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"투자게임부문" 검색결과 121-140 / 5,788건

  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 ... 의 현재IoT를 통한 비즈니스 혁신: 생산성 및 효율성 향상. 리스크 및 다운타임 감소. 의료부문 혁신 증대 및 비용 절감. 고객 경험 향상. 스마트 시티 구현사물인터넷의 미래IOT ... 은?1) 향후 IoT 관련 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 및 커넥터비티에 기업들의 투자가 지속될 것으로 전망되고 있다.2) 현재 IoT를 도입한 기업의 IoT 관련 보안 침해 사례
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대런 애쓰모글루와 제일스 A. 로빈슨의 <국가는 왜 실패하는가>, 국가의 빈부는 제도가 결정한다.
    를 결정한다는 것이다.이런 게임의 결과를 결정하는 열쇠가 바로 그 사회의 정치제도라는 뜻이다. 정치제도는 정부 각 부문이 갖는 권한도 결정하며, 사회에서 누가 권력을 쥐며 그 권력 ... 는 에스파냐 등 제국주의의 극심한 수탈에 시달렸지만 영국이 뒤늦게 진출한 북미에는 착취할 자원도 노동력도 없었다. 그렇기 때문에 식민지를 키우려면 열심히 일하고 투자할 유인을 만들어줘야 했 ... 않는다면 경제적 성장은 한계에 이를 것이라는 경고도 놓치지 않는다. 물론 착취적 경제제도 아래서도 어느 정도 부를 축적할 수는 있다.생산성이 떨어지는 부문에 자원을 몰아줌으로써 한
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우주일렉트로 기업분석
    . 모바일 커넥터, 디스플레이 커넥터 (21년도 매출액 비중 : 약 74%)"삼성전자 고가 모델 출시 → 실적 연동되는 경향 뚜렷"모바일 커넥터 부문 : 일본의 히로세, 교세라, 미국 ... 의 Molex와 경쟁중""디스플레이 사업 부문 : 글로벌 M/S 1,2위 기업인 삼성 / LG 필립스 디스플레이사에 제품 공급""과거 IT 제품의 공급 과잉, 스마트폰 교체 주기 ... 증가 → IT 부문 커넥터 시장성장률 정체" → 당사에게 수혜 전망"아이폰, 갤럭시 하이엔드 모델에 120Hz 패널 탑재 확대 흐름"2022년 CES 전시 제품 : 삼성전자의 미니
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 집중했다. 이 과정에서 인수 및 투자한 소속회사들의 자유로운 경영을 보장하고, 창작자 및 아티스트들이 자율적으로 창작활동을 펼칠 수 있도록 지원하고 있다. ‘비욘드 코리아
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 쿠쿠 전기밥솥 서비스 마케팅
    하 국가고객만족도 전기밥솥 부문 1 위 2001 2015 1978 2014 에너지대상 수상 ( 전기압력보온밥솥 )쿠쿠의 경영 전략 02 불황 때 투자 : IMF 때 적극적 투자 ... 서비스 차별화 : 찾아가는 서비스 , 고객의견 응모 제품 다각화 : 밥솥 외 주방제품 철저한 품질관리 : 불량품 0.43% R D쿠쿠 SWOT 분석 03 11p 로 가시오 ( 게임 ... 11p 로 가시오 ( 게임시작 ) 여행지 소개와 낭만이의 것으로 보이는 의문의 편지를 발견 편지를 해석하는 것으로 발생하 는 선택지 A B º 차별화된 프리미엄 성능 º 여러 세대
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.26
  • 투자는 심리게임이다(독후감)
    투자는 심리게임이다이 책의 저자 앙드레코스톨라니는 1906년 헝가리에서 태어나서 1999년 이 책을 집필하고 사망했다. 지금이 2023년이니, 이 책이 지어 진지 20여년이 지났 ... 고, 이 책의 저자가 경험한 주식 시장은 그 보다 훨씬 더 이전의 내용 들이다.하지만, 주식 시장의 생리와 투자자 투기꾼의 심리는 현재도 그대로 인 듯하다.그의 책에서 내가 느낀 ... 했을 때 가지고 있지 못한 사람은 올랐을 때고 갖고 있지 못한다.주식 시장의 사람들 (사람들의 심리)상승장에 투자하는 얼간이, 하락장에 투자하는 독수리, 그리고 이상한 사람들정치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 디지털기술과성공창업-국내의 창조적 혁신기업에 대해
    ....................................... 1p 2. 자신이 미래에 투자하고 싶은 창조적 혁신분야와 전망 예측............................... 3p 3. 출처 ... 시작 1년 만에 누적 게임 가입자 3억 명, 1년 10개월 만인 2014년인 5월에는 5억 명을 넘고, 누적 매출액 역시 1년 5개월째인 2014년 1월에 1조 원을 넘어섰 ... 하고 있으며 흔한 지하철 노선도, 내비게이션, 보험은 물론이고, 심지어 주차장 앱도 인수하기에 이르렀다. 카카오의 비즈니스는 크게 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 나눌 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제) 논문 요약 정리 및 코멘트 작성
