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"동화컨텐츠" 검색결과 1,681-1,700 / 2,830건

  • 우리나라와 일본의 다문화정책을 비교하여 조사
    우리나라와 일본의 다문화정책을 비교하여 조사Contents1. 다문화의 정의2. 우리나라의 다문화정책3. 일본의 다문화정책4. 우리나라의 다문화정책의 개선방안1. 다문화의 정의 ... 면 다문화주의는 다음과 같이 정의되고 있다. 먼저 다문화주의는 동화주의와 배치된다. 즉, 국가란 하나의 언어, 하나의 문화, 하나의 민족으로 구성되어야 한다는 동화주의를 기조로 하 ... 는 국민국가와 정면으로 배치된다. 다문화주의는 다양한 언어, 문화 민족, 종교 등을 통해서 서로의 정체성을 인정하고 함께 어우러질 수 있는 사회적 질서를 말한다. 이에 비해 동화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.21
  • 대전오월드
    의 평가 05. 경제적 타당성 평가 06. s.w.o.t. 분석CONTENTS01. 대전 오!월드 소개소개 대전광역시도시개발공사가 운영하는 동물원으로, 1999년 11월 착공해 2002 ... 월드에 출입구는 동화속에 나오는 꿈으 랜드처럼 색색의 귀여운 캐릭터들로 이루어져 있어 관광객들에게 한청 즐거움과 기대감을 느낄수 있도록 만들어져 있다.환경보전 멸종 위기에 처한 동물
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 임신, 출산을 위한 준비
    ..PAGE:1임신, 출산을 위한 준비..PAGE:21. 임신한 것 같아요!2. 임신 확인법3. 임신 했어요!4. 태교5. 출산 준비물6. 설문지CONTENTS..PAGE:31 ... 태교일기더블하트 어플..PAGE:244. 태교부부가 아닌 형제가 하는 태교형제가 해주는 태담.http://pann.nate.com/video/221419026동화나 동시 읽어주
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.13
  • 문화산업이 기업의 해외 진출에 미치는 영향
    . 문화마케팅(1) 문화콘텐츠 수출- 한류의 확산은 제작사의 문화콘텐츠 수출에 직접적으로 영향- 현지화를 통해 지역시장에 부합하는 콘텐츠 제작이 최근 두드러진 흐름- 온라인게임 등 ... 디지털콘텐츠의 수출도 증가- 현지유통을 개척하기 위해 현지기업과 전략적으로 제휴(2) 문화파생상품의 수출- 한류와 연관된 음식, 화장품, 의류, 패션, 미용 등의 문화파생상품 ... 개발과 수출이 증가6. 문화마케팅을 통한 해외시장진출은 크게 두 가지 전략(1) 그 나라의 문화를 이해하고 수용하는 현지 동화 전략- 아랍권에서 자물쇠가 달린 냉장고를 팔아야 한다는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.28
  • 미세먼지
    미세먼지CONTENT 미세먼지의 정의 미세먼지의 영향 미세먼지로 인한 피해사례 저감방안미세먼지의 정의 대기 중 고체상 , 액상의 입자 혼합물 통칭 2.5㎛ 를 기준으로 미세입자 ... 또는 눈 속의 중금속 농도를 증가 식물의 잎 표면에 쌓여 광합성 동화작용 , 호흡작용과 증산작용 등을 저해미세먼지로 인한 피해사례지하철 미세먼지실내 공기질의 미세먼지타이어 미세먼지
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.18
  • 1학년 국어 듣기 말하기 <5. 생각을 펼쳐요> (1/5)
    /index.html?service=story&mode=view&contents_no=2798&sort=latest&endpg=31&pg=29)※ 인터넷 동화를 적절하게 끊어서 보여준다 ... 이 잘 드러나게 말하려는 태도를 지닌다.준비물? 교 사 : 인터넷 동화, 머리띠, 학습지단계학습요항(학습형태)교수?학습 활동시간(분)□ 자료 ※유의점평가 ☆창의?인성교 사학 생문제 ... 확인하기이야기 듣고 느낀 점 말하기(전체)? 이야기를 듣고 느낀 점을 말해보기7?선생님이 오늘 수업 시작하기 전에 동화를 들려주겠어요. 제목은 ‘울지 말고 말해요’예요.?잘 들어 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 연등회,축제문화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 도왔다고 한다.2) 콘텐츠 - 축제의 5가지 속성을 중심으로◆ 신성성(종교성, 의례성)[그림 1] 관불의식- 연등제를 시민의 축제로 만들기 위한 봉축위원회가 동자승과 부처 ... 었는데, 이런 모습에서 현실이 아닌 마치 ‘딴 세상에 온 것 같다’라는 느낌을 많이 받았다. 대웅전 앞마당에 큰 나무가 하나 있었는데 나무의 중간치 정도에 연등천막이 형성되어 마치 동화 ... 속 ‘잭과 콩나무’의 하늘 높이 솟은 나무의 모습을 연상시킬 수 있어 동화 속에 들어온 느낌도 받았다.[사진 2,3] 연등으로 뒤덮인 조계사◆ 대동성(어울림, 함께 즐기기)[사진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 웹 분석 사례
