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"SM엔터테인먼트 컨텐츠" 검색결과 81-100 / 680건

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    SM엔터테인먼트 M/V 담당자 채용 자기소개서와 면접자료
    SM엔터테인먼트 M/V 담당자 채용 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. SM M/V 담당자로서 지원하게 된 동기와, 이 직무에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요.2. 뮤직 ... 와 과정을 설명해 주세요.4. 협업이 중요한 영상 프로젝트에서 다양한 스태프들과 소통하며 문제를 해결한 경험이 있다면 서술해 주세요.5. SM의 뮤직비디오 콘텐츠에 자신만의 새로운 ... 에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요.고등학생 시절부터 음악과 영상이 결합된 콘텐츠에 큰 흥미를 느껴왔습니다. 처음 SM의 뮤직비디오를 본 것은 EXO의 ‘CALL ME BABY
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.05
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    SM엔터테인먼트_아티스트 매니지먼트_ 최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 SM엔터테인먼트의 구성원으로서 부여된 역할과 책임에 최선을 다하는 모습을 반드시 보여드릴 것이며 주도적인 업무수행 역량을 훌륭히 발휘하여 우수한 성과를 달성해 나가겠습니다.2 ... 관리, 협업 콘텐츠 조율, 협찬 등)을 동시다발적으로 맡으면서 엔터테인먼트와 방송 분야의 전체 흐름을 읽을 수 있었습니다.또한 아티스트 콘서트 등 음악 관련 대형 이벤트를 기획 ... 수행과 우수한 성과달성의 경험을 보유하고 있으며 앞으로도 SM엔터테인먼트의 소속 구성원으로 해당산업의 전문적인 역량을 보유한 인재로 보유하고 있는 전문성을 훌륭히 발휘해 나갈 충분
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2025.10.01
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    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    했다. SM 엔터테인먼트의 'Beyond LIVE'는 AR 기술을 활용하여 가상 콘서트를 제공하며, 전 세계 팬들에게 새로운 경험을 선사했다. 이는 기존의 공연과는 다른 새로운 ... 을 넘어 글로벌 문화 콘텐츠로서의 위치를 확고히 해가고 있다. 본 과제에서는 4차 산업혁명 시대에 K-Pop이 어떻게 나아가야 할지에 대한 방향성을 제시하고, K-Pop의 미래에 대해 ... 콘텐츠로서 지속 가능한 성장을 이루기 위한 방안을 모색하고자 한다. 본 과제는 K-Pop의 현재와 미래를 다각도로 분석함으로써 4차 산업혁명 시대에 K-Pop이 어떻게 혁신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류 콘텐츠 쇼핑몰. 용산 아이파크몰·롯데 영플라자 ... 에 오프라인 매장을 보유. 트와이스, 블랙핑크, ITZY, 아이즈원 등 아이돌의 음반과 캐릭터 상품, 응원봉 등을 판매하는 쇼핑몰. SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약 ... 원봉 등을 생산하는 법인 코코아이엔티 총 3곳의 법인을 인수. 인수대금: 670억원- 인수 배경. 콘텐츠 사업으로의 확장. 단순 굿즈 주문 제작 뿐만 아니라 리얼리티 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    SM엔터테인먼트의 IT 계열사이다. 프라이빗 메신저 서비스는 물론이고 모바일 노래방 서비스 ‘에브리싱’, 팬클럽 관리 서비스 ‘Lysn’ 등을 담당하는 플랫폼이다. 이에 빅히트 ... 하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 ... 라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • SM엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. SM엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장. 면접 ... 은 무엇이었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 본 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-SM엔터테인먼트에 지원한 이유좋아하는 SM엔터테인먼트 ... 