    투자 역시 전개하여 사업을 다각화하고자 하며, 중국법인을 설립하기도 하였는데 이는 현지의 해외 파트너를 모색하여 해외진출을 도모하기 위함인 것으로 보인다.IOC 조직인 KOC에 대 ... 다.이처럼 스포츠마케팅 사업을 전개하면서 구축한 네트워크로 사업을 다각화하고 있다는 점이 특징이며, 다만 스포츠단체/선수뿐만 아니라 도시와 같은 공공부문도 고객으로 삼게 되었다.(2 ... 멘트한국의 경우 하계올림픽과 동계올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 글로벌 스포츠 이벤트를 유치하였다. 이러한 스포츠 이벤트가 스포츠와 팬들 간의 접점을 확장하기도 하였지만 한편으로는 국가 정부나 지방자치단체 정부의 보여주기식 욕심의 일부였다는 평가도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    습니다. 소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임 ... 는데요, 의료와 자동차 분야에서 증강현실에 대한 기술과 장치 및 응용프로그램 수요가 급증하게 되고 코로나 19로 인한 펜데믹으로 인해서 소매와 전자상거래 부문에서의 증강현실 수요 증가 ... 데이터를 활용해서 응급조치에 필요한 시간을 절약하는 쾌거를 일으킬 수 있다고 전망되고 있습니다. 이 밖에도 응급 의료 부문에서 활용될 수 있는 다양한 증강현실에 대한 기술들이 연구
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.03.03
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    여 정부와 강원도가 주도하는 범 국가적 사업 공공부문이 사업주도 강원도 개발공사 및 지방자치 단체가 51% 지분을 보유 정부수준의 신용도와 투명도 , 공정성 확보 발전가능성 국내 ... , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 ) ... 게 높음 ) 높은 배당성향으로 인해 배당수익을 노린 투자자들의 투기로 연말 주가 불안정04 SWOT 분석 O (Opportunities) 정부의 공기업 선진화 방안에 따라 강력
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 마이크로소프트
    의 Xbox와 같은 게임 부문은 소프트웨어와 하드웨어를 결합하여 강력한 생태계를 구축하는 데 중요한 역할을 했다.다각화된 수익 모델 마이크로소프트는 클라우드와 소프트웨어 뿐만 아니 ... 확특히, 클라우드 컴퓨팅과 AI 분야에서의 투자와 혁신은 마이크로소프트가 IT 산업에서 글로벌 리더로 자리매김하는 데 결정적인 역할을 했다. 게임 산업을 포함한 다양한 분야 ... &D) 역량 마이크로소프트는 연구 개발에 대한 투자가 매우 크고, 이를 통해 다양한 기술 혁신을 이끌어왔다. Azure와 AI(인공지능), 클라우드 컴퓨팅 등 최신 기술 분야
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류제조하기
    의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 는, 시작은 음악과 드라마였다면, 이제는 게임, 음식, 패션 등 한국만의 독자적인 문화를 접합시켜 문화적 수출 하고 있다. 즉, 한류의 장르가 다양화되었다는 점이다. 또한 두 번 ... 한 정책이었다는 점에서 ‘시대 역행적’이라고 평가했다. 반면 민간부문은 포드주의를 수립하여 실천하고 있었다. 포드주의 문화산업화 맥락에서 한류를 주도한 드라마나 k-pop과 같이
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론_전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    의 전략적 의사결정의 예시1) 레고1990년~2000년대가 되어 장난감 블록보다는 비디오 게임이 등장하여도, 레고는 자리를 지켜올 수 있었다. 이는 기업의 전략적 의사결정에 있어 옳 ... 은 선택을 했기 때문이다.레고는 새로운 놀이로 비디오 게임이 아닌 테마파크와도 같은 사업을 제시하였다. 하지만 수익은 비교적 좋지 않았다. 아이들을 대상으로 하여 아이들의 문화 ... 을 모두 매각하였고, 이와 같은 결정은 소비자 관찰을 통해서 고객의 니즈를 파악하고, 강한 경쟁자가 있는 부문은 무리하지 않는 선으로 결정이 되었다.P&G만의 핵심 역량에 집중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    ㈜, 인바이유㈜카카오그룹은 구간을 나눌수 없을 정도로 계열사들이 수행하는 사업들의 유사성이 낮다. 골프, 블록체인, 웹툰, 입시 및 유아교육, 엔터테인먼트, 게임, 패션, 영화/영상 ... , 통신업, 의료데이터서비스, 출판사, 완구, 미용실, 보험서비스, 금융, 운송업 등이 있고 이는 비관련다각화 전략의 전형적인 예라고 할 수 있다. (단 게임, 통신업, 웹툰 ... 부동산투자회사, ㈜대림제6호부산우암동기업형임대위탁관리부동산투자회사② 대림그룹의 계열사 사업의 유사성 판단대림그룹은 주력산업이 건설업이지만 화학 및 에너지 관련 계열사가 많고, 자동
