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"넥슨마케팅" 검색결과 61-80 / 805건

  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 게임원2004. 09. 21 ㈜넥슨 , 동시 접속자 8만!!2004. 10. 14 학교 대항전 폭발적 인기 ; 약12,000 개의 학교가 지원2004. 10. 25 총 회원수 450 ... Bigi와 제휴 이벤트2005. 02. 28 e-스포츠 공인 종목으로 선정2005. 03. 24 코카-콜라 Coke PLAY와 전략적 제휴 마케팅2005. 05. 12 ~ 회원수1200
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음세계로 뻗어가는 넥슨- 국내 게임회사로서는 가장 ... 의 온라인 게임회사들과 손을 잡고 중국 내 게임시장에서 괄목할 만한 성장함.- 넥슨의 완성도 높은 게임과 마케팅 노하우로 인해 세계 최대 기록을 달성할 수 있었고, 그런 차원에서 넥슨 ... 은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨마케팅 성공 사례 분석
    Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6평가 / 2006년 마케팅 전략AGENDAMarketing management..PAGE:122005년 평가NEXON의 매출 증대 ... ..PAGE:1AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더 ... 2005년 카트라이더 마케팅 전략평가 / 2006년 마케팅 전략 제시결 론Marketing management..PAGE:2Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • 기업 마케팅 경영 효과와그사례 (스타벅스,넥슨, 싸이월드)
    기업의 마케팅 경영의 효과와 그 사례에 관한 연구제 1장 서론 ... .......................................................................................... 1제 2장 마케팅의 이론적 고찰 ................................................ 1제 1 ... 절 마케팅의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • [국제경영론] 글로벌 마케팅 전략-넥슨
    글로벌 마케팅 전략PROJECTINDEX1. Nexon의 개괄 ... ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 3p3. Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R&Cs ... ) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 5p4. Nexon의 해외진출 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.19
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    : SEGMENTATION (시장 세분화) : TARGETING (표적 시장 설정) : POSITIONING (포지셔닝)본론 2 - 경쟁업체 넥슨 환경분석, 마케팅 Strategy ... – 경쟁업체 넥슨기업개요, 기업개요 및 현황 게임 소개, 게임 특징 및 시리즈 소개 - 경영전략 및 기업강점본론 3 - 마케팅 SWOT 분석▶ Strength - 친근성 / 20개 이상 ... / 넥슨 사의 동일한 ID사용 - 20 대 여성소비자층 공략 - 청소년층 공략시장 무한 가능성 ▶Threat - 과다한 경쟁 발생 우려 / 잠재적인 경쟁자본론 3 - 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략 ... 와로 유명한 게임업체 게임빌(www.gamevil.com)은 국내 최고 인기야구단중 하나인 LG트윈스와 제휴를 맺고 공동 마케팅에 나섰다. 이 제휴로 게임빌은 자사 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    (10월) 등 아시아 지역을 중심으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지 ... 분석에 나선 넥슨재팬 마케팅팀은 일본 유저들이 게임을 신나게 즐길 만한 수준에 도달하기도 전에 이탈하는 비율이 매우 높다는 사실을 간파했다. 아케이드 게임과 콘솔 게임에 익숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4< 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 >- 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources ... & Capabilities (R&Cs)- Nexon의 해외진출 동기 - 구체적인 해외진출 내용- Nexon의 STP전략과 4P - Nexon마케팅믹스(4P전략) - Nexon의 SWOT전략 ... 1. About 넥슨 (1) Brand Identify (2) Brand Name & Logo(3) 경영 전략, 경영이념, Value, 점유율등 (4) 경영실적 분석2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략 ... 면 2004. 야구게임으로 유명한 게임업체 게임빌(www.gamevil.com)은 국내 최고 인기야구단중 하나인 LG트윈스와 제휴를 맺고 공동 마케팅에 나섰다. 이 제휴로 게임빌은 자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    를 넘어 기대에 부응한다」를 제정About NEXON Built for your Future‘사람과 사람, 나라와 나라를 이어주는행복한 소통의 중심에 넥슨이 함께 합니다.’넥슨 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4..PAGE:5ONTRI넥슨은 「신뢰와 창조」의 변하지 않는 테마를 모토로 온라인게임의 세계를 발견하는 끊임없는 탐구 ... 