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"문화산업과문화콘텐츠" 검색결과 1,421-1,440 / 27,181건

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    고려대학교 이중전공 지원서
    을 전문적으로 배우고 싶다는 생각이 절실히 들게 되었습니다.이에 문화 콘텐츠전공에서 문화콘텐츠론, 산업론 그리고 문화콘텐츠 정책의 이해를 수강하며 전공에 대한 전반적인 이해를 쌓 ... 고 기초를 단단히 하고 싶습니다. 또한 실습과목과 문화콘텐츠 연출론을 수강하며 제가 가지고 있는 추상적 목적을 실제로 구현해낼 수 있는 실력을 쌓고싶습니다.문화 콘텐츠전공으로의 이중 ... 한 기회 또한 얻을 기회의 장이 되어줄 것입니다. 그렇기에 문화콘텐츠로의 이중전공을 간절히 소망합니다.관심분야저의 가장 큰 관심 분야는 메시지 전달 및 연출전략 부분입니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
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    웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판
    . 도서정가제의 개념과 실태도서정가제는 출판문화산업 진흥법 제22조(간행물 정가 표시 및 판매), 제27조의2(규제의 재검토), 제28조(과태료)를 포괄하는 제도이다. 도서정가 ... 제는 창작의 다양성, 유통의 다양성, 출판의 다양성, 독서의 다양성을 확대하는 데 의의를 둔다.출판문화산업 진흥법 제27조의2에 따라, 문화체육관광부장관은 3년마다 도서정가제의 타당 ... 의 산업 독립성을 보장하기 위해서, 고유한 표준식별체계를 도입하는 것은 도서정가제의 무분별한 적용을 막고 도서정가제의 본래 의의였던 문화의 다양성 확보와 건전한 출판유통 환경 조성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    한국 기업의 인도네시아 진출 전략
    것으로 기대됩니다. 이러한 디지털 네트워크가 형성됨에 따라 온라인 커머스 시장의 성장이 기대되며, 한류열풍이 가세하여 SNS 및 문화 컨텐츠 시장도 함께 성장할 것입니다. 또한 ... 코로나 진단에 필요한 여러 의료제품, 기기 등의 분야도 주요 시장이 될 것입니다. 정리하면 크게 정보통신 분야, 의료 분야, 문화컨텐츠 분야, 건설분야입니다. 건설분야는 이 모든 ... 로의 전환과 함께 개인정보 유출을 방지하기 위한 정보보안 분야도 유망한 분야가 될 것 같습니다.위 인도네시아의 현황을 살펴보면 한국기업의 주된 산업인 정보통신 분야가 큰 역할을 할
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    [생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    의 변화될 모습을 예측하여 발표함. 통신 기술과 미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표 ... 학' 프로그램에 참여하여 지역 문화산업단지를 탐방하여 3D 방송 장비, 3D 프린터 등을 체험함.자율활동 특기사항 생활기록부 기재 예시 1청소년의 인터넷, 스마트폰 과다 의존 현상 ... 위를 움직이는 점의 거리, 속도에 대한 문제를 능숙하게 해결함. 수업 시간에 두 곡선 사이의 넓이를 구하는 내용을 학습할 때 사회 문화 시간에 학습한 ‘로렌츠 곡선과 지니계수
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    5. 새뮤얼슨이 제시한 소비자 행동 이론은? 현시선호 이론 6. 2018년 롤드컵 유료 관중 수는? 40000 7. 매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 문화적 욕구 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... 단체의 정하여진 바에 따라 []된 사람을 말한다. 등록 10. ‘산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한다.’라고 주장한 인물은? 제래미 러프킨
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는
    지 않는다”라는 기사로 일방적인 기사를 내보이기도 하였다. 이를 방지하기 위해서는 컨텐츠가 한쪽으로 쏠리는 것이아닌 전통문화 및 관광, 예술, 스포츠 방향으로 넓히는게 어떨까 ... 전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리 ... 나라의 인식 측면에서 설명1) 한류문화의 순기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 설명2) 한류문화의 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 설명Ⅲ 결론Ⅳ
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.12
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원 ... 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
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    청소년사이버 문화의 문제점
