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"닌텐도 전략" 검색결과 141-160 / 1,454건

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    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. 닌텐도 ... 게 접근해서 재미를 느낄 수 있는 순수한 ‘게임기’임을 강조, 오히려 이를 강점으로 내세우는 전략을 취했다. 닌텐도 DS의 기본 구조 역시 닌텐도의 이러한 컨셉이 최대한 반영
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
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    마케팅조사와 사례
    세분화 포지셔닝 목표시장 선정 마케팅전략 STP 분석마케팅믹스 4P 분석 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지 ... 할인마트 , 백화점 등 ) 유통전략 일반인 모델을 통한 친숙함 강조 = 잠재적 고객의 니즈 자극 닌텐도 체험코너를 통한 홍보전략 - 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 있으면 구입 ... 하도록 함 촉진전략DESIGN THINKING 기법으로 개발한 ‘ 스위치 ' 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 - 게임 산업의 트렌드 변화 고려 - 5 년간에 걸친 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    . 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로 무너질 것인가Ⅲ.닌텐도의 성공요인분석 및 시사점1. 성공전략2. 조직문화3. 시사점참고문헌Ⅰ ... .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... 에서서 착안한 마케팅 전략이다. 보통의 10~20대부터 일반 ‘게이머’들의 할아버지 격인 중후한 스타들이 함께 닌텐도를 즐기는 모습은 더 이상 게임을 어린이들의 전유물이 아니게 만든
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    NINTENDO DS 2004 Wii 사업 다각화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 세계 시장점유율 최근 4 년 간 판매량 집계 ( 출처 : Statista ... 떨트웨어 기술력 강한 브랜드 파워 혁신적 활동ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT W E A K N E S S E S 콘솔 시장에만 치중하는 경영전략 ... ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 게임의 질을 앞세운 세가 소닉 을 필두로ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도를 하다 = 게임을 하다 서드파티 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 넛지마케팅
    넛지마케팅성공,실패사례한계점과향후방향 제시INDEX1. 넛지마케팅 개념2. 넛지마케팅 기본원칙3. 넛지마케팅 특성4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 ... 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 한 넛지마케팅은 최근 스마트해진 소비자들에게 기업이 마케팅 전략의 일환으로 느껴지게끔 접근하는 것이 아니라 가볍게 슬쩍 찌르듯이 다가가 기업이나 제품에 대한 이미지를 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    에게 받아들여져야한다.’ 닌텐도社의 4번째 CEO였던 이와타 사토루가 생전에 자주 하던 말이다. 그는 전세계적인 성공을 이룬 포켓몬스터 金/銀 버전의 성공적인 출시와 닌텐도社의 성공을 이끄는데 ... 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다. 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이 ... 였다. 결론적으로 어릴 적 게임 속 가상세계에서 만났던 창의적인 세계는 필자를 컴퓨터학과에 진학하게끔 한 것이다. 그의 창의성을 통해 무엇이 지금의 닌텐도社를 있게 해주었는지 알아볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    한다. 이를 토대로 찾아본 하이테크 상품의 개발과 마케팅 전략에 따른 시사점을 소개해 보고자 한다.다이슨 진공청소기다이슨의 제품 중 하나인 먼지봉투 없는 진공청소기는 대표적인 하이테크 ... 많을수록 더 매력적으로 다가온다. 이것을 정보적 수확체증이라고 하는데, 이제 위와 같은 현상들을 잘 보여주는 사례를 소개하고자 한다.