• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,830)
  • 리포트(2,420)
  • 방송통신대(165)
  • 자기소개서(130)
  • 논문(59)
  • 시험자료(52)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"동화컨텐츠" 검색결과 1,741-1,760 / 2,830건

  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    세계의 에니메이션 사업과 안시페스티발 12th 강동웅 2009.8.2미국의 애니메이션 산업미국의 애니메이션 산업은 극장용 영화, DVD 비디오, 텔레비전 온라인 기타콘텐츠를 포함 ... 해 수십억 달러 시장을 형성하고 있다. 애니메이션은 오락엔터테인먼트 학술 의학 기술 등 여러 분야에서 다양하게 사용되고 있지만 대부분 어린이용 콘텐츠이다.)애니메이션의 특징① 신화 ... , 동화, 민담 등을 바탕으로 함.② 권선징악적 요소.③ 장편, 중편의 애니메이션이 없음=>극장용 시나리오를 많이 제작하기 때문.④ 우화적이고 해피엔딩의 결론을 가지는 이야기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 모바일 콘텐츠 비즈니스
    e-비즈니스◆◇ Mobile contents ◇◆Ⅰ. 서론Ⅱ. 모바일 인터넷 서비스의 이론적 고찰1. Mobile 개념2. Mobile 도입 / 배경3. 특 징4. 제약사항Ⅲ ... 터넷 서비스 분석라. 연령별 전략3. LG telecom가. 핵심역량나. 주요 제휴 서비스 제공자 분석다. 주요 인터넷 서비스 분석라. 연령별 전략Ⅴ. 업체별 인기 콘텐츠1. 업체 ... 별 주요 콘텐츠 종류 / 특성 / 비교2. 콘텐츠 정보 자료화면(시각화)Ⅵ. 해외 모바일 시장1. 세계 모바일 시장성장 추세2. 주요 모바일 업체 / 콘텐츠Ⅶ. Mobile svc
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 국어학개론 - 음운규칙 레포트
    - CONTENTS -Ⅰ. 서론 2Ⅱ. 본론 21. 분포의 제약 2(1) 어두 및 음절초에서의 제약 2(2) 음절말에서의 제약 2(3) 비음 및 ‘ㄹ’ 앞에서의 제약 3(4 ... ) 이중모음 앞에서의 제약 32. 중화 43. 동화 5(1) 구개음화 5(2) 움라우트 6(3) 비음화 6(4) 설측음화 6(5) 모음조화 64. 생략과 첨가 7(1) 생략 7(2 ... ’은 ‘ㄴ’앞에서 ‘ㄷ’에 중화된다. /ㅎ/→ /ㄷ/낳는다[난는다](←[낟는다])3. 동화음절 말음→ 대표음음절 말자음 앞대립적 모음앞ㄲ,ㅋ,ㄱㅅ,ㄹㄱ → ㄱ부엌→ 부억부엌도→ 부억
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.27 | 수정일 2015.10.10
  • 근린생활시설 사례
    근린생활시설 사례조사Contents 오설록 티하우스 the dining hosoo 한남동 꼼데가르송 카펠리 Jyu-Bako 웰컴시티 최가철물 시경당 치노시민관 C-1 Garoa ... Hosoo 애초에 창고와 관리실로 사용되던 허름한 곳을 리노베이션 한 것 호수의 경관에 그대로 동화되는 방식을 취함으로써 절제되고 담백한 디자인을 제시서울시 송파구 잠실동 47
    리포트 | 103페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 현대자동차 인도진출 사례,자동차산업의특징,정주영 현대차,정몽구 리더,마루티 스즈키,타타,마힌드라,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    현대자동차 인도진출 사례 발표 14. 현대자동차 인도진출 사례의 주요 포인트 CONTENTS 목차 1. 현대자동차 회사 소개 2. 자동차 산업의 특 징 5. Q A 2 3. 현대 ... , 종교적 차이 이해 , 카스트 제도와 관련된 신분 차이 존중 , 중립 , 인도직원들의 독특한 특성을 이해하고 동화되려고 노력 현지화 전략 높은 임금 , 새로운 평가기준 도입
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 소음에 대한 현황과 종류 그리고 대책
    의 뜨거운 감자 ‘ 소음 ’ 3Contents 소음의 정의 소음의 종류 소음의 영향 및 사례 소음 대책 , 그리고 결론 참고 문헌 41. 소음의 정의 원하지 않는 시끄러운 음 주관적이 ... 윤장섭 , 소음공해와 대책 , 대한건축학회 , 1994. 4, 손부순 외 , 최신 환경과학 , 동화기술 , 2008. 3 강치구 외 , 환경과 인간 , 동화기술 , 2008. 3
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 대중문화와 패션 - K-pop과 fashion의 다양성과 발전 방향
    했을 정도이다.문화체육관광부와 한국문화산업교류재단이 올 2월 국내거주 유학생 및 해외거주 외국인 등 총 4600여명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 아시아에서 한류콘텐츠를 좋아하 ... 게 접할 수 있고 다가갈 수 있는 대중문화의 형식이기 때문이다. 이를테면 K-pop은 동화되거나 저항할 문화적 의미와 기준에 대한 풍부한 원천이다.K-pop을 두고 음악만 이야기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 다문화의 이해
