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"구글플레이" 검색결과 121-140 / 1,113건

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    (방송통신대 딥러닝의통계적이해 중간과제물)딥러닝의 역사와 관련된 사건 또는 인물을 위키피디아 등을 바탕으로 정리하시오 다층신경망의 학습과정 하이퍼파라미터 완전연결신경망
    의 효과를 파악하기 위한 도구로는 구글 텐서플로 플레이그라운드 등이 있다. 텐서플로 플레이그라운드에서는 하이퍼파라미터로 Epoch, Learning rate, Activation ... . 구글 Colab을 이용하여 MNIST에 대한 완전연결신경망을 작성하시오.(코드와 최종결과 캡처해서 넣으시오. 5. 참고문헌 1. 딥러닝의 역사와 관련된 사건 또는 인물을 위키피디아 ... 는다. 플레이그라운드에서 제공하는 4종류의 데이터 세트 중 시계방향으로 봤을 때 3번째 데이터 세트를 제외한 나머지는 하나의 직선으로 구분할 수 없는 비선형 문제이므로 은닉층이 없는 단층
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.11 | 수정일 2024.06.21
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    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    을 극복하고 최종까지 도달 교육과정에 따라 난이도를 다르게 해 학습 주제별 상황을 배치하는 것이 용이 롤플레이형 가상 캐릭터를 생성하고 임무를 해결하기 위해 역할을 수행 계속 ... 현실의 교육적 활용 사례 구글의 카드보드 구글이 만든 저가 가상현실 플랫폼과 기기 카드보드를 접어 렌즈를 부착하고 스마트폰 앱을 가동하여 카드보드를 작동하면 가상현실 세계를 체험 ... 할 수 있음 실제 미국 중학교에서는 구글의 가상현실 탐사 프로그램을 활용하여 탐구학습을 진행하였고 이를 지속적으로 활용한 결과 학생들의 집중도와 흥미 , 수업만족도가 향상 되었음 런던
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    국제경영학4) 교재 13장을 참고하여 미국경제의 특징요약하고 글로벌경쟁력이 높은 미국기업 중 하나선택하여 경쟁력원천무엇인지 분석하시오0K
    Caufield & Byers사와 Sequoia Capital사로부터 2500만 달러 공동출자와 지원을 받았다. 동시에 구글은 www.google.com사이트 서비스를 제공하기 시작 ... 의 검색창 하나로 세상을 지배하고 있다. 미국에서는 'google'(구글한다)이 'search'(검색한다)라는 의미로 사용되고 있고 한국에서는 궁금한 것이 있을 때 '네이버에 물어봐 ... 과 자료 검색할 경우 네이버보다 훨씬 다양한 자료가 많이 나오고 있어 지식검색에 있어 네이버를 추월했다고 볼 수 있다. 또한 유튜브, 플레이스토아, 구글메일 등 다양한 통합앱
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 2023 국민은행 필기시험 대비 상식, 디지털 (금융경제상식)
    .앱공정성연합 (CAF, The Coalition for App Fairness)구글 플레이와 앱스토어의 높은 수수료 정책 및 불합리한 운영 정책 등에 문제를 제기하고 관련 규정 ... [국민은행 필기시험 상식대비 총정리집]1.구글갑질방지법앱마켓 사업자가 자신의 지위를 부당하게 이용해 모바일 콘텐츠 제공 사업자에게 특정한 결제 방식을 강제하는 인앱 결제 행위 ... 을 말한다. 구글이나 애플이 자체 개발한 내부결제 시스템으로 자사 앱 안에서 유료 앱·콘텐츠를 각국의 신용카드, 각종 간편결제, 이통사 소액결제 등을 으로 결제하는 방식을 말한다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.25
  • 지역사회간호학 프로그램 계획
    회의용 ZOOM 클라이언트 항목에 파란색 다운로드 버튼클릭-설치B. 어플리케이션을 사용할 경우1휴대기기의 ‘구글 플레이 스토어’에서 ‘ZOOM(줌)’검색.휴대폰,아이패드 등 전자 ... 기기2휴대기기의 ‘구글 플레이 스토어’에서 ‘줌 클라우드 회의’ 어플리케이션 설치. (하단의 사진의 어플리케이션을 설치)3설치된 줌 클라우드 회의 열기를 터치4아래의 사진과 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 클라우드 컴퓨팅
    하다는 단점도 존재한다.클라우드 서비스가 활용되는 사례를 몇 가지 들어보겠다. 구글은 최근 클라우드 게임 플랫폼인 스타디아를 공개했다. 클라우드 게임은 인터넷 상에 각종 데이터를 저장 ... 게임을 플레이할 수 있다는 뜻이다. 5G가 상용화 되면서 클라우드 게이밍은 접근성을 갖추어 사용자의 편의를 높일 것이고 향후 빠른 속도로 성장할 것이다. 기기의 제한이나 성능의 제한 ... 서비스 업체는 이런 대기업들의 치킨게임에 떠밀려 발전하지 못하고 있다. 현 소프트웨어 산업에서 일어나고 있는 문제이기도 하다.이렇듯 구글, 삼성 등 많은 기업에서는 클라우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.06
