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"문화콘텐츠산업 문제점" 검색결과 161-180 / 13,610건

  • 조선대학교 미디어와 사회 족보 시험문제(2020-2학기 중간고사)
    1. 다음 문제의 빈칸을 채우시오. (2점)거브너(G. Gerbner)는 매스미디어는 현실세계에 대한 인간들의 상 내지 관념을 구성해주는 중대한 효과를 갖고 있어, 매스미디어 ... 의 발전을 통해 형성된 대중문화는 무엇보다도 산업화되고 상품화된 문화이다. 즉 영리추구를 위해 조직된 상품으로 생산, 유통, 분배된다는 것이다. 이러한 매스미디어 문화산업에 의한 ... 대중문화의 상품화는 경제의 상품화와 밀접히 연관되어 있다. (1점)1) O2) X5. 디지털 미디어의 본질적인 속성에 대한 설명 중 틀린 내용을 고르시오. (1점)1) 전통적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.13 | 수정일 2021.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작성하세요.
    를 통해 인수한 기업과의 차이점을 최소화하고, 새로운 조직의 문화를 확립할 수 있다.본 과제는 2016년에 일어난 AT&T의 Time Warner 인수사례를 통해 해외인수합병의 목적 ... 위한 전략적인 결정으로 AT&T는 기존의 유선 전화 및 인터넷 서비스와 함께 미디어 산업에도 진출하고자 하였고, Time Warner의 보유한 미디어 콘텐츠를 활용하여 고객 경험 ... 합병 과정에서는 미국 법원과의 소송 문제가 발생하였으나, AT&T는 이를 해결하기 위해 변호사들과 긴밀하게 협력하였다.AT&T는 이 인수를 통해 고객에게 더 많은 콘텐츠를 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • [A+ 레포트] 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    자유롭게 커뮤니케이션하고 정보를 획득한다. 문제는 이 과정에서 올바른 분별력이나 판단 능력이 충분히 길러지기 전에도 자극적인 콘텐츠나 거짓 정보에 손쉽게 노출될 수 있다는 점이 ... 인간행동과 사회환경 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해 ... 소년 이슈 중에서, 디지털 환경에서 발생하는 유해 콘텐츠 노출 문제를 주목하고자 한다. 모바일 기기와 온라인 플랫폼 사용이 일상적 행위로 자리 잡으면서, 청소년이 인터넷을 통해 쉽
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • AI 사피엔스 전혀 다른 세상의 인류 독후감
    에서 AI와 디지털 기술이 어떻게 혁신을 이끌고 있는지를 설명합니다. 특히, 엔터테인먼트 산업에서의 AI 활용이 단순한 기술적 진보를 넘어, 문화적 혁신으로 이어지고 있다는 점 ... 할 수 있었는지에 대한 설명이 인상적이었습니다. AI 기술이 단순히 기술적 문제가 아니라, 사회 전반에 걸친 거대한 변화의 일부라는 점을 다시 한번 깨닫게 되었습니다.책은 메타버스 ... 적으로 변화시키고 있다는 점에 깊은 인상을 받았습니다. 특히, NFT와 같은 새로운 형태의 디지털 자산이 우리의 경제와 문화에 미치는 영향을 이해하게 되었으며, AI가 교육 분야
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성
