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"동화컨텐츠" 검색결과 1,721-1,740 / 2,830건

  • 뽀로로 해외진출전략
    계약 체결2008.08오픈IPTV 영상컨텐츠 공급제휴2008.10‘치로와 친구들’ 영국 채널5 방영 계약 체결20072007.04‘루브바흐프 왕국’해외사업대행계약 체결(스튜디오 ... 만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조하는 콘텐츠가 많았다. 따라서 아이코닉스 엔터테인먼트는 생각을 달리했다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 “놀면서 배운다, 놀이가 교육이다” 라는 생각 ... 을 차지하였다. 현재 지속적으로 동화책, 비디오, DVD, 장난감, 팬시제품을 비롯하여 어린이 뮤지컬로도 상영되고 있다.Weaknesses (약점)(1) 프랑스 애니메이션 시장 상황
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 국내 B2C기업 수익모델과 국내 온라인기업과 오프라인기업의 제휴 사례
    eBook 서비스도 집중 개발할 계획이다. 국내 매출을 20억 원 이상으로 예상한다. 멀티 그림 동화 컨텐트의 번역 작업을 통한 해외 수출도 계획하고 있다. 국내 제작비 3억 원 ... 다. 2001년 연말까지 2,000 입점사 모집을 목표로 정하고 있다.12) 리얼21(리얼세미나) www.realseminar.com"영상 컨텐트 가공으로 기업고객 공략"비디오 ... , 오디오, 동영상 컨텐트의 유료화에 집중했다. 오프라인에서 개최된 강좌나 세미나의 비디오, 오디오, 발표자료를 가공, 리얼세미나 사이트와 컨텐트 제공자 사이트를 통해 서비스
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 국내 테마파크형 리조트의 차이점 및 비교분석
    Contents 서론 1.1 테마파크형 리조트의 정의 본론 2.1 국내 테마파크형 리조트 현황 2.2 국외 테마파크형 리조트 현황 2.3 국내 , 외 테마파크형 리조트의 차이점 ... 대부분의 사람들은 디즈니랜드하면 미키마우스 , 도널드 덕등 다양한 캐릭터들과 동화같은 장소에서 다양한 이벤트를 즐기는 모습을 떠올릴수 있다 . 에버랜드하면 무엇이 생각나 ... 컨텐츠나 리조트와의 연계가 잘 이루어져있다 . 에버랜드 역시 최고의 서비스를 보여주고 있지만 테마파크는 하루만 놀다 돌아가는 곳이라고 생각하는 것 같다 . 나 역시 에버랜드
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 1. 하나의 기호가 각 광고에서 다른 의미를 전달하는 기호로 사용된 예 2.각 나라마다 다르게 광고하는 동일한 상품의 예와 배경
    REPORT.광고 이미지 읽기CONTENTS과제 1Ⅰ. 하나의 기호가 각 광고에서 다른 의미를 전달하는 기호로 사용된 예1. 온도계1.1. 광고 분석PAPER COREAIGM ... 의 역사와 문화ⓐ 자연주의:-자연을 중요시하고 이에 동화되어 거스르지 않는 것을 삶의 미덕으로 함.-자연에 거스르지 않고 자연과 동화되어 살아가는 조상들의 지혜.ⓑ 한국의 유교문화:
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.11.09
  • [생물학]【A+】진폐증(Pneumoconiosis)
    자 . ● Content 진폐증의 정의 먼지의 분류 먼지흡입에 대한 인체 방어기전 진폐증의 분류 진폐증의 합병증● 과거 진폐증 관련 신문 기사 출처 : 1985 년 1 월 9 일 동아일보● 최근 진폐증 ... , 백남원 , 신광출판사 , 2000 산업위생학 , 한돈희 , 신광문화사 , 2003 공중보건학 , 방두연 , 동화기술 , 2007 머리부터 발끝까지 건강해지는 책 , 신재용
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 중국의 실버산업과 애니메이션 시장 분석
