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"소니 스마트폰" 검색결과 361-380 / 1,257건

  • 세코닉스와 엠씨넥스의 비교 분석 및 향후 전망 보고서
    고도 확인할 수 있다. 이 앱은 안드로이드OS와 iOS를 모두 지원해 모든 스마트폰 사용자들이 편리하게 이용할 수 있다.이 외에도 울트라 나이트 비전프로(소니 스타비스 초고 ... 체계를 구축하여야 한다.2. 기업 선정동기스마트 폰은 현재 우리 일상생활에서 꼭 필요한 존재가 되어가고 있다. 사람들은 스마트폰으로 수많은 사진과 동영상으로 자신들의 일상을 기록 ... 하고 추억을 공유한다. 이러한 스마트폰의 카메라 기능은 스마트 폰에서 가장 많이 이용되는 부분이다. 을 보면 스마트 폰에서 자주 이용하는 기능 및 서비스의 1위는 사진/동영상 부분이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.17
  • 부경대 유기디스플레이 발표 PPT(AMOLED / IPS Display 비교 분석) A+
    다는 것입니다.현재 스마트폰 디스플레이 , 즉 모바일 디스플레이는 삼성전자의 아몰레드와 애플 엘지 팬택 소니 HTC등 삼성전자를 제외한 대다수의 스마트폰 제조사들이 사용하고 있는 IPS ... 스마트폰의 처음 나올 당시에는 제품의 성능과 기능에서 많은 차이점이 있었습니다.하지만 현재 대부분의 스마트폰이 성능,디자인 특화 기능들이 비슷하게 변화하는 추세입니다.그로인해 ... 하고 디스플레이에서 어떤 차이점이 있고, 각각의 디스플레이의 장단점을 살펴서 제품선택에 있어서 도움을 드리도록 하겠습니다. 다음의 표는 2012년도의 스마트폰 단말기 선택 시 고려사항
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 핵심역량을 통한 삼성전자의 경영전략
    국외에도 많이 알려진 기업이다. apple사와 경쟁하면서 전 세계 스마트폰 시장에서 1,2위를 다투고 있는 갤럭시 시리즈가 삼성전자의 대표적인 상품이다.하지만 과연 이것 하나로 전 ... , 1996년 1G D램을 최초로 개발해 반도체를 국내 대표산업으로 키운 기업이다.또한 1990년대부터 키워내기 시작한 스마트폰 사업도 삼성전자를 크게 발전시켜 준 것이라 할 수 있 ... 기업에 비해 낮다. 이는 전자기기를 개발해내는 기업에서 치명적인 약점이 아닐 수 없다. 하지만 삼성전자의 갤럭시 시리즈는 스마트폰 사업에서 크게 성공했다. 이 부분에서는 치명적 약점을
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.21
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    하고 있다.한국은 온라인 게임 산업의 선두주자로서, 다양한 산업 내의 기업들이 존재하고 있다. 하지만 과거 2009년 애플의 아이폰 열풍에 힘입어, 스마트폰의 관심과 이용자 증가 ... 다. 복귀 하자마자 중장기 사업전략을 펼친 방준혁은 당시 스마트폰 점유율의 확대를 예상하며 모바일 게임이 주목받는다고 생각해 완전히 새판을 짜야지 성공할 수 있다는 생각으로 온라인게임 ... 게임이 주를 이룬다. 또한, 스마트폰의 보급이 확산되면서 인터넷 시장을 대부분 포기하고 모바일 시장으로의 대대적인 포지셔닝 전략을 펼친 것을 알 수 있다.< 그림 1-2. 넷마블
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • AR VR 기술전망
    을 구현할 수 있게 되었던 것이다. 하지만 새로운 문제들은 거듭 발견되었다. 기껏해야 스마트폰 크기 정도의 작은 영상을 120각도로 넓게 펼쳐 보이려고 하니 사진을 엄청나게 확대한 것 ... )’을 통해 웨어러블 기기 없이도 현실공간에 가상정보를 보이게 만드는 기술을 발표하여 탑 플레어이로 성장하고 있다. 점차 마이크로소프트, 애플, 페이스북, 소니 등 글로벌 주요 ... Mixed reality), 소니(Playstation VR), 등이 주도하고 있는 가상현실 및 HMD 산업은 향후 기술 성숙도에 따라 규모가 달라질 것으로 예측된다. 현재 가상
