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"포켓몬go" 검색결과 121-140 / 210건

  • 증강현실(AR)의 현재와 미래
    증강현실(AR)의 현재와 미래00대학교 00학부 000목 차1증강현실 AR이란 무엇인가2포켓몬GO를 통한 증강현실3증강현실 AR/VR 의 활용기업- 해외사례- 국내사례4증강현실 ... 으로 판단된다포켓몬GO를 통한 증강현실2.포켓몬GO는 미국에서 시작하여 세계적으로 열풍을 불러왔고 보안문제로 인해 출시되지 않은 우리나라에서 속초에서 게임이 가능해지면서 속초행 교통편 ... 다. 먼저 세계적으로 유명한 게임컨텐츠인 포켓몬을 증강현실(AR)과 접목하여 수많은 세계 게임유저들을 사로잡았다. 이번 포켓몬GO 이슈는 일시적인 것으로 보일 수도 있지만 증강현실 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30 | 수정일 2023.05.15
  • 포켓몬고 노하우 대방출!!!
    포켓몬고 출시부터 현재 (2020년 3월 7일)까지 게임을 해오면서 체득한 효율적인 육성 노하우를 모두 알려드립니다!레벨업 빨리 하는방법중점적으로 키워야하는 포켓몬 목록레이드 ... 를 손쉽게 이기는 방법행운의알, 별의조각은 언제?게임을 가장 재미있게 즐기는 방법!커뮤니티데이, 전용기란 무엇인가?포켓몬 정보를 얻는 사이트는?첫번째 노하우! 레벨업 빨리 하는방법포켓 ... 어야 야생에서 등장하는 모든 포켓몬의 개체값(IV), 레벨(LV)가 고정되어서 그 포켓몬을 포획하는 어떤 유저라도 같은 능력치의 포켓몬을 얻을 수 있다는 것입니다! 반면 30레벨 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 포캣몬GO의 3가지 흥행 요인
    이상 설명이 필요 없다고 본다.4. 포켓GO의 3가지 흥행 원인 ; 컨텐츠포켓몬GO의 근간이 되는 “포켓몬스터”에 대해 알아보려고 한다. 포켓몬의 아버지 타지리 사토시는 게임프라 ... 포켓GO의 3가지 흥행 원인작성자 : 최용혁1. 서론길거리를 걷다보면 자주 보게 되는 모습들이 있다. 사람들은 스마트폰을 만지막 거리는데 그 이유는 기존의 풍경 사진을 찍 ... 거나 셀피, 즉 셀카를 찍기 위해서이다. 아니면, 새로운 길이라서 지도 어플리케이션을 이용해 길을 찾곤 했다. 하지만 이제는 스마트폰을 이용해 증강현실 게임인 포켓몬GO를 하는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.30 | 수정일 2022.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 간호사 국가고시 후기+준비방법과 암기꿀팁
    ?“전환”“전환”만 외우고 감각신경성 난청은 반대라고만 생각했어요!그래서 감각신경성 난청은 건측에서 더 잘 들린다류마티스열 대표적 증상 5가지`무심한 모다피`(포켓몬에 나오는 기여운 ... 되어있으니 잘 알아보고 선택하셔서 선택한 걸 믿고 그대로 Go!하면 됩니다. ㅎㅎ이건 저의 국시 후기예요 ~_~1. 시험 준비방법20일 정도 [평균 5시간]- 과학회 모고 4,5
    노하우 | 21페이지 | 7,100원 | 등록일 2024.05.20
  • [정신건강론] 아동의 정신건강문제를 더욱 심화시키고 있는 가정과 사회의 변화에는 어떤 것들이 있는지 알아보고 이에 가정, 교육기관 및 사회는 어떤 도움을 줄 수 있는지 논하세요.
