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"문화콘텐츠산업 문제점" 검색결과 81-100 / 13,610건

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    광주 관광 활성화 방안
    광역시 관광현황---------------------------6 Ⅲ. 문제점--------------------------------------9 Ⅳ. 개선방안----------- ... 은 관광 도시, 꿀잼도시”로 도약하기 위해서는 차별화된 관광 콘텐츠 개발, 체류형 관광 활성화, 지역 산업과의 연계를 전략적으로 추진하는 종합적 관광 활성화 방안 마련이 필요 ... 광주 근대문화와 미술관, 지산유원지, 광주읍성터 등과 담양 죽녹원, 화순적벽 등 문화예술 및 야간관광 콘텐츠와 접목 가능한 관광자원을 활용한 예술여행도시를 선정하여 남도달밤 테마길
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
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    넷플릭스 드라마 BEEP의 시사점, 오리엔탈리즘적 관점에서의 할리우드 아시안웨이브
    에 의해 몰이해적으로 제작되는 등의 문제점이 만연했다.그러나 대중문화에 있어서 흔히 ‘PC’라고 칭해지는 정치적 올바름에 대한 인식이 제고되면서 비백인 콘텐츠를 과거와는 다른 방식 ... 다.미국 대중문화 상에서 백인 이외의 인종에 대한 문화 콘텐츠는 그동안 존재하지 않아왔거나, 존재하더라도 문제를 가지고 있었다. 서구 영화나 드라마의 백인은 다른 인종이 유색이라고 정의 ... 화 흐름이 타나나는 것은 이상한 일이 아니다. 특히 세계 문화를 주도하는 미국의 컨텐츠 산업은 미국외 타국의 수요나 니즈에도 민감히 반응한다. 아시아의 경제 성정과 더불어 아시아 지역
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.19 | 수정일 2025.04.14
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 은 소재 성공 -> OSMU전략 -> 다양한 장르 전환 -> 이익 창출[3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략]-뽀로로>애니메이션으로 성공함>뽀로로와 연관된 산업(뽀로로 ... 적 가치]1) 개요*이제 만화는 단순히 만화책 하나로 끝나는 것이 아니라, 만화콘텐츠의 OSMU를 통해다양한 문화콘텐츠로 확대∙전환시키게 되고, 원작 산업으로서의 가치를 증대시키고있다영향
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
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    광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    의 긍정적 영향을 미친 것으로 나타났으며, 이는 광고가 사회적 책임을 다하는 역할을 수행한다는 점을 수치로 입증한다.광고는 또한 다양한 문화콘텐츠를 포함함으로써 문화 다양 ... 을 파악하고, 이를 바탕으로 합리적인 소비 선택을 하는 데 큰 도움을 받고 있다.광고의 긍정적 기능은 또한 미디어와 문화 산업 발전에 기여하는 점에서도 확인된다. 광고 캠페인 제작 ... 산업에 미치는 긍정적 효과가 전년 대비 평균 20% 이상 상승한 것으로 나타났으며, 이는 광고가 문화적 창의성을 증진시키는 중요한 역할을 수행한다는 점을 보여준다. 나 자신도 다양한 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
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    문화콘텐츠산업과 창조성의 관계에 대해 서술하고, 창조성은 어떻게 고부가가치 창출
    한다.예컨대 문화콘텐츠 산업에서 어떠한 고질적인 문제가 존재하는 경우에, 그러한 문제를 새로운 방식으로 해결함으로써 문화 콘텐츠 산업 전체의 성장을 도모할 수 있는 것이다.즉 문화 ... 다.첫째로 문화콘텐츠 산업에서 새로운 문제 접근 방식을 사용, 기존에는 흔하게 받아들여지지 않던 비즈니스 모델을 정착시킴으로써 높은 부가가치를 창출한 넷플릭스의 사례를 제시할 수 있 ... 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계에 대해 서술하고, 창조성은 어떻게 고부가가치 창출과 연계되는지 사례를 통해 설명하시오.-목차-1. 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계2. 창조성과 고부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안
    에서 한국 영화산업이 지속적으로 발전하기 위해서는 현재의 상황을 객관적으로 파악하고, 발견된 문제점들을 개선하려는 노력이 필요할 것이다. 따라서 본 과제에서는 선행 연구들을 검토 ... 하여 기존 한국 영화산업문제점을 짚어보고 앞으로 더욱 발전하기 위한 방안들을 제시하고자 한다.본론한국 영화산업문제점수직계열화로 인한 쏠림 현상과 영화 창작자의 낮은 자율성한국 ... 하듯이, 한국 영화산업문제점을 해결하는 동시에 플랫폼과의 차이점을 부각하기 위해 노력해야 한다. 서정인(2021)에 따르면, OTT 플랫폼과 극장의 가장 큰 차이점은 “공간
