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"SM엔터테인먼트 컨텐츠" 검색결과 121-140 / 680건

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    한국현대사의이해 한류제조하기 비평문
    가에 부합한다. SM과 A-stars 등은 기획사라는 연예기업 조직을 수립하였고, 연예인을 훈련하는 연습생 제도를 일반화 하였다. 국내 3대 엔터테인먼트 회사인 SM, YG ... 이 한국의 문화를 받아들였다고 말한다. 또한 시장적 유인으로 IMF의 위기를 겪은 한국의 TV 방송 드라마 가격이 다른 콘텐츠에 비해 상대적으로 저렴하여 대량 수입에 용이했다. 다음 ... 에 ‘문화콘텐츠산업화’로 정점에 이르렀으며, 다른 문화를 배제하고 중점적으로 한류를 육성했다. 허나 문화는 자유분방함이 보장된 영역이므로 국가가 주도하여 문화를 발전시킨덴 모순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.10.22
  • 가상인간 imc 분석
    특징사진출처 : https://m.fashionn.com/board/read.php?table=column number=24066SM 엔터테인먼트에서 레드벨벳 이후 6년 만에 선보이 ... '로지'로 알아보는 가상인간 마케팅Contents1기업 및 가상인간 소개2로지의 마케팅 활동3마케팅 효과 기대효과4윤리적 문제 한계점5결론Q. 이들의 공통점은 무엇일까요?A ... 가 이끄는 컨텐츠 기업 로커스의 자회사 시각특수효과 분야에서 업계 최고 수준으로 꼽힘 영화와 애니메이션도 직접 제작기업명위치분야특징기업 및 가상인간 소개Part 1,기업 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
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    최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 기술하시오
    할 수 있는 NFT 서비스들이 빠르게 등장하고 있다. 예를 들어 SM엔터테인먼트의 일부 콘서트는 NFT 티켓으로만 입장이 가능하며, 일부 커뮤니티는 멤버십 NFT를 소유한 사람만이 글 ... 적으로 Lens Protocol, Farcaster, Damus 같은 서비스는 블록체인을 기반으로 사용자가 자신의 데이터를 소유할 수 있게 한다. 즉, 내가 남긴 콘텐츠는 내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 인간 사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회 나타난 대표적인 사회현상 중 하나 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.!!
    있는 다양한 기능이 있다.단순히 온라인으로 소통하는 정도가 아니라, 일부 기업은 가진 기술을 적극적으로 활용하여 언택트 모임의 한계를 극복하고자 한다. 예를 들어, SM엔터테인먼트 ... 이나 엔터테인먼트 업계이다. 코로나19의 확산으로 인해, 모여서 공연을 관람하는 일이 거의 불가능에 가까워졌다. 좌석 간 거리를 두어 공연을 강행하기도 하였지만, 대부분의 공연은 미뤄지거나 취소 ... 하는 관중은 때로 같은 공연을 여러 차례 관람하기도 한다. 좋아하는 컨텐츠가 매번 조금씩 달라지는 것을 즐기는 것이다. 또, 남들은 보지 못한 모습을 표를 구매한 관람객만 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2024.08.19
  • 방탄소년단의 전략과 우리에게 주는 시사점
    에서 BTS가 성공한 것은 빅히트만의 전략이 있었기 때문이다.2) 빅히트 엔터테인먼트의 전략BTS의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트는 대형 기획사가 아니었다. SM과 JYP, YG 등 여러 ... 기획사들 또한 유튜브를 적극적으로 이용하고 있다. 특히 국제 시장으로 진출하기 위하여 영어 콘텐츠를 너도나도 만들었다. 빅히트 또한 그 흐름에 합류했다. 아이돌들의 공연 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    , 음원부터 퍼포먼스, 스타일링 컨셉, 뮤직비디오등 내외적인 모든 요소들을 고려하여 하나의 컨텐츠를 만들고 일관성있게 커뮤니케이션을 진행한다. 일관적인 컨텐츠를 만들기위해 멤버 ... .Ⅱ. 본론1. 환경분석기술이 발전하고 산업의 패러다임이 변화하면서 제조중심의 경제에서 지식기반, 지식기반에서 콘텐츠 경제로 변화하고 있다. 국가?언어와 관계없이 다양한 콘텐츠를 쉽 ... 한 문화가 반영 되어 스타일 장르 및 내용이 다양해짐으로써 K-POP, K-Culture이 세계시장에 어필할 수 있는 콘텐츠가 되었다.특히 한국음악(K-POP)은 서양문화가 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
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    2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업
