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"console게임" 검색결과 141-160 / 1,807건

  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    되었다. PC, 콘솔, 모바일 기기 등에서 게임을 즐기는 사람들이 많았다. 또한 소셜 게임과 멀티플레이 게임이 인기를 끌었으며, 게임 커뮤니티와 온라인 친구들과의 상호작용이 중요 ... 는 시간이 길어지면서 콘솔과 PC 게임의 수요가 증가하였다. 대형 게임 플랫폼은 많은 게이머들을 확보하였고, 게임 다운로드 및 온라인 멀티플레이가 급증하였다. 모바일 게임은 이동성 ... 이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 도래함에 따라 게임산업 ... ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 ... 으로의 진출이 필요함클라우드 게임을 상용화하기 위해서는 실시간 스트리밍과 고화질 서비스가 필요함. 이를 위해 데이터센터(IDC) 서버 성능 강화와 함께 네트워크 인프라 구축이 필수적임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 방통대 취미와예술
    이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU ... 는데 젊은이들이 게임콘솔시장에 자리매김 하게되었다.코로나 때문에 10시가 넘으면 술집도 닫는 시점에서 젊은이들은 어디로 가야할지 방황의 낯을 그리고 있다.또한4인이상이 집회금지 ... 가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.코로나19로 인해 우리 사회는 많은 변화를 거쳤다. 언택트 중심으로 사회가 돌아가게 됐으며, 이런 가운데 게임 산업에도 변화가 생겼다. 코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각 ... ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 교양 취미와예술
    이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU ... 는데 젊은이들이 게임콘솔시장에 자리매김 하게되었다.코로나 때문에 10시가 넘으면 술집도 닫는 시점에서 젊은이들은 어디로 가야할지 방황의 낯을 그리고 있다.또한4인이상이 집회금지 ... 가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.코로나19로 인해 우리 사회는 많은 변화를 거쳤다. 언택트 중심으로 사회가 돌아가게 됐으며, 이런 가운데 게임 산업에도 변화가 생겼다. 코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 여행에 대한 설명과 감상(영어대본)
    . However, I bought a game console but I haven't been able to play it. Because this week is exam season ... . So if I submit this homework I will play the game for a long time tomorrow.From now , I will ... huttle bus. when I hang out my friend, I go to a board game cafe. or I play basketball when the weather
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.20
  • 기능적, 상징적, 경험적 브랜드 컨셉 사례와 설명
    적 브랜드 컨셉 닌텐도 스위치 (Nintendo Switch) 일본의 가정용 게임기기 업체인 닌텐도는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기 ‘ 닌텐도 스위치 (Nintendo ... 적 브랜드 컨셉 닌텐도 스위치 (Nintendo Switch) 일본의 가정용 게임기기 업체인 닌텐도는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기 ‘ 닌텐도 스위치 ... Switch)’ 의 파괴력을 입증했다 . 단순히 혁신적인 기능과 다양한 콘텐츠를 보여주는 광고들이 아닌 , 게임을 하나의 즐거운 유희로 소비자의 머릿속에 포지셔닝 하면서 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 유럽도 이제 정부 정책 ... 는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있 ... 는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    독일과 영국에 여행을 가게 되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 ... 1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 ... 한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    으나 하는 사람에게 즐거움을 선사한다는 공통점이 있다. 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다. 첫 ... 라는 아케이드 게임을 통해 큰 성공을 거둔다. 그리고 이 비디오 게임이 점차 발전하여 콘솔 게임이라는 새로운 산업을 창출해낸다. 전에 없던 문화를 통해 가치를 창출한 셈이다.2 ... 지만, 시장에 진출하는 신규 사업자들에게는 그러한 역량이 없을 것으로 사료된다.두 번째로, 닌텐도의 변화에 적응하는 능력 때문이다. 지금까지 닌텐도는 카드 게임에서부터 콘솔 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 할인자료
    ⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소 ... )④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시 ... 게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 으로 즐기는 게임이 먼저 개발되었지만 지금은 모바일, 태블릿, 콘솔 등의 버전도 출시되었다. 축구 시뮬레이션 게임이기 때문에 실제 리그와 클럽을 사실적으로 운영할 수 있다. 한국에서 큰 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    시리즈이다. 동키콩 덕분에 닌텐도가 세계적인 반열의 콘솔 게임 업체로 도약했다고 해도 과언이 아니고, 오늘날에도 동키콩이 닌텐도를 먹여살리는 것 또한 분명한 사실이다. 야마우치 히로시 ... 을 좋아하기도 한다. 전자의 소비자들을 충족시키는 것이 플레이스테이션이나 엑스밗라면 후자의 소비자들을 흡수하는 것이 닌텐도이다. 닌텐도의 게임들은 다른 콘솔게임기로 할 수 있는 게임 ... 었다. 아키오는 자신이 하는 일 자체를 게임처럼 즐기는 사람이었다. 그래서 그는 자기의 부하 직원들 역시 자기처럼 게임을 한다는 생각으로 신나게 일할 수 있게 만들고 싶었다. 그는 부
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    수치를 기록하고 있는 것을 확인할 수 있다. 특히 여기서 주목할 만한 것은 모바일 게임콘솔 게임의 성장세라고 볼 수 있다. COVID-19가 전 세계를 강타하면서 집에서 편하 ... 게 즐길 수 있는 취미가 주류가 되었으며, 이러한 경향성에 편승하여 모바일 게임콘솔 게임이 상당한 성장세를 보이고 있는 상황이다.② 중국 게임 시장 현황Figure SEQ ... 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. 많은 것이 편리 해졌으며 정보를 쉽게 습득할 수 있는 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준 ... ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ... 으로 분석하시오.[목차]I. 서론II. 본론1) 선택한 게임의 기본 정보2) 게임 구성요소별 분석3) 재미와 발전 가능성III. 결론I. 서론2023년에 등장한 게임들 중에는 오랜 전통
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
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    성균관대학교 일반대학원 스포츠과학과 학업계획서
    1. 자신의 학문적 지향저는 설명 가능한 인공 지능의 평가에 개인의 혁신성과 데이터 제시의 다른 순서가 미치는 영향, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    는데, 게임 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 왔다면 지금은 PC와 모바일을 기반으로 하여 산업이 성장하고 있다.특히 4 ... 를 통해 즐기는 PC 온라인 게임콘솔을 통해 즐기는 온라인 콘솔게임 및 모바일을 통해 즐기는 모바일 온라인 게임 등을 포함해 다양한 하위 시장이 발전하는 중에 있어 추이를 살펴볼 ... 레크리에이션활동지도게임산업의 현황과 전망I. 서론현재 전세계적으로 4차 산업 혁명(4th Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... )스토리(2)캐릭터(3)사운드4)절차5)규칙6)충돌 혹은 갈등7)도전8)기술과 재료Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론풋볼 매니저는 PC와 모바일, 콘솔 등으로 즐길 수 있는 게임이다. 풋볼 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    의 등장- 공간과 구동 장치간의 한계를 극복할 수 있는 클라우드 기반 게임 플랫폼- 시간적 제약 없이 콘솔과 같은 하드웨어가 없는 장소에서 고사양의 게임을 할 수 있게하는 장점 ... 1. 네오플 소개-캐주얼 게임 ‘캔디바’를 시작으로 던전앤파이터, 사이퍼즈 등 인기 게임을 연이어 개발한 게임 개발사다. -2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스 ... 접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년 '대한민국게임대상' 우수상 및 인기상, 2009년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    3. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 3)
    Program 29 번 줄 console.clear 를 진행합니다 .C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program 56 번 57 번 Clear 를 진행합니다 .C ... C# 프로그래밍 텍스트 RPG 게임 만들기 (3)텍스트 RPG Class Program RPG 전체 흐름 작성 C# 텍스트 RPG 만들기C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG ... 에 분기에 따라 게임이 종료되도록 진행C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class Program 1 번 전투 시작을 진행 플레이어 및 몬스터 작성C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 25일 토요일
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