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"SM엔터테인먼트 컨텐츠" 검색결과 141-160 / 680건

  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    코스닥 상장의 붐은 매출을 초과한 거품이 등장하였으며 엔터테인먼트의 매출의 양극화를 초래하기도 하였다.전 세계는 한류의 열풍으로 뜨겁다. 기존의 아이돌은 일반적으로 남자아이 ... 하는 콘텐츠와 잘 맞아 떨어진 데에 있다. 또한, 사극의 남성우월주의 가부장적인 정서가 이슬람의 문화와 비슷한 점이 많아서 공감대를 불러일으킨 점도 있다. 실제로 대장금은 이란 ... 는 이태원 클라쓰 사랑의 불시착 등 한국 드라마와 웹툰이 큰 인기를 얻으며 일본 넷 플릭스 인기 콘텐츠의 1위를 하였으며 전 연령대에서 다시 한류의 바람이 불고 있는 가운데 의리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [경영학과] 굿즈 마케팅 레포트
    기 위해 매장 영업시간이 되기도 전부터 팬들이 줄을 서서 기다리기도 했다.sm엔터테인먼트SM 아티움이라는 6층 구조로 공연 관람·음악 감상·실제 아티스트의 생활 체험 공간 및 MD ... 을 지칭하는 용어로 사용되고 있다.즉, 굿즈는 모든 콘텐츠가 담길 수 있는 기념품이며 판촉물이자 그 자체로도 상품이 되는 것이다.굿즈 마케팅은 굿즈를 이용해서 본 상품의 판매 효과 ... 이 좋아하거나 기억하고 싶은 콘텐츠를 굿즈를 통해 오랫동안 기억하고 간직할 수 있다는 점이 매력적이라고 생각이 들었다.영화나 책을 읽고 그에 대한 내용이나 어떤 것을 느꼈는지 금방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2021.12.14
  • [과학기술과 사회 A+] 코로나 시대와 언택트
    하는 것이다. 온라인 공연이 진행되면서 ‘온라인’이라는 특성을 살려, 기존의 오프라인 콘서트에서는 제약이 있던 다양한 시도를 할 수 있었다.예시로는 SM엔터테인먼트에서 진행 ... 시간을 보내는 사람들이 증가했다. 이렇기 때문에 집에서 편히 즐길 수 있는 매체와 콘텐츠, 어플들에 대한 수요 또한 높아지고 있다.요즘 SNS는 목차 2(사회적거리두기)에서 언급 ... 했듯이 ‘집콕중’을 인증하며 사회적 거리두기의 실천에 앞서고 있다.유투브에서 또한 ‘#STAY HOME #WITH ME 라는 해시태그를 통한 사회적 거리두기 콘텐츠가 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    바이두 기업 분석
    강화와 차세대 영상 비즈니스 확대를 위해 SM엔터테인먼트의 계열사들에 총 1000억원 규모의 투자를 진행하고, 라이브 및 커뮤니티 플랫폼 기술 지원에 나서고 있다.② 1:1 고객 ... ), 디지털 간편결제, 클라우드, 콘텐츠 사업을 통해도 글로벌 사업 기반을 확장하고 있는 ICT 기업이다.또한 국내 최대 IDC를 보유한 기업으로서 공공/금융 분야를 중심으로 클라우드 ... 들이 실적이 빠르게 늘었고, 콘텐츠, 쇼핑, 핀테크 등 신사업 부문 성과도 두드러졌다. 네이버는 당분간 수익성 개선보다 적극적인 사업 확장을 통해 매출 확대에 집중할 계획이다.
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 중앙대학교 일반대학원 문화예술경영학과 2023 전반기 자기소개소 및 학업계획서 (+면접질문)
    에서는 최근 몇 년간 많은 활동들이 진행 중에 있습니다. 우선 SM 엔터테인먼트가 음악적 교류 및 장르 간 협업을 통한 문화 산업의 확장 및 발전을 위해 서울대학교 음악대학과 업무 ... 는 클래식이라는 장르가 대중들에게 더 많은 주목을 받기 위해서는 특수성을 지닌 음악적 장르에 변화를 주고 도전적인 정신을 가져야 한다고 생각합니다. 우선 대중음악 엔터테인먼트 기획사 ... 성을 지니게 될 좋은 계기가 될 것이라고 생각합니다. 이와 마찬가지로 클래식 음악 시장 내에서는 한 예시로, 전공자가 만든 '또모'라는 숏폼 콘텐츠를 활용하여 유튜브라는 매체
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.11 | 수정일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    Adweek이케아스타컴와이즈버즈광고대행미디어렙 :.대표사례)주요 광고대행사 : 이노션, 스타컴, 레오버넷, 그룹엠, 캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각 ... :카카오톡, 페이스북, 인스타그램, 구글, 유튜브 등- 20~30% 대의 높은 영업이익률차이점- 광고 제작 및 기획, 마케팅까지 종합 디지털 광고 진행- FNC엔터테인먼트와 MCN ... 채널 협업으로 콘텐츠 제작와 이 더 플 래 닛작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이더플래닛인크로스계열사㈜SK산업분류출판/매체복제광고대행업설립/상장연도2010년 설립