    의 스타 사업은 콘텐츠 사업이다. 카카오는 일본과 협업한 웹툰 사업인 픽코마 사업 확장을 추진하고 있으며, SM엔터테인먼트 인수를 계기로 ‘글로벌 엔터 사업’을 본격화하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • NFT 현황 및 활용 사례
    신규 합작법인 설립에 합의하고 투자를 진행 팬들은 자신이 좋아하는 아티스트의 콘텐츠를 ‘대체 불가능한’ 원본으로 소유하면서 특별한 욕구를 충족 HYBE( 위버스 ), SM-JYP ... NFT 와 가상 자산CONTENTS NFT 의 정의 NFT 현황 및 활용 사례 시사점01 NFT 의 정의1. 정의 2. 현황 3. 시사점 정 의 Non-Fungible Token ... (NFT) NFT 는 예술품 , 부동산 , 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산이다 . 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 , 복제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    업체인 SM·YG·JYP·빅히트 등이 제페토를 통해 K-pop 등 다양한 콘텐츠를 내놓으면서 인기를 끌고 있다.Ⅲ. 결론메타버스 시대의 메시지는 결코 일방적이지 않다. 절대적인 진리 ... 아바타’를 만들어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실 경험을 할 수 있는 서비스를 제공한다. 2018년 8월 출시된 제페토는 AR 콘텐츠와 게임, SNS 기능을 모두 담 ... 에서 이용자들이 모여 게임을 하거나 춤을 추는 등 다양한 활동도 즐길 수 있다. 제페토는 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    콘텐츠학회논문지, 12(5), 447-458.조혜덕, 서일호, 이용기. (2018). 방탄소년단의 스타 속성이 스타 만족, 신뢰, 태도 그리고 충성도에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트 ... ) 장르를 포함한다. 2011년 6월 프랑스 파리의 르제니트 드 파리(Le Zenith de Paris)에서 열린 K-POP SM 타운 콘서트를 기점으로K-POP이라는 용어가 사용 ... ). 방탄소년단 ‘현상’. 문화과학, 97(), 202-215.김주연, 안경모. (2012). 중국에서의 한류콘텐츠 선호가 한국상품 구매, 한국방문 및 한글학습의도에 미치는 영향. 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
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    코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    주제: 코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.- 비대면 방식의 운영이나 새로운 환경변화의 영향으로 등장한 콘텐츠 개발사례- 이러한 변화에 대한 긍정 ... 에서 운영하는 소규모 공연장들은 사회적 거리 두기 정책의 일환으로 사실상 휴업상태에 놓이거나, 적자를 감수하면서 부분적으로 운영하는 형태를 취하기도 했다. 문화 콘텐츠 산업 ... 19 팬데믹으로 인해서 이동이 제한된 결과, 비대면으로 많은 콘텐츠가 활성화되었다. 도이치 그라모폰은 세계 피아노의 날 기념 가상 콘서트를 개최하여 조성진과 같이 세계 정상급 연주
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업 ... 디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... 및 미래 (1) OSMU의 개념 OSMU는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-use)를 뜻하는 약어로 하나의 원형 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 캐릭터
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    이 구축됐을 때, 이용자들은 자연스럽게 콘텐츠에 몰입하고, 초기 반응이 바로 나타나지 않더라도 꾸준히 콘텐츠를 만들어 이용자와의 접점을 만들어 갈 수 있다. 대표적인 사례가 SM ... 엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직 ... 하다고 생각한다. 지금 메타버스 기술은 인터넷만큼 우리에게 필수적인 것은 아니지만, 메타버스 기술은 나날이 발전해가고 있고 교육, 패션 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
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    메타버스(metaverse) 정의