    를 젠더적 관점에서 바라보았을 때 여성에 대한 그릇된 시선이 담겨 왔다고 지적하는 이들이 많아진 것이다. 문화콘텐츠 산업의 경우 대중의 시선에 민감하기 때문에 젠더적인 부분에서 문화 ... 주제: ‘동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성.1. 인어가 가진 판타지적 요소의 다양화소설이나 드라마, 영화가 가진 매력 ... 들도 이 동화로 인어를 떠올렸을 것이다. ‘동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’이라는 논문을 읽고 서양에서 소비한 인어의 이미지와 동양에서 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    민국 문화 경쟁력 강화를 선도하고 있습니다. 콘텐츠를 통해 한국의 가치를 세계에 알리는 데 기여하고자 하는 마음으로 청년인턴에 지원하게 되었습니다. 저는 대학 시절 문화산업론을 수강 ... 하며 국내외 콘텐츠 산업 발전 과정을 심층적으로 탐구했고, 이후 직접 "청년 콘텐츠 기획단" 활동에 참여하여 소규모 문화 프로젝트를 기획·운영한 경험이 있습니다. 이러한 경험 ... 합니다. 이를 위해 다음과 같은 준비를 해왔습니다. ① 콘텐츠산업 이해도 제고 ? 대학 재학 중 문화콘텐츠학 개론, 문화정책론 등 전공 수업을 통해 콘텐츠산업의 구조와 정책 지원 사례
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 거주 지역 근처의 광역시립, 도립 또는 시군구립 청소년수련관을 방문하거나 홈페이지를
    청소년활동론 주제: 본인의 거주 지역 근처의 광역시립, 도립 또는 시/군/구립 청소년수련관을 방문하거나 홈페이지를 참고하여 청소년수련관의 문제점과 발전방향에 대해 제시하시오. ... ) 청소년활동 및 성장지원 체계혁신 사업 (4) 청소년 참여ㆍ권리증진 사업 2. 상록청소년수련관의 문제점과 개선방안 1) 홍보 문제 2) 프로그램 정보 부족 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 나의제언 ... 활동을 지원하며 해당 내용은 창의적 사고, 협력적 문제 해결, 자주적 행동, 문화적 소양, 민주시민역량 개발을 중심으로 청소년체험활동과 청소년진로지원강화, 과학문화확산, 정주의식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    목 차I) 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업~ 3II) 위드코로나와 함께 극장 관람도 늘어~ 4III) 뉴스와 드라마, 예능 등의 콘텐츠~ 5IV) 참고 문헌 및 자료 ... 61. 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유 ... 는데, 만약 콘텐츠가 PC(Political Correctness), 정치, 문화 이슈에 휘말리게 된다면 역풍을 맞게 되는 것이다.“이는 영화산업문화산업 전반이 항상 외줄 타
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    : 동일한 콘텐츠가 여러 미디어에 사용?네트워크 컨버전스 : 하나의 서비스가 여러 네트워크에 전달?기기 컨버전스 : 여러 가지 기능들이 하나의 복합 기기 안에서 통합되어 사용가능?산업 ... 자들에 대한 공중의 평가 기준을 바꾸어 놓는다고 주장(자극이 반응을 먼저 접한 정보에만 초점/점화 시킴)ex) 16대 대선에서 이회창-노무현 대결구도에서 아젠다가 ‘병역문제’에 초점 ... : 기계가 인공지능을 갖추었는지를 판별하는 실험②동시적 비동시적 커뮤니케이션[컨버전스 convergence]“디지털화와 정보통신기술의 급속한 발전으로 산업 간 및 사업 내 서비스
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    의 시작을 알리는 중요한 사건으로 기록된다. 따라서 초기 e스포츠의 기원은 1970년대 초반으로 거슬러 올라간다.2. 문제: e스포츠 산업 생태계를 구성하는 주요 요소가 아닌 것 ... 은 무엇인가?① 게임 개발사② 프로 선수③ 팀 및 구단④ 스포츠 용품 판매점⑤ 대회 주최사정답: ④ 스포츠 용품 판매점정답풀이: e스포츠 산업 생태계는 주로 게임 개발사, 프로 선수 ... 다. 따라서 정답은 스포츠 용품 판매점이다.3. 문제: e스포츠 대회의 주요 수익 모델 중 하나로, 기업이 특정 대회나 팀을 지원하고 브랜드 노출을 얻는 형태는 무엇인가?정답: 스폰서
