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"문화콘텐츠산업 문제점" 검색결과 141-160 / 13,611건

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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    ’를 목표로 하는 카카오엔터테인먼트는 SM을 인수하며 K-콘텐츠의 글로벌 확장 발판을 마련했다.비욘드 코리아는 한국이라는 시작점을 넘어 해외시장의 새로운 땅을 개척해야 한다는 카카오 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 시장은 업종간 장벽이 무너지고 과점화가 진행되고 있다. 인터넷 및 모바일의 확산과 IP 제품의 일원다용 특징으로 인해 동산업에서 범위의 경제가 크게 향상되었기 때문이다. 카카오를 대
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
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    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    , 4차 산업혁명은 특정한 기술이 이끄는 변화가 아니라 여러 가지첨단기술들이 융합돼 변화를 일으키는 혁신적 변화이며, 가장 중요한 변화 트렌드는 창의융합이다. 문화콘텐츠문화기술 ... 은 콘텐츠와 기술, 문화와 기술, 하드웨어와 소프트웨어의 융합으로 이뤄지므로 가장 창의 적이고 융합적인 영역이며 변화의 트렌드에 걸맞다.6. 태권도장과 태권도 산업의 관련성태권도산업 ... 멀티미디어 기술의 문제점을 극복하고 스마트 핏 운동센터는 키오스크 멀티미디어기술과 피트니스 교육 미디어 콘텐츠와 융복합을 통해 영상 교육을 진행하고 있다.한국국제협력단(KOICA
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 지역문화진흥기본계획-포용과 혁신의 지역문화
    . 취약지역에 거주하는 주민들의 경우 생활문화센터가 마련되더라도 이 시설들을 이용함으로서 혜택을 얻기는 어렵다. 이 문제를 창의적인 접근 방법에서 고민해 보지 못한 점은 아쉬운데 ... 했던 것으로 보인다. 창조적 지역 콘텐츠, 관광산업 육성안에 보면 지역의 전통, 역사, 문화적 소재를 활용하여 스토리를 발굴하고 새로운 기술과 융합하는 안이 제시되어 있다. 관광객 ... 에게는 ‘한국적인 것’의 매력을 느낄 수 있었기 때문이다. 한국관광공사의 ‘이날치’를 활용한 홍보 콘텐츠는 한국적이면서 새로운 트렌드를 반영했다는 점에서 높은 평가를 받았다. 이처럼 지역문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
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    엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    엔터테인먼트 산업에서 개선하고 보완해야 할 문제점이나 한계는 없는 것일까. 있다면 무엇이며, 이것을 어떻게 개선해서 한 단계 도약할 것인가. 아래에서 구체적으로 살펴보기로 하겠다.II ... 스러워졌다. ‘킹덤’은 넷플릭스라는 전 세계적인 플랫폼을 활용해서 전 세계 시청자들을 사로잡았다. 우리나라 대중문화와 엔터테인먼트는 이제 전 세계 문화 산업의 주류로 자리매김 ... 팬들을 상대로 하는 공연이 재개되면 보다 많은 수익을 창출할 수 있을 것으로 기대된다.그렇지만 여전히 해결해야 할 문제는 있다. 특히 온라인 컨테츠의 경우 산업 구조가 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    세계 주요 문명은 문자를 중심으로 장서를 어떻게 관리하여 지식을 후대에 전달하였는냐에 따라 발생하였다. 수많은 세월이 지나 오늘날의 문명은 과거 도서관 장서에 보관된 지식들을 발전시킨 덕분이다. 이는 도서관의 장서관리가 바로 국가 발전에 중심이 된다는 것이다. 이처럼 도서관 장서관리와 국가 발전의 상관관계에 대해 작성하세요.