    이해 Contents1. 다문화 가정의 의미 그 동안 혼혈아동을 부르는 명칭으로는 혼혈아 , 코메리칸 , 아메리시안 , 아이꼬노 , 코시안 등이 사용되어져 왔다 . 2003 년 ... 에 동화되어 거기서 태어난 사람과 같이 전환되기를 기대하는 것이다 . 다양한 문화나 민족 상호 간의 오해를 해소하고 서로 간에 정확히 이해함으로써 긴장과 갈등을 줄일 수 있 ... 의 문제로 나타남 . 한국문화에 대한 일방적인 동화를 강요하는 가정 분위기 ( 한국에 왔으니 한국 사람이 되어라 ) 최근 국제결혼 가정의 이혼이 크게 증가하고 있음 . ⇒ 부부교육 및
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 중국의 실버산업과 애니메이션 시장 분석
    애니메이션 시장 中国的动漫市场애니매이션이란 ? 动漫是指? 애니메이션은 동화와 만화의 총칭으로 일종의 사회문화산업임 . 动漫是动漫和漫画的总称,动也是一种社会文化产业。 애니메이션 관련 ... 。 한국 콘텐츠 전문 기업 다날엔터테인먼트는 글로벌 메신저 위챗 ( WeChat ) 에 5 개 이모티콘을 단독으로 서비스 중임 . 韩国公司在微信里单独提供 5 个表情符号。중국
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.05
  • 한류의 지속
    을 한류 스타로 만든 “별은 내 가슴에”(1997)을 비롯해 “토마토”(1999), “이브의 모든 것”(2000), “가을 동화”(2000) 등등. 중국을 시발로 대만과 홍콩을 비롯 ... 이 켜졌는지도 모른다.문화 콘텐츠로서 한류가 끊임없이 소금을 쏟아내 바닷물을 짜게 해주는 요술 맷돌로 만들기 위해서 우리는 무엇을 해야 할까? 한류의 시발점이었던 드라마에 초점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 박카스&비타500 비교분석, 경영전략
    17 조 VS[Contents] ………………. 1. 선정이유 2. 기업소개 - 동아제약 - 광동제약 3. 박카스 - 제품소개 - 시장현황 -4p/ swot 4. 비타 500 ... 율 비타 500 광동제약 75% 비타파워 롯데칠성 15% 비타 1000 동화제약 7% 기타 ( 제노비타 , 비타 2000 등 ) 3%3. 박카스 -4P product Price
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.09
  • 물리화학실험 전기전도도
    전기 전도도실 험 기 구 및 시 약 실 험 방 법 참 고 문 헌 Contents 실 험 목 적 이 론WINTER Template 01 실 험 목 적 1) 수용액의 전기 전도도 ... - 물리화학 황정의외 2 명 1986 년 희중당 pp 339 ~ 367 - 최신분석화학 최재성외 3 명 2000 년 동화기술 pp 386 ~ 369 - 물리화학실험 최재시외 2 명
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2015.06.13
  • 한류의 역사
    했음 . 현재까지 여름캠프를 개최하고 있음 .6. 한류의 시각1) 문화컨텐츠 수출의 증가 6. 한류의 시각 _ 긍정적 시각 1) 문화 콘텐츠 수출의 증가 2) 관광 3) 국가 이미지 4 ... 2010. 05. 18 Tue_ 한 류의 역 사Contents 1. 서론 및 정의 2. 배 경 3. 역 사 4. 특 징 5. 효 과 6. 시 각 7. 결 론1. 서론 및 정의 ... 」 1. 서론 및 정의1. 서론 및 정의 • 세계 문화컨텐츠 산업 우리나라는 2007 년 367 억 달러로 세계 시장 2.4% 를 점유하고 있으며 , 이는 시장 규모에서 9 위를 차지
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • [전자책]전자책(e-book, 전자출판)의 정의와 성격, 전자책(e-book, 전자출판)의 장점, 전자책(e-book, 전자출판)의 전송권, 전자책(e-book, 전자출판)의 동향과 사례, 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 정책 과제
    . Web으로 서비스되는 정보 검색 시스템Ⅷ. 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 정책 과제1. 법체계의 정립1) 저작권법2) ‘디지털콘텐츠산업육성법(안)’의 문제점3) 기타 ... 다. 출판의 형태는 당분간 종이책과 패키지 전자책(CD-ROM, DVD-ROM), 전자책(e-Book)이 공존하면서 출판 분야나 컨텐츠의 특성에 따라 각기 특장점이 있는 매체 형태 ... 다. 솔루션 및 외국어 버전 전자책(e-Book) 수출도 극소수 이루어지고 있다. 그리고 텍스트 위주의 전자책(e-Book)에서 동화상 등 멀티미디어 기능을 충분히 활용한 멀티동화
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 고든 음악 교수법
    고든 음 악 교수법 [ Gordon ’ s Mus ic Learning Theory] 초등음악교육론:: 목차 [ contents ] 1. 에드윈 고든 2. 고든 음악 교수법 ... , 현재 세부터 3~5 세 , 동화는 생후 3~5 세부터 4~6 세를 대상으로 교육이 진행되고 있다 . -3 가지 타입 안에는 또다시 7 가지 단계별 학습으로 나뉘는데 , 그 안
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 캐릭터 산업에 대해.