    애니메이션 시장 中国的动漫市场애니매이션이란 ? 动漫是指? 애니메이션은 동화와 만화의 총칭으로 일종의 사회문화산업임 . 动漫是动漫和漫画的总称,动也是一种社会文化产业。 애니메이션 관련 ... 。 한국 콘텐츠 전문 기업 다날엔터테인먼트는 글로벌 메신저 위챗 ( WeChat ) 에 5 개 이모티콘을 단독으로 서비스 중임 . 韩国公司在微信里单独提供 5 个表情符号。중국
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.05
  • 한류의 지속
    을 한류 스타로 만든 “별은 내 가슴에”(1997)을 비롯해 “토마토”(1999), “이브의 모든 것”(2000), “가을 동화”(2000) 등등. 중국을 시발로 대만과 홍콩을 비롯 ... 이 켜졌는지도 모른다.문화 콘텐츠로서 한류가 끊임없이 소금을 쏟아내 바닷물을 짜게 해주는 요술 맷돌로 만들기 위해서 우리는 무엇을 해야 할까? 한류의 시발점이었던 드라마에 초점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 드라마 한류
    일본 내 다채널 다매체 방송환경 해외 콘텐츠 수요의 증가1996년 다채널디지털방송 서비스 개시 KNTV K-ch 한국어 전문 채널 생성 큐수 TVQ지역방송에서 MBC드라마 세 편 ... 을 심야 시간에 방영KNTV 1998년 적자발생 K-ch 2001년 경영난 한국 방송 콘텐츠의 침체전문채널을 통한 다양한 프로그램의 진출한국전문채널을 벗어나 BS방송, CS디지털방송 ... (10부작으로 축소) 낮은 시청률 (평균5.7%) 단발성이벤트에 불가. . .겨울연가 한류의 붐 Ing..한류 드라마 수출 현황20012004수출수입$생각해 볼 문제 콘텐츠의 일방
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 다문화의 이해
    이해 Contents1. 다문화 가정의 의미 그 동안 혼혈아동을 부르는 명칭으로는 혼혈아 , 코메리칸 , 아메리시안 , 아이꼬노 , 코시안 등이 사용되어져 왔다 . 2003 년 ... 에 동화되어 거기서 태어난 사람과 같이 전환되기를 기대하는 것이다 . 다양한 문화나 민족 상호 간의 오해를 해소하고 서로 간에 정확히 이해함으로써 긴장과 갈등을 줄일 수 있 ... 의 문제로 나타남 . 한국문화에 대한 일방적인 동화를 강요하는 가정 분위기 ( 한국에 왔으니 한국 사람이 되어라 ) 최근 국제결혼 가정의 이혼이 크게 증가하고 있음 . ⇒ 부부교육 및
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.28
  • [신데렐라법]심야 시간 청소년 인터넷게임 사용 규제 및 신데렐라법 도입 논란에 대한 찬성 반대 의견 및 나의 생각
    , 이런 경쟁력마저 말살하는 조치는 아닌지 .4. 신데렐라법을 둘러 싼 부처 간 갈등 21 신데렐라법 신데렐라법이란 ? 동화 속 신데렐라가 자정이 지나면 마법이 풀리듯 , 게임 하 ... 실효성 문제 24 규제 방안에 대한 컨텐츠업계의 입장 두 부처의 법률 개정안이 사실상 중복 규제 라며 강하게 반발 두 법안의 규제 내용이 거의 비슷 만약 두 법안이 모두 국회 ... 를 통과하면 두 부처로부터 이중 규제 를 받을 수 있어 한국 게임 산업 협회 김성곤 사무국장은 사실상 게임은 대한민국의 미래를 이끌어갈 핵심적인 콘텐츠 산업으로써 과도한 규제로 인해
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    KLM 네덜란드 항공사 승무원 지원 [자기소개서]
    며 새로운 사람과의 만남에도 거리낌이 없고 쉽게 동화되어 적응합니다. 인생은 혼자 살아가는 것이 아니라 다른 사람들과 어우러져 소통을 통해 수많은 다양성들을 받아들이는 것이라 생각 ... 컨텐츠로 자유롭게 토론하는 모임을 만들어 자율적인 학습 환경을 만들어 꾸준히 영어실력을 향상시켰습니다.C. 특기할만한 활동 사항 (만약 있다면)대학입학 후, 다양한 경험을 쌓
    자기소개서 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 캐릭터 산업에 대해.
