈렸다. 아직까지는 피처폰이 인기를 끌고 있었기 때문에 스마트폰으로 시장이 바뀔 것인지 의문이 있었다. 하지만, 애플 ... 이 글로벌 시장을 주도하게 되면서 피처폰 시장이 빠르게 쇠퇴했다. 이때 삼성전자의 경우 스마트폰과 관련된 기술개발에 전념하면서 시장 트렌드를 쫓아와 애플과 경쟁을 하게 되었고, 기존 피처 ... 의 소니가 생산한 TV가 글로벌 시장에서 큰 활약을 보였지만 2006년 이후로는 삼성전자가 세계 시장에서 두드러지고 있다. 삼성전자는 2023년 글로벌 TV 시장에서 매출 기준 30
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    ’ 등 화려한 그래픽과 높은 성능을 앞세운 고성능 가정용 게임기들에게 1위 자리를 내주었고, 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 서비스) 등이 등장하면서 소비자들의 게임 이용시간이 전체 ... 70%에 육박하는 점유율을 보여준다. 따라서 이러한 모바일 게임 시장의 성장은 닌텐도에게 큰 위협이 된다고 볼 수 있다.[표] 미국의 휴대용 게임 시장 점유율 그래프. 스마트폰 ... 을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1위를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
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    A+ 서평_일론머스크 디스럽션 X를 읽고 나서
    인터넷이 태동하던 시기에는 스마트폰도 없었고 마땅한 어플리케이션도 전무했지만 이제는 이것이 가능한 앱과 서비스가 등장했고 스마트폰의 보급은 누구나 접근가능한 인프라 환경 제공 ... 하고 이. 그렇다고 트위터의 금융부문 서비스의 경쟁사가 전통적 금융기업이나 핀테크 기업으로 한정되지 않을 것이다.아니 한정될 수 없다.예를 들어 스마트폰 제조사 애플은 애플페이를 시작 ... 엔는 어떨까. 테슬라는 오토파일럿 기능을 옵션으로 제공하는데 오토파일럿 기능의 경우 레벨2단계 수준이며 스마트 크루즈 컨트롤 (scc)이라 명칭되는 정속 유지, 앞 차와의 간격 유지, 차
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.01.14
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    문화기술의 성공과 실패 사례 그리고 원인 분석
    글래스구글 글래스는 구글이 2013년 2월 출시한 마운티드 디스플레이(HMD)가 장착된 착용 컴퓨터이다.구글 글래스는 스마트폰과 같은 핸즈프리 형태로 정보를 보여주므로 자연 언어 ... 로, 카세트를 이용하여 동영상을 기록하고 재생할 수 있도록 만들어진 표준 규격으로, JVC사가 1976년 9월 발표했다.그에 앞서 일본의 소니가 1975년 처음 베타 기술을 다른 전자회사 ... 들에 시연하면서, 다른 회사들이 소니의 단일 표준을 따르리라 예상했다. 그러나 경쟁사들은 다른 전략을 준비하였다. 특히 JVC는 독자 노선을 걷기로 결정해, VHS를 개발하게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
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    글로벌 경영체제에서의 경쟁심화 상태에서 살아남기 위한 기업의 목표 및 사명을 포함한 제반 조건을 제시하고 이에 대해 작성하시오
    성을 높일 수 있다. 예를 들어, 삼성전자는 국내시장에서 기술적 경쟁력을 확보한 후 글로벌 시장에 진출하여 스마트폰 분야에서 높은 시장 점유율을 기록하고 있다. 일본의 소니 역시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.21 | 수정일 2024.12.23
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    는 충족된 것이라 할 수 있다. 마케팅 근시안의 또 다른 사례로는 닌텐도가 있다. 닌텐도는 이동식 게임기의 대명사였다. 닌텐도의 몰락은 소니와 같은 경쟁 게임업체가 아닌 스마트폰 ... 의 등장 때문이었다. 스마트폰이 전화 기능뿐만 아니라 오락 기능을 더함으로써 게임기 수요는 스마트폰으로 대폭 이동하였다. 닌텐도는 한때 운동화 전문업체 나이키의 경쟁 상대라 불리기도 했
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
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    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전
    스마트 디바이스들이 등장하면서 스마트폰을 위한 운영체제, 스마트 워치를 위한 운영체제, 스마트 태블릿을 위한 운영체제 및 이러한 스마트 디바이스들을 총체적으로 관리하는 IOT 생태 ... 언급한 바와 같이 운영체제는 응용 프로그램의 실행을 필요로 하는 거의 모든 하드웨어 내지 디바이스에서 사용되고 있으며, IOT 기술이 발달하고 더 다양한 스마트 디바이스들이 활발히 ... 다는 점이 특징이다.즉 IOT 환경이 발달하면서 소니 플레이스테이션과 같은 게임기를 위한 운영체제나, PDA와 같이 소형 기계를 위해 임베디드 시스템(Embedded system
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    붉은여왕의 법칙
    을 만들 수 있었다.(2)싸이월드의 위기싸이월드는 스마트폰이 보급화되면서 인기가 급격하게 식어가기 시작했다. 미국의 SNS 기업인 페이스북과 트위터가 전 세계의 사용자를 끌어들이 ... 핸드폰이 터치폰에서 스마트폰으로 넘어오게 되면서 노키아가 위기를 맞이하게 되었다. 노키아는 아이폰 1세대가 출시될 즈음에 자사의 스마트폰에 넣을 운영체제인 심비안과 미고를 개발하기 ... 5G 스마트폰을 만들게 되었고 유럽과 중국 등의 시장에 진출하게 되었다. 샤프전자는 2018년에 매출 26조 541억원을 기록했고 영업이익이 9129억원을 내서 다시 돌아오고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • KODAK,코닥,코닥의현재상황과생존전략제시,KODAK실패요인분석,Koda
    특허 1100 여는 구글 , 애플 연합 스마트폰 업체 등에 매각Kodak 파산신청 그 후 20 세기 코닥의 기업위상은 현재의 애플 , 구글과 같은 위상 디지털 시장 대응 실패 ... 2009 년 4 억 2 천만 달러 적자 뒤늦게 디지털 카메라 시장에 나섰으나 아이폰 등장으로 스마트폰 시장에 의해 디지털 카메라 시장 위축 2010 년 6 억 8700 만 달러 적자 ... 다 . 아스테크니카는 “이 특허들이 약 30 억 달러에 달하는 가치를 가진 것으로 추정된다”라고 전했다 . 거의 모든 스마트폰에 사진 기능이 탑재된다는 점에서 제조업체들이 디지털 이미
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 30일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감