    , 게임 등 tnaksag은 문화 상품으로 인정받아 광범위하게 쓰이고 있다. 캐릭터의 영역은 점차 넓어지고 있으며 그 경계는 점차 사라지고 있다.캐릭터다른 문화 컨텐츠로 사용된 내용둘리 ... ‘석수’Ⅱ. 본론세계 문화 콘텐츠 산업의 규모는 현재 우리나라 GDP의 약 3배에 달하는 1조 4천억불 정도로 나타나고 있다. 세계 경제의 큰 흐름을 이끌고 있는 문화 콘텐츠 산업 중 ... 하면서 21세기 문화콘텐츠 수익 구조의 완성태로 평가되고 있다. 그 중에서 최근의 캐릭터로서 캐릭터 산업의 성공사례인 미피와 실패사례인 런딤을 통해 우리나라의 캐릭터 산업이 나아갈 방향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.20
  • disney
    글로벌 미디어 기업 중 하나로 성장하였다. 디즈니는 자사의 콘텐츠와 브랜드 가치를 활용한 캐릭터 사업과 테마파크 사업에서도 높은 수익을 얻고 있어 타 글로벌 미디어 기업과는 다소 ... , ABC 인수를 통한 지상파 방송사업, 인터넷 사업 등 기존 콘텐츠 중심의 기업 콘텐츠 생산과 유통망을 도시에 보유한 거대 미디어 기업으로 성장하였다.디즈니의 브랜드 구조브랜드 비젼 ... 디즈니가 가지고 있는 디즈니랜드와 동화의 풍자로 엄청난 성공을 거두었고 그 해에 아카데미 상까지 받게 된다.경쟁사인 Dreamworks가 이렇게 승승장구하고 있는 사이 디즈니는 무리
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.26
  • [신데렐라법]심야 시간 청소년 인터넷게임 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란에 대한 찬성 반대 의견 및 나의 생각
    , 이런 경쟁력마저 말살하는 조치는 아닌지 .4. 신데렐라법을 둘러 싼 부처 간 갈등 21 신데렐라법 신데렐라법이란 ? 동화 속 신데렐라가 자정이 지나면 마법이 풀리듯 , 게임 하 ... 실효성 문제 24 규제 방안에 대한 컨텐츠업계의 입장 두 부처의 법률 개정안이 사실상 중복 규제 라며 강하게 반발 두 법안의 규제 내용이 거의 비슷 만약 두 법안이 모두 국회 ... 를 통과하면 두 부처로부터 이중 규제 를 받을 수 있어 한국 게임 산업 협회 김성곤 사무국장은 사실상 게임은 대한민국의 미래를 이끌어갈 핵심적인 콘텐츠 산업으로써 과도한 규제로 인해
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.16
  • 꾸리찌바
    ..PAGE:1Curitiba브라질의 생태모범 도시*..PAGE:2CONTENT1. 꾸리찌바 도시계획연구소2. 꾸리찌바시의 도시계획3. 보행자전용도로인 꽃의 거리4. 도심의 황폐 ... *..PAGE:14독일공원 내의 산책로 :산책로에 헨젤과 그레텔 동화의 내용을 하냔 도자기판에 새겨 설치해 놓았다.독일공원 내의 건물 벽면 :공원 조성당시 있던 건물의 벽면만 남겨 재단장함.꾸리찌바시의 공원
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.[nexon mission]- 최초/일류의 제품/서비스의 지속 ... 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.▷ 도전 (Challenge)우리는 더 나은 미디어/컨텐츠를 만들기 위해 노력합니다.▷ 고객중심 (Customer-focused)우리는 고객 ... -아 여성사용자가 증가하는 추세이다. 그러므로 여성사용자를 타겟으로 했을 때 동화풍 그래픽이나 이쁘고 귀엽고 튀는 아바타 패션을 개발하고 강화해서 여성사용자들을 더 많이 만들
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 06일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감