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"포켓몬go" 검색결과 201-210 / 210건

  • Topics for in-depth Readiing book 9단원 Hooked
    video-game playing to any other activity. They get angry when they can't play.먹거나 자는 것보다 젤다나 포켓몬에 시간 ... 수 있는 길을 발견했을 때나, 혹은 포케몬을 하면서 막 Charmander을 잡으려고 하는 순간이라면, 게임을 멈추는 것이 불가능하다는 사실을 부정할 순 없을 것이다- 식탁 위 ... ?Surprisingly, experts who study kids and video games say the games are not all bad as long as kids don't go
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.13
  • 스포츠마케팅 프로축구 어린이고객 확보방안
    포켓몬스터 , 키티 등 유행 캐릭터를 모으는 어린이가 84.7% 에 이른다 ’ – 한국소비자보호원 ④ 모아두기 ( 수집 ) 하기를 선호 키즈마케팅 불변의 법칙 8 세 어린이 물건소유 ... ntroduction 한국 최고의 구단 연고 지역 의식 고취 어린이 마케팅 ( 꿈과 희망 ) 세계 최고 명문구단 Going UpB usiness Objectives 단기적 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.10
  • essential reading skills 10과 본문 해석
    거나 동양에서 영감을 받은 대중 매채 창작물은 최근 어린이 사이에서 엄청나게 유행하고 있다. 몇 개 예를 들자면, 유희왕, 포켓몬, 디지몬, 드레곤볼 Z, 닌텐도, 세가, 플레이 ... ” boyfriends. In short, things that are Asian seem to be quite “hot” right now. What’s going on here?동양에서 왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.22
  • Essential Reading 3 10- 본문
    를 열거하자면 유기오,포켓몬,디지몬,드래곤볼Z,닌텐도,세가,플레이스테이션 그리고 파이널판타지 비디오 게임등이 있다. 뉴스위스크는 아시아인들이 최신의 트로피 남자친구라면서 어떻게 ... "hot" right now. What's going on here?어린이 사이에 가장 최근의 열광의 대상은 아시아로부터 오거나 아시아로부터 영감을 받은 멀티미디어 창조물인에 일부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 문화가 적용된 디자인 사례
    으로는 ‘포켓 몬스터’가 있다. 이 게임에는 단계에 따라 151종의 괴물들이 숲 속과 수풀에 숨어있는데 이들은 길들여지고 성장하게 된다. 이 게임의 인기는 어린이 잡지와 TV에 방영 ... 었다.출처 : [기타] 인터넷 : http://www.kr.emb-japan.go.jp/intro/pop.htm일본으로 수출된 한국 애니메이션‘장금이의 꿈’나는 어릴 때 만화영화를 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    을 넓힘? 만화, 출판, 게임디지털콘텐츠, TV 그리고 캐릭터산업 부문이 동시에 전개되는 미디어믹스 전략이 성공요인슈퍼마리오,피카츄포켓 몬스터 등게임 캐릭터반다이(1950)? 미국 ... 판권을 사전 에 확보하는 전략추구? 닌텐도의 ‘포켓 몬스터’를 치밀하게 연구하여 보다 많은 캐릭터를 등장시킨 ‘디지몬’을 선보임으로써 닌텐도와 대결구 조를 통한 모방으로 사업 ... ,959130,654185,11221.1%자료 : 문화관광부 홈페이지, (http://www.mct/.go.kr/자료마당 ; 2004. 10. 6)다음의 은 캐릭터의 주요 산업지표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 어린이영어지도
    .kids.warnerbros.com) PBS 키즈(http://www.pbs.org/kids) 포켓몬(http://www.pokemon.com)Little Explorers(http ... .robertmunsch.com)Abc NEWS.com(http://www.abcnews.go.com/) World Radio Network(http://www.wrn.org
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.23
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을수 있는 새로운 신화창출을 위해 노력하고 있다.3. 넥슨의 연혁초고속 정보통신사업기술개발 사업자 선정 국내최초 인트라넷 ... 사업 Intelligent Go System 개발착수 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입1998년휴대폰용 멀티플레이 게임 '코스모노바' 세계 최초 시범서비스 실시2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • [경영관리] 버즈 현상(buzz)
    떠도는 이야기)는 마케팅 전술의 도구이다.예)해리포터, 딱정벌레차, 포켓몬, 귀여운 비니 베이비, 블레어 위치 프로그램 등The 5 Myths of BuzzvThe Myth1 ... 까지의 전과정; 시장 조사 유통 경로 광고 등을 포함))do one's ~ 장보다go ~ 시장에 물건을 사러[팔러] 가다The Buzz Marketing 이란?n버즈(상품에 관해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    시킨 "포케몬"의 경우, 포케몬의 캐릭터들을 라이센스함으로써 비즈니스를 전개하는 대표적인 "캐릭터 비즈니스"의 사례인 반면, 어린아이들을 대상으로 엄청난 반향을 불러일으켰던 "국찐이빵 ... .epost.go.kr)나 아바타 전문업체인 조이미 홈페이지(www.joyme.com)에서 얼굴이나 의상,헤어스타일 등 아바타 콘텐츠를 선택해 자신의 아바타를 만들어 주문하면 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
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2025년 10월 21일 화요일
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