    이뤄졌고, 이는 국가 경쟁력을 유지·강화하는 근간이 되었다.더 나아가 장서관리는 문화 콘텐츠 산업이나 관광 분야에서도 높은 가치를 지닌다. 도서관이 역사·문화·예술 분야의 희귀 ... 다.이러한 문제의식을 바탕으로 본 주제를 선정한 이유는 도서관을 주축으로 한 장서관리가 단순히 책을 보관하는 기능만을 수행하는 것이 아니라, 국가 전반의 학문적·문화적·경제적 성장 ... 을 촉진하는 중요한 매개체라는 점을 구체적으로 짚어보고자 했기 때문이다. 도서관이 제공하는 정보는 교육·연구·산업 등 광범위한 분야에서 적용 가능하며, 정보 접근성을 높임으로써 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.26
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    한식 세계화를 위한 現 정책 분석 리포트
    , 한식 교류 및 수출 촉진으로 한 홍보전략을 가지고 한식의 세계화를 추진하고 있다. 따라서 필자는 이 홍보 전략이 가지는 의의를 분석하고 문제점을 기술하겠다. 1. (한식진흥 ... 기반 강화) 한식 콘텐츠 활용도 제고·확산, ‘장문화’ 유네스코 무형문화유산 등재 추진 등을 통해 국내외 한식 확산의 기반을 마련. ? 한식정책의 법적 기반 마련 및 맞춤형 한식정보 ... 활성화) 이미 개발된 지역의 대표 식재료와 연계한 음식관광 콘텐츠의 보급·확산 및 국내 음식관광 활성화 지원 ? 한식문화관을 한식문화 확산과 국내산 농산물 소비확대의 장으로 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.24
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    '한류'에 대한 보고서
    의 전통 가치관 유지와 영상 산업 보호를 위해 반한류 기류가 형성되었다는 것이다. 이후 사회지도층 인사들이 한류 확산에 대해서 공공연한 문제를 제기하고, 일부 네티즌들은 한국 문화에했다. ... 적으로 대중문화가 있다. 효과로는 관광, 소비, 교류, 관람 등이 포함된다. 한류의 문화적 발전에 힘입어 우리나라는 산업적으로도 크게 도움을 받고 있다.한류란 용어가 등장한 지 20년 ... 게 되었다. 한국의 음악, 게임, TV 연속극 등 다양한 한국의 문화콘텐츠 영향을 받고, 그 문화를 흡수하려는 사회적 현상을 나타내기 위해서 만들어진 신조어이다. 한류라는 용어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
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    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 경영지원 일반행정 공기업 자소서
    1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)한국 콘텐츠 산업의 글로벌 성공에 기여하고자 하여 지원하게 되었습니다. 북구시설관리공단에서 근무하며 문화 ... 의 중요성을 알게 해주었고, 프로그램은 가장 인상 깊었던 행사로 선정되었습니다. 이 경험으로 문제 해결 능력과 시장 분석 능력을 키웠습니다. 이러한 경험을 바탕으로 콘텐츠 산업의 발전 ... 을 통해 유연한 문제 해결 능력을 기를 수 있었습니다. 이러한 경험은 콘텐츠 산업의 트렌드를 분석하고, 이를 바탕으로 세부 계획을 수립하는 데 큰 도움이 되었습니다. 역량을 바탕
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    않은 것은?A. 방송 기술의 발전을 촉진Q. 스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은?A. 문화스포츠Q. 현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?A. e ... , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없 ... e스포츠의세계 2023년도 1학기중간고사(4.13) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?A. 미국Q
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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    디지털 교과서 장점과 단점에 관하여
