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"구글플레이" 검색결과 161-180 / 1,113건

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    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    개선할 점제페토 플랫폼 소개 2018 년 네이버의 자회사 ”SNOW” 에서 출시한 AR 아바타 기반 메타버스 플랫폼 Google play 기준 1 억회 이상 다운로드 현재 전 세계 ... 을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능 ... 한 목적으로 즐길 수 있음마인크래프트 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 다른 사람들과 한 서버에서 같이 플레이 가능 맵을 여러 사람들과 동시에 만들 수 있다는 것이 큰 장점 자체 맵
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
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    [30점 만점] [딥러닝의통계적이해] 2021 2학기 중간과제물 한국방송통신대학교 통계데이터과학과
    하는 것이 좋으며, 순차적인 기준을 통해서 하나씩 하이퍼 파라미터를 조정하는 것이 필요하다.구글 텐서플로우에서 지원하는 구글플레이 그라운드의 두 번째 데이터를 이용해서 하이퍼 파라미터 ... 았다. Ratio of training to test data는 50%와 70%가 큰 차이는 없었으나 극단적인 값으로 갔을 때에는 결과가 좋지 않았다.4. 구글 Colab을 이용하여 MNIST
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • A+ 마케팅원론) 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    [마케팅원론]? 주제 : 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 ... 에서 고민해야 한다. 경쟁사 입장에서 어떤 전략을 쓸지 예측하는 롤플레이 기법과 상황과 원인이 존재할 때 어떤 전략을 쓸지 예측하는 인과관계법, 이를 알아내기 위한 방안으로 지금까지 경쟁사들이 써온 전략이 앞으로도 계속 활용될 것으로 전망하는 추세연장법이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.12
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    [보고서] 뷰니멀족, 키우지 않고 동물과 가까워지는 사람들
    멀족들을 겨냥한 관련 게임시장도 커지고 있다. 구글 플레이스토어에 있는 가상애완동물을 키우는 게임은 100개가 넘어가며 최근 빠르게 늘어나고 있다. 동물게임도 과거와 달리 현실감있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    터넷 검색 포털 사이트이다. 세계인의 검색 엔진인 미국의 구글(google) 조차 한국에서는 네이버에 비할 바 못된다. 흔히 21세기는 정보통신의 사회라고 하는데 정보통신 기술 ... 번지 플레이뮤지엄7월, 네이버㈜와 LINE Corp.이 600억 유상증자10월, 네이버㈜와 LINE Corp.이 1,000억 출자20143월, 김상헌 대표이사 재선임7월, 네이버 ... 대표이사로 추가 선임5월, 본점소재지 변경-변경전: 경기도 성남시 삼평동629번지 플레이뮤지엄-변경후: 경기도 성남시 분당구 서현동 263 분당스퀘어 11층9월, 네이버 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    반려동물 사업 구상 발표자료
    매달운영비 (6 개월 이후 ) 250 만원 앱 등록비 ( 구글 플레이 ) 25 달러 ( 약 35000 원 ) 21.000 / 21,000,000Q A감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.10
  • 미래전략연구,조작적 정의,IPTV,인터넷 멀티미디어,IPTV 가입자
    TV( 아날로그 ) / 2. TV 중심 스마트 UX 제공 3. 제공 4. 이용자 40% 구글플레이 이용 / 20% 유튜브 이용 5. TV G - 내부 환경 분석에 관한 연구 TV G ... 변경과 동시에 myLGtv 도 U+ TV 로 이름 변경 이론적 배경 2012 년 10 월 16 일 LG U+ 가 구글과 합작하여 출시 2013 년 1 월 9 일 U+ TV G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
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    Silicon Valley, USA.