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    되는 문화 산업화 전략과 경향성,유통 경로 다양화로 인해 발생하는 문제점과 고려해야할 부분해를 거듭하면 거듭할수록 K-콘텐츠가 세계적으로 가지고 있는 위상은 더욱 높아지고 있 ... 적으로 국내 문화 산업화 전략은 네트워크 경제에 의해 구축됩니다. 수업 시간에 배웠던 것처럼 방송 산업을 예시로 들었을 때 국내에서 생산된 다양한 콘텐츠는 이를 대량으로 소비해줄 수 있 ... 세계적으로 흥행하고 있는 K-콘텐츠가 지속 가능한 경쟁력을 갖추고 이러한 조건 속에서 문화 산업화 전략을 원활하게 펼치기 위해서는 지식재산권에 대한 권리를 넷플릭스와 같은 대형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
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    [과제점수 100점 자료] 혐한류, 반한류 현상 예시와 방안
    으나, 2016년의 반한류 현상은 그 파급 효과가 엄청났고 한국 문화 산업 및 관련 산업 전반에 걸쳐서 막대한 피해를 입혔다. 중국 내 한류 상품을 금지하는 ’한한령‘을 내렸으며, 한국 ... 문화 침투가 아닌 상호호혜적인 문화 교류가 필요하다. 한국 문화만을 일방적으로 전파하는 것이아니라, 상대국의 문화와 전통을 존중하고 이를 반영한 콘텐츠를 제작함으로서 진정한 상호 ... 의 문화를 받아들이도록, 익숙하게 우리 한류를 받아드릴 수 있도록 하여야한다.또한 콘텐츠 자체의 질을 높여 경쟁력을 강화해야한다. 한류 콘텐츠의 장르, 형식을 다양화하는 것이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
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    공연전공세미나2
    6 독일 뮌헨의 옥토버페스트PART 7 축제비교분석PART 8 우리나라 축제의 문제점과 해결방안PART 1 축제 콘텐츠의 개념1. 축제의 정의사전적 의미로 축(祝)이라는 의미 ... 구성원들이 노동과 속박에서 벗어나 풍요를 기원하며 벌이는 제의이며 동시에 춤과 노래를 통해 자연스런 감정을 털어놓은 잔치이며 놀이마당이다.2. 콘텐츠의 정의콘텐츠문화적 소재 ... 콘텐츠는 일반적으로 문화콘텐츠라는 표현과 혼용해 활용되지만, 이 둘은 사실상 동일 개념이라 볼 수 있다. 표면상의 차이는 ‘문화’라는 단어가 수식하는가 그렇지 않은가에 대한 것이다.3
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    이 이용하고 있다.문제 7풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용인터넷 내용등급 서비스를 제공하는 기관은?하나를 선택하세요.1. 한국인터넷진흥원2. 한국문화콘텐츠진흥원 ... 성이 낮은 것은?하나를 선택하세요.1. 감정 조절 결여2. 가정환경3. 게임 중심의 여가문화4. 개인의 성격문제 14풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용다음 중 ... , 디지털 콘텐츠, 인공지능, 캐릭터와 같은 형태의 지식재산권을 무엇이라 하는가?하나를 선택하세요.1. 신지식재산권2. 문화콘텐츠 저작권3. 성명표시권4. 실용신안권5. 저작권문제 20
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
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    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례를 제시하고, 그 변화를 설명하시오.(40점)문제 1.콘텐츠 소비의 세계 ... 의 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다.콘텐츠 소비의 세계화가 드러내는 대표적 양상으로는 언어의 정교화가 있다. 대부분의 문화콘텐츠는 스토리텔링을 포함하고 있다는 점에서 언어를 통해 전달 ... 하며 거의 유일하게 TVN 콘텐츠를 가지고 있다.문제 3.콘텐츠 비즈니스에서 업종 간 연계가 필요한 이유는 멀티미디어 산업의 가치사슬 복잡화가 이루어지고 있기 때문이다. 컴퓨터, 휴대전화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    문화행정론 9주차: 콘텐츠 산업문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념- 일반적 의미▪문화예술의 산업화 현상▪이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각 ... 을 생산/소비하는 것▪문화산업의 전세계적 확산/발달에 따른 경제적 효과에 주목▪오늘날 ‘문화산업’ 혹은 ‘콘텐츠산업’의 일반적 의미3) (문화)콘텐츠산업- 문화산업 환경의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    - 한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족- 문화적 오해 및 현지화 실패 사례5. 한류의 지속적인 발전을 위한 해결 과제- 콘텐츠 다양화 및 차별화 전략- 문화적 감수성 강화 및 현지 ... 화 전략 개선- 산업 간 협력을 통한 시너지 효과 창출6. 결론---1. 서론현대 한국사회의 대중문화는 ‘한류(Hallyu)’라는 이름으로 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되고 있 ... 다. K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 한국의 문화 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이는 한국 경제와 브랜드 이미지에도 긍정적인 영향을 미치
