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"console게임" 검색결과 121-140 / 1,807건

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    NC소프트_성과관리_자소서
    큰 원동력이 되었기 때문에 지원하였습니다.셋째, 게임산업에 대한 이해를 바탕으로 NC 소프트와 함께 성장하고 싶어 지원하게 되었습니다. NC 소프트는 "PUSH, PLAY ... 하였습니다. 최근에는 생성 AI 서비스 플랫폼인 VARCO Studio를 공개하기도 하였으며, 콘솔업체를 인수하여 포트폴리오를 다각화하기 위해 노력하는 것으로 알고 있습니다.저는 전략 ... 기획 직무를 담당하면서 유망산업에 대해 스스로 재무분석을 공부하는 시간을 가졌습니다. 자연스레 K콘텐츠의 글로벌화와 높은 영업이익률을 기록하고 있는 게임산업에 대해서도 관심을 갖
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택 ... 하는지를 분석하는 데 필수적인 틀을 제공한다.본 보고서에서는 2024년 2월 출시된 스퀘어에닉스의 대작 콘솔 게임 《파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    P O R T U N I T I E S 비디오 게임 시장에서의 오랜 역사 하드웨어와 소프트웨어 기술력 강한 브랜드 파워 혁신적 활동 콘솔 시장에만 치중하는 경영전략 경쟁사에 비해 ... 게임과 소셜 게임의 대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT T H R E A T S 모바일 게임과 소셜 ... 게임의 대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화 게임 시장의 트렌드 변화는 급속도로 진행중 ! ( 출처 : Flurry Analytics. 2012)ANALYSIS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    라고 하면 온라인 게임을 말한다. 게임을 플레이하는 유저는 자신의 두뇌를 활용하여 규칙을 정복하고 승리하는 방법을 배워나가게 한다. 게임은 종류에 따라서 콘솔, PC, 모바일 게임 ... 에서 유통하는 축구 클럽 매니지먼트 시뮬레이션 게임 시리즈다. 처음에는 PC 게임으로 출시되었지만 모바일과 콘솔 전용 버전도 출시되었다. 게임은 PC버전과 모바일 버전 모두 유료다 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 디지털방송(케이블, 위성)과 IPTV에서 제공하는 최신 게임서비스
    클라우드 게임이란 게임은 서버에 저장하지만 스마트폰이나 콘솔 등 유저가 원하는 플랫 폼에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 서비스로, 유저 개개인의 기기가 아니라 기업의 서버 ... 에서 게임을 동작 할 수 있는 것이 특징이다. 특히 최근에 출시된 게임의 경우 고사 양의 그래픽카드나 램 용량 같은 높은 사양을 요구하지만, 클라우드 게임 서비스를 이용 하면 기기 ... 의 성능이나 용량에 상관없이 유저가 원하는 시간에 원하는 기기로 게임을 즐 길 수 있다. 국내 통신 3사(SKT, KT, LGU+)는 2010년대 초중반 IPTV를 활용한 클라우드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    , 1975년 미도파 백화점에서 국내 최초로 컴퓨터tv, 즉 게임콘솔을 도입하면서부터다. 이때 이후로 국내 여러 기업이 게임팩을 수입하기 시작한다. 그렇게 1980년대 초반까지는 미국 ... 이후부터 최근까지 게임(PC, 모바일, 콘솔, 아케이드)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.5%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 전년도 결과의 65.7% 대비 4.8%p 증가 ... 하였다.- ‘모바일 게임’(91.1%)이 게임 이용자(n=2,174)들이 가장 많이 이용하는 게임 분야로 나타났으며, 'PC 게임’(59.1%), '콘솔 게임'(20.8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    게이트 시리즈의 3번째 작품으로 고전 테이블 RPG 룰인 던전 앤 드래곤 세계관과 시스템을 기반으로 한 턴제 RPG 게임입니다. PC 뿐 아니라 플레이스테이션, Xbox 등의 콘솔 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 참여자 2목표 3설정(스토리,캐릭터,사운드) 4절차 5규칙 6충돌혹은갈등 7도전 8기술과재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    특성을 파악하여 적절한 현지화를 통해 일본에 진출하여 성공을 거둔 대표적 게임사로 평가된다.일본의 경우에는 소니(SONY)의 플레이스테이션이나 닌텐도(Nintendo)등의 콘솔게임 ... 들을 포섭하기 위해 10대 청소년 및 20대 소비자를 대상으로 무료 게임서비를 제공하였고 소비자들이 게임에 정착한후 게임 내에서 추가적인 과금을 통해 시장에 자리잡고자 하였다.콘솔 ... 게이머들에게 충분히 매력적인 게임을 만들어놓을 수 있었던 것으로 생각된다.비디오게임콘솔 게임이 우세한 일본시장에서 일본 소비자들의 특성을 반영하여 틈새시장을 찾아 현지화를 진행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 지역 축제 기획서 PPT (리포트 과제) 천등산고구마축제
    및 행사안전관리 협의운영 계획 | 장비 계획 설치 장비 조명 음향 구조물 서치라이트 PAR LIGHT 롱핀 조명운영콘솔 맥 500 LED PAR AZTEC mixing c ... ( 이벤 제한 시간에 껍질을 길게 깎은 팀에게 상품 지급축제 구성 | 이벤트 행사 신의 저울 장비 고구마 , 저울 인원 즉석 참여자 내용 고구마의 무게를 손으로 들어서 맞추는 게임 ... 고구마를 옮겨라 ! 장비 고구마 , 광주리 2 인원 즉석 참여자 내용 광주리에 있는 고구마를 옷이 나 수건등을 이용하여 옮기는 게임축제 구성 | 무대 행사 5) 무대 공연단 1953