    으로 공격적 M A 방식을 취함 * 플랫폼 : 여러 참여자 ( 생산자와 소비자 ) 가 서로 연결되어 상호 작용하고 가치를 창출하고 교환 할 수 있는 플러그 앤 플레이 형 비즈니스 모델 ... Reference 2017 년 하반기 미국 실리콘밸리 출장자료 저작권자 ⓒ KOTRA & KOTRA 해외시장뉴스 네이버 지식백과 월렛허브 ( WalletHub ) 구글맵스 구글
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.10
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    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    앱 사용 현황• 구글플레이 동영상 플레이어 및 편집기 카테고리 내 상위 10개 중 절반을 동영상 편집관련 앱이 차지 – 관련 앱 지출이 눈에 띄게 증가하는 것을 확인할 수 있 ... 음.개인이 다양한 채널을 활용해 쉽게 1인 미디어로 활동하면서 동영상 편집 앱의 부가 서비스를 사용하는 실질적인 수요 반영된 것• 한국 구글플레이 이용자의 지출 : 2년 만에 3배 이상 ... , Google Voice Search 등을 통해 음성 기술 사용중- 국내, 카카오 미니, 네이버 클로바, 빅스비 등이 빠르게 보급되면서 음성으로 디바이스에 명령을 내리고 검색하는 것이 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 동영상 편집 및 제작 교육훈련 일지 증빙
    홈페이지 게시용: 1280x720p HD 추천2) 저작권 없는 자료 검색 및 활용- 구글 검색어: no copyright .... music, video- 사진: www ... 레이트 설정- 동영상을 WMV로 인코딩- 소리 추출 방식- 구간 설정 인코딩 방법4. 오디오 편집 및 노이즈 제거ㅇ Audacity(무료)1) Playhead, 플레이헤드, 재생 ... Webex 30%3) Google Meet 10%ㅇ ZOOM 클라이언트 환경 설정(모니터, 비디오, 화면공유, 배경, 녹화, 추천 추가/제거 설정)ㅇ 소리 컨트롤 : 모두 음소거 기능ㅇ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    공정화법- 플랫폼 기업의 수익모델 문제2) 카카오 5 Force 분석신규사업자 진입가능성페이스북, 구글시장진입장벽 낮음공급자의 교섭력산업 내 경쟁구매자의 교섭력카카오톡 자체 ... 서비스 제공낮은 공급자 교섭력틱톡, 와글, 마이피플 등 경쟁과열 상태다수 이용고객 확보로 인한 경쟁우위 존재스마트폰과 앱스토어 및 플레이스토어 유저낮은 전환비용으로 수요자 교섭력 높 ... 문헌김건우,「카카오뱅크, 플랫폼 비즈니스 확대로 1분기 순이익 467억 152% 증가」,『소비자가 만드는 신문』,“https://www.google.com/search?q=%EC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
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    플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성과 네트워크효과에 대한 개념을 정리하세요
    하고 중소기업은 계속 실패하고 대기업만 창출 이득이 눈덩이처럼 커지고 있다. 예컨대 2020년 9월 앱이나 영화, 도서 등 다양한 컨텐츠를 거래하는 구글플레이 플랫폼에 거래 수수료 ... 가 인상이 되며 이슈가 되었는데 구글이 기존 게임 앱을 거래할 시 적용했던 30%의 수수료율을 모든 앱에 확대적용함으로써 플랫폼에 입점한 앱개발 기업은 부정적인 입장인 동시에 한국 ... 정부 또한 시장 독점에 의한 악영향을 우려했다. 이는 결국 2020년 11월 구글이 한국에 한해서만 해당 정책을 연기하는 방향성을 가졌는데 이는 대표적으로 플랫폼 대기업이 생산자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오.
