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"닌텐도 전략" 검색결과 221-240 / 1,454건

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    한일 무역 갈등의 배경과 전망
    을 수 없으므로 일부 제품에 대해서만 불매운동을 하는 행위는 충분히 있을 수 있는 일이라는 주장 또한 한다. 이러한 선택적 불매로 인해 유니클로는 매장 수와 매출은 줄었지만, 닌텐도 ... 대응했을까? 바로 일본이 규제한 제품들을 쓰지 않고 자국이 개발하겠다는 대응을 했다. 정부는 5년 내 100대 핵심 전략 품목을 국산화하기 위해 매년 1조 원씩 7년간 투입한다고 했 ... 다. 그렇게 소부장 2.0 전략을 발표하고 관리 품목을 늘려나간다고 하였다. 그 후 2년 뒤 불화수소도 1/6로 줄었고, 폴리이미드는 국산 기술로 대체할 수 있게 되었다.나. 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.11 | 수정일 2022.12.12
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등 ... 만 시장의 주요 기업인 아마존닷컴 역시 온라인과 오프라인 소매 시장의 장점을 융합하는 전략을 취하고 있다. 이에 더해서 유명 슈퍼마켓 체인인 라이프코퍼레이션과 제휴해 수도권에서 인
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    하였다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. 또한 스마트폰 ... 에서는 오리지널 콘텐츠로 영화 ‘옥자’를 개봉하였고 영국에서는 ‘워터십 다운의 열한 마리 토끼’를 공개하는 등 현지화 전략을 적극적으로 펼쳐 신규 고객 유치 및 기존 고객 유지를 이뤄내 ... 자체 제작 드라마, 게임, 영화 등 문화 창작물’이 다른 기업들과 굉장히 차별화된 전략이기 때문이다.우리는 4차 산업혁명을 통해 공유 경제, 더 나아가서 구독 경제의 발전을 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    Management(최고 경영층)? 조직의 전략을 수립하고 조직 전체의 운용 방향성을 결정- Technical Support Staff(기술지원)? 기술핵에서 가공 및 제조되는 산출물을 표준 ... 화, 정교화 될 수 있도록 지원- Middle Management(중간 경영층)? 최고경영층이 수립한 전략을 집행하고 기능 단위부서들의 성과 책임- Administrative ... > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인 도소매 유통하는 구조? 개발사 + 배급사 + 플랫폼
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 의존하여 게임성이 떨어지면 실패하는 경우도 있기에 게임성 유지 해야함게임IP 웹툰 융합전략1) 게임 IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례:갓 오브 하이스쿨, 노블레스, 신의 탑 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    을 대표하는 게임은 닌텐도, 철권시리즈가 있다. 콘솔 게임과 더불어 게임 시장의 한 축을 구성하고 있는 온라인 게임은 주로 PC나 모바일 기기를 통해 인터넷이라는 인프라를 통해 ... 세계시장을 전략적으로 진출하는 것은 모든 유형, 무형의 제품과 서비스에 똑같이 적용되는 과제이다.그런데도 세계시장을 목표로 콘솔 게임을 개발한다는 것은 수백, 수천억 규모의 자본
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    에 맞는 교육과정과 산학협력을 통해 실무 능력을 갖출 수 있는 점은 제게 큰 매력이었습니다. 특히, 게임 프로그래밍에 중점을 둔 교육을 통해 닌텐도, 마이크로소프트, EA와 같 ... 를 활용하여 마케팅 전략이나 산업 분석에 활용함으로써 미래의 경쟁력을 창출하는 데 큰 역할을 할 수 있기 때문에 많은 주목을 받고 있습니다.10. 메타버스에 대해 알고 있나요?▣답변예시
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
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    늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    했다. 그러면 괜찮아. 남들이 버리고 떠난 뒤 그 기술의 새로운 용도를 찾아내는 요코이의 전략은 심리학계에 잘 알려진 한 창의력 훈련이 요구하는 것을 떠올리게 한다. 창의성을 설명하는 포괄 ... 한 전문가가 필요했다는 점은 분명하다. 닌텐도가 고용한 최초의 진정한 전자공학자 오카다 사토루였다. 그는 퉁명스럽게 말했다. 요코이는 전자공학에 약했어요. 오카다는 게임 앤 워치와 게임
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    | 리포트 | 57페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.12.06
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    시점의 닌텐도 1닌텐도 3DS 판매 부진 현 시점의 닌텐도 1동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 전례없는 1000 엔 인하 전략 동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 한 대 판매 ... 서론 본론 결론 Index. 1. 기업 소개 2. 선정 동기 3. 시 점 a. 현 시점의 닌텐도 b. 닌텐도가 가야할 길 c. 시사점 I. 일반 환경 및 산업구조 분석 II ... . 조직의 구조 분석 III. 조직의 전략 분석 IV. 조직의 문화 분석 V. 효과성 분석1889 년 9 월 ~ 현재 2010 년 시가총액이 850 억 달러로 일본 제조업체 가운데 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
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    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    치열한 경쟁을 펼치는 2위 통신사를 통해서 자사 아이폰을 출시하는 전략을 취하고 있다.당시 최초의 아이폰 모델은 미국에서 출시된 이후에 영국, 프랑스, 독일 등 유럽 각지로 판매 ... 하였으며 이로 인해서 닌텐도와 같은 전통적인 PC게임 업체들도 모바일 게임 시장에 앞다투어서 진출을 하고 있다. 즉, 아이폰의 혁신으로 미디어 시장은 물론 게임 시장, PC 시장 등 수많은주었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화
