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"넥슨마케팅" 검색결과 161-180 / 805건

  • 기업의 사회적 책임이 증대되는 배경은 무엇인가?
    이유는 우즈베키스탄의 어린이들을 강제 동원해 생산한 것이어서 논란이 일어났기 때문이다. 결국 국내외 인권단체는이를 문제로 삼았고 거래처들과 거래를 중단하게 되는 실패적인 마케팅 ... 을까? 게임 회사인 넥슨의 경우 넥슨사의 사회공헌 부문인 ‘넥슨 핸즈’가 있다. ‘넥슨 핸즈’란 우리의 이웃을 찾아가 따뜻한 도움을 전하고, 창의적인 가치를 나누고자 하는 넥슨의 사회 ... 공헌 정신을 상징한다. ‘넥슨 핸즈’의 경우 3가지의 프로그램으로 구분이 되는데, ‘창의 핸즈’, ‘문화 핸즈’, ‘나눔 핸즈’ 로 나뉘게 된다.‘창의 핸즈’의 경우 대학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    이고 있다.컴투스가 주로 활동하고 있는 우리나라의 모바일 게임시장은 일부 거대 기업을 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨(1 ... 이었다. 매출 2조4248억원을 거두며 매출 기준 업계 1위를 차지했고 영업이익은 5096억원이었다. 넥슨은 매출 2조2987억원으로 2위로 밀려났으며 영업이익은 8856억원, 1 ... 와 마케팅비가 많이 필요하기 때문에 매출총이익률이 높고 판관비율이 높다는 특징이 있다. B2C이기 때문에 다른 업계에 비하여 현금 회수능력이 우수하고 PER이 높다는 특징이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    메이플스토리 [ MapleStory ] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임 -I. 메이플스토리 세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 ‘ 메이플스토리 ’란 ? 넥슨 (NEXON ... 넥슨 (NEXON) 부전자전 1 등 기업의 1 등 효자상품 메이플스토리 1994 넥슨 창립 1995 세계 첫 그래픽 기반 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 발표 1999 인터넷 퀴즈 ... 보다 높은 기록 ) SNS 이용 빈도 높음 SNS 마케팅 Facebook 공식 페이지 좋아요 953,433 신용카드 외 지불수단 없음 넥슨 캐쉬 선불 카드 Target 내 선불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 자신이 본 TV광고 혹인 신문광고 중 특별히 기억나는 광고를 2개 선정하여 소비자 정보처리과정에 맞추어 자신의 정보처리과정을 보시오
    정보 처리 과정2. 광고의 사례 및 정보처리과정Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론마케팅 또한 결국은 소비자의 관점에서 생각하고 행동하는 일련의 과정을 탐구함으로써 소비자에게 구매 ... 례를 통하여 이를 인식하는 소비자인 자신의 정보처리과정을 분석, 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 소비자 정보 처리 과정소비자 정보처리 과정이란 소비자가 마케팅 자극에 노출 ... 된 자극 중 일부에만 주의를 기울일 수 있다. 마케팅 자극의 강도, 신선함, 모델, 관여도, 기존의 신념 및 태도 등이 주의력 결정에 영향을 미칠 수 있다. 동일 자극에 반복적으로 노출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. 작은 기업이나 개인들이 만드는 인디게임들은 정말 혁신적인 형태, 적절한 수익구조, 훌륭한 마케팅이 있어야만 살아남을 수 있 ... 을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... 과 마케팅비용이 충분하기 때문에 PC게임과 모바일게임 모두 긍정적인 모습을 보였다. 하지만 중소기업의 경우 이러한 부분이 모두 부족하기 때문에 초기비용이적고 상대적으로 접근성이 높
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 넥슨의 성공사례
    인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화 ... 유통매출= 2조 6958억원상 황 분 석스포츠 경영, 2005상 황 분 석스포츠 경영, 2005넥슨의 급부상4강구도로 전환온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 국내시장 ... 이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 20052대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인 이벤트학교
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • [서평] 플레이