를 지속적으로 이어왔다. 앞으로 넥슨은 ‘ 전 세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가’ 를 중심으로 2010년부터 새로운 넥슨을 만들기 위한 비전으로 「우리가 지향하는 모습 -기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장 ... 4719.05%17,289,153RTS스타크래프트-1 위평균이용시간총점유율총합계(분)장르게임명순위변동순위게임시장 점유율(현재)내부상황분석(강) - 넥슨캐주얼 게임 노하우와 창의 ... 성10대 시장 중심의 경쟁적 우위- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구-10대 시장에서 강력한 경쟁우위But 낮은 수익성 문제내부상황 분석(약)대작이 없음마케팅 자원의 부족cf
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... ) 인수합병 (M&A)전략(2) 벤치마킹전략(3) 전략적제휴 전략(4) 해외진출전략7. 넥슨 마케팅전략 사례(1) 키즈마케팅(2) 캐릭터마케팅(3) 연계촉진전략(4) 내부마케팅8. 넥슨 ... 하고 서비스하기 위해서 넥슨이 만든 서비스이다.7. 넥슨 마케팅전략 사례(1) 키즈마케팅연령층이 어린 유저의 유입을 위한 마케팅 수단으로써 게임에 출현하는 아기자기한 캐릭터를 이용해 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨
    넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2 ... ) Weakness (약점)(3) Oppertunity (기회)(4) Threat (위협)4. 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구(1) 고객만족경영(2) 사회공헌활동 (CSR전략)(3 ... ) 틈새시장 공략(4) 차별화 전략(5) 해외진출 성공전략- 중국진출 전략- 일본진출전략(6) 콜라보레이션 전략(7) 광고전략5. 넥슨의 향후방향 제시1. 넥슨 NEXON 기업소개
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 넥슨
    넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength ... ) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통 ... 전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. 넥슨 미래전략방향 제시1. 넥슨 NEXON 기업개요1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 발휘될 것이라 자신합니다.“효과적인 커뮤니케이션 역량을 발휘하며 얻은 성과”대학 시절 경영학을 전공하며 특히, 소비자 마케팅 관련 전공수업을 충실히 수강했고 다양한 토론수업과 팀 ... 지식을 체득하고 이를 효과적으로 커뮤니케이션 하는 것이 얼마나 중요한지도 깨달았습니다.이러한 노력의 성과로 마케팅 관련 전공 과목에서 모두 A+학점을 취득하며 우수한 전체 성적 ... 으로 연결되어 있는 것 같은 조직적인 협력시스템으로 유지되고 있습니다.이처럼 공동체 의식과 팀워크를 중시하는 이러한 문화 속에서 업무를 수행해 온 경험은 앞으로 넥슨코리아의 구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    분석 https://www.mk.co.kr/news/home/view/2001/10/265805/ https://company.nexon.com/Company/News/Press ... ://company.nexon.com/Company/News/Press/View.aspx?seqno=58상황분석 2000 년 초반 성인 남성위주 PC 게임시장을 여성 · 아이 ... razyarcad/ https://news.qoo-app.com/ko/post/11321성과 캠페인을 해외에도 진행하면서 , 해외에서도 IP 인지도 – 현지화 마케팅으로 글로벌 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 엔씨소프트
    이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡 ... - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... ) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 습니다. 넷마블의 자산을 널리 알리는 일원이 되고 싶고 저의 다양한 경험들이 바탕이 되어줄 것이란 생각에 해당 직무를 지원하게 되었습니다.콘텐츠 마케팅을 뛰어넘을 저비용 고효율의 채널 ... 습니다.침착맨과 주호민과 같이 전혀 커플이 아니지만 캐미를 자랑하는 듀오, 토모토모와 같은 커플 유투버 등을 활용해 인플루언서 마케팅을 진행합니다. 또한 처음엔 커플용으로 시작하여 우정
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    기획/홍보/마케팅/경영 분야자기소개서“간결하지만 임팩트 있는”대기업 실제 합격편-목 차성장과정성격의 장단점학교 및 사회생활지원동기 및 미래계획1. 성장과정“홍길동” 다큐멘터리 ... 파트에서 신제품 브랜딩 및 이와 연계된 사회공헌 활동 프로그램을 기획해 보겠습니다.○ 국내 업계 1위 게임회사 00 인턴십국내 지사 탐방 및 게임 산업의 발전 모색을 위한 마케팅 ... 기획 프로젝트 구상중국 상하이, 일본 동경 지사 탐방 및 해외 인턴쉽 (해외 진출을 위한 현지 조사 및 중국, 일본 지사 방문 및 세미나)탐방 기획서를 바탕으로 한 넥슨의 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
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2025년 11월 16일 일요일
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