    는지 논하세요.Ⅰ. 서론최근 언론을 통해 강원도가 포켓몬GO라는 게임덕분에 관광객들이 몰려든다는 소식을 접한 적이 있다. '포켓몬GO'란 스마트폰 앱을 실행해 길을 다니면서 실제 거리 ... 나 공중에 떠 있는 만화(포켓몬스터) 캐릭터들을 포켓볼을 던져 포획하는 게임으로 기존시스템과는 다른 형태의 게임으로 사람들의 흥미를 자극하고 있다. 이렇듯 물질문명이 빠르게 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.09 | 수정일 2023.03.13
  • 포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해 [증강현실, AR, 위치정보시스템, 콘텐츠, 닌텐도]
    했다. 바로 ‘포켓몬 고(GO)’. 포켓몬 고는 지난 6일 미국 등을 시작으로 차례로 독일, 영국에 출시됐다. 포켓몬 고는 구글의 사내 벤처인 나이언틱(Niantic Labs ... 하다. ‘포켓몬(포켓몬스터)’은 일본 애니메이션에서 출발한 것으로 알고 있었다. 사실 1995년 일본 닌텐도사에서 만든 오락게임이 시초였다. 게임의 높은 인기에 힘입어 1997년 일본 ... ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해- 콘텐츠의 힘을 중심으로 -포켓몬은 1996년 일본 닌텐도에서 만든 미니게임기 캐릭터였다. 포켓몬은 20년 만에 새로운 게임 속에 다시 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 인수합병
    다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를 통해 AR 게임 ‘포켓몬고(Pokemon GO)’를 출시했다. 포켓몬고는 대표적인 일본 게임업체와 미국 게임업체 ... 의 게임업체들 간의 제휴의 결과물이라는 점에서 주목된다. 닌텐도는 20년 전에 포켓몬을 만들었고, 나이언틱은 구글의 사내벤처로 출발, 구글지도 활용 서비스 및 AR 기반의 영역 확장 ... 기에 충분했을 것이다. 결과는 대 성공이었다. 양사가 2016년 선보인 ‘포켓몬고’는 iOS 및 안드로이드용 부분 유료화 형태의 리얼 월드 AR 게임으로 2016년 7월 6일 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 포켓몬고 템플릿
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.01
  • [A+과제]대전과기대 - 4차산업혁명과 미래기술 - 7장 '실감형기술' 문제풀이 과제
    하면 사실적인 빛의 반사와 변화를 구현할 수 있지만 하나하나의 빛을 전부 계산해야하기에 렌더링에 많은 시간이 소요된다.[참고문헌]▶사이트>네이버 블로그, CLEDA, 「포켓GO ... 증강현실이다.2. 포켓몬고에서 활용한 기술은? ( 4 )①HMD ②AI③VR ④AR해설: 포켓몬고는 GPS장치, 센서를 이용해서 향유자의 위치를 탐지한다. 인식된 위치에 따라서 ... 소스코드는 임의로 자동 제공된다. 이로서 포켓몬의 가상영상이 생겨나게 되고, 알림이 나온 위치로 가면 증강된 포켓몬의 영상을 볼 수 있다.과거에는 가상이미지 불러오기 위해서 AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... 치기반 증강현실(AR) 게임으로서 세계적인 관심을 끌었던 ‘Pokemon GO(포켓몬 고)’는 ‘Niantic(나이앤틱)’에서 개발한 iOS/Android용 게임이다. 한국 ... 에서는 2017년 초 구글 앱스토어를 통해 출시되었고 출시되자마자 이를 다운 받으려는 사용자들로 인해 서버가 마비될 정도로 등 큰 인기를 끌었다. AR 기술을 기반한 ‘포켓GO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대 기업경제학)시너지 효과는 한계비용을 체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개 이상의 시너지 효과의 사례를 찾아 정리하고, 각 사례가 기업의 경영개선에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 분석하시오!!!
    시키고, 매장에 손님을 유치하기 효과적인 콜라보레이션으로 ‘포켓GO’사용자에게 ‘맥도날드에 가면 뭔가 즐거운 일이 있을 것 같다’라고 즐거운 상상을 만들어 주었다.3)성과맥도날드 ... 는 ‘포켓GO’의 영향으로 맥도날드 공식 앱의 사용자수가 증가했고, 이는 매장 방문 고객 수의 증가로 확인되었다. 물론‘포켓GO’는 맥도날드가 기존 인프라로 확보하고 있 ... 는 고객들을‘포켓GO’의 새로운 고객으로 유입하는 데도 성공함으로써, 서로 윈윈하는 결과를 이끌어낸 것이다.4. 현대자동차의 기아자동차 M&A로 인한 시너지 창출 사례1)개요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 심리학의 응용분야와 응용되고 있지 않은 분야, 간호심리학과의 차이
    해 보도록 하겠다.Ⅱ. 일상 속의 심리학2.1 게임1) 추억을 자극하는 게임2년 전 ‘포켓GO’라는 위치기반 증강현실 게임이 전 세계를 떠들썩하게 만들었다. 이 게임은 사용 ... 다. 이 게임은 앉은 자리에서 혼자 즐기던 기존의 게임과는 다르게 사용자들 거리로 끌어내는 데 성공했다.‘포켓GO’의 성공 비결은 바로 ‘노스탤지어(Nostalgia)’ 효과이 ... 함, 행복함을 불러일으킨다. 이 때문에 ‘포켓GO’는 노스탤지어를 자극한 힐링 효과로 성공했다고 볼 수 있다.‘포켓GO’의 다른 성공 요인은 ‘융의 분석심리학’의 집단무의식에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 의료산업에서의 웨어러블 기술 적용 사례 - CAMDORA