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    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    은 가상의 공간을 말한다. 구글어스나 구글맵, 네이버 로드뷰 같은 것들이 해당된다고 할 수 있다. 현실공간을 그대로 컴퓨터 등의 가상공간에 옮겨놓는 것이다.라이프로깅은 소셜네트워크 ... 가 걸릴 것이다. 그래서 통상 게임을 플레이할 때 화면에 보이는 부분은 움직이지만 유저가 보지 않고 있을 때, 즉 ‘관찰’이 없을 때에는 다른 형태로 존재한다. 디지털 값으로만 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    ’, 구글 어스나 네이버 맵등의 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 복사하듯이 만들어 낸 세계인 ‘거울세계’, 현실에 존재하지 않는 차원의 세계로 게임과 영화 레디 플레이 원 같 ... 몬이 나타나고 플레이를 하는 게임으로 대표적으로 AR기술을 사용한 예시이다.라이프로깅은 우리가 자주 사용하는 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 SNS가 라이프로깅 메타버스로 공부 ... 플레이원의 오아시스 게임 안에서 나의 아바타가 시간 장소의 제약 없이 가상 세계에서 팬 사인회에 참여하거나 의상 아이템을 만들거나 플레이를 즐긴다. 가상세계가 무궁무진한 놀이터
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
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    언어의 탄생 독후감
    ? 언어의 탄생? 본문파파고, 구글 번역기와 같은 자동 번역 프로그램의 등장으로 인류의 언어 장벽은 점점 더 낮아지고 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 여전히 많은 사람들은 언어 ... 학대의 본질, 한때 가장 유행했던 크로스워드 플레이 등 언어와 관련된 거의 모든 것을 해부한다. 책은 영어에 대한 두려움과 괴로움을 잠시 제쳐두고 그동안 알려지지 않았던 영어사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.17
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    웹3 웨이브 독후감
    소인 유니스와프, 플레이투어 게임의 대표 주자인 엑시 인피니티가 있다. 오픈은 NFT 트랜잭션이 가능한 플랫폼, 유니스와프는 디피 플랫폼, 엑시 인피니티는 메타버스와 다오가 결합 ... 지배하던 시대가 웹3로 전환되기 직전이다. 우수한 인재와 많은 자본이 웹3로 유입되고 있으며, 매일 다양한 시도가 이루어지고 있다. 미래에는 구글, 페이스북, 아마존 같은 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    처럼 사실적으로 묘사한 디지털세계.[예] 구글 어스 (Google Earth)최근엔 각 유형들은 별도로 존재하기 보다 융합,복합 하여 유형간 경계를 허무는 추세. 이와같이 메타버스 ... 을 제공하지 않는다. 플레이 하게 되는 게임을 유저가 직접 설계하고 판매를 하기 때문이다. 로블록스가 제공하는 것은 블록으로 만든 콘셉트의 세계관일 뿐이다.즉, 플랫폼 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    1. 스포츠 분야에서 빅데이터와 AI를 활용한 산업 사례를 선정하여 핵심 기술을 설명
    이 선수의 플레이가 숫자 부호로 변환이 되면 방대한 데이터라고 하더라도 분석하기가 쉬워진다.(2)코너킥 전술용 생성AI구글에서는 축구 코너킥 전술을 위한 생성 인공지능 모델을 만들 ... 었다. 구글 딥마인드는 공식 블로그를 통하여 축구 전술을 위한 ‘택틱AI’ 기술을 개발했다고 발표했다. 이 시스템은 특정 코너킥 상황에서 공을 받을 가능성이 높은 사람이 누구인지 ... , 슛이 발생할 가능성이 얼마나 되는지, 특정 전술에서 과거에 골이 기록되었는지, 슛 시도를 막기 위하여 수비 위치를 어떻게 조정해야 하는지 등의 전술을 제안해준다.구글에서 만든 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    등 6개국에서 출시 직후 구글 플레이, 애플 앱스토어 양대 마켓 최고매출 1위를 달성했다. 이어 지난 2018년 5월 9일 남미에 출시되어 2주 만에 브라질에서 앱스토어 3위 ... , 구글플레이 7위를 달성했다. 그 중 일본의 사례를 들면 일본 출시 당시 게임 캐릭터의 음성 퀄리티를 중시하는 현지 이용자들을 고려해 메인 캐릭터부터 NPC까지 일본 최고의 성우 ... 었던 기능으로 일본 이용자들은 다양한 상황에서 에리카에서 플레이 팁이나 응원 메시지를 받을 수 있도록 했다. 게임에 NPC '에리카'를 등장시킨 것은 모바일 MMORPG에 친숙하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 퀴즈 & 기말고사