    사용 문화를 가르칠 수 있습니다.5) 사회 : 출판업 및 콘텐츠 산업의 활성화에 기여한다.교육부의 AI 디지털 교과서 프로젝트는 전통적인 출판사와 교육기술 기업을 하나로 모아 오랜 ... 을 통해 디지털 교과서는 교육 및 문화 콘텐츠의 중심이 될 것이며 단순히 국내 출판업의 활성화를 넘어서서 디지털교과서가 세계로 수출 된다면, K 콘텐츠의 위상을 높이는 계기가 될 수 있 ... 하고 2028년까지 확대하는 것을 목표로 하는 'AI 디지털 교과서 활성화 계획'을 발표했습니다. 이 교과서는 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 캡션과 같은 기능을 통해 특수 교육 및 다문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.05
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    동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    문화시장에 무분별하게 진출하는 것이 수익창출을 위한 목적으로 한국 문화 콘텐츠가 무차별적이고 일방적인 과잉공급으로 양국 간 문화 교류의 불균형이 지속되면서 중국 내 방송영상 산업 ... 주제: 동아시아에 있어서의 한류에 대하여제목 : 동아시아에서 한류문화콘텐츠의 영향과 반한류로 드러나는 문화갈등양상- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한류의 개념2. 한류 문화 ... 콘텐츠3. 일본과 중국의 반한류 현상4. 반한류의 해결 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌개요.한류는 한국의 음악과 드라마를 중심으로 한국의 대중문화와 연예인들을 동경하는 문화현상으로 중국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contentsindustry)’이라는 명칭을 공식적으로 사용하기 시작하였다. 문화산업의 핵심인 ... 문화콘텐츠 산업과 IT산업을 바탕으로 발전하기 시작하였다.2) 미디어의 발달공희정 드라마 평론가는 “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 일어난다 ... 면서 보편적인 작품 이 세계에서 통한다는 생각을 갖게 했다3) 인류의 보편적인 문화만국 공통의 사회문제에 한국 고유의 문화와 정서를 조화롭게 접목한 점이 뛰어나 다고 말했다 양극화와 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
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    한류의 초국적화를 위한 제언
    으며, 팬덤을 활용한 마케팅을 펼치고 있다는 점에서 K-POP이라 할 수 있다고 말한다. 이로써 이미 K-POP이 일종의 장르, 문화, 엔터테인먼트 산업의 한 갈래가 되면서 초국적 ... 가 그저 단기적인 흐름이 아닌, 세계인들이 즐기는 문화로 자리매김하는 것을 말한다. 현재 한류 콘텐츠를 주도하는 것은 K-POP 그중에서도 아이돌 음악이다. 하지만 최근 K-POP ... -POP의 한계점K-POP은 한류의 주요 콘텐츠로 해외 진출을 한 지 약 30년이 되어가자 ‘식상하다’, ‘야하다’, ‘상업적이다’ 라는 부정적 인식이 생겨났다. 이는 사실 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다.
    에 지역 문화콘텐츠 상품으로 활용할 수 있는 가능성이 많다.그리고 드라마 세트장의 경우 가장 대표적인 특징이 바로 ‘비일상성’이라는 점이다. 즉, 드라마의 경우 가상의 창작 세계 ... 들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론우리나라 다수의 지방자치단체에서는 지역문화콘텐츠를 기반으로 하여 지역의 경제 ... 기 때문에 지방자치단체에서는 테마파크를 설립하고 운영하는데 많은 역량을 집중하고 있다. 그러나 충분한 준비가 없이 시작되는 테마파크 산업은 지역경제와 문화적 가치를 활성화시키는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    한 노력 모바일 SNS을 통한 소통은 다양한 잇점이 있음에도 불구하고 익명성의 악용과 잘못된 정보와 정보의 편향성 드응로 인한 문제가 발생하고 사회문제화 되고 있다. 4차 산업혁명 ... 를 제공하는 경우가 많다고 한다. 왜냐하면 이를 통해 사용자들은 자신에게 맞는 콘텐츠를 더 쉽게 찾아볼 수 있기 때문이다. 2. 모바일 SNS에서 긍정적 소통문화 확산을 위해 필요 ... 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오 Ⅰ. 서론 2022-2027년 동안 모바일 앱 시장은 1조
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