의 아티스트타 엔터테인먼트가 아닌 SM엔터테인먼트여야 하는 이유SM엔터테인먼트 입사 포부SM엔터테인먼트 입사 후 무슨 일을 하고 싶나요SM엔터테인먼트에서 기여하고 싶은 바가 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    을 내세우고 있다.(2) 콜라보레이션 마케팅스파오는 SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 진행한바 있다. 더불어 과거 SM엔터테인먼트 소속 ... 었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델 ... 가 주체가 돼 규모를 정하고 콘텐츠ㅡ를 모아 스스로 독립적인 유통으로도 출점하고 있다.(4) SNS마케팅스파오는 페이스북, 트위터에 카카오톡과 같은 SNS 마케팅 역시 시행 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    엔터테인먼트SM엔터테인멘트에서는 ‘비욘드 라이브’, 방탄소년단의 소속사인 빅히트엔터테인먼트의 ‘방방콘 더 라이브’이다. SM에서 진행한 비욘드 라이브는 SM이 지속해서 추구 ... , 식물그리기, 홈트레이닝 등 집에서 준비물 없이도 배울 수 있는 콘텐츠들이 대부분이다. 강의료는 월단위로 지급하고 월 2만원에서 4만원정도로 매우 저렴하다. 클래스101에서는 업체 ... 해온 문화기술에 네이버 브이라이브를 결합한 형태로 공연을 제공하고 있다. 올해 4월 슈퍼M 공연을 시작으로 하여서 SM의 대표아이돌 6개 팀이 차례로 출동하여 2시간 동안 콘서트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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    엔터테인먼트 산업 속의 아이돌
    에서 처음으로 ‘ 기획형 - 기업형’ 연예기획사 체계를 만든 SM 엔터테인먼트는 기존의 연예기획사와는 달리 ‘ 아이돌 ’이라는 특정 대상을 선정하고 자신들의 매니지먼트 체계 안에서 훈련 ... 다고 알려져 있다 . 그 중 가장 영향력 있는 기획사는 SM 엔터테인먼트 , DSP 엔터테인먼트 , JYP 엔터테인먼트 , YG 엔터테인먼트이다 .- ‘ 아이돌 고시’라는 엄청난 경쟁 ... 엔터테인먼트 산업 속의 아이돌목차 아이돌 산업으로 부상하는 한류 01 아이돌 산업의 상품화 방식 02 도구화된 몸 03 아이돌 산업이 사회에 미치는 영향 04한류 , k-pop
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    와 유사하게 콘텐츠를 이끌게 되었다.그러던 중, 2020년에 SM 엔터테인먼트에서 에스파(aespa)를 데뷔시키게 된다. 에스파는 아바타(avatar)와 실험(experience)의 앞 ... 온라인에서 화제의 중심이 된다.에스파의 세계관 스토리 영상인 ‘SMCU-Ep.1 Black Mamba’는 SM의 핵심 가치이자 비전을 제시하면서, 새로운 영역의 콘텐츠엔터테인먼트의 다. ... 다.하지만 에스파의 데뷔 직후 대중들의 반응은 완전히 엇갈렸었다. 긍정적으로 본 대중들의 경우 SM 엔터테인먼트의 이러한 콘셉트들이 결국 장기적으로 갔을 때는 좋은 반응을 얻
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 연예기획사들의 코로나 대처
    수 있을 것이다.YGYG는 대한민국에서 가장 큰 문화콘텐츠 기업이다. 그들은 다양한 가수들을 발굴했고 한류를 이끈 연예 엔터테인먼트 기업이다. 그들의 수입은 이루 말할 수 없 ... 와 팬덤의 유입을 이끌 수 있었으며 언택트 대처에 대한 현명한 대응방법으로 불리게 되고 있다. 또한, 다양한 컨텐츠들을 만들어서 SM 유튜브 채널에 선보이면서 팬들이 지속적으로 흥미 ... 핑큐 관련 다큐멘터리를 제작하여 언택트 유명 기업인 넷플릭스에 송출하여 팬덤의 규모를 한층 더 크게 만들 수 있었다.SMYG와 어깨를 겨루는 연예 엔터테인멘트 회사인 SM은 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.21
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    에스엠컬처앤콘텐츠 입사 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령
    1) 에스엠컬처앤콘텐츠 소속 연예인중 아는 사람을 모두 말해 보세요.2) 최근 팝 음악은 어떤 형태로 발현되고 있나요?3) 좋아하는 노래는 무엇이 있나요?4) 그 노래는 어떤 면 ... 는유행 음악을 말한다. 23) 빅데이터의 활용에 대해 설명해 보세요.24) 우리 기업은 어느 방향의 사업이 유망하다고 보나요?25) 에스엠컬처앤콘텐츠의 최근 히트친 노래 ... 의 타이틀은 무엇인가요?26) 최근 우리나라의 연예인이나 영화, 노래 등이 세계를 떠들썩하게 한 사건은 어떤 것이 있나요?27) 에스엠컬처앤콘텐츠의 공연을 시청한 경험이 있나요?28) k-pop의 해외언론 반응은 어떠한가요?