    [서평] 플레이(Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기)김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행1. 개방성진경준 전 검사장 ... , 영국 등의 민주국을 이길 수 없었다. 왤까? 자발성이지 않을까 생각한다. 과거의 넥슨은 그런 자발성이 있었다. 소위 말하는 손드는 문화다.자발성은 이런 것이다. 105쪽이 ... 모토가 ‘한 방향으로’ 였다. 다들 자신의 벡터를 가지고 있다. 그런 벡터로 한 방향으로 몰아가기가 얼마나 어려웠겠는가. 큰 회사가 된다는 것은 그런 일이다. 넥슨도 그런 성장통
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    넥슨은 업계최초로 실리콘밸리에 Nexon USA를 설립하여 당시 회사에서 개발한 MMORPG인 바람의나라, 택티컬 커맨더스, 어둠의 전설등을 서비스 하기 시작했다. 하지만 넥슨 ... 으로 디자인을 새롭게 하여 게임의 분위기를 일본풍으로 나타내었다. 그리고 다양한 일본매체와의 제휴를 통한 적극적인 홍보마케팅 전략으로 조금씩 넥슨만의 온라인 게임 시장을 확대 ... 방송, 영화사 그리고 인터넷 미디어 등을 소유한 그룹으로서 MTV, 파라마운트, 드림웍스, 니켈로디언, BET, VH1등을 소유하고 있었다. 그들은 넥슨에 강력한 마케팅 파워를 제공
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)5. 결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨 ... ..PAGE:1사례연구1 - A+캡쳐인적자원관리..PAGE:2CONTENTS12345기업선정이유와 기업분석채용프로세스 분석채용프로세스의 신뢰성분석채용프로세스의 타당성분석결론(넥슨 ... :5기업선정이유와 기업분석채용프로세스분석채용프로세스신뢰성 분석채용프로세스타당성 분석결론(조원의견)2. 채용프로세스 분석넥슨의 채용프로세스상시 채용을 기본으로 매년 하반기 공개채용
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅저자: 전종우, 이상원, 장병희, 남윤재, 이형석, 이양환, 유창석, 이형민서울경제경영 2016년 8월 25일 초판1. 호모 루덴스‘엔터테인먼트 ... 러티브가 있다. 내러티브는 그저 말하는 것이 아니라 사건의 결합으로 사실을 설명한다는 의미다. ‘내러티브’의 어원이 관계를 맺는다는 뜻이란다.2. 마케팅장르를 구분하여 마케팅 전략 ... 을 소개한다. STP를 기본으로 깔고, 4P 위주로 설명했다. 교과서답게 현실적으로 참고할 기초수준에 대해서는 좋은 설명이 있다.통상 마케팅 전략은 회사의 SWOT에서 출발
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    들의 지난해 실적발표가 마무리되면서 '성적표'를 받아 든 각 업체들의 표정이 엇갈리고 있다. 매출 1조원을 넘어선 넥슨과 2위 그룹의 격차가 더욱 벌어진 가운데 네오위즈게임즈는 해외 ... 성과를 바탕으로 약진을 거듭해 2위까지 치고 올라왔다.15일 게임 업계에 따르면 지난해 국내 게임 기업들의 매출 순위가 바뀌었다. 국내 게임 업계 최초로 매출 1조원을 돌파한 넥슨 ... 이 멀찌감치 앞서가며 1위를 지키고 있는 것은 변함이 없다. 넥슨은 지난해 약 1조2100억원의 매출을 올리면서 2위 그룹과의 격차를 더욱 벌렸다. 넥슨은 지난 2010년 9343억
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    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    성공모델 – 넥슨 온라인 게임 회사 넥슨 - 1994 년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사 - 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국 , 일본 시장을 공략하여 2013 년 매출 1 ... 조 2423 억원을 달성 - 메이플스토리 , 던전 앤 파이터 , 피파 온라인등 다수의 온라인 게임으로 세계시장 진출중국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 중국 진출 ... - 현재 중국에 성공적으로 진출 - 중국 지역 매출이 2012 년 6289 억원에서 2013 년 7084 억원으로 12% 증가국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 원
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... 다. 게임과 기능이 조화를 이루고, 수익성까지 높일 수 있는 방법을 연구 중이다. 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인 ... 산업 않는 곳이 없다.한국도 해외시장 공략을 위해 국가별 어린이, 청소년, 성인용 등 타깃층에 특화한 캐릭터 제작을 위해 경쟁 캐릭터를 분석하고 마케팅을 기획하는 것이다. R&D단계