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    다. 로 VR 야구 경기를 스마트폰 및 HMD를 사용하여 시청할 수 있는 서비스를 2016년 4월 출시했다. VR 카메라는 1루와 3루 응원단상에 각 1대씩 설치했고, 소니 DSLR ... 하는 스마트폰도 출시했다. 그러나 그 시도는 대중화되지 못하고 시도에 그치고 말았다. 3D 콘텐츠의 효과가 사용자들의 기대에 미치지 못하였을 뿐만 아니라 콘텐츠 제작자들이 3D로 영상 ... 및 다큐멘터리 등 다양한 영역에 적용 가능하며 스마트폰 기반의 경량형 HMD에서도 작동되는 경우가 많기 때문에, VR게임에 비하여 초기 시장 침투가 용이하다는 장점이 있다. 이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    과 실패 사례 위기와 극복방안 다 . 닌텐도 내부정체 고객만족 하락 닌텐도의 내부정체성 닌텐도의 폐쇄성 스마트폰 플랫폼 개발의 딜레마 본연의 색깔을 상실 NIH 신드롬 고객만족 하락 ... 위기와 극복방안 라 . 위기를 겪고 있는 닌텐도극복 방안 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 가 . 모바일 사업부 창설 현 닌텐도 CEO 는 스마트폰과 공생 ... 이 아닌 캐주얼적이며 라이트한 특성의 게임이 많아 스마트폰으로의 이식이 가장 유리하며 다양한 고유 캐릭터 마케팅을 통해 홍보 효과도 우수할 것으로 전망 모바일 시장 개척은 필수불가결
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    ReporTree주제: 컴퓨터의이해1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(1) 스마트폰의 운영체제 ... 이름과 기능을 자세히 설명한다.(2) 스마트폰의 하드웨어 구성에 대하여 간단히 설명한다.2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.(가) QR코드 ... 을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.컴퓨터의이해1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.19
  • [생활과학과] 2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR)
    큘러스와 플레이스테이션)의 특징과 장단점을 서술하였다.Ⅱ. 본 론1. 웹 브라우저1) 웹 브라우저와 점유율브라우저는 PC나 스마트폰과 같은 모바일 기기에 사용하기 적합하도록 제공 ... , 소니, 마이크로소프트, 인텔 등은 VR 시장을 먼저 선점하기 위해 다양한 관련기기들을 상용화해 관련 기기를 대중에게 보급하며 있으며 크고 작은 게임, 영상제작 회사들도 큰 관심
    방송통신대 | 8페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.03.17
  • 공급사슬관리 - 소니와 월마트
    있는 대형 물류거점을 확보함.- 스마트 시대에 걸맞게 스마트폰, 태블릿PC 등을 이용한 편리한 온라인 구매 기회를 제공함. 인터넷 쇼핑몰이 보편화된 현지 상황 변화에 따른 적절 ... 공급망관리소니와 월마트1. 소니(Sony)의 2001년 플레이스테이션(PlayStation) 카드뮴 검출 사태를 조사하고 다음에 대한 의견을 정리하시오.(1) 소니에게 발생 ... 했던 이 사건은 무엇이었고 원인은 무엇이었는가?소니는 많은 사람에게 익숙한 글로벌 IT 기업이다. 이 회사가 개발한 워크맨은 전세계에 선풍적인 인기를 일으켜 옥스포드 사전에 등록
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.19 | 수정일 2017.09.22
  • 단국대학교 기술과 경영 시험 정리