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 429페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.02.25
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    [보고서] 일본 한류의 흐름과 전망
    반열에 올랐다. 보아의 성공적인 일본 진출에 힘입어 SM엔터테인먼트에서는 2004년 말 남자 아이돌 그룹 동방신기를 일본에 진출시켰다. “보아와 동방신기의 성공은 모두 한국 ... 에서의 인기를 배경으로 한 것 아니라, SM엔터테인먼트가 일본 대형 음반사인 에이백스 협력을 얻어 철저히 일본인 취향에 맞추어 프로듀싱한 현지화 전략의 성과였다.”2차 한류를 의미 ... 한류3-2. 다양한 플랫폼과 4차 한류4. 1∼2차 한류와 3∼4차 한류의 차이점4-1. 콘텐츠의 차이점4-2. 플랫폼의 차이점5. 한류의 전망6. 결론참고문헌1. 들어가며현재
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
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    방통대경영 3학년 중간과제물 기업결합 M&A 보고서 - (주)하이브(HYBE)
    이 넘어가는 가장 큰 규모의 기업결합이었다. 세 번째로는 기존 엔터 3사 SM, JYP, YG 견제 및 플랫폼 콘텐츠 역량 강화 목적이라 할 수 있다. 이는 성공적인 IPO 이후 ... -Pop을 바탕으로 아티스트, 안무가, 작곡가, 연출가, 마케터, 디자이너 등 다양한 직종의 사람들이 모여 산업을 발전시키고 있으며, 엔터 빅4 기업인 하이브, SM, JYP ... 하게 발전해 나가고 있다. ‘하이브‘의 ‘위버스 컴퍼니‘와 ‘SM’의 ‘디어유 버블‘이 대표적인 예라고 볼 수 있다. ‘위버스’에 입점한 아티스트는 각자의 팬 페이지에서 팬들과 실
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 엔터 산업의 역사
    하는 성과 아티스트 스캔들 등 통제 불가능한 리스크 변수 소액주주에 대한 배려 부족 콘텐츠 경쟁력에 대한 지속력 의문 SM : 매출액 2410 억 영업이익 610 억 YG : 매출액 ... 엔터테인먼트 역사개괄 80 년대 방송국이 연예인 전속 계약 KBS 0 기 공채 90 년대 SBS 의 출범 - 방송국 연예인 전속계약 시스템 해체 - 방송 3 사에 모두 출연 가능 ... - 매니지먼트 , 에이전시 필요 기획사의 등장 SM 89 년 YG 96 년 JYP 97 년개괄 JYP 97 년 GOD 02 년 비 07 년 원더걸스 08 년 2PM, 2AM개괄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
  • [문화교양학과] 대중문화의 이해 중간 레포트
    했다.최근에는 대형기획사들을 시작으로 공식 판매처와 온라인 쇼핑몰 운영에 뛰어들고 있다. SM엔터테인먼트는 지난 2015년 코엑스에 ‘SM 코엑스 아티움’을 설립하고 굿즈 산업 ... 이 아닌 K-POP 팬들을 위한 공연 개최의 개념이었다. 지난 2011년, 파리에서 SM콘서트가 개최되었을 때 국내에서 크게 이슈화되었었다. 유럽은 K-POP의 불모지라는 인식 ... 하는 새로운 흥행을 이루기 시작한 한류 열풍이 다시 시작되었다. 2011년 6월 프랑스 파리의 르 제니트 드 파리(Le Zenith de Paris)에서 열린 K-Pop SM 타운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 국제경영학 ) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업을 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    그룹 BTS의 영향력과 인기를 토대로 국내 3대 엔터테인먼트 기획사인 SM, YG, JYP를 단숨에 제칠 수 있었다. 2023년 3월에는 SM엔터테인먼트의 경영권 분쟁에 참여하기 ... 