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    시킬 목적으로, Jensen 외 1명 (1990)은 경영자가 자신의 더 잘 경영할 수 있는 사업부문으로 다각화함으로써 경영자 자신을 기업내에서 없어서는 안 될 존재로 만들기 위해 다각화 ... ‘Tooniverse’, ‘바둑TV’, 게임 채널인 ‘Ongamenet’, ‘Qwiny’, 음악채널인 ‘MTV’ 등의 분야에서 국내 최대인 10개의 채널을 보유하고 있다. 케이블 ... 으로, DVD?Video?Music?Game?Book을 전문으로 대여?판매하는 전문매장이다. CJE가 40%, CJ CGV가 40% 지분을 가지고 있다.? CJ Nkino : CJ
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    line to discuss the possibilities for your organization.METAVERSE — 미래의 새로운 트렌드 게이밍 메타버스 게임 부문은 특히 메타 ... 토큰을 사용하는 경우가 많다 . 투자자는 맞춤형 아트워크나 캐릭터를 포함한 게임 내 NFT(Non- functible 토큰 ) 를 구매해 가치가 높아지면 마켓플레이스에 재판매할 수 ... 콘서트를 열었다 . 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화 ... 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임 , 뮤직 , 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있습니다 . 카카오의 사업들은 일상의 영역을 모바일 중심 ... 고 있는 카카오페이에 투자하고 있고 , 또한 , 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마를 통해 콘텐츠 사업에 대한 역량 역시 강화하고 있습니다 .카카오 / 매출액 구조 04 [ 단위
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 기업의 조직설계유형
    한다는 것을 알 수 있다. 이재용 부회장을 필두로 DS부문, CE부문, IM부문으로 나누었고 또 DS부문에는 메모리 사업부, 시스템 LSI사업부, 파운드리 사업부로, CE부문 ... 에는 영상디스플레이 사업부, 생활가전 사업부, IM부문에는 무선사업부, 네트워킹사업부로 세분화하고 있다.삼성전자에서 만드는 상품의 종류가 매우 다양하고 또 같이 관리하기에는 규모가 너무 ... 타워를 통해 계열사 업무를 총괄하기 위해서이다. 매트릭스 조직이란 그룹 내 계열사 조직체계와는 별도로 계열사 공통사업을 부문별로 묶어 지주가 총괄하는 조직을 별개로 만드는 전통적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.04.14
  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (2)
    하는 경우 어떤 전략으로 경쟁우위를 확보할 것인지 결정하여 기업의 가 치 활동 부문들 중 어느 부문을 설정한 전략에 맞춰 재구성할지 파악한다. 또는 원가우위 전략을 취하다고 결정 ... 으로 인한 비용으로 전체적인 면에서의 비용이 포함된다.(2) 실물옵션이론위험을 헤징하는 기업의 전략적 의사결정 기법의 하나이다. 경영이 불확실한 상황에 리스크를 최소화하며 투자 ... 의사 결정을 하기 위해 옵션이라는 헤징(위험회피) 수단을 활용해야 한다. 실물 경영환경으로 확장한 개념으로 불확실성이 높은 상황에서 하나의 대안을 선택하여 투자하는 것이 아닌 복수
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    권오현 초격차 독서감상문
    에서 살아남기 어려우며, 게임 체인저가 될 만한 혁신적 제품이나 서비스로 경쟁사를 압도해야 한다는 것이다.이러한 초격차는 개방적이고 도전적인 기업 문화에서 비롯된다고 저자는 설명한다. 구성 ... 부여와 성과 창출을 유도할 수 있습니다.마지막으로 불황기나 적자 사업에서도 과감한 투자를 아끼지 말 것을 제안합니다. 비용 절감보다는 공격적인 투자로 위기를 기회로 만들어야 하 ... 을 보여줍니다. 아마존은 고객 중심 철학과 데이터 기반 의사결정으로 혁신을 거듭했고, 물류와 유통 부문의 끊임없는 혁신으로 경쟁사를 압도했습니다. 이처럼 초격차 기업들은 혁신
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.23
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2025년 08월 14일 목요일
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