    적극적이다.사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화, 또는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 정보기술의 바탕 위에서 전개된다. 이런 청소년문화와 사이버 ... . 사이버 문화와 청소년 문화의 개념1) 사이버 문화의 개념.사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로 이루어지는 문화를 말한다. 이 문화 ... 행동양식을 말한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터 통신이나 오락산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실 기술은 그 중요한 구성요소라고 정의할 수 있다.2) 사이버문화와 청소년 문화사이버
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.05
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크에 대한 연구조사(합천영상테마파크)
    한 대책이 필요하다.나. 개선방안주변적 관광산업과 연계해서 탄탄한 관광객 유치전략을 펼치필요성이 있다. 또한 컨텐츠 부족현상을 극복하기 위해서 영화나 드라마에 대한 이해도를 높여 해당 ... 공간에서 최적화된 컨텐츠를 찾아 육성할 필요성이 있다. 또한 시대상황에 따른 다양한 문화체험을 고증을 통해 현실적으로 제시한다면 역사관광이나 문화체험에 갈급한 수요를 풍성히 채울 ... 며, 테마파크를 이루기 위해서는 막대한 투자비가 소요될 수 있으며 일정한 수준의 시장이 갖추어져야 콘텐츠로서 가치를 가지고 있어야 한다. 이러한 관점을 가지고 평소에 관심이 있었던 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.04 | 수정일 2022.02.07
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    든, 과도한 먹방을 하든 전혀 신경 쓰지 않고 오로지 자신들이 마음대로 할 수 있다는 생각에서 기인된 것이다. 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating ... 것이다. 넷플릭스보다도 더 많은 이용자를 확보하고 있는 것이 게임 산업이라는 것에서 게임에 대한 콘텐츠가 매우 긍정적인 미래를 가지고 있다고 보여 지는 것이다. 6장은 스티브 ... 것을 말하고 있는데, 내 주변의 이야기가 모두 새로운 콘텐츠가 된다는 사실과 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 인공지능이나 가상현실, 증강현실을 통한 새로운 콘텐츠가 개발될 것인지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    고령친화산업의 각 영역에서 어떤 부분이 가장 취약한지, 이러한 취약성이 고령자의 지역사회 거주와
    에 대한 조사와 분석을 통해 한국의 문화, 정서에 맞도록 접목하여 중ㆍ고령자의 여가문화를 위한 콘텐츠를 우선적으로 개발해야 할 것이다. 또한 기존 시설의 인프라를 활용하여 효과적인 ... 주제: 고령친화산업의 각 영역에서 어떤 부분이 가장 취약한지, 이러한 취약성이 고령자의 지역사회 거주와 일상생활에 어떠한 부정적 영향을 미치는 지를 비판적 시각을 가지고 구체 ... 적으로 분석할 수 있어야, 이에 대한 대처와 보완도 노인의 삶의 질 향상에 실질적으로 기여 할 수 있습니다.1. 고령친화산업의 여러 영역(마케팅, 주거, 금융, 의료, 여가, 고령친화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    의 글로벌 확산은 경제적 불균형을 초래할 수 있으며, 이는 현지 문화 산업의 발전을 저해할 수 있다. 예를 들어, 현지 영화 산업이나 음악 산업이 한국 문화 콘텐츠에 비해 경쟁력이 떨어지 ... 다. 한류는 K-pop, K-드라마, 한국 영화, K-뷰티, 한국 음식 등 다양한 문화 콘텐츠를 통해 전 세계적으로 퍼지고 있으며, 이는 한국의 소프트 파워를 강화하는 중요한 요소 ... 한 문화 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있으며, 이는 한국의 소프트 파워를 강화하는 중요한 요소로 작용하고 있다. 그러나 이러한 성공 뒤에는 다양한 문제점도 존재하며, 이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.30
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    AI는 인문학을 먹고 산다(한지우, 미디어숲) 독후감
    만이 지닌 자기표현 능력을 바르게 이해하기 위한 종합적인 연구 방법에 관심을 갖는 학문 분야로서 인간의 사상과 문화에 관해 탐구하는 학문입니다, 인문학의 하위 분야에는 고전학, 역사 ... 을 느꼈습니다. 힘들어도 퇴근하면 자기계발은 필수입니다. 저는 4차 산업혁명 시대에 자기계발은 취미가 아니라 생존의 개념으로 보고 있습니다. 저도 지금 애플주식에 투자하고 있 ... 의 절반 이상 저축하면 노후 대비 성공할 수 있습니다. 4차 산업혁명 시대에는 미국 기하급수 기업에 투자하는 것이 좋습니다. 실리콘밸리는 인공지능의 중심지입니다. 기하급수 기업이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2025.02.21
  • (수원화성행궁)지역 문화 콘텐츠 스토리 라인 조사