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    은 온라인 컨텐츠는 강력 검열의 대상이 되며 문화컨텐츠 산업에 대한 보호주의 규제의 기조는 유지되고 있다. 외국 온라인 컨텐츠 기업은 사전 승인을 받아야하고, 기업 설립시 외국인 지분 ... 곳이기 때문이다. 태국은 3G와 4G를 포함해 이용자가 4200만 명을 육박하며 동남아 지역에 한류 문화를 전파하는 교두보의 역할을 하는 국가이다.여기서 주목해야 하는 점은 네이버 ... 적으로 제언해보도록 할 것이다.Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황코로나19로 컨텐츠 경쟁이 가속화되며 웹툰은 원천 지식재산권(IP)로 주목을 받으며 한류를 이끌어나갈 산업으로 성장하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 4차산업혁명 사례분석과 4차산업혁명 문제점및 미래발전방향
    4차산업혁명 사례분석 및문제점과 미래발전방향CONTENTS1. 4차산업혁명 핵심내용2. 4차산업혁명 기술사례분석3. 4차산업혁명으로 인해 발생되는 문제점4. 4차산업혁명 미래 ... 의 발전으로 이어졌다. 작품의 창조에 있어서 저작기술이 자동화되었고, 공동저작이 활성화되었다. 또한 4차 산업혁명을 통해 가상현실 기술이 발전하면서 문화 콘텐츠를 상품화하는 과정 ... 되게 되었다. 즉 4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업이 유기적으로 연결되어 있으므로 4차 산업혁명의 도래함에 따라 문화콘텐츠 산업도 성장할 수 있게 된 것이다.3. 4차산업혁명으로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 다양성 수용과 갈등
    적 혁신을 유도합니다.글로벌 역량 강화: 외국어 능력, 글로벌 마인드를 갖춘 인적 자원이 늘어나 국제 경쟁력이 강화될 수 있습니다.문화 콘텐츠·서비스 산업 발전: 음식, 패션, 예술 ... , 관광 등 다양한 문화 콘텐츠 산업이 풍부해지고 글로벌 시장 접근성이 확대됩니다.갈등 발생 원인문화적 차이에 대한 이해 부족: 이민자나 난민이 증가하면서 언어, 종교, 관습 차이로 ... 출신 난민 유입 이후 이슬람 문화 수용과 기존 주민들 간 갈등 사례가 두드러졌으며, 현재도 복지·일자리 경쟁 이슈, 문화적 충돌 문제가 계속 논의되고 있습니다.미국: 전통적으로 이민
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격 자기소개서
    하는 방법을 배웠습니다.이러한 경험을 통해 얻은 시장 분석 능력과 문제 해결 능력은 콘텐츠 산업의 발전과 글로벌 경쟁력 강화를 위해 활용할 수 있을 것입니다. 특히 한국 콘텐츠 ... 와 목표에 부합하는 직무를 수행하기 위해 다양한 경험을 통해 역량을 개발해왔습니다. 문화 콘텐츠 산업의 혁신적 발전을 위한 기여를 목표로, 아래와 같은 구체적인 노력들을 기울였 ... 합격난이도가 극강이라는한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격자기소개서 입니다1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)저는 한국 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ? : 캐릭터 (character) 관점에서의 분석 목차 문화콘텐츠로서 캐릭터의 의미 문화콘텐츠로 얻는 다양한 차원의 효과 3. 시사점 4. 문화콘텐츠 ... 의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ? 문화 (CULTURE) 와 콘텐츠 (CONTENTS ... ) 이 다양한 분야나 장르에서 활용되면서 고부가가치를 만들어 내는 비즈니스 구조 문화콘텐츠 산업은 OSMU 전략 등을 통해 방송 통신 서비스 및 제조업과의 동반성장을 통한 생산 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    이라는 과제는 매일 우리 사회가 고민해야할 문제의식이자 가치다. 