닌텐도닌텐도는 위에 설명한 네트워크의 종류 중 ... 에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 아주 좋은 예시이다. 닌텐도와 같은 콘솔 게임은 하드웨어만 있으면 되는 것이 아니라, 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    [ 마케팅관리 ]고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식,마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점1. 고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식시대의 변화와 함께 마케팅 사고도 진화해왔 ... 스타일에 따른 마케팅 전략을 설계한다. 이외에도 개성변수를 활용하여 모험을 추구하는 고객들이 선호하는 제품 또는 서비스를 개발할 수 있다. 행동적 세분화는 소비자의 사용현황 및 제품 ... 시키고자 하는 공통된 욕구를 공유하는 소비자들의 집합으로써 표적시장을 선정하고 표적시장에 따른 마케팅 전략을 수립한다. 마케팅 전략에는 비차별적 마케팅, 차별적 마케팅, 집중적 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례
    는데 이를 완전정보게임이라고 한다. 4. 의사결정의 신뢰성 제고방안 1) 닌텐도 닌텐도는 끊임없는 독보적 가치의 창출을 통해 경쟁사의 가치를 효과적으로 제한함으로 성공적인 전략경영 ... 할 수 있게 하고 모든 경기자의 상호 연관성에 대한 이해를 기반으로 기업과 경쟁사의 작용 및 반작용을 분석해 최적의 전략을 도출할 수 있도록 도와주기 때문에 많이 활용되는 이론이 ... 되는 구조를 제공하는데 법과 관습, 계약 등 다양한 형태로 나타난다. 성공적인 기업의 전략이란 기존 법칙을 잘 활용하는 것뿐만 아니라 그것을 바꾸거나 때로는 새로운 법칙을 만들어낼 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    한 경쟁으로 인해 가격 인하가 시작되어 이익이 감소하기 시작한다. 쇠퇴기에는 기술의 노화와 함께 구매 도가 서서히 줄어드는 시기이다.2. 특정 제품에 예를 들어 비교? 닌텐도 스위치 ... 닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 확대에 제대로 ... 대응하지 못하고 긴 침체에 빠져 있었다. 그 뒤를 이은 닌텐도 스위치가 현재 시장에서 돌풍을 일으키며 극적인 반전을 이뤄냈다. 제품 출시 9개월 만에 전 세계 판매량 1486만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    -닌텐도 스위치 마케팅 분석-Ⅰ.서론P.1Ⅱ. 본론1. 3C 분석P.22. Marketing Mix 분석P.103. P-T-S 분석P.22Ⅲ. 결론1. 분석결과P.252 ... 와 콜라보를 하는 전략을 취하고 있다.그러나 소니의 제품들은 성능과 핵심기술에 초점이 맞춰져 있다. 그렇기에 제품의 원가를 측정해 판매할 때 고객이 부담을 가질 수 있는 가격이라는 약점 ... : 플IR 카메라를 상요하는 게임을 즐기려면 별도 Joy-Con을 구입해야 한다.. Nintendo Switch와Nintendo Switch Lite 비교Nintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오. Ⅰ. 서론 과거에 나이키가 경쟁사로 닌텐도를 규정한 사례가 있다. 당시에 같은 운동화나 스포츠용품이 아닌데 왜 닌텐도를 거론 ... 전략 관점에서 볼 때 자동차 산업에서 어떤 측면의 경쟁전략과 경쟁우위가 있는 것인지를 살펴보겠다. Ⅱ. 본론 1. 경쟁전략 포터가 제시한 경쟁전략에서는 전략을 최초로 유형 ... 화했는데 본원적 전략이라 불리는데 차별화전략, 원가주도전략, 집중차별화전략, 원가집중전략으로 제시했다. 이때 본원적 전략을 구분하는 핵심 변수로 경쟁우위를 제시했는데 경쟁우위에는 원가경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬스터 시리즈의 고찰,포켓몬스터 게임 시리즈의 전략을 종심으로
    있다.포켓몬스터라는 20년의 거대프렌차이즈를 유지하기 위해서 닌텐도 측은 노력을 기울이며 전략적으로 유저들에게 접근하였다. 최근에는 포켓몬스터 시리즈 이외에도 포켓몬GO, 포켓몬스다. ... 포켓몬스터 시리즈에 대한 고찰포켓몬스터 게임 시리즈의 전략을 중심으로.최근 포켓몬스터 실사화 영화인 ‘명탐정 피카츄’가 개봉하면서 세계적으로 포켓몬에 대한 관심이 다시 한 번 ... 으로 하는 거대한 스케일의 이야기를 진행해 왔다. 특히, 최초의 포켓몬 영화인 ‘뮤츠의 역습’이 $163,644,662의 수입을 올리면서 상업적으로 대단한 성공을 거둠으로서 이러한 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    STP 전략 요약 및 관련 사례STP (segmentation targeting positioning)개념: 시장을 쪼개는 시장세분화, 쪼개진 시장 중 어떤 시장을 표적시장 ... 