    지만, 방송권 침해행위이다.→ 타인의 게임을 실시산 무단 방송 = 복제권 침해 / 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려놓으면 = 전송권 침해④ 타인의 게임 플레이 영상 ... USD를 초과하면 ‘외국환거래법’ 등에 따라 외국환은행장은 이를 국세청에 신고해야 한다. → 초과시④ 유튜버는 유튜브 웹사이트(Google LLC)에서 광고수입을 미화(USD)로 받 ... 허가를신청해야 한다.# 14주차 2차시1. 구글의 키즈 유튜브 정책에 관한 설명 중 잘못된 것은?① 실시간 스트림을 아동용으로 설정하는 경우에 댓글, 기부버튼, 실시간 채팅 기부
    시험자료 | 29페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.01.18 | 수정일 2024.06.25
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    펄어비스 테크인턴 2023
    해 7월부터 9월까지 엔픽셀 여름 인턴쉽에 합격해서 인턴 생활을 했습니다. 인턴을 하면서 매일 작업 일지를 작성하고 구글 스프레드시트에 주간 마일스톤과 피쳐 리스트를 작성 ... 는 고전게임 Worms의 모작게임을 완성하는 것이었습니다. 그리고 제 특기인 수학과 물리를 살려서 Worms 특유의 로프 플레이를 구현했습니다. 유니티 내부 모듈인 Spring ... 이 생겨서 후반에는 몬스터 AI나 다른 아이템들을 추가로 구현했습니다.무엇보다 Photon을 활용한 멀티 플레이 시스템과 Spine을 활용한 애니메이션 구현은 저에게 값진 경험이
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.14
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    혹시..당근이세요? 중고거래 어플리케이션 당근마켓 슬로건 분석
    면된다.구매역시올라온판매글을보고채팅으로약속을잡은후거래를하면되는것이다.당근마켓은일정거리내에서직거래를하기때문에범죄의위험성이줄어들어거래에대한신뢰강화에도움을줄수있었다.덕분에구글플레이국내쇼핑 ... 은이제당근마켓이만든최고의유행어이자브랜드의상징이되었다.당근마켓을이용해보지않은사람은있을수몰라도,당근마켓이무엇인지모르는사람은찾아보기힘들다. ‘인터넷서핑’이는말이‘구글링’으로통용되는것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.10
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    고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    가 되었는데 OTT란 인터넷을 통해 영화, 드라마, TV 방송 등 각종 영상을 제공하는 서비스를 말합니다. 대표적인 OTT 업체는 미국의 넷플릭스, 유튜브, 구글TV를 비롯해 국내 ... 의 Wavve, 티빙, 왓챠플레이 등이 있습니다. 코로나의 여파로 야외활동이 규제되어 사람들은 집에서 보내는 시간이 많게 되어 OTT 사용자가 급증하게 되었습니다. 대표
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
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    최근 온라인상에서 나타나는 청소년 유해환경 중 하나의 사례를 조사하여 제시한 후 (3년 이내 자료, 기사) 관련하여 어떠한 청소년 대책이 필요한지 구체적으로 자신의 의견을 기술하시오
    적으로 청소년이 사용하는 모든 스마트폰 기기에 ‘유해정보차단앱’을 설치하도록 강제해야 한다고 생각한다.애플 스토어와 구글 플레이 스토어에는 이미 청소년을 위한 ‘유해정보차단앱’이 있
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.20
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    실리콘밸리 분석
    으로 공격적 M A 방식을 취함 * 플랫폼 : 여러 참여자 ( 생산자와 소비자 ) 가 서로 연결되어 상호 작용하고 가치를 창출하고 교환 할 수 있는 플러그 앤 플레이 형 비즈니스 모델 ... Reference 2017 년 하반기 미국 실리콘밸리 출장자료 저작권자 ⓒ KOTRA & KOTRA 해외시장뉴스 네이버 지식백과 월렛허브 ( WalletHub ) 구글맵스 구글
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.29
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    에 H100보다 4배 빠른 GPU인 ‘블랙웰’을 공개했다. 이것은 수퍼컴퓨터용으로 설계된 GPU이기 때문에 개인이 사용한다기보다는 챗 gpt나 구글처럼 대용량의 서버가 필요한 기업 ... 몰입감을 극대화할 수 있다는 장점도 있다.현재 VR 헤드셋을 제조하는 대표적인 기업은 오큘러스이다. 또 비디오 게임을 제작하는 소니(플레이스테이션)에서도 VR헤드셋을 만들고 있 ... 스마트폰, 컴퓨터, 플레이스테이션 같은 콘솔박스 같은 것이 송출하는 그래픽을 출력하는 출력장치에 불과하다. 최근에는 VR 헤드셋 자체적으로 이용할 수 있는 어플이나 콘텐츠가 출시
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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