높은 문화산업의 발달은 시대의 성숙함과 올바름을 대변하기도 한다. 고대 나일강의 이집트 문화가 수천 년을 융성할 수 ... 다. 일본은 문화강대국으로써 전 세계 어디를 가도 일본의 미니멀리즘한 문화들과, 캐릭터 소품 등은 여전히 굉장한 파급력과 영향을 지니고 있다. 하지만 일본은 우수한 문화컨텐츠들을 생산 ... 던 문화의 대척점에 있는 것들이 주류로 인식하게 된 사례들이다. 소설이나 다른 장르의 책을 읽었을 때도 이단이라며 죽임을 당해야 했던 중세 시절. 소설과 책은 괜찮지만 만화를 읽
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멕시코, 콜롬비아, 페루 경제권의 일반 환경
    이 업은 가전제품(예: 가족 모임에 적합한 대형 TV, 조리 기구), 식품(예: 현지 식문화에 맞춘 가공식품), 엔터테인먼트 콘텐츠(예: 한류 드라마, K-Pop을 활용한 현지 맞춤 ... 형 콘텐츠) 등 가족과 공동체가 함께 즐길 수 있는 제품과 서비스를 개발하고, 이를 멕시코 특유의 축제 문화와 연계한 마케팅 전략을 통해 효과적으로 시장에 침투할 수 있다. 다양 ... 을 즐기는 멕시코인들의 성향은 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 시장의 성장 잠재력을 높인다. 한국의 강점인 게임, 웹툰, 스트리밍 서비스 등 디지털 콘텐츠를 현지 언어와 문화적 맥락에 맞
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    유관순학 리포트_ 유관순 열사를 세계적인 인물로 부각시키기 위한 노력
    아 천안시와 충남문화산업진흥원이 제작한 14분 분량의 2D 디지털 애니메이션이다. 천안시는 ‘횃불’을 유튜브에 공개함으로써 해외에서도 애니메이션을 접할 수 있도록 하였다는 점 ... 콘텐츠의 개발 및 투자, 유관순기념관 건축이다. 첫째로 지자체의 문화콘텐츠 개발 및 투자 사례에는 애니메이션 ‘횃불’이 있다. 횃불은 3·1운동 및 대한민국 임시정부 100주년을 맞 ... 의 문화 콘텐츠들이 있다. 해외에 큰 영향을 미치고 있는 가장 대표적인 문화 콘텐츠는 웹툰이다. 2023년 1월 시장조사업체 데이터에이아이에 따르면 지난해 기준 네이버웹툰은 북미
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    했지만, 웹 2.0 시대의 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 과 같은 민감한 주제의 콘텐츠에는 AI 생성 여부를 명확하게 표시하도록 하여 정보의 신뢰성을 높이고 있다. 이는 AI 기술의 발전과 함께 제기되는 윤리적 문제들에 대한 유튜브의 선제 ... 하고 반영하는 현지화 전략을 추진하고 있다. 지역별 트렌딩 페이지 운영, 현지 문화에 맞는 콘텐츠 카테고리 구성, 지역 특화 기능 개발 등을 통해 각 시장의 요구사항에 맞춤형 서비스
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제마케팅
    문화 콘텐츠를 중심으로 해외 시장을 공략하기 위함이었다. 내각에도 쿨재팬 담당대신이 설치되면서 쿨재팬은 일본의 전략 산업 분야를 육성하는 방향으로 움직였다.쿨재팬이 대중문화 콘텐츠 ... , 콘텐츠, 관광 영역을 포괄하는 문화 캠페인이다. 쿨 재팬은 신일본양식을 이어 일본의 국가 브랜드가 되었으며, 현대문화와 전통문화를 결합하는 것에 초점을 두고 있다. 세부 프로그램 ... 를 내세울 수 있었던 것은 이미 주력산업인 자동차, 가전, 전자기기 등의 제조업을 바탕으로 자본을 축적하고 콘텐츠 산업인 애니메이션, 드라마, 음악 등이 성장하고 있었기 때문이
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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