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    대중문화_포퓰러와 매스컬쳐의 차이
    하는 대중문화문제점은 주로 ‘매스 컬쳐’에 적용될 수 있는 것들이다. 대중문화의 ‘기성품’적인, 판에 박힌, 획일화된, 모방하는 특성은 매스 컬쳐가 만들어지는 과정이 수용자 ... 한 ‘맥거핀’일 수 있다. 하지만 맥도날드와 아도르노&호크하이머가 지적한 대중문화문제점이 사라졌는지에 관련해 따져 봐야 할 문제들이 있다. 우선 노출의 평등성을 생각해 봐야 한다 ... 도날드 닷슨의 “포퓰러컬쳐와매스컬쳐의차이”에서는 최대한 가치를 배제하고 문화유형들의 구분을 시도한다. 그의 정리에 따르면 매스 컬쳐와 포퓰러 컬쳐의 차이점은 크게 3가지로 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
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    한 학기 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서를 작성합니다
    부터 시작해서, 소규모지만 차별화한 콘텐츠를 제공하는 플랫폼까지 다양한 서비스가 나타나고 있다. 평소 플랫폼 비즈니스에 관심이 많으므로 향후 시장에서 콘텐츠 산업이 어떠한 방향 ... 으로 발전할 것인지 귀추를 주목하고 있다. 이번 기회에 나만의 미디어 콘텐츠 비즈니스를 기획하여 산업에 대한 이해를 높이고자 한다.1. 사업 개요본 사업은 미디어 콘텐츠 분야 사업 ... 으로서, 아동 및 가족 패션과 생활정보를 주 콘텐츠로 한다. 플랫폼에서는 최근 유행하는 패션 브랜드의 정보와 여행지, 떠오르는 문화생활 장소, 그리고 건강 관련 정보를 제공한다. 아동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 조선대학교 미디어와 사회 족보 시험문제(2020-2학기 중간고사)
    1. 다음 문제의 빈칸을 채우시오. (2점)거브너(G. Gerbner)는 매스미디어는 현실세계에 대한 인간들의 상 내지 관념을 구성해주는 중대한 효과를 갖고 있어, 매스미디어 ... 의 발전을 통해 형성된 대중문화는 무엇보다도 산업화되고 상품화된 문화이다. 즉 영리추구를 위해 조직된 상품으로 생산, 유통, 분배된다는 것이다. 이러한 매스미디어 문화산업에 의한 ... 대중문화의 상품화는 경제의 상품화와 밀접히 연관되어 있다. (1점)1) O2) X5. 디지털 미디어의 본질적인 속성에 대한 설명 중 틀린 내용을 고르시오. (1점)1) 전통적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.13 | 수정일 2021.04.10
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 수 있게 되었다. 그러나 한편으로는 무분별한 사용으로 인해 발생하는 문제점들도 나타나고 있다. 따라서 본 보고서에서는 먼저 ... 보급되면서 언제 어디서나 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 하지만 현재의 멀티미디어 환경은 사용자들에게 많은 불편함을 주고 있다. 대표적인 문제점으로는 휴대전화기 ... 오늘날의 멀티미디어가 어디까지 발전했는지 살펴본다. 그리고 향후 어떠한 방향으로 발전할 것인지 예상해보고 그에 따른 문제점 역시 생각해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론멀티미디어란 문자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • [A] 사회적 책임을 수행하고 있는 기업의 사례조사
    을 의미한다.이러한 기업의 사회적 책임의 사례는 엔터테인먼트 산업에서도 찾아볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업문화가 가진 역량을 통해 문제의 심각성을 알리기도 하고 사람들의 참여 ... 를 이끌어 내기도 하면서 많은 대중들에게 영향력을 미치고 있다는 점을 고려해 본다면 다른 산업 이상으로 기업의 사회적 책임이 중요하다고 생각한다.따라서 본 과제에서는 JYP ... 하나로 연예인 매니지먼트, 연예인 콘텐츠, 음반 및 음원 등의 활동을 하고 있는 기업으로 이제는 일본, 중국, 북미권에서도 그룹을 제작하여 데뷔시키고 있다.이 기업이 추구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.26 | 수정일 2024.12.09
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2025년 11월 20일 목요일
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