    온라인 플랫폼을 중심으로 운영하는 대학인 미네르바스쿨, 빅히트엔터테인먼트가 키우고 있는 위버스, SM이 아바타와 버츄얼빙 개념을 혼합해서 선보인 걸그룹 에스파, 가상의 공장에서 다양 ... 가상 세상 정도를 의미한다.3. 메타버스 개발의 핵심기술메타버스 기술 경쟁력 확보를 위해 실감콘텐츠 핵심기술 개발, 홀로그램 실시간 획득·생성, 디스플레이 등 주요 기술 개발 ... 음 동시접속자수가 570만명으로 무시무시하게 많으며 누구나 콘텐츠를 만들 수 있고 그로 인한 수익은 현금으로 교환할 수 있는 특징이 있음자유도가 매우 뛰어나기 때문에 크리에이터들은 정말
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 었다. 최근 빅히트, SM, JYP 등 국내 대표 엔터기업으로부터 170억원의 투자를 유치하였다메타버스 활용사례 ? 구독과 인앱결제3.메타버스 플랫폼은 구독과 콘텐츠 및 판매 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류관광안내서 제작
    .SMTOWN&STORE DDP수많은 K-Pop 스타들을 탄생시킨 SM 엔터테인먼트의 셀럽 MD 스토어 소속 아티스트들의 생일 목걸이, 데뷔일 MD 등 팬들의 소유욕을 자극하는 단독 ... PART1: Intro영화 기생충 아카데미 수상, 드라마 오징어 게임의 전 세계적 흥행으로 한류문화를 향한 관심이 뜨거운 가운데, 서울시가 차별화된 비대면 콘텐츠로 해외 한류 ... 관광객 공략에 나섭니다.서울에서 즐길 수 있는 한류콘텐츠를 생생하게 담아낸 영상 정보와 다양한 주제로 서울의 한류 명소를 소개하는 한류테마코스를 제공합니다.이 서울한류 관광안내서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 4차 산업혁명에 따른 서비스산업의 변화(적용사례)
    았지만 샘플이 나간 나라가 40여 국가, 샘플 요청을 받은 곳이 수백 곳에 이른다. 국내에서도 SM엔터테인먼트 본사와 대원미디어, 대전 디자인 진흥원 등에 설치되어 있다.부스 형식 ... 를 연계한 주요 여행지 및 축제 정보 등의 콘텐츠를 갖추고 있어 지역상권 활성화를 통해 주변 지역의 부동산 가치 향상에도 기여할 것으로 보인다고 한다.‘호텔 관리에도 첨단 시스템 도입 ... 하는 모습 등을 보여주며 호텔을 이용하는 손님들에게도 볼거리를 제공하고 있다.‘360도 VR 콘텐츠를 통해 영향력 발휘’여행에서 숙소를 예약하는 데도 가상현실(VR) 콘텐츠의 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.18
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    대중가요의 특징과 문제점
    3을 방영하고 있다.이 외에 SBS의 K-POP STAR가 있다. 세계에서 K-POP 열풍을 일으키고 있는 아이돌 그룹들을 만들어낸 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트 회사인 SM ... 대중가요의특징과 문제점목 차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 음악적 특징Ⅲ. 사회 ? 문화적 특징Ⅳ. 미디어 컨텐츠 시장의 변화1) 새로운 매체의 등장2) 새로운 컨텐츠의 대두Ⅴ. 한류와 K ... 적으로 살펴통한 노래의 전파와는 확연히 다른 양상을 보인 것이다. 소셜 미디어는 대중들의 빠르고 즉각적인 반응을 쉽게 보여줄 수 있으며, 대중 스스로가 선택한 컨텐츠가 그들에 의해 직접
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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    브랜드 스토리 작성
    하였던 SM 엔터테인먼트 소속 걸그룹 ‘에스파’는 세계관 스토리를 지닌 곡을 선보였다. 최근에 발매된 곡 ‘세비지’ 또한 스토리를 지니고 있으며 유튜브 플랫폼을 통하여 스토리와 관련된 영상 ... 과목명: 문화콘텐츠스토리텔링주제: 브랜드 스토리 작성(스토리텔링이 사용되는 중요한 분야가 브랜드 마케팅입니다. 요즘 유명해진 브랜드들은 모두 유명해진 이유가 있습니다. 거기 ... 들도 접할 수 있다. 이런 콘셉트와 함께 많은 사람들에게 인기를 끌고 있으며 기존에 영화와 드라마에만 국한된 스토리텔링 방식이 다른 문화콘텐츠에도 접목시킬 수 있다는 것을 발견해내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    안정성을 가져가게 됐다. 또한 2020년 6월 론칭된 멜론 스테이션은 오리지널 오디오 콘텐츠로 자리매김했다. SM·YG·JYP엔터테인먼트 전용 프로그램을 비롯, 해외 팝, 영화 ... 가 계속 진화하고 있다.- 멜론: 음원 스트리밍/다운로드 서비스 이용권을 판매한다. 국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10 ... 엔터테인먼트를 출범시켰다. 카카오는 타파스-래디쉬-우시아월드 삼각편대를 가동해 오는 2025년까지 북미지역 매출액 5000억 원을 달성한다는 목표다.< 출처: 아시아경제>3) 장단점장점
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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12:16 오전
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