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
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    코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가
    (1) 코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가? 미디어 및 콘텐츠와 관련된 기술, 산업, 문화소비 등 다양한 차원에서 나타나 ... 근거와 사례를 통해 설명하시오.문제(1)I. 서론II. 본론1. TV 방송 산업에서의 ‘미디어커머스’2. 영화 산업에서의 ‘취향 개인화’3. 공연 산업에서의 ‘언택트 콘텐츠’4 ... , “콘텐츠 산업의 포스트 코로나 19 이슈 탐색 연구”, 언론문화연구 제30권 제0호, pp. 35-70, 2021.방연주, “포스트 코로나, 미디어커머스의 ‘뉴노멀’은?”, 방송문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
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    (서류합격 자소서) 한국자동차연구원 / 사무일반행정
    을 위해 기획하고 소통하는 일에 큰 흥미를 느꼈습니다. 적성을 따라 OO학과에 진학하였고, 학과 공부와 더불어 다양한 경험을 이뤘습니다. 동아일보의 골든걸로 문화부 기사를 작성 ... 을 배우며 콘텐츠에 대한 이해도를 높였습니다. 이를 토대로 OOOO, OOOOOO, OO, 교내 도서관 등의 공식계정을 담당하며 홍보경험을 쌓아왔습니다. 한국장학재단, 한국방송광고진흥 ... 공사, 의료복지사회적협동조합 등 여러 조직의 기획서를 작성하고 프로젝트를 운영하며 문제해결력과 자료분석능력을 키워왔습니다. 실무 역량을 쌓고자 인턴 중 회계전표 시스템에서 결재라인
    이력서 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경 ... - 수익 구조III. 실패사례- 아프리카TV가 주도권을 넘겨준 이유IV. 성공사례- 왜 YouTube인가?V. 참고 서적 및 출처문화산업이란사례를 살펴보기에 앞서 문화산업에 정의와 범위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
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    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결방안에 관하여 논하시오.
    력이 평균 40% 이상 향상된 것으로 나타났으며, 이는 디지털사진이 사회적, 문화적 기록물로서의 가치가 크다는 점을 보여준다. 이와 같이 디지털사진은 기술적 발전과 함께 우리의 시각 ... 사진 콘텐츠가 전체 미디어 소비의 40% 이상을 차지하며, 이는 창의적 표현과 문화적 다양성을 촉진하는 데 큰 영향을 미친다.반면, 디지털사진의 부정적 영향도 존재한다. 첫째, 개인 ... 를 디지털 데이터로 처리하여 사진을 생성하는 방식이다. 2022년 국제 사진산업협회(IPA) 자료에 따르면, 전 세계 디지털사진 시장 규모는 연평균 12% 이상의 성장률을 보이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    , 만화가 일본의 콘텐츠 산업의 다양성을 지탱하는 기반의 하나라는 인식 확고화, 매년 50만명 이상 참가자 수 기록2. 일본 프로그램 문제점&대안• 쿨재팬 정책의 실패: 재무성의 자료 ... 를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 기재로 기능하고 있음• 경제적 효과를 일으키는 하드 파워와 민주적 제도, 음악,영상,문화,스포츠 ... 시장 내에서도 단행본 출판을 고집하는 다소 전통적인 경향▪ 현지화 문제(국내에서 성공한 작품이 외국에서도 성공할 거란 보장 없음)▪ 국내 인구 감소(제작자 등 관련 산업 인력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    , 나이트클럽 등6)문화산업단지 구축 전략—> 외곽 유휴부지 개발계획으로 확장(문화산업지구가 시외곽까지 확대되게 함)7)콘텐츠산업뿐만 아니라 배후산업까지 범위 넓혀 문화’복합 ... , 판매, 관광, 교통 등 문화산업 체인이 완성됨!9) 앙굴렘이 만화영상클러스터를 성공적으로 구축하는 과정에서 보여준, 시민들의 적극적이고 자발적인 협조의 내용을 구체적으로 서술하시오 ... 점과 보완점 등을 설명하시오.; 만화관련 예산은 비슷하게 잡는데 순수 만화축제 예산은 앙굴렘이 훨씬 많음(23억 vs 2~4억). 앙굴렘은 도시가 만화산업으로 일으켜진 시작점을 중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류 ... 08.문화예술디자인방송03.문화콘텐츠02.문화콘텐츠제작09.스마트문화콘텐츠 제작구 분세부내용훈련목적IT분야 기업 중 디자인 전문가의 채용수요 부족 현상을 충족하고자 취업 예정자 ... 의 수요에서 멀어져 가치전달의 비효율이 초래되어 위협이 될 수 있음.ㅇ 4차 산업 디지털 시대의 교육요구를 반영한 교육방향- 제작과 유통서비스 환경의 급변하는 변화와 콘텐츠 소비
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
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2025년 11월 20일 목요일
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