    →기술력 저하야후-미디어 분야에 한눈 팜→내리막길코닥-필름(아날로그) 집착만하다가 현재 디지털 시대에 비참한 최후노키아-스마트폰 트렌드를 따라가지 못해 악화결과적으로 변화해야 생존 ... 음, 영리 목적 X, 참가자들의 상호부조가 목적, 연회비지급 이익 을 공유, 이익을 개인자산으로 간주하지 않아 조합원은 납세 의무가 없음예시1) 소니-엔터테이먼트 분야에 집중 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.15
  • [A+] 샤오미 기업전략 사례연구 (샤오미 기업분석+마케팅전략+SWOT+성공전략+ 샤오미 향후전망과 전략제안)
    회사. 중국의 떠오르는 신규 전자제품 제조 업체로, 특히 스마트폰 제조에 괄목할만한 성장을 보여주고 있다. 2014년 스마트폰 점유률이 세계 3위를 기록한 것이 단적으로 보여주 ... ZMI를 끌어다가 사용하여 빠른 시간에 ‘미시리즈’ 개발을 해내게 된다.그 후 미 스토어가 개발되었고 그는 샤오미의 야심작 ‘미’라는 시리즈의 스마트폰, 패드를 개발해 미스토어를 접목 ... 을 베끼고 삼성전자의 갤럭시 기술 수준의스마트폰을 만들면서도, 가격은 반값 수준으로 책정되었다. 하지만 저렴하다고 해서 품질이 나쁜 것도 아니다. 샤오미는 LG와 샤프의 디스플레이
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.01.05
  • 삼성 SDS 연말보고서 분석
    을 출시하면서 세계 최고 회사로써 자리 잡고 있으며, 구글 또한 같은 해에 안드로이드를 사용하는 스마트폰을 출시하며 전 세계 모바일 운영체제 중 1위를 달리고 있 으나 그동안 세계 ... 전자산업을 이끌어온 소니, 이동통신 기술을 상용화한 모토로라, 디지털 이동통 신 기술로 10년 동안 단말기 시장을 지배해 오던 노키아 등 많은 기업들은 현재 극심한 경영위 기를 겪
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.09 | 수정일 2017.05.08
  • 웨어러블 디바이스 동향 및 시장전망
    하던 스마트폰 시장이 성숙기에 접어들면서 웨어러블 디바이스가 스마트폰을 대체 할 수 있는 새로운 수익원으로 기대되고 있다. 이에 따라 글로벌 IT기업들인 구글, 애플, 소니 ... 을 이끌어낸다. 삼성과 소니스마트폰과 결합해 활용할 수 있는 웨어러블 디바이스를 출시했다. 2014년 애플은 시계형 웨어러블 디바이스인 아이워치를 공개했고 현재 2015년 ... 부터 현재스마트폰이 활성화 되면서 2010년대는 웨어러블 디바이스가 본격적으로 확장된다. 2012년에는 스마트워치 페블이 개발되었다. 페블은 핸드폰과 연동되어 이메일, 수신전화
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.09 | 수정일 2015.02.16
  • 기술과 콘텐츠 산업 - 콘텐츠 산업의 패러다임을 바꾸는 기술 -
    (Artual-world)의 이미지를 합성해 제공하고, 이를 통해 사용자 가 실시간으로 상호작용을 할 수 있는 기술을 의미 스마트폰 보급 초창기에 반짝 인기를 끌었던 증강현실 ... 과 증강현실, 착용형 단말이 스마트폰, 태블릿PC를 잇는 차세대 콘텐츠 플랫폼으로 떠오르고 있음. 몰입감과 현장감을 특 징으로 하는 가상현실 게임은 향후 게임 시장의 판도를 바꿀 것으 ... 에서 구글글래스는 실패. 원래 계획된 일정대로 제품을 출시하지 못했고 앞으로의 계획도 불투명하기 때문 구글글래스는 등장 초기에 ‘포스트 스마트폰’을 담당할 차세대 기기로서 상당한 관심
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 방통대 과제물-컴퓨터의이해 : 스마트폰의 최신동향을 A4 용지 2페이지 내외로 자세히 서술하라, QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    이 대부분을 차지하면서 국내 스마트폰 판매량의 저조로 HTC, 모토로라, 소니는 국내시장을 철수했고, KT의 자회사였던 KT테크는 사업종료를 선언하였다. 2013년 12월 기준 ... :___________________________________________________________________________________o 과제유형 : 공통형o 과 제 명 : 스마트폰의 최신동향을 A4 용지 2페이지 내외로 자세히 서술하라.- 목 ... 차 -Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론1. 스마트폰의 고성능화와 새로운 기술의 발전12. LTE-A와 광대역LTE의 등장23. 중저가 스마트폰·알뜰폰의 급부상2Ⅲ. 결론 34Ⅰ. 서론스마트폰