는 엔터테인먼트 회사 하이브(HYBE)의 기업 경쟁력을 분석한다. 회사의 대표 방시혁(의장)이 2005년에 설립한 빅히트 엔터테인먼트를 시작으로 성장을 거듭하며 회사명을 하이브 ... 고 엔터 사업과 관련된 사업을 확장하고, 관련 중견 회사들을 인수하며 성공적으로 회사의 규모를 키워왔다. 그 예로, 문화 콘텐츠와 서비스를 기획, 제작하는 회사(하이브 쓰리식스티
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 리포트2 구전 마케팅 (A+ 받음)
    ’가 시작되었다. 그에 따라 많은 사람이 모이는 콘서트는 취소되거나 무기한 연장이 되었다. 그 영향으로 SM엔터테인먼트는 이러한 문화콘텐츠의 불황을 해결하기 위해 ‘비욘드 라이브’라는 ... [OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례]문화콘텐츠 구전 마케팅 사례와COVID-19로 인한 한류가 받는 영향1. 구전 마케팅구전 마케팅이란 소비하는 사람들 혹은 그 관련인의 입 ... 이 되는 디지털 응원봉을 통해 한층 진화되고 다채롭게 소통하는 디지털 공연문화를 만들었다. 물론 기존에 있던 콘텐츠들을 즐기지 못하는 것은 아쉬우나 그만큼의 새롭고 다양한 즐길 거리도 생겨서 문화콘텐츠가 발전하는 길은 매우 무궁무진하다고 느꼈다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.04.16
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    에스엠엔터테인먼트(SM Ent.) 경영&기획 자기소개서
    에스엠엔터테인먼트(SM Ent.) 경영&기획 자기소개서1.지원동기1.1 지원 동기1.2 관심 분야에 대한 열정과 이유2.성장과정2.1 학력 및 전문성 개발 과정2.2 경력 및 ... 등 다양한 분야에서 우수한 아티스트와 콘텐츠를 배출하고 있습니다.먼저, 저는 에스엠엔터테인먼트의 창작적이고 혁신적인 경영/기획 활동에 큰 관심을 가지고 있습니다. 에스엠엔터테인먼트 ... 를 통해 엔터테인먼트 산업의 경향을 주도하는 모습에 매료되었습니다. 저는 에스엠엔터테인먼트에서 일하면서 창의적인 아이디어와 혁신적인 전략을 통해 더욱 발전된 콘텐츠를 만들어가고 싶
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
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    [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    컨텐츠들을 독점 으로 제공 웰메이드 오리지널 콘텐츠 20~30 대 여성 타겟 오리지널 컨텐츠 흥행 ' 환승연애 ’ 라는 획기적인 시도 성공적 콘텐츠들의 후속 시즌SWOT 3C ... Weakness 공영방송의 인력 유출 컨텐츠 질 저하 최근 지상파 컨텐츠의 부진 타 OTT 플랫폼에 비해 오리지널 시리즈 부실 오리지널 콘텐츠 부실SWOT 3C MARKETING ... ?STP 3C SWOT MARKETING STRATEGY 국내 팬덤 시장 경제 규모 약 7 조 9000 억 원 카카오엔터 - 웨이브 간 콘텐츠 파트너십 카카오 , SM 엔터 인수
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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