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    모바일 기기를 이용한 게임으로 어플리케이션 활용리니지 M콘솔게임 전용기기를 모니터에 연결하여 이용하는 게임갓오브워, 젤다의 전설아케이드오락실과 같은 게임장에서 이용하는 게임철 ... ,800만 달러로 나타났다. PC, 모바일, 콘솔, 아케이드의 모든 부문이 전년 대비 성장했다. 특히 모바일 게임 시장이 전년 대비 10.0%, 콘솔 게임 시장이 전년 대비 8.5 ... % 증가하면서 산업 전체의 성장을 이끌었다모바일 게임으로의 매출 집중은 향후에도 지속되어 2021년에는 점유율이 39.0% 수준까지 증가할 것으로 보인다. 또한 그 영향으로 PC, 콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    게임 동전투입식 게임기의 시작 콘솔게임의 큰 인기 카트리지 교환방식의 가정용 비디오 게임기의 최초 성공 Pc 게임 - 애플 Pc 게임의 큰 성공 Warcfart Wolrd Of ... 으로 성장하고 있다 . 콘솔 게임이 90% 인 미국과 일본에서도 콘솔게임이지만 온라인상 서로 상호 작용이 되는 게임이 대세이다 . 많은 게임들의 수명도 줄고 있다 . 이제는 그 다음 ... 한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PS와 PS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀 ... 하는 경제 주체는 생산요소의 생산자이다.(b) 소니사가 콘솔 게임기에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있는 이유는 무엇인가? (4점)답: 콘솔 게임기 ... 다. 따라서 콘솔 게임기는 더 많은 재화를 생산할수록 비용이 비례적으로 늘어나지만, 게임 타이틀에 붙는 라이선스비는 게임이 구매자들에게 더 많이 팔릴수록 하나당 비용이 급격하게 줄어들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 게임산업 피피티
    Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 콘솔 게임기 누적 판매량 (2021)Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 • 게임기 본체 외에 별도로 게임팩을 구매해야 함 • 게임 ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... Contents 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 플랫폼 경제의 이해 기말 시험 과제
    : 틀림이유:교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않다면, 개발사는 다수의 플랫폼에서 게임이 작동할 수 있도록 게임을 개발하는 것이 유리하다. 예를 들어, PC와 콘솔으로 함께 게임이 가능 ... 하도록 개발하는 경우보다 PC와 콘솔, 모바일에서 모두 이용 가능하도록 개발하는 경우에 게임을 이용하고자 하는 소비자가 더 많을 것이다. PC나 콘솔을 이용하는 소비자보다, PC ... 나 콘솔, 모바일기기 중 하나라도 가지고 있는 사람의 수가 더 많을 것이기 때문이다. 따라서 게임 개발사의 입장에서는 많은 플랫폼에서 작동되도록 구현할수록 더 많이 게임을 판매할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    1, 2.씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 1, 2 )
    C# 프로그래밍 텍스트 RPG 게임 만들기 (1, 2)텍스트 RPG텍스트 RPG TextRpg 오른쪽 클릭 추가 새항목 클래스 Character.cs Monster.cs 추가 ... 됩니다 .텍스트 RPG Class Character 공격력 데미지 콘솔 출력 문구 작성텍스트 RPG Class Program 공격력 데미지 콘솔 출력 문구 작성 Name: orc HP: 10 ... 데미지 추가텍스트 RPG Class Program 칸을 띄어주고 , 콘솔 클리어 함수를 통해 지워줌 = 실행을 통해 확인텍스트 RPG Class Program While 문
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 게임의 양면성
    게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역 ... 20세기의 아수라 백작 – 게임아수라 백작은 마징가 시리즈에 등장하면서 얼굴이 반반으로 각기 다른 모습을 취하고 있어 주인공에게 혼란을 안겨주는 캐릭터이다. 20세기에는 게임 ... 이 마치 어떻게 보느냐에 따라 달라지는 아수라 백작과 비슷한 모습을 보인다. 최근 세계 보건 기구 WHO에서 게임을 질병으로 포함하는 국제질병분류기호 개정안을 공개하면서 이에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택 ... , 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.제목 : 게임의 구성요소를 바탕으로 바라본 포켓몬 유나이트(Pokemon ... 에서 2022년 사이에 출시되거나 업데이트된 PC와 온라인 및 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선정하여, 선정된 게임을 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌과 갈등, 도전, 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    세대 1. 플랫폼 platform 콘솔 . 컴퓨터 TV. TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    는 시스템이다7) 메타버스로 확장진화하는 플랫폼의 사례는 무엇이 있나요?컴퓨터와 콘솔게임으로 모니터를 보며 즐기던 2차원 게임 방식에서 3차원 체험형 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장 ... 는 아직 없다. 그래서 온라인 RPG 게임도 큰 의미에서 메타버스라고 불러도 의미상 틀리지 않다. 사실 온라인 가상현실을 구현하겠다고 나서서 자세한 하우징과 커스터마이징 기능을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    되었다. PC, 콘솔, 모바일 기기 등에서 게임을 즐기는 사람들이 많았다. 또한 소셜 게임과 멀티플레이 게임이 인기를 끌었으며, 게임 커뮤니티와 온라인 친구들과의 상호작용이 중요 ... 는 시간이 길어지면서 콘솔과 PC 게임의 수요가 증가하였다. 대형 게임 플랫폼은 많은 게이머들을 확보하였고, 게임 다운로드 및 온라인 멀티플레이가 급증하였다. 모바일 게임은 이동성 ... 이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
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2025년 10월 25일 토요일
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