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅분석/라인sowt분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3C분석/
    . 인도 - 소니 스마트폰에 기본탑재 했으며 삼성 의 갤럭시기어 에도 기본 탑재 Ex. 일본 , 대만 – 데이터 통신 무료제공 , 요금제 신설 , 라인 캐릭터 인형 제공 이벤트 등 ... 3C 분석 Company 분석 모바일 메신저 플랫폼 / 모바일 컨텐츠 플랫폼 모든 것이 연결된 더 나은 세상을 만들기3C 분석 Customer 분석 전세계 스마트폰 인구의 급속 ... 증가 ( 단위 : 억 명 )모바일 플랫폼 모바일 플랫폼 3C 분석 Customer 분석 모바일 인터넷 이용현황 스마트폰 이용자들은 타인과 연결되고자 하는 욕구가 강함모바일 플랫폼 3
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.11.29
  • 기업과 국가이미지
    다.히라이 가즈오 소니 최고경영자는 “소니는 변화해야 할 때”라며 “스마트폰과 태블릿 PC, 카메라와 캠코더, 게임에 집중하겠다”고 밝혔다. 그는 “텔레비전은 모든 가정의 중심 ... 하면감소했다. 게임기 ‘플레이 스테이션’ 시리즈가 성공했으나 닌텐도나 마이크로소프트 게임기보다 가격이 비싸 시장점유율이 높지 않다. 소니는 2008년 이후로 영업이익을 내본 적이 없 ... 다. 소니의 시장가치는 삼성전자의 9분의 1, 애플의 30분의 1 수준에 불과하다.소니가 쇠퇴한 것은 신제품 아이디어가 부족하고 인터넷과 소프트웨어의 중요성을 경시한 탓이다. 소니
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.22
  • 삼성전자 핸드폰 부문 전략 (단기,중기,장기)
    에서 승리하라!삼성과 LG 모두 중저가폰 스마트폰이 대세가 되면서 일제히 '중저가폰'을 2016년 첫 번째 신제품으로 출시하며 기선제압을 시작했다. 치열해지는 시장에서 연초부터 경쟁력 ... 있는 제품을 제공해 시장을 선점하겠다는 것이다. 삼성전자는 프리미엄폰(갤럭시S and 갤럭시노트 시리즈)에만 적용하던 삼성페이를 중저가 스마트폰인 갤럭시A 시리즈에도 탑재 ... 저가폰에 이렇게 공을 들이는 것일까. 가장 큰 이유는 점유율이다. 중저가 모델은 프리미엄 스마트폰에 비해 수익성이 떨어지는 대신 판매량과 점유율을 늘리는 데는 효과적인 제품군이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.03
  • 다국적 기업의 해외진출 사례 조사 후 해당기업의 성공 또는 실패 요인
    하다.삼성그룹과 최근 베트남에 LG전자, 파나소닉, 도시바, 소니 등도 베트남에 생산기지를 구축하고 TV, 가전, 모바일 폰 등을 진출해서 생산하고 있다. 특히 애플은 베트남에 1 ... 억 달러 규모의 데이터베이스 센터를 세워 동남아 시장을 겨냥한 R&D에 나설 것으로 알려졌다.3. 해당기업의 성공 또는 실패 요인 - 성공 요인삼성전자가 베트남에 스마트폰 뿐 ... SUHD TV와 스마트 TV를 비롯해 세탁기, 냉장고 등 가전을 생산할 것으로 알려졌으며 베트남 정부에 의한 향후 이 복합단지에서 약 1만 5천여 개 일자리가 창출할 것으로 기대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.08
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2025년 10월 04일 토요일
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- 작별인사 독후감