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 ... 특징적인 맵과 레벨에 맞는 코스가 다수 존재. 아이템 전이나 스피드 전 등의 레이스 모드를 즐길 수있다.- 온라인 게임 배급 사업을하는 주식회사 넥슨은 멀티 플랫폼 전개에 주력 ... 으로 Facebook에서 전 개발을 계획하고 있다.따라서 우리는 넥슨이 카트라이더를 통해 어떻게 기업의 목표를 달성했는지 살펴보고자 한다. STP 분석을 통해 넥슨이 설정한 목표가 무엇인지
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    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 마이 뮤직테이스트 전략 검토
    는, 콜드플레이에 대한 팬심에서 사업 아이디어가 나왔다, 한다. 대표는 카이스트를 졸업하고, 넥슨에서 메이플 스토리를 개발했다. 2016년 천만불에 달하는 투자를 유치했다(소프트뱅크 ... 에 대해서는 로컬 프로모터가 마케팅을 한다.(4) 티켓 판매자는 판매액을 공연기획자에게 송금해 준다.(5)공연 기획사는 RS(revenue share)나 MG(minimum
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    , 소프트웨어 제조사 등 다양한 분야의 스타트업 기업을 전략적으로 인수합병하였다. 이 외에도 게임회사인 넥슨은 가상화폐 거래소인 코빗을 912억원이라는 금액에 인수하였고, 음식배달 ... 는 기업으로 성장하는 것이 더 어려운 경우가 많다. 초기 기업 설립부터 기술생산과 마케팅 등 경영의 모든 과정을 치밀하게 준비하고 잘 관리할 수 있는 기업인이 드물 뿐더러, 그러
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 바이럴마케팅 연구
    퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅, 스타마케팅, E-스포츠 마케팅, 문화 공익 마케팅으로 카트라이더에 대한 홍보가 지속되는 효렸다. ... “바이럴마케팅”정의,장단점,유형기업사례활성화방안-목차-1. 바이럴마케팅의 정의2. 바이럴마케팅의 장단점 분석3. 바이럴마케팅의 유형 및 종류4. 바이럴마케팅 기업사례(1) 이케아 ... IKEA 사례(2) BMW 사례(3) LG전자 사례(4) 롯데시네마 사례(5) 코카콜라 사례5. 결론 및 활성화방안 제언1. 바이럴마케팅의 정의바이럴마케팅은 온라인 공간에서 수많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 화 전략20i 마케팅201. 입소문 마케팅202. 소셜마케팅 (Social Marketing)243. 감성마케팅284. 캐릭터마케팅31ii 비즈니스 모델371. 타 산업과 연계 ... 를 흔들고 말아야 했다. 레이싱 게임은 온라인화가 안 된다. 하면 망한다는 것이 한국 게임계의 정설이었다. 라는 게임이 나오기 전까지는 말이다.2004년 4월 넥슨은 한국 게임계의 지각
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 아이돌 팬덤, 팬덤문화 ) 아이돌 중에서 하나의 가수 또는 그룹을 선택하시어 이들의 팬덤과 팬덤문화에 대하여 알아보는 것입니다.
    8월 10일에는 시우민의 팬클럽에서 시우민의 출생 10,000일을 기념하여 푸르메재단 넥슨 어린이재활병원에 장애어린이 재활치료비로 4,032,600원을 기부하였다. 이 외에도 팬 ... 로 연결될 수 있는 위험성이 있다. 팬덤 심리를 미끼로 소속사나 엔터테인먼트 산업이 마케팅 전략으로 이용한다는 것이다. 팬덤을 형성한 팬들은 자신들이 소비하는 금전적 이익이 자신이 좋
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    들은 무엇일까?(경영자 개인요인, 비즈니스모델 및 마케팅, 시장 상황, 시대적 상황 등)3산업구조분석, SWOT 등 분석틀을 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해4엔씨 ... 소프트가 현재 취하고 있는 마케팅 전략의 실효성과 경쟁대응한 마케팅 전략 방향5게임 관련 정부규제의 적정성 여부와 엔씨소프트의 규제 관련 대응 방향6엔씨소프트 사업모델의 적정 ... 성과 세계적 기업이 되기 위해 추구해야 할 전략적 대안들마케팅 사례 분석1. 시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성엔씨소프트후발 도전기업ㆍ새로운 게임의 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
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2025년 11월 15일 토요일
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