    을 차단하기 위해 가장 기본적이고 고전적인 통제법으로 봉쇄방법을 사용하였지만, 신천지 집단감염이 확산하면서 완화 전략을 취했다. 사회적 거리두기는 완화의 한 방법으로 전염병 확산 ... 이 많이 대중화되기는 하였으나 코로나19이후 그 이용률이 폭발적으로 증가한 것으로 확인된다. 이에 못지 않게 인터넷 케임, 닌텐도 게임등 혼자 게임을 즐기는 사람도 늘어나고 있다. 집
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    며 구성 요소를 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘샌드박스 게임’이 대표적이다. 닌텐도의 ‘동물의 숲’은 섬을 개척해 나가는 게임이다. 벌과 나비부터 다랑어와 상어에 이르는 다양한 동식물 ... 적인 경험을 제공하며, 잠재고객들이 제품 탐색에 많은 시간과 노력을 들이는 자동차 제품 특성을 공략해 성공적인 메타버스 전략을 선보였다.. □ 메타버스의 시사점 o 2020년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
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    경영학의 이해(현대경영의이해) 중간 타이핑 정리
    를 점하동물의 숲 출시로 인한 닌텐도 스위치 판매량 증가)③ 지역 네트워크 효과 :전체 가입자 수가 아니라 특정 집단에 따라 나타나는 효과. 즉, 네트워크의 크기가 아니라 사용자 주변 ... . 중간 경영자(Middle Manager) : 일선 경영자의 일을 관리하는 경영자 => 부장, 차장C. 최고 경영자(Top Manager) : 회사 전략을 개발하고 거시적인 문제
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21 | 수정일 2023.06.01
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    인들이 이전에 경험했던 유원지와는 차원이 다른 엔터테인먼트 공간이었던 디즈니랜드는 연간 1천만 명이 넘는 관광객들이 찾을 정도로 엄청난 인기를 누렸다. 당시 디즈니랜드의 인기 전략 ... 한 미디어가 발전되면서 포켓몬 게임의 방향 또한 달라졌는데 그렇게 해서 발명된 게임이 바로 포켓몬GO 이다. 구글 스타트업기업 나이엔틱과 게임업체인 닌텐도의 협혁으로 개발된 프로그램이
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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    메타버스의 정의와 전망
    의 주머니를 열기 위한 메타버스 마케팅에 적극적으로 나서고 있다. 코로나19 팬데믹으로 가장 큰 수혜를 입은 닌텐도 스위치 ‘동물의 숲’에 명품 브랜드들이 패션쇼를 진행하는 등 메타 ... 으로 해서 얻은 마케팅 전략과 경험을 메타버스에 그대로 옮길 수는 없을 것이라는 점이다. 사람들이 현실세계와 동일하게 생각하고 행동하리라는 보장이 없기 때문이다. 따라서 메타버스 환경
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 ... and Markets 선진국 중심의 시장이 밀집 닌텐도의 시장 진출 현황 상당히 일치전략 분석 ( sowt ) 1 장 S W T O 소프트웨어 하드웨어 기획 능력 장시간 인기 타이틀 ... 연령 하드 게임 유 저 비 게임 유저 특 정 새 대 전 연령 엔소프 전략의 연장선으로 경쟁사와는 다른 방향을 추구하는 성향의 기업TITLE Nintendo 2 장 국제화 ( 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 대체 과제1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 하게 되면서 다양한 니즈를 충족시키고 이러한 니즈는 다시 새롭고 발전된 플랫폼을 만들었다.기존의 콘텐츠 산업 생태계는 닌텐도DS, PSP 등 단말기 시장 즉 콘텐츠를 제공하는 플랫폼
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    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 닌텐도 Nintendo
    Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. 그 뒤를 이어 출시된 Wii도 또한 혁신적인 게임 기기라는 평가를 받 ... 었던 요인(과거 시점)과 함께 닌텐도의 부진과 회생(현재 시점)을 다루고자 한다.Q1. Was Nintendo just lucky, or does the Wii’s success ... 적으로 Wii에는 ‘동작 감지 무선 기술’이 적용되어, 혼자 앉아서 즐기는 게임이 아닌, 가족단위로 일어나 함께 즐길 수 있는 새로운 경험을 제공한다.뿐만 아니라 닌텐도는 가격 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 광고의 이해 시험요점정리
    고nication) / 소비자와의 관계를 중시하는 경향-마케팅 환경의 변화고객위주 / 무한경쟁 (시장점유율 –> 시간점유율) / 엄청난 변화*나이키 vs 닌텐도 / 극장팝콘 vs ... 자, 도매업자, 소매업자브랜드기업의 마케팅 전략에 따른: 개별브랜드(Individual brand)- 지펠, 트롬 / 통일(종합) 브랜드(Family brand)- 하우젠, 지펠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.07.04
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    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    권을 차지할 정도로 니즈가 높습니다. 그러나 매번 추천되는 게임은 동일하며 닌텐도 등의 기기가 필요하거나 스팀 등 일반인에게는 진입장벽이 큰 경우가 대다수입니다. 앱스토어에서도 커플 ... 수행에 도움이 될 것이라 생각합니다.4.넷마블 게임 중 하나를 선택하고, 뉴미디어 채널 운영 전략 및 온택트 콘텐츠 전략을 구체적으로 서술하여 주십시오.제2의 나라는 풍부한 IP요소 ... 루언서 캠페인 성공사례를 들어, 본인이 생각하는 넷마블의 인플루언서 콘텐츠의 전략 방향성을 서술하여 주십시오.게임 유투버 우왁굳과 휠라의 콜라보 파급력은 상당했습니다. 유투버
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
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2025년 11월 27일 목요일
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