    , 게임 등 tnaksag은 문화 상품으로 인정받아 광범위하게 쓰이고 있다. 캐릭터의 영역은 점차 넓어지고 있으며 그 경계는 점차 사라지고 있다.캐릭터다른 문화 컨텐츠로 사용된 내용둘리 ... ‘석수’Ⅱ. 본론세계 문화 콘텐츠 산업의 규모는 현재 우리나라 GDP의 약 3배에 달하는 1조 4천억불 정도로 나타나고 있다. 세계 경제의 큰 흐름을 이끌고 있는 문화 콘텐츠 산업 중 ... 하면서 21세기 문화콘텐츠 수익 구조의 완성태로 평가되고 있다. 그 중에서 최근의 캐릭터로서 캐릭터 산업의 성공사례인 미피와 실패사례인 런딤을 통해 우리나라의 캐릭터 산업이 나아갈 방향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.20
  • 정신간호학 schizophrenia(조현병) case study
    tream) : 이상증상 없음③ 사고내용(contents) : 정상적임(3) 지각 : 해당사항 없음(4) 기분상태(emotional state)① 기분(mood) : 기분 정상 ... .작업 및 오락요법레크레이션, 구연동화를 통한 역할극을 하며 자존감 향상 및 기분 정도를 향상 시키고, 요가, 생활체조 등을 통해 평소 움직이지 않던 근육을 사용하고 잠재되어있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11 | 수정일 2014.10.06
  • 애니메이션의 종류와 미래 비전방향
    다. 콘텐츠 산업 중에서 가장 부가가치가 높은 것으로 주목받는 산업이다. 또한 다른 영상 산업에 비해 상대적으로 문화적 특성이 강하지 않고 이질성이 적기 때문에 인종간 거의 동일한 흥미 ... 와 감동을 유발하는 특성을 가진다. 또 상대적으로 수출이 용이하며 범세계적인 캐릭터 창출이 가능하다. 선진국들이 본격적인 다매체 다채널 시대로 진입하면서 그에 따른 애니메이션 콘텐츠 ... 나 채색, 촬영상의 모든 지시 상항이 기재되어 있으므로 동화 작업시 레이아웃의 확인은 필수적이다. 필요한 경우 콘티를 참고하여 화면의 내용을 정확히 이해한 뒤 작화에 들어가야 하
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 서울 등불 축제 개선 기획안
    - 세계문화유산등 3. 광교 일대 한국의 빛 - 지자체 참여등 - 기업등 4. 장통교 일대 추억의 빛 - 한국일상생활등 - 전래동화등 - 한국전통역사등 5. 삼일교 일대 미래의 빛 ... 등축제 기획 제안서 5 가지의 제안 ▶ 관람객 수용 공간 ▶ 테마 수정 ▶ 컨텐츠 ▶ 부대시설 ▶ 홍보방안[ 수도권 ]‘ 인파 대책’ 등돌린 등축제 서울 종로구 청계천 일대 ... 역제로 함 (5 개의 테마 ) 각 테마에 맞는 컨텐츠 부족 , 전체적인 테마가 중구난방식 , 과유불급 ( 過猶不及 ) - 5 개의 테마 서울의 빛 ( 서울 상징등 ,. 십장생
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 영화속 IT 컴퓨터기술(매트릭스)
    화 BCI (Brain-Computer-Interface) : 뇌에서 나오는 정보를 읽을 수 있는 장치를 머리에 장착하여 정보를 읽는 방식.의학을 위한 컨텐츠조이스틱, 키보드생각을 통한 ... 에서 나오는 생체 신호를 수단으로 인체와 '대화'하는 장치아쉬운 점5유선 전화기를 통한 교환 수단영화 속 현실세계의 부재자동화 / 기계화의 부족생체칩 활용도동등한 수준의 첨단 컴퓨터 기술의 부재행복이 쏟아지는하루 되세요{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.09