    진료 부위만 촬영이 가능하도록 하여 환자의 프라이버시를 보호할 수 있음. ‘포켓GO’등으로 주목을 받은 AR(증강현실) 기술을 기반으로 하여 시장에서의 관심이 큼. 웨어러블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR, AR스포츠의 현황과 미래
    이 있다. ‘포켓GO’라는 이 게임은 실제 생활에 스마트폰을 통하여 증강현실을 구현하는 게임인데, 스마트폰 카메라를 통해 현실세계를 들여다보면 그곳에 포켓몬이 살아 움직이는 것 ... 을 볼 수 있다. ‘포켓몬’이라는 추억이 깃든 아이템을 실제 생활에 구현했다는 점에서 많은 젊은 세대들이 열광했고 너도나도 스마트폰을 쥐고 거리로 나섰다. 그러한 모습은 아주 장관이 ... 었다. 모두들 스마트폰에 시선을 묻고 거리 이곳저곳을 비추는 것. 이러한 모습은 비단 한국뿐만이 아니었다. 포켓몬 고가 한국보다 일찍 런칭된 미국, 영국 등 다양한 해외의 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    는 기술이다. 진짜 현실 세계에서 가상의 정보를 보여주면서 실제 경험을 통해 보고 느끼도록 하는 것이다. 얼마 전 유행했던 포켓몬GO 게임이 바로 증강현실을 활용한 대표적인 사례 ... 로, 스마트폰을 활용하여 현실의 장소에 가상의 물체인 포켓몬이 있는 것처럼 우리에게 경험을 준 것이다.가상현실(VR:Virtual Reality)는 특정 환경 또는 상황을 마치 실제인것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 구글
    의 재미를 선사하는 이벤트적인 면모를 보여 좋은 이미지를 사람들에게 심어 줄 수 있었다.2) 포켓몬GO2014년 4월 세계적으로 수많은 팬들을 보유하고 있는 포켓몬스터와 구글이 손을잡. ... 제휴와 M&A전략(3) 서비스 및 사업다각화 전략6. 구글의 마케팅전략(1) 이벤트 마케팅1) 알파고 대전2) 포켓몬GO(2) 글로벌 마케팅(3) 홍보 마케팅7. 결론 및 느낀점1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.01.31 | 수정일 2018.02.01
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    애니팡이 등장했다. 애니팡을 즐기는 이용자이 증가함에 따라 서로에게 하트가 부족하니 하트를 달라고 하는 현상이 늘어났다. 지난겨울, 대한민국을 뜨겁게 달구었던 포켓GO는 ‘포켓몬GO ... 열풍’이라는 이름이 붙여지며 엄청난 파급력을 가지고 왔다. 길거리의 사람들은 휴대폰으로 자신이 원하는 포켓몬을 잡기 위해 걷다가 멈추길 반복하며 수백 마리의 포켓몬을 수집 ... 하는 것에 푹 빠져있었다. 필자도 그 중 한 사람이었고 포켓몬 체육관으로 설정된 장소를 찾아가 대전을 펼치며 체육관 관장의 자리에 오르기도 했다. 이렇듯 우리 사회에서 게임은 ‘유행’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • [보안경연자료] IT 신기술에 따른 군 보안의 위협과 활용
    01 보안을 위협하는 IT기술증강현실게임(포켓몬GO)‘포켓몬 고(Pokémon GO)’는 게임 개발사인 나이안틱랩스에서 7월5일 호주·뉴질랜드를 시작으로 출시한 위치기반 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2020.06.23
  • [행정학과] 2017년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(관심있는 사례선택, 연구계획서 마련)
    GO) 태풍이 미대륙을 강타하고 있다. 게임유저들은 밤낮없이 스마트폰을 들고 포켓몬을 찾아 길거리를 활보하고 있으며 해외 소셜 네트워크 서비스(Social Network ... 과 일상의 조화에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 가상현실은 차세대 게임 산업에 새로운 재미와 가치를 부여할 기술로 주목받고 있다. 특히, 2016년에는 포켓몬 고(POKEMON ... Service; SNS)에는 자신이 잡은 포켓몬을 자랑하거나 각종 공략법 등을 설명하는 포스팅이 넘치고 있다. 늦은 밤 게임을 즐기기 위해 모여든 사람들을 마약거래상으로 오해해 경찰들이 출동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.08.31
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    되기 시작하면서 죄의식으로부터 자유로운 비윤리적 행위를 하게 만든다는 문제도 제기되고 있다.현재 '포켓몬 고'라는 게임 하나로 세계가 흥분하고 있다. 포켓몬고는 출시된 지 1주일 만 ... 에 세계가국에서 이용자가 폭발적으로 증가하고 있다. 공식 서비스가 제공되지 않는 한국도 예외가 아니다. 그로 인한 파급효과도 엄청나다. 포켓몬고는 증강현실(AR) 기술을 이용한 모바일 ... 위치기반 게임으로서, 게임 이용자의 실제 위치에 따라 모바일 기기 상에 가상의 캐릭터인 '포켓몬'이 출현하게 되고, 사용자는 이를 포획하고 훈련시킨다. 포켓몬고가 세상에 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
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2025년 10월 24일 금요일
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- 작별인사 독후감