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • SM엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    SM엔터테인먼트 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... 을 나갔는데 본인 계획과 다르게 진행이 된다면 어떻게 대처할지 3. sm 컨텐츠가 아닌 컨텐츠 중 인상깊게 본 컨텐츠 4. 입사해서 이루고 싶은 목표 5. 어떤 컨텐츠를 제작
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2023.09.17
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    적 교류가 일어나고 있습니다.또한 개인적으로는 베트남에서 한류 문화 사업을 준비 중인 대한민국 최고 매니지먼트인 SM엔터테인먼트 베트남 지부에서 일하는 선배 두 명과 좋은 인맥이 있 ... 습니다. 그래서 현재 베트남에서 96개 대형 브랜드를 소유한 현지 최대 유통사인 IPP그룹과 전략적 제휴를 맺은 SM엔터의 사례를 참고하고 기회가 된다면 협업하여 넥슨 게임 콘텐츠 ... 도 함께 진출 시킬 기회도 마련해볼 수 있을 것 같습니다.베트남에서도 글로벌 게임사의 진출은 이미 활발하기에 그저 게임만으로 시장에 정면 진출하는 방안보다 현지 한류 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 인공지능과 로봇이 음악 산업 종사자에게 미칠 영향 (인간과 도구)
    콘텐츠진흥원이 SM엔터테인먼트와 공동으로 지난 10주간 진행한 음악 인공지능 협업 프로젝트의 결과물을 발표하는 ‘11011101 1과 0 사이 인간과 인공지능 사이’ 쇼케이스가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.08
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    인간. 아바타 등의 개발에 심혈을 기울이고 있다. SM엔터테인먼트는 2020년 걸그룹 '에스파'를 데뷔시키면서 각 멤버와 스토리 기반으로 매칭된 아바타 'ae(아이)'를 함께 ... 된다고 메타버스를 제대로 경험하는 것은 아니다. 컨텐츠 또한 중요하다. 이를 위해서는 개발자, 디자이너, 의미를 부여하는 스토리텔러 등연관되는 직업들이 다양한 방면에서 필요하다.메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷 ... 등의 문화생활 전반에 걸쳐진 다양한 콘텐츠를 칭하게 된다.미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 크리에이티브 산업, 캐나다는 아트 산업, 중국은 창의산업, 한국과 일본은 (문화 ... ) 콘텐츠 산업이라 부른다. 요약하면, 대중문화(popular culture)콘텐츠를 바탕으로 영위하는 산업을 엔터테인먼트 산업이라 한다. 내포를 좀 더 확장하여 우리는 엔터테인먼트 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    에 대한 이해도, 콘텐츠를 사업화할 수 있는 통찰력, 어학 능력 중심으로 인재를 고용하고 있다. 또한 기사 및 뉴스로 본 SM은 미국 LA에 위치하여 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 높 ... 으로 아이돌 양성 엔터테인먼트SM 엔터테인먼트(이하 SM)와 인디 뮤직 엔터테인먼트인 안테나 뮤직(이하 안테나)을 비교하기로 결정했다. 그 후 ‘성과’와 ‘조직원들의 만족 ... 도’를 기준으로 정해 둘 중 어느 엔터테인먼트의 조직문화가 더 좋은 문화인지 추론하기로 했다.먼저, SM은 이수만 총괄 프로듀서를 기점으로 김영민, 남소영 총 세 명의 CEO가 주요 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 공예사 레포트(K-Pop 굿즈 관련)
    1997년 SM엔터테인먼트는 걸그룹 S.E.S를 잇따라 성공시켰고, 여러 회사에서 젝스키스, 핑클, 베이비복스 등의 그룹을 내보이며 1세대 아이돌 시장을 형성했다. 특히 H.O ... .T와 젝스키스, S.E.S와 핑클은 라이벌 관계로 열광적인 10대 팬덤 문화를 만들어 냈다. 여러 그룹 출신의 가수들이 엔터테인먼트를 설립하면서 3대 기획사인 SM엔터테인먼트 ... ,JYP엔터테인먼트, YG엔터테인먼트와 함께 새로운 아이돌 시대를 열었다. 2세대 아이돌은 SM엔터테인먼트의 동방신기라는 그룹으로 부터 시작했다고 할 수 있다. SM엔터테인먼트는 그 뒤
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • SM엔터테인먼트 면접 기출문제
    많이하니 다른 답변 준비필요)SM엔터테인먼트라면 어떤 업무라도 상관없는가?본인이 지원한 부서의 지원한 업무만을 하고싶은가처우에 대해 어떻게 생각하는가?직접경험해본SM 콘텐츠 ... 한 일중 가장 기억에 남는 일과 그 이유는 무엇인가?향후10년뒤 계획이 무엇인가?인턴 경험 중 기억에 남는 것은 무엇인가?SM엔터테인먼트콘텐츠를 제작한다면 어떤 것을 하겠는가? ... SM엔터테인먼트 면접 기출문제자기소개를 하고 같은 내용을 영어 또는 중국어 등의 외국어로 다시하기지원동기중국의 장단점을 중국어로 말해보시오(중국사업분야)성격의 장단점외국어 실력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.02.05 | 수정일 2022.05.23