    구글플레이스토어와 애플의 앱스토어인데, 이 두 가지는 다른 것으로 대체할 수 없지만, 높은 신뢰성과 안정성을 갖추고 있으므로 이 부분의 위협은 상대적으로 작다고 말할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.09.21
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    영화 <서치>를 통해 디지털 시대의 알고리즘에 관한 연구
    You Cast라는 쌍방향 소통 가능 플랫폼을 포함한 SNS이다. 두 번째로는 구글과 텀블러를 포함하는 웹 검색 엔진이다. 영화 에서는 딸을 찾기 위해 아버지는 딸 의 컴퓨터 검색 ... 방식으로 이뤄지는지 알아보고자 한다.3.3. 자료수집 및 분석3.3.1. Youtube를 통한 빅데이터 분석Youtube란, 구글이 서비스하는 동영상 공유 플랫폼이다. 본 연구 ... 는 총 세 개의 구글 계정을 통한 알고리즘 분석으로 이루어졌다. 공통적으로 실험에 사용한 단어는 ‘영화 리뷰’이다. 첫 번째 실험은 2013년도 7월에 가입해 현재까지 사용하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.03
  • O2O마케팅 사례분석 ppt(오늘의 집)
    : 2018 년 초 , IMM 인베스트먼트 , 미래에셋 - 네이버펀드로부터 발전 가능성을 인정받아 50 억 투자를 유치함 ∙ 서비스 실적 -2018 년 구글플레이 올 해의 베스트 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 방송대 멀티미디어시스템 중간과제 지정형(2021)
    크기&용량 조절을 잘 하시는게 중요합니다.- 동영상 편집은 스마트폰 어플 VLLO사용 (구글 플레이스토어, 앱스토어 모두 다운로드 가능)- 사진을 소개하는 문자열은 VLLO ... , MS-Word로 작성하고, 온라인 제출 이므로 문서 파일의 크기는 최대 3MB 이내임.(7) 제작한 동영상의 파일확장자는 mp4로 저장하고, 크기는 8MB 이내, 플레이 시간은 2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) 확률의 개념과 응용, 출석수업 과제물 (2022 1학기, 30점 만점)
    , 유튜브 프리미엄, 왓챠, 쿠팡 플레이, 디즈니 플러스 등 각종 온라인 동영상 서비스(OTT)들이 활성화되고 있다. 특히, 넷플릭스는 전 세계적 OTT 점유율 1위를 차지하고 있 ... 뿐만 아니라 페이스북, 구글, 아마존 등 다양한 분야의 기업들에서도 확률을 기반으로 한 추천시스템을 운영하고 있다. 오늘날 사용자의 ‘검색’보다는 확률적 알고리즘의 ‘추천’에 의한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
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    관심 있는 기업을 선택한다. 이때, 기업의 전략에 대한 충분한 자료를 찾을 수 있는 기업을
    으나 일각에서는 지나치게 폐쇄성이 높다는 비판을 받기도 한다. 이는 일부 소비자들이 자유롭게 다른 운영체제나 구글 플레이스토어에서만 이용이 가능한 애플리케이션 등을 사용하지 못하 ... , 구글, 스타벅스와 같은 글로벌 기업이나, 국내에서 인기 있는 기업을 선택할 수 있다. 2) 경영전략 이론 적용 - 수업 시간에 배운 주요 경영 전략 이론을 바탕으로 해당 기업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    , 그리고 신규 유저들의 관심과 유입을 이끌어냈고, 출시 첫날 사용자는 100만 명 이상, 29일 구글 플레이 스토어 게임 부문에서 매출 순위 2위를 기록했다. 이는 넥슨이 출시 ... 게임들의 특징은 단조로운 조작 방식으로 인해 유저들로 하여금 게임 플레이에 대해 무료함을 느꼈다. 그 상황 속에서 출시된 ‘던전앤파이터’는 모토인 ‘액션 쾌감’에 초점을 맞춰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
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    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    함 이상계 : 현실을 모사한 것으로 네이버나 구글 , 싸이월드 등의 공간을 의미함 환상계 : 인간의 욕망이 표출되는 공간으로 리니지 , WOW, 세컨드라이프 등이 있음 현실계 : 가상 ... 에 필 , 개발자가 개설한 채널마다 플레이 방식이 다름 로볼록스 내의 로벅스는 유료 결제를 하거나 유저간의 물품 거래로 획득할 수 있는 재화임 로벅스는 실제 현금으로 환전할 수 있음3 ... 한 사회의 목소리를 내기도 함3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS 포트나이트 전세계 포트나이트의 이용자는 약 5 억 명 이용자들이 포트나이트를 플레이할 때 전체 시간의 약 40
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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2025년 12월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감