마케팅 믹스 전략과 프로그램 설계의 지침이 되는 전략적합한 시장 선택(st)적절한 가치 제안 결정(p)사례뽀로로: 2~5세 유아 시장을 공략하여 집중력 발휘 시간 7분을 5분 ... 으로 줄여 차별화된 전략 사용, 우스꽝스러운 슬랩스틱 연출 -> 타겟 고객에 맞는 차별화 전략 성공크록스: 수상 스포츠 신발로 출시되어 예쁘진 않지만 신발이 가볍고 물에 젖어도 별 상관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    를 논하고자 한다.2. 본론(1) 마케팅 근시안이란?최근 마케팅에 대하여 논할 때 화제가 되는 것은 무엇이 있을까? 다양한 전략 방법의 SWOT, 4P등 환경 분석에 대한 방법 ... 하여 2000년대에 가장 빠른 성장과 시장점유율을 지닌 닌텐도의 가장 큰 경쟁자는 무엇일까? 닌텐도의 경영자가 게임만 잘 만들면 된다는 소신을 가지고 다른 경쟁요소나 경쟁자 분석을 하지 ... 이 생각날 것이다. 그러나 어떤 마케터는 나이키의 경쟁자를 닌텐도라고 이야기 한다. 외부에서 활동하는 운동에 제품을 만들고 있는 나이키의 경쟁자는 다른 비슷한 제품을 만드는 회사가 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 아디다스 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    ) Opportunity(4) Threat4. 아디다스 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning5. 아디다스 마케팅 4P전략 분석(1 ... ) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion6. 아디다스의 바람직한 미래방향제시(1) 여성화시장 진출(2) 국제정세의 고려(3) 시장트렌드에 부합되는 전략의 구축1 ... 았음에도 불구하고(리복의 사업을 축소시키는 전략) 성장은커녕 오히려 리복, 아디다스 모두 동반 하락한 결과를 가져왔다.마지막으로 아디다스의 경영 전략에 맞추어 과대한 마케팅 비용을 지출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04
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    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 닌텐도전략 ... (Character Line Interface)2. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 새로운 제품을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    성이 있는 모든 것이다. 나이키의 경쟁 상대는 닌텐도이다라는 책을 볼 수 있다. 즉 대체 가능성이 있는 것 또한 경쟁 상대이다. 이처럼 기업에서의 경쟁은 단순히 동일 업계만이 아니 ... 다. 이것이 경쟁이다.Ⅱ. 본론1. 경쟁우위 분석 단계(1) 경쟁자를 파악하라첫 번째로 경쟁자를 파악하는 것이 중요하다. 앞서 말한 나이키 런닝화의 경쟁상대는 아디다스가 아닌 닌텐도였 ... 는 인터넷 망을 이용한 원격 조종 또한 원활하다는 목표점을 파악할 수 있었다.(3) 경쟁자의 전략 파악구글의 전략을 살펴보면 전 세계의 자체 통신망을 통해서 이는 인공지능적인 위성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2022.06.21
  • 서비스마케팅 ) 시장 세분화로 성공한 기업 사례
    에 마케팅이 존재한다. 마케팅이라고 한다면 우리는 물건을 팔기 위한 전략을 가장 먼저 떠올릴 것이다. 당연히 그렇지만 성공적인 마케팅은 뛰어난 전략이 함께한다. 물론 방법도 여러 가지겠 ... 스럽게 그냥 가구점보다는 좋은 곳에서 살 수 있도록 유도하는 것이다.2. 해외? 닌텐도닌텐도는 일본에서 대표적으로 꼽히는 기업 중 하나로 손꼽을 수 있는 비디오 게임 회사이다. 광고 ... 나 최근에도 많은 열풍이 불었던 것 중 하나인데, 이 닌텐도가 처음 어떻게 마케팅에 성공하게 되었을까. 닌텐도의 주 공략 시장은 게임을 주로 하는 청소년과 성인 남자 층이 아닌 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.21
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO 이와타 사토루2000년대초 닌텐도 ... 사토루 사장은 위기 타파를 위해서는 새로운 전략이 필요함을 임직원과의 대화를 통해 이끌어냈다. 임직원과의 대화가 반복되면서 기술 중심의 게임기가 아닌 고객중심의 게임기를 개발 ... 을 최소화하고 임직원간 대화와 합의를 통한 의사결정 문화를 지향했다. 결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
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2025년 11월 27일 목요일
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