  • 성균관대 이공계 경영학 조별 활동 (2017년)
    엔터테인먼트의 한류 콘텐츠가 함께 세계 시장에 진출하였다. 이번에 SK텔레콤과 SM 엔터테인먼트가 협력을 맺으면서 산업간 경계를 허무는데 성공하였다는 평가를 받는다. SK텔레콤 ... 은 아이리버의 1대주주, SM C&C의 2대 주주가 되며, SM 엔터테인먼트는 아이리버의 2대 주주, SM C&C의 1대 주주가 되는 식이다. 이번 협력을 통해 단말기와 플랫폼·콘텐츠 ... 에 창의 전문화표 6. SM엔터테인먼트의 사업 분야 사업부문회사명매출유형 및 품목구체적 용도매니지먼트사업(주)에스엠엔터테인먼트(주)에스엠컬처앤콘텐츠S.M.ENTERTAINMENT
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.04
  • 가요 공연 시장 조사
    + 오프라인(공연장) Pickup. 매출 2.1배 증가(프로세스 개선으로 매출 확대)2.3. SM 엔터테인먼트(1) 매출 비중2019년 매출은 6,120억, 영업이익 480억(8%)이 ... 레드벨벳, ‘16년 NCT, 슈퍼엠(SM드림팀, 7인조)(3) 계열사상장사 4곳과 비상장사 31곳으로 구성되어 있다.상장사는 다음과 같다.. 에스엠C&C(컬쳐앤콘텐츠): 드라마 및 ... / 매출 200억원비상장사 중에서 공연을 담당하는 업체가 드림 메이커다. 매출 580억이다.홍콩 현지법인으로 글로벌한 공연기획 및 운영을 한다.종합 라이브 엔터테인먼트 업체로 SM
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    순위 1,2위를 차지하고 있는 SM엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트의 공격적인 신사업 진출이 두드러졌다.상장 기획사 중 시가총액 기준 1위(로엔엔터테인먼트, CJ E&M 등 유통·서비스 ... 하거나 다소 낮은 수준일 것으로 전망된다. KT 뮤직은 주요 유통사인 SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 등 대형 기획사 음원의 출시와 흥행에 큰 영향을 받 ... , 북미 등으로 한국 음악의 시장 범위가 넓어지며 지속적으로 확대되고 있다.3. 나의 제언전경련 회장이 국회 청문회에서 국회의원들에게 질타를 당하고 있는 순간, 이수만 SM엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    SM엔터테인먼트 전략 연구1. 개요1.1. 개요에스엠 엔터테인먼트는 95년 2월에 설립되었다.(1) 연혁을 정리하면 다음과 같다.. 00년 4월 코스닥 상장: H.O.T, SES ... 이스트(590억) 등이 있다.향후, 드림 메이커가 핵심이 될 가능성이 있다. 드림 메이커는 1998년 설립되었다. 이 업체는 SM엔터테인먼트의 공연을 기획하고, 제작하는 곳이다. 다른 ... 기획업을 하는 에스엠 엔터테인먼트 외에 다음과 같은 상장사가 있다.. 에스엠C&C(컬쳐앤콘텐츠): 드라마 및 예능 제작). 키이스트: 배우 매니지먼트, 일본 한류 플랫폼(DA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • SM 마케팅 분석
    이 선풍적인 인기를 끌면서 ‘컨텐츠 마케팅’에 대한 사람들의 관심은 집중 되었고, 나 또한 무형의 컨텐츠를 상품화 한다는 것에 대해 흥미로웠다. 특히나 SM 엔터테인먼트 ... 마케팅 사례 분석 SM 엔터테인먼트의 마케팅 목차 서론 본론 과거 SM 엔터테인먼트의 마케팅 현재 SM 엔터테인먼트의 마케팅 미래 SM 엔터테인먼트의 마케팅 결론 서론 K-POP ... 실제로 내가 SM 엔터테인먼트의 상품에 대해 소비까지 했던 경험이 있어서 이런 경험을 바탕으로 어떻게 마케팅이 이루어 지고 있는지에 대해서 SM 엔터테인먼트의 마케팅 사례를 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2024.11.06
  • 연예기획업과 계열화
    엔터테인먼트’도 다르지 않다.. 에스엠엔터테인먼트는 ‘가수’ 기획업을 한다.. ‘배우’와 ‘MC(방송인)’ 기획업은 연결자회사인 SM C&C가 한다.. 콘텐츠 제작도 병행한다. 가수 ... 다. 연예기획업도 비슷하다.거래소 상장기업 중에 IHQ가 있다. IHQ는 다음의 사업을 영위한다.. 매니지먼트: IHQ, 큐브엔터테인먼트, 뉴에이블. 콘텐츠: 가지콘텐츠, IHQ프로덕션 ... 다양한 콘텐츠 수급이 가능하며 제휴를 통한 유통망 확보로 광고주와의 협상력 강화됨- 가수 기획업다수의 유명 아티스트가 포진하고 있는 케이팝의 선두주자인 큐브엔터테인먼트를 보유4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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