    컨텐츠 위에 마우스를 올려놓으면 직접 그 글을 읽어 주면서 글을 모르는 아이들을 위한 서비스가 제공되고 있다.[동화 컨텐츠 선택시 왼쪽 화면에 좀 더 타겟을 세분화 한 페이지 모습 ... 키즈 웹 사이트의 메인 화면이다. 모든 컨텐츠를 그림으로 시각화 하여 보여준다. 타켓이 저연령층이기 때문에 흥미를 끌 수 있는 케릭터 중심의 홈페이지가 구성되어 있다.또한 각 ... ]또한 각 컨텐츠를 실행하면 저 연령층을 또다시 2~5세, 혹은 6~9세 이런식으로 좀 더 세분화하여 그 연령대에 맞는 적합한 컨텐츠를 제공하도록 웹 사이트가 구성되어 있다.[그림
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.26
  • Leeum Museum의 `삼성아동 문화교육센터` 분석
    “ 삼성 아동 문화 교육 센터 ” 4 Contents01 렘쿨하스 (REM KOOLHAS) 의 개요 브르도 하우스 로테르담의 쿤스트할 시애틀 공공도서관 베이징 CCTV 사옥 서울대 미술 ... 성과 시각적 개방성을 확보하는 창조적 발상도 보여준다 . 즉 , 외부적으로는 기존의 도시적 맥락에 동화되면서도 내부 공간의 기능과 형태는 자신이 해석한 것을 적용하고 있는 것같
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    하고 있다.Ⅱ. 소니의 과감한 결정업계에서는 그 동안 음악 영화 등의 콘텐츠는 개방해 왔지만 게임은 플레이스테이션(PS)용으로만 접근해왔던 소니의 선택에 놀라움을 감추지 못하고 있 ... 다. 특히 다양하고 재밌는 게임 콘텐츠를 많이 갖고 있기 때문에 사람들은 플레이스테이션 기기 뿐만 아니라 게임 CD에 대한 구매도 활발하게 이루어졌다.영원할 것만 같았던 소니 ... 는 쉽게 바꾸기 어려운 부분이기도 하다.모바일게임의 형식에 익숙한 고객들이 소니의 게임에 쉽게 동화되기란 어려울 것이라는 전망이 제기되기도 한다.Ⅸ. 국내 업계에도 파장소니
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내,국외 테마파크 리조트 비교(에버랜드,디즈니랜드)
    테마파크 리조트 에버랜드 vs 디즈니 랜드소개 특성 경영전략 SWOT 분석 문제점과 개선방안 에버랜드 리조트 에버랜드 리조트 디즈니 랜드 리조트 contents테마파크란 ? 일정 ... 4. 이 밖에 다른 성공요인들 - 온라인상의 다양한 컨텐츠 제공 - 급변하는 놀이문화에 대한 빠른 대처 - 철저한 종업원 관리 시스템 - 입소문 마케팅 “ 케리비안 베이는 물이 좋 ... 상의 노하우 , 시대에 앞선 기술과 아이디어 서비스 형식의 다양화 약점 ( Weaknesses ) 미국적 색채 동화적 애니메이션 이미지의 고착 기회 ( Opportunities
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.01 | 수정일 2015.05.07
  • 과학교육학개론 과학학습이론
    ..PAGE:1과학교육학개론5.과학 학습 이론..PAGE:2CONTENTS5.1 행동주의와 과학교육5.2 위계학습 이론과 과학교육5.3 인지발달 이론과 과학교육5.4 발견학습 ... 인지발달 이론과 과학교육⑴피아제의 인지발달모든 유기체는 ‘동화’와 ‘조절’과정을 거쳐 환경에 적응하고자 한다.① 평형화: 인지적 갈등을 해결하고 동화와 조절을 통해 새로운 평형
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 드림웍스의 경영전략
    는 약 70%를 차지하고 있음1.DreamWorks SKG(계속)주요 제작 애니메이션 : 기존의 동화나 설화위주의 단순한 내용이 아니라 창작 스토리 위주, 엽기적인 발상, 불건전 ... 는 일반 전략폭 넓은 차별화 전략 기존의 애니메이션은 정해진 동화나 설화을 바탕으로 제작되었고 주 타겟이 어린이나 어린이를 상대하는 어른들이었다면 DreamWorks사는 틀에 박힌 ... 선두로 앞서나가게 되었다. 그렇게 하여 애니메이션은 거의 어린이들이 즐기는 문화 컨텐츠에서 어른들도 같이 즐길 수 있는 문화 컨텐츠로 발전시킬 수 있게 되었다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학학원분석-학습관포함
    거나 본인의 집에서 가능 ▶ 교육 관련 업체이므로 과외보다 양질의 컨텐츠 를 제공 ▶ 학원 , 학습지 , 과외의 장점이 두루 섞여 있 음 ▶ 수업료 저렴 ▶ 학생들의 보육적인 부분에 강 ... 노하우와 독자적인 컨텐츠 가능 ▶ 규모가 작은 학원에서는 다양한 과목을 저렴하게 배울 수 있고 , 규모가 큰 학원에서는 양질의 컨텐츠와 객관적 평가를 받을 수 있 음 ▶검증 ... , 삐에로수학 , 매쓰맵 등 * 7 세 ~ 초 1 교재 : ‘ 말하기수학 ’ 교재 있음 없음 / 매월 15 만원 파악안됨 OMT 수학 (D H 동화아이네트 ) 아이네트 , 아이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구동촌역 부지개발을통한 역세권 활성화방안
    주변상권과 연계한 공공기반 조성 역소개 및 현황 문제점 CONTENT S 연구의 목적 및 필요성 연구의 방법 타지역 개발 사례 Ⅲ 남한강 자전거길 영업정지역의 이용 발전 방안 Ⅳ ... . 주변상권과 연계한 공공기반 조성 ⑤ 스탬프 투어 망우공원 동촌유원지 동화사 팔공산 동구 주요 관광지와 연계하여 스탬프 투어 실시요약 및 결론변화를 통해 새로운 재미와 즐거움이 있
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2015.06.19
  • 와이브로
    한 정보와 콘텐츠를 이용할 수 있다. 즉, 퍼스널컴퓨터·노트북컴퓨터·PDA·차량용 수신기 등에 무선랜과 같은 와이브로 단말기를 설치하면 이동하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰 ... 으나 실제로는 이보다 낮은 수백Kbps의 속도밖에 제공하지 못하는 것으로 나타나고 있다. 또한 무선인터넷은 패킷단위로 요금이 부과되기 때문에 대용량의 멀티미디어 컨텐츠를 이용할 경우 ... 고 있는 것으로 평가된다.4. 활용와이브로는 사무실은 물론 외부 어디에서나 ERP(전사적 자원관리), CRM(고객관계관리), SFA(영업자동화)등의 모바일 오비스뿐만 아니라 위치기반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 문화원형의 생성과 파생
    콘텐츠는 태생적으로 끊임없이 흡수해야 영역이 확대되고 생명력이 깊어진다. 할리우드는 끊임없는 수용으로 생명력을 유지했다. 상상력의 고갈이나소재의 빈곤을 겪을 때마다 외부에 눈길 ... 권력이 앞장서서 막아 버렸다면 오늘날 이 동화는 존재하지 않았을 것이다.그러나 수많은 마찰과 수용을 통해 오늘날의 원형이 갖춰진 것이다. 우리는 미국 연방대법원이 왜 만장일치로 막 ... 의 것이 잘 먹하는경우도 있으나, 이에 집착하는 것은 문화콘텐츠의 생명력과 상상력을 제한하는 행위이다. 분명 우리의 것을 연구하고 개발하는 것에도 일정한 힘을 The아야 하
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 망통레몬축제
    망통 레몬축제 CONTENTS Ⅰ. 망통 레몬축제의 소개 Ⅱ. 레몬축제의 역사 Ⅲ. 레몬축제의 진행과정 Ⅳ. 레몬축제의 모습 Ⅴ. 레몬축제의 성공요인 Ⅵ. 레몬 축제의 경제 ... 까지 진행 올해로 77 회째 매년 동화를 주제로 설정 초대형 조형물 제작 2000 년 - 라 퐁텐트 2001 년 – 샤를페로의 동화 2002 년 - 피노키오 2003 년 - 이상한 나라
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 역사3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석문화(Culture)와 콘텐츠(Content)가 합쳐진 ... 말인 문화콘텐츠란, 콘텐츠를 담는 그릇들이자 다양하게 활용되는 도구들, 예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말한다. 과거에는 이것을 ‘대중매체’라고 불렀으나, 디지털 시대 ... 의 일본이 전 세계를 사로잡는 콘텐츠 왕국이 된 이유를 앞에서와 같은 하드웨어보다는 소프트웨어, 즉 ‘스토리 본연의 힘’에서 찾는 사람이 많다. 세계 어느 곳에서도 찾기 힘든 일본
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 부산 중구(자갈치,남포동,광복동) 역사 문화
    .3 매축01.4 용두산 공원부산광역시 중구Part . 역사 ·문화Contents02 문화02.1역사문화자원02.2 대표장소02.3 문화자원 밀집지역02.4 축제..PAGE:3중구 ... (54)대영서점, 삼성서점, 동화나라, 고서점, 국제서적, 금성서점, 대륙서점, 대연서점, 명성서점, 반석서점, 성남서점, 소문서점, 알파서점, 우리글방, 일광전문서적, 지훈서점
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.08
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2025년 10월 05일 일요일
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