    지역 문화 콘텐츠 스토리 라인 조사-화성행궁 상설 공연 모티브를 중심으로-1.Concept1-1. Concept 배경다방면에서 시도되는 역사 콘텐츠영화, 음악, 드라마, 캐릭터등 ... 다양한 산업에서 ‘역사의 각색’이 주목되고 있다!전통적인 소재를 통해 관객이 만족하는 진정한 문화 체험수원의 역사와 예술, 생활 복식 문화를 상설공연의 컨셉 도출로 이해 할 수 ... 의 총체 = 모둠살이(사람이 중심인 도시), 문화를 흥미와 재미 유발을 통해 알아 갈 수 있도록 공간적 시설물, 디지털(장기적, 예산?)을 활용하여 상설공연/3D콘텐츠/로봇트 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 문헌정보학_기록보존자료관리_국립국악원의 기록보존 현황 및 관리 방식의 조사
    -국악아카데미 (www.egugak.go.kr) 구축·운영을 통하여 국악체험콘텐츠 제공 및 문화서비스 제고 등 국악교육을 통한 전통 문화예술교육 증진에 힘쓰고 맞춤형 국악 교육 ... . 결론* 참고문헌Ⅰ. 서론문화예술 기록관중 국악 관련 기록관인 국립국악원(國立國樂院)은 문화체육관광부 소속의 국립 예술 기관으로 민족음악을 보존·전승하고, 그 보급 및 발전 ... 다.미군정 시기까지는 ‘구왕궁아악부(舊王宮雅樂部)’가 있었고, 이후 국영화되어 1951년 4월 국립국악원이 정식 개원하였다. 앞으로는 세계유일의 문화 자원인 국악의 보급 및 대중
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.04
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    한국현대사의이해 한류제조하기 비평문
    에 ‘문화콘텐츠산업화’로 정점에 이르렀으며, 다른 문화를 배제하고 중점적으로 한류를 육성했다. 허나 문화는 자유분방함이 보장된 영역이므로 국가가 주도하여 문화를 발전시킨덴 모순 ... 이 한국의 문화를 받아들였다고 말한다. 또한 시장적 유인으로 IMF의 위기를 겪은 한국의 TV 방송 드라마 가격이 다른 콘텐츠에 비해 상대적으로 저렴하여 대량 수입에 용이했다. 다음 ... 적 수준의 대중문화 수출을 통한 경제적 수익 창출과 대중문화를 확대하려는 문화산업 기업가들의 이윤 동기, 한류를 통한 국가의 이미지 상승, 수출증대 효과를 기대하는 의도가 ‘제도
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.10.22
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    는 영화관 산업이 영화 이외의 다양한 서비스를 제공하는 최첨단 영상 서비스업으로 거듭나게 해 줄 것이다.(4) Threat항상 CGV에게 위협요소였던 불법 복제되어 유통되는 컨텐츠 ... 한 문화 콘텐츠를 즐길 수 있는 데이트코스 및 여가공간을 원함2) 40~50대일정수준 이상의 경제력을 바탕으로 뮤지컬, 연주회 등 다양한 문화생활을 향유하고자 함3) 60대 이상 ... 와 골든 하버스트, 빌리지 로드쇼가 합작하여 만든 기업인 CGV는 국내 최대 규모의 스크린 수와 체인망을 구축하고 있는 국내 멀티플렉스 시장1위 기업이다.CGV는 선진화된 관람문화
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 단계로 구성되어 있는데,① 컨텐츠 : 실제 소비 ... 터넷방송 등을 통해 컨텐츠를 소비한다.④ 융합 : 수많은 미디어와 현대 기술이 서로 합해져 엔터테인먼트 산업을 통합하는 단계로, 마케팅적 측면에서 많이 이용한다. 증강현실을 이용해서
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
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    중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    ( 한류 금지령 ) 으로 중국에서는 K- 콘텐츠 시청이 막혀 있는 상태이다 . 세계에 영향을 미치는 한국의 대중문화는 더 이상 한국의 것만이 아니다 . 그렇기에 이러한 문화의 변화 ... 았다 . 2002 년에 상영된 ‘ 겨울연가’ 라는 드라마로 인해 한류열풍에 더욱 박차를 가하게 된다 . 이 드라마로 인해 우리나라의 문화콘텐츠 해외 진출이 활발해졌고 한류는 점점 열풍이 되 ... 의 시장규모는 폭발적인 성장을 거듭했다 . 이는 유튜브 ( Yotube ) 등 온라인 플랫폼이 확산되면서 더욱 두드러졌다 . * 한국문화산업교류재단이 발표한 '2014 한류백서
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
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    코로나19가 우리 사회에 미친 영향 분석_포스트코로나 시대 디지털 전환과 회복탄력성의 새로운 패러다임
    패러다임의 변화와 구조적 재편2.3 정신건강 위기와 사회적 고립의 패러다임2.4 문화예술산업의 변혁과 디지털 융합2.5 방역정책과 시민참여형 민주주의의 진화2.6 비대면 사회 ... 하고 코로나19가 교육 분야에 가져온 긍정적 변화도 간과할 수 없다. 개별화 학습의 확산, 다양한 교육 콘텐츠에 대한 접근성 향상, 그리고 학습자 중심의 자기주도적 학습 문화 ... 화되면서 나타나는 만성적 스트레스와 적응 장애에 대한 체계적 접근도 필요하다.2.4 문화예술산업의 변혁과 디지털 융합코로나19는 문화예술산업에 치명적 타격을 가하면서 동시에 근본적인 변화
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
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2025년 07월 16일 수요일
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