  • SNS의 긍정적, 부정적 사례 - 스마트폰에 기반한 이슈
    를 제공한다. 고객은 기업으로부터 유용한 정보를 얻고, 기업은 제품을 홍보할 수 있는 기회가 되는 것이다.대표적으로 동화약품의 ‘후시딘’의 경우 ‘후시딘’ 이라는 브랜드 네임이 아닌 ... 은 ‘힐링’이라는 트렌드를 잘 이용한 사례로 볼 수 있다. 현재 약 2만여명의 팔로워들을 확보 하고 있으며 캐릭터를 이용하여 재미있는 컨텐츠들을 업로드 하고 있다. 일상 포스팅 뿐만 아니
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 강릉 단오제 지역축제 사례분석
    축제 참 가 인 원 : 망똥 인구 약 3 만 , 관광객 약 30 만을 통한 경제적 효과 창출 특징 및 주요 콘텐트 : 레몬과 오렌지만으로 환상의 축제 연출 - 레몬전시회 ... , 오렌지장식 마차 퍼레이드 , 아이들이 상상하는 동화 속의 나라 - 상상의 나라 , 동화의 나라 퍼포먼스 연출 - 동화 / 만화 작가들의 작품을 소재로 하여 일상으로부터 일탈하는 판타지
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.26
  • 국어학개론 - 음운규칙 레포트
    - CONTENTS -Ⅰ. 서론 2Ⅱ. 본론 21. 분포의 제약 2(1) 어두 및 음절초에서의 제약 2(2) 음절말에서의 제약 2(3) 비음 및 ‘ㄹ’ 앞에서의 제약 3(4 ... ) 이중모음 앞에서의 제약 32. 중화 43. 동화 5(1) 구개음화 5(2) 움라우트 6(3) 비음화 6(4) 설측음화 6(5) 모음조화 64. 생략과 첨가 7(1) 생략 7(2 ... ’은 ‘ㄴ’앞에서 ‘ㄷ’에 중화된다. /ㅎ/→ /ㄷ/낳는다[난는다](←[낟는다])3. 동화음절 말음→ 대표음음절 말자음 앞대립적 모음앞ㄲ,ㅋ,ㄱㅅ,ㄹㄱ → ㄱ부엌→ 부억부엌도→ 부억
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.27 | 수정일 2015.10.10
  • 현대인의 삶 속 구비문학
    현대인의 삶 속 구비문학“옛날 호랑이 담배피던 시절에 ~ ” 라고 시작되는 전래동화는 어른이 된 지금에도 많은 교훈을 준다. 입에서 입으로 전해 내려오던 구비 문학은 인쇄술 ... 하고, 민요나 무가ㆍ판소리는 음률이 등장해 전해 내려온다. 이 같은 구비문학의 다양한 형식을 살펴보자. 이야기는 구비문학의 기본 격이다. 우리가 듣고 자라왔던 전래동화가 이야기의 발전 ... ’과 ‘과거의 삶’ 그리고 ‘구비문학’이 어떻게 융화되어 나아가야하는가의 문제다. 특히 발전된 영상매체 및 콘텐츠, 컴퓨터의 사용, 문화의 다양화 (대중가요 등) 등 현대 문명이 과거
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
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2